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當建造一條Minecraft鐵路時,最好建一個火車站。本教學列出了火車站的多種設計。

緊湊型自動車站

Sethbling的設計使用了紅石連線和絆線的組合,自動啟動礦車並彈出玩家。不幸的是,這個設計使用了一個小故障,當一個人在一個礦車上撞到一個仙人掌時,他會被彈射到一邊,在仙人掌中「斷續」前進,而礦車則被漏斗收集起來。在Java版1.6-pre中,[需要驗證]這被修復了,這樣當你擊中仙人掌時,你就會出現在它的正前方(在你擊中的地方),從而讓你留在鐵軌上,讓礦車被你拿起,而不是進入漏斗。解決這個問題的方法是在漏斗上放一個軌道。但是,請注意,只有在遊玩Java版1.8之前的版本時,此增強才起作用。

上面的影片是第一個設計的一個微小的變種,它使用熔岩而不是與活塞一起提供,不依賴任何故障,因此被認為是安全的,可用於最新版本的Minecraft(1.6+)。當玩家到達一個礦車時,這個礦車會被熔岩破壞,並被漏斗收集起來,同時玩家會被一個連接到黏性活塞的玻璃推出出口。雖然比Sethbling的設計(非常簡單)稍微要密集一些,但它沒有任何問題,因此推薦1.6+的玩家使用。如果你在Java版1.5.2或更低版本中玩(不打算更新),那麼Sethbling的設計肯定會更好。

以下是有關如何建造此設計的教學:

nmoleo64製作的另一個變種使用連接到指令方塊感測鐵軌和指令/kill @e[type=minecartridable,r=2](新版本應使用/kill @e[type=minecart,distance=..2])來刪除礦車。

自動單輛車停靠發車系統

一個不錯的小站的例子:


改變方向的例子:


這些可能有點惱人且稍為複雜。你可以用最少的動力鐵軌來完成整個車站,你也可以在伺服器上創造,這並不會花上幾個星期,適合推薦給初學者。

自動單車雙向小站(絆線)

絆線在兩條不同路線之間切換礦車,礦車要嘛繞圈子移動,等待乘客。當乘客在場時,絆線將啟動,礦車將以另一條路線離開車站。

大型多車火車站

注意:這個設計需要大量的材料,所以不推薦用於最近才開始的生存世界。這個設計也使用了很多紅石。

這裡告訴你怎麼做一個適合在多人生存模式使用的車站及動力鐵軌系統。

你需要這些東西來做一個車站:

注意:所有材料的數量視車站大小而定。

車站結構

這是其中最重要的一部分。首先,確定你這車站大小及結構。你可以有一個巨大的中央航站樓,上面有許多站台、碼頭和輕軌等,或者只有5車輕軌的一個簡易車站。經過測試,站台只適合三乘用車。你可以在前面或後面放個行李車廂。你需要一個大的開放空間來建造站台。建造前還需確定好你要的是島式站台還是側式站台。側式站台只提供一條軌道,而島式站台提供兩條軌道。

站台

Platformdiagram

站台設計

現在,開始建造乘車區域。站台下的軌道都應該用動力鐵軌。站台後也可以放些動力鐵軌當行李車廂的站台。在站台前,另設一組動力鐵軌(不與站台鐵軌相連)。在站台對面製作一個車站包廂,用控制桿控制兩組動力鐵軌,並在此處安置一名車站服務員。在非站台設定的動力鐵軌前方,設定一個房間,以便另一名服務員在緊急情況下推車。

售票機、售票亭、及驗票口

在售票口,有一個人站在帶有1×1孔洞的玻璃畫面後面,在洞口上方顯示目的地和價格。 對於一個票閘,有一排被牆隔開的鐵門,牆的底部有一個孔。洞的下面,有一個坑通向一個房間. 在每一個坑的下面,有一個木質壓力板連接到門(推薦在下面),有一個人站在旁邊收集票證。車票可以是任何東西。另一個想法是一個單獨的房間,紅石連接在等候室的鐵門。在工作人員的房間可以有一個在拉下時打開門的控制桿。最後,控制水流透過一個方塊高到達工作人員室(小心紅石)。現在,顧客可以把「車票」拋入水中,當它到達工作人員時,他們就可以開門。

一個新的構思是一部能檢查車票的機器。有一個洞,下面是水流. 兩個方塊, 在下面放上漏斗和投擲器。然後再騰出一些空間. 在漏斗的旁邊,投擲器的上面,放置一個比較器。然後在投擲器中放入64×9個錢幣。在漏斗中放入22個錢幣。然後放兩個紅石在它的旁邊,然後是一個中繼器。把它連接到與門和一個時鐘電路. 連接他到一個投擲器和另外一個裝滿票子的投擲器。

當你投入錢幣,它會跌入漏斗中。這使得比較器的訊號轉遞到使整個迴路充能的方塊上。你需要一個與門和一刻的脈衝。這個脈衝會使得投擲器發射一個物品,此時的比較器又恢復到未投入錢幣時的狀態,即紅石比較器重設了。而投擲器發射的物品就設定為車票。如果出現了某些故障,例如錢幣沒有進入投擲器並且在一段時間後消失了,請將錢幣用第一個投擲器投入熔岩或用連接在儲物箱上的漏斗收集。 這非常先進,因此如果你擅長紅石可以嘗試。

Ticketcollectordiagram

檢票口設計。

保持最快速度

在主鐵軌上,確保每16格擁有1條動力鐵軌,或者,如果你追求速度與激情而不計成本,甚至可以把每一格都鋪成動力鐵軌,這樣可能消耗更多紅石。只要這樣,就能確保空車速度不會下降,即使需要更多紅石。只要你有足的紅石和,這不成問題。

收益

如果製作精良,票款將在多人遊戲上帶來可觀的利潤,可能會給你足夠的資源來建立類似於紐約地鐵的龐大地鐵網路,把大量的人帶到各個地方。

也可以用更小的單車站來建造一個巨大的鐵路網。不想消耗過多鎬來建造車站時,可以使用一個簡單的單車網路。

記住,建造這麼大的一個結構需要很多時間和精力,更不用說資源了。當你建立一個地下網路時,你會發現封鎖峽谷洞穴會成為一個額外的問題。因此,明智之舉是在開始建造前對紅石電路了如指掌。

漏斗售票系統

使用漏斗,所有扔進售票機的車票(或其他費用)都可以用一個活塞推到一個位於儲物箱上方的漏斗中,把車票還給車主(甚至是額外的錢)!

修建車站/鐵路的其他方式

還有一些外掛可以用來製作火車站和鐵路:

增強功能

如果你的火車站變得非常大,你可以加入以下一些功能:

  • 物品展示框中的地圖。這可以顯示人們要去的地方。
  • 商店。一個小型的交易站,你可以從伺服器使用者那裡買賣東西。你還可以加入更多使用村民進行交易的商店。
  • 一家小餐館。飯菜可以是熟肉,飲料可以是藥水
  • 一個貨運站。你可以用這個給你的朋友發送儲物箱礦車
  • 一些用於安全運輸貨物的終界箱,即使這不能用於向其他人發送物品。
  • 物品展示框中的時鐘
  • 為了增加一些樂趣,讓生物們偶爾摔死,贈送免費物品。

高站台門

高站台門將站台與礦車隔開。它們存在於諸如Silver Wolv製造的WolvHaven Metro、Axton製造的New WolvHaven Blocky Electric rapid transit(BERT)和Nazca Wilde製造的Nazca Railway等快速交通系統中。

教學

WolvHaven Metro

類型1(站台門燈不亮,最終導致車門破裂)
  1. 將3個黏性活塞1個方塊放在開口旁邊
  2. 在中間黏性活塞旁邊放置一個帶有紅石粉的方塊
  3. 在有紅石粉的方塊下面放一個紅石火把
  4. 將另一個紅石火把放在連接另一個紅石火把的方塊下方
  5. 在底部紅石火把的右斜側放置一個方塊,並在方塊旁邊放置另一個紅石火把,從側面看就是火把塔
  6. 在右側以步驟1鏡像放置相同的紅石,並跳過步驟5
  7. 把紅石放在方塊旁邊火把旁,把它帶到另一邊火把塔的底部
  8. 在右側火把塔底部左側放置一個紅石中繼器,它應該在紅石旁邊,從火把對角線連接到火把塔底部
  9. 用面向左火把塔的紅石中繼器替換紅石粉
  10. 在右側火把塔的紅石斜上方放置一個感測鐵軌
類型2
  1. 步驟1到步驟5與類型1相同
  2. 放置3個紅石粉,其中一方塊上的位於火把塔對角線兩側
  3. 放置一個投擲器並從對角線的的紅石處穿過向右2個方塊,向下1個方塊
  4. 將另一個投擲器面朝下放置到投擲器對面
  5. 將最後一個投擲器朝上放置在橫向投擲器的前面
  6. 將漏斗放置在朝下的投擲器上,並將任何物品放置在朝下的投擲器內。這將建立一個安靜的T觸發器
  7. 在朝下的投擲器前面放置2個方塊,然後從該投擲器中放置一個紅石比較器輸出
  8. 將紅石粉放在比較器前面,並在有紅石的方塊右側放置另一方塊
  9. 在比較器處紅石的右側放置一個紅石中繼器
  10. 連接火把塔和來自中繼器的紅石粉

畫廊

參考

語言

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