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教程/電報機

出自Minecraft Wiki
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Minecraft電報機 與真正的電報設備工作原理相同 :發送一系列長距離脈衝,由接收端進行解碼。有很多種設計方法,從簡單的閃爍 紅石火把, 到龐大的機器,進行接收、刪除、編輯,然後將他們發送到目的地. 本教程將講解如何建造和操作這個設備。

一個中等規模的電報機設備外觀

工作原理[編輯 | 編輯原始碼]

所有不管簡單或複雜的電報都需要四個東西: 發報機、反相器(非門)、 紅石線、以及接收裝置。 一般發射裝置是控制桿。 當然也可以是按鈕或者壓力板 , 但因為它們保持0.9秒的激活時間,所以不太容易創建一個消息。 另一方面,控制桿可以在玩家想要的時候關閉, 允許快速脈衝發射電報語言,如莫爾斯電碼,之後,它們將通過非門創建一個輸出, 因為許多電報設備幾乎使用紅石火把來輸出信號, 這意味着, 如果沒有一個非門,當脈衝發射時,火把就會熄滅,雖然這只是一個外觀問題, 但如果不這樣做,再讀取信息時將會發生混亂,這是非常重要的,然後一些非常重要的紅石線, 他將在你想的時候發送信息 (但是導線越長,越容易出錯)。 這些線包括紅石粉紅石中繼器 (因為它會延長),接着到達目的地,接收器可以是一個單脈衝連接到滿是紅石中繼器的房間裡,最後再通過紅石火把顯示給你消息。

電報機構成[編輯 | 編輯原始碼]

發射裝置[編輯 | 編輯原始碼]

在電報室的控制桿

發射裝置是用來傳輸到接收器的一系列脈衝機制,他可以是控制桿、按鈕或壓力板

控制桿[編輯 | 編輯原始碼]

控制桿在現在的所有的發射裝置中最常見的,在任何情況下是最實用的選擇,他可以創建一個短或長的脈衝,並是目前為止表示最準確的。

按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

按鈕可以用在單向電報系統中,給其他玩家發送遇險信號,可是,接收機在按鍵自按下去到彈回來的0.9秒之內不會被激活。 在緊急情況時,送一個遇險信號是個不錯的主意。但接收器有可能會忽略通過按鈕發出來的消息

壓力板[編輯 | 編輯原始碼]

雖然他們類似於按鈕,但由於他們獨有的特性,當生物走上去時將會激活,多個壓力板可以定位一個山洞的不同點,所有這些都可以連接到單向求救電報。如果有任何怪物踩上去(只有有害怪物會在山洞裡生成),只要踩上,就會發出求救信號,讓其他玩家能夠採取行動

接收器[編輯 | 編輯原始碼]

一個用紅石中繼器做的6bit接收器.

接收器則是顯示另一個電報室發送的信息,他可以是紅石火把和紅石中繼器

紅石火把[編輯 | 編輯原始碼]

紅石火把是一種原始但小巧的接收器,因為它可以顯示從脈衝激活到接收器的過程。他不會記錄、循環,或顯示整條消息,但不能容易地解釋一個沒有清楚傳送的消息。這是常見的One-Way和經典的電報系統,簡單和瞬時觀看是它的特點。此外,他是唯一一個能夠安裝在牆上的接收器。

紅石燈[編輯 | 編輯原始碼]

紅石燈在1.2加入之後減少了不少麻煩,可以不需要一個非門

紅石中繼器[編輯 | 編輯原始碼]

紅石中繼器最簡單的形式是像紅石火把那樣接收。然而他們不能夠接收快速脈衝或者安裝在牆壁上。當你放置兩個或兩個以上的中繼器,可以查看消息大部分,如果夠長,將可以查看整段消息,每個脈衝的顯示和消失,可以調整中繼器的延遲做決定,也可以讓消息在接收方無限循環

活塞[編輯 | 編輯原始碼]

你可以使用多個位元接收器,讓他們看起來像點和破折號

音階盒[編輯 | 編輯原始碼]

當加上一個反着的快速脈衝發生器,注意,他可以作為一個聽覺裝置並顯示消息(加上快速脈衝發生器是因為可以讓點和破折號分開)

信息顯示器[編輯 | 編輯原始碼]

使用信息顯示器,就可以查看即將發送,然後再發送它到目的地,無論紅石火把或紅石中繼器都可以用,當使用串聯中繼器,可以升級到有循環和擦出功能的顯示器。

顯示循環和擦除設備[編輯 | 編輯原始碼]

帶有循環和擦除設備的12bit接收機

循環對於顯示器和接收器都是一個有用的補助,它連接端的紅石中繼器顯示器開頭,一次又一次,直到消息被刪除。擦除設備是很有必要的,創建一個顯示屏循環,當他們清除循環的消息,消息就被清除了。一個完整的循環系統和橡皮擦系統需要或非門(NOR)

擦除設備[編輯 | 編輯原始碼]

它工作原理很簡單:終止循環。通常,它是連接到或非門(NOR)上的控制桿。儘管他們之間有額外的空間,應建立接收器循環,並讓輸入端在NOR的側邊上,請記住,不應該有任何交叉的地方,當然你也可以使用多層電路。

或非門[編輯 | 編輯原始碼]

Logic NOT.gif

或非門可以控制循環,直到你想發送、編輯和刪除消息,你需要兩個拉回來的控制桿來激活它們。之後可以都向前,也可以一個向前一個向後

電報類型[編輯 | 編輯原始碼]

單向電報[編輯 | 編輯原始碼]

一個以紅石火把做接受裝置的單向電報系統
一個單向電報的例子

就像他的名字的意思一樣,單向電報只能發往一個方向,並嚴重的限制了他的能力。 如右圖所示,這個系統須要發報機(1)、非門(2)、通信線路(3)、和收報機(4)。但這種電報是唯一一種對單人遊戲真的有用的電報。 如果在礦洞裡有一個控制桿,家裡有一台收報機。這個系統可以提醒他。舉個例子,他們可以在家裡有一排接受裝置,如果在某個礦洞裡發現了鑽石,那麼他可以打開發報機,這樣在他家裡對應這個礦洞的紅石火把就會亮起。這可以提醒他那個礦洞裡有鑽石或其他有價值的礦物。當他在其他礦洞裡發現了有價值的礦物時,他只需要打開這個礦洞裡的控制桿就可以更新提示。, 左圖便是一個例子。在多人遊戲裡的一個用處是作為一個求救信號,如果你遇上了麻煩(比如遇上了苦力怕)它可以讓你發出求救信號,叫別的玩家幫助你擺脫你遇上的麻煩。

基本電報[編輯 | 編輯原始碼]

一個典型的電報室.
一個具有兩個控制室的雙向電報室.

最基本的系統,經典的電報機很容易建立,但不是那麼容易使用。它由一個槓桿,一個非門,和每個通信方向的紅石火把。一個簡單的雙向電報如右圖。1和2是小控制室,A和B是非門。請注意,加上適當間隔的紅石中繼器,該區域在兩機之間可以拉長。經典的電報允許快速操作以及空間小到每個控制室只有1x2x2。此外,由於其有限的規模和能力,它不需要邏輯知識,使得它非常適合初學者或當你只擁有少量紅石。缺點是,雖然你可能是新玩家,但是你必須將任何一種你決定去拍語言的電報拍得非常流利。這點你只好接受。事實上,除非他們必須在你開始發送時即時開始閱讀消息,否則其完全失去意義。這很快成為了問題,尤其是當伺服器滯後。儘管如此,玩家以任何方式使用它,經常是因為他們喜歡其與真正的電報的很大的相似性。因此,經典的電報是緊湊的,簡單的,非常現實的,它可能是值得考慮的一個更先進的系統。

多向電報[編輯 | 編輯原始碼]

一個有「發送到所有人」按鈕的三向電報室.

雖然這一分類涵蓋最多電報類型,但是多方位的電報在一般的設計中非常獨特,可以是具有挑戰性的類型。這主要是由於布線要求,數量和,雙向,所需空間這些因素。例如,一個三個方向的電報最少需要六個獨立的紅石線的長度,這是創造一個經典的,沒有額外的能力的紅石火把接收機系統所需的材料。雖然這是不在短距離的問題,但是獲取大量的紅石粉為這樣一個項目需要的是有問題的,好的做法是,在開始之前,粗略地估計其建設的需要是多少。


n bit 電報[編輯 | 編輯原始碼]

此電報的延遲較大,因為這電報的主體為紅石中繼器。但是它卻可以不斷重複地播放電報,也可以修改電報。 利用兩行朝相反方向的接收器,在兩個末端加上兩個紅石粉,在一個末端連接拉桿,另一邊連接紅石燈。利用拉桿發出電報。利用玻璃觀察紅石訊號,在空檔時修改電報。要停止播放,必須人手拆掉末端的紅石粉,等訊號消失再補上,重新發電報。

礦車電報[編輯 | 編輯原始碼]

建立一個礦車電報是個簡單的事情:

1. 建立一段鐵路到你的目的地(例如朋友)

2. 在測試完鐵路後放置告示牌

3. 輕輕地推他但讓他能夠到達目的地

4. 等待回復


錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

如果設備出了區塊,他將不會工作,紅石中繼器將不會更新,(1.3.2測試)