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教程/破坏基岩

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基岩是一种在生存模式下无法破坏方块。即使如此,在没有作弊的生存模式下仍然能另辟蹊径。本文使用游戏的特性和漏洞来实现这一点,一旦漏洞在新版本中被修复,这些方法将在新版本中失效。破坏基岩也逐渐比穿过基岩更困难,本文对这两种情况都有介绍。注意,这些方法也可以用来破坏其他任何不可破坏方块(不过破坏基岩是最常用的)和常规的可破坏方块(玩家将无法收集到任何使用此方法而被破坏的方块,况且使用工具可以更容易地破坏它们)。

下文中的内容讲述了一个通过漏洞来实现特定功能的装置。

这个漏洞有可能在未来某个版本被修复。当该漏洞被修复后,下文所说明的功能将不再有效。请慎重对待。

为什么这么做?[编辑 | 编辑源代码]

穿过或破坏基岩看似毫无意义,但实际上相当有用。如果你需要在下界顶部的基岩层上打一个洞,然后放置梯子或修建电梯以到达基岩层上方,你必须用本文提供的方法。如果玩家想要掉进主世界下界虚空中,破坏基岩也是有用的。或者在下界建造刷怪塔,破除顶层基岩可以更高效率的刷怪。这些方法还可以用于破坏末路之地里的终末之池或要塞里的末地传送门框架

穿越基岩[编辑 | 编辑源代码]

这部分是关于如何穿越基岩的。这种方法只适用在不破坏基岩的情况下穿越下界顶部的基岩层。

要注意,在基岩版中,下界的高度限制为128,因此穿越顶层基岩意义不大,而且难以返回,因此要慎重考虑。

方法1[编辑 | 编辑源代码]

要使用这个方法,你需要以下材料:

  • 几个末影珍珠。

确保玩家站在下界最顶层基岩下方的两格高的空间里,并确保眼前有两格宽(一格宽也是可行的)、一格高的空间。把珍珠向前扔进这个空间,然后跳一下。跳跃之前在基岩中受到了窒息才意味着成功。

优点:

  • 很容易得到所需的材料。
  • 一旦掌握了窍门,就很容易做到。

缺点:

  • 可能需要大量的末影珍珠才能成功,且这个方法需要掌握一定的窍门。
  • 由于在基岩里窒息而带来的伤害,以及使用末影珍珠带来的伤害,有可能导致玩家死亡

方法1b[编辑 | 编辑源代码]

(使用的漏洞:MC-2164

此方法需要末影珍珠。在Java版1.8及以前此方法要容易得多,但在以后的版本中仍然可以使用此方法。

确保玩家站在下界最顶层基岩的正下方。这时,你需要朝上看,然后投掷末影珍珠,并在同时进行跳跃,你会有很大几率穿越基岩。若失败了,多试几次也可以成功。使用这个方法会损失一些生命值,为防止死亡,你可以先吃一个金苹果。这个方法的工作原理是:末影珍珠有一个特性,当玩家把末影珍珠扔到一个离自己非常近的方块上时,玩家会被传送到这个方块里面,此时玩家在跳跃药水带来的跳跃提升效果下进行跳跃,可以跳的很高,并且玩家卡在方块里面时可以跳出这个方块,于是玩家便跳出了基岩。尽管在Minecraft的1.9版本后,末影珍珠的使用有了冷却,但还是有可能使用此方法穿过下界的顶部。

优点:

  • 很容易得到所需的材料。

缺点:

  • 可能需要大量的末影珍珠才能成功,且这个方法需要掌握一定的窍门。
  • 由于在基岩里窒息而带来的伤害,以及使用末影珍珠带来的伤害,有可能导致玩家死亡

方法2[编辑 | 编辑源代码]

最简单的一种方法。

要使用这个方法,你需要以下材料:

向上挖掘至少挖到Y=126的基岩。将楼梯侧向放置在基岩下方,然后向楼梯上方扔末影珍珠,玩家就会被传送到楼梯的顶部。只要跳几下就可以出去了。

优点:

  • 如果基岩在y=127,则只受到坠落伤害,而没有窒息伤害。
  • 这很容易做到。
  • 很容易得到需要的材料。
  • 你不必快速做出反应。

过时方法[编辑 | 编辑源代码]

Rose (2D).png
该段落所介绍的内容已从游戏中移除。

下文方法所使用的漏洞已被修复,只适用于旧版本

方法3[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

(使用的漏洞:MC-84198(已修复,修复版本:15w31c))

这种方法要求玩家已经去过末地外岛。

要使用这个方法,你需要以下材料:

首先,在最顶层的基岩下用方块填满一个17×17,9格高(不计y=127的基岩)的区域。自然生成的下界岩和基岩已经为你填充了一部分,只需要再填掉空气方块就可以了。一旦填充完毕,站在这个区域的顶部(即与顶层的基岩相邻)的正中间,最好记住你的坐标。然后,吃紫颂果。如果玩家没有被传送到基岩上就再吃紫颂果,直到成功为止。它的原理是:填充其他所有可被传送到的地方。利用紫颂果的传送能力,当没有其他地方可以被传送时,你只能被传送到基岩上方了。

优点:

  • 你可以在基岩层上方以相同的方式回到基岩下方。
  • 这很容易做到。

缺点:

  • 它要求玩家已经去了末地外岛,获得了紫颂果。
  • 成功的机会是随机的,所以有可能会消耗大量紫颂果

方法4[编辑 | 编辑源代码]

(使用的漏洞:MC-3328(已修复,修复版本:20w12a))

这种方法成本较低,但有极高的死亡几率。还有两种类似的方法,这取决于你的放置方块速度有多快。

要使用这个方法,你需要以下材料:

一直向上挖,直到最顶层(y=127)的基岩下方。在基岩下方2格的地方放一个方块(如果需要的话),然后把铁轨放在这个方块的顶部(紧挨着基岩)。下一步,在铁轨上放一个矿车。接下来就是最危险的时候,有水下呼吸附魔的头盔可以缓解。进入矿车并快速脱离,玩家头部应该会在卡在基岩中,同时受到窒息伤害。接下来,按住“跳跃”键,然后向正上方扔出一颗末影珍珠。如果没有出来,请再向上方扔另一颗末影珍珠。它的工作原理是在一个位置脱离矿车,在这个位置上玩家可以跳跃,并把末影珍珠扔到基岩外,而末影珍珠把玩家传送到基岩顶部。

优点:

  • 它的材料很成本低,而且可以在游戏早期就完成。
  • 这很容易做到。

缺点:

  • 如果玩家卡在基岩里,但是耗尽了末影珍珠,就没有逃生方法。
  • 死亡的可能性极高,而且掉落物极有可能会落在基岩外——你可能找不到它们了。
方法4b[编辑 | 编辑源代码]
Information icon.svg
此特性为Java版独有。

(使用的漏洞:MC-3328(已修复,修复版本:20w12a))

与上一个方法不同的是,这种方法需要额外的一个铁轨、一个矿车,或者一个船,玩家需要反应更快速。

一开始与方法4相同:一辆矿车放在顶层基岩的下面,然后玩家卡入基岩。但之后不同的是,玩家需要不断跳跃,从而把铁轨放在基岩层上,最好靠近玩家的位置。并把一辆矿车放在铁轨上,然后快速地坐上它,从而到达基岩层的顶部。

也可以使用一个船来达到相同效果。

优点:

  • 它不像使用末影珍珠那样危险,只有窒息伤害,而没有坠落伤害。
  • 尽管不太方便,但它可以作为一个矿车电梯的一部分。

缺点:

  • 根据铁轨的放置情况,有时很难把矿车放置在上面,也很难搭乘矿车。
  • 很容易让玩家找不到穿过基岩的具体位置。
方法4c[编辑 | 编辑源代码]

(使用的漏洞:MC-3328(已修复,修复版本:20w12a))

与上一个不同的是,这种方法需要额外的一个活塞、一个矿车、一个台阶、一个拉杆。

一开始与方法4相同:一辆矿车放在顶层基岩的下面。但之后不同的是,需要把铁轨破坏掉。利用活塞把下半台阶推到矿车的位置。玩家需要乘上矿车并立即脱离,此时玩家卡入基岩但不受窒息伤害,从而像上两个方法那样到达基岩层的顶部。

优点:

  • 它不像其他方法那样危险,只有坐上矿车时受到窒息伤害。
  • 玩家不需要快速反应。

缺点:

  • 很难在基岩层中找到一个足够大的空间可以同时放下活塞台阶和矿车。
  • 很容易让玩家找不到穿过基岩的具体位置。

破坏基岩[编辑 | 编辑源代码]

破坏基岩是一个必须掌握技巧才能做到的事,目前有以下几种常用的方法可以做到。

方法1[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

这个方法需要在进入下界的传送门正上方的基岩顶部有一个一格深、1×4大小的洞。这种方法只适用于下界的上层基岩,并且要求在主世界上的128个方块或下界16个方块的范围之内没有其他的下界传送门。这些是你需要的材料:

  • 大量材料不是固体的方块(火把、线等)
  1. 在这个下界传送门水平距离16个方块以内,所有上方为空气的方块的上方都要放置上准备的方块。
  2. 破坏把玩家带到下界的这个传送门。
  3. 在至少16个方块之外建造另一个新传送门,然后用它返回到主世界。
  4. 回到最开始的传送门,用它回到下界。下界传送门会在下界的顶部生成,并且会替换掉一些基岩。重复这个操作,以破坏更多的基岩。

这个方法是通过删除下界传送门的所有有效位置来实现的。它迫使传送门在基岩上生成,从而黑曜石会替换掉一些基岩。 

优点:

  • 此方法非常容易做到,且速度很快。

缺点:

  • 它需要在周围做很多准备。
  • 它要求玩家已经使用以下方法的其中一种来破坏基岩并得到所需的洞。

方法2[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。

可以快速破坏并替换掉将要收回但没有收回的活塞,来破除基岩。这种方法通常被中文玩家戏称为“铁头功”。

需要的材料:

在基岩旁放置一个被激活而伸出的普通活塞,点燃一个TNT,确保TNT的爆炸可以把活塞的信号源以及活塞本身同时破坏。活塞被炸掉的那一瞬间,在原活塞基部的位置放上另一个普通活塞,且新放置的普通活塞面朝基岩。这样基岩就被破坏了。

这个方法需要确保在爆炸的一瞬间放置活塞,如有必要,可以使用鼠标连点器以提高成功率,但要确保连点器频率远大于20次/秒(推荐在100次/秒以上)。

这种方法的原理是,活塞的信号源被TNT炸毁后,活塞计划收回,但紧接着活塞就被替换为了另一个普通活塞。新放置的活塞继承了这个收回的计划,却把朝向的基岩误当作活塞臂,从而使基岩消失。因此成功的前提是信号源的炸毁时间先于活塞,而游戏中爆炸的破坏顺序是随机的,因此这个方法并不是百分之百成功,可能需要进行多次尝试。

这个方法最早由Myren Eario发现,可以参考他发布的视频[1](或者[2])。

优点:

  • 可以在游戏初期完成,因为这并不需要太多的材料。
  • 在一些练习之后,可以很快完成。
  • 可以破坏任意方向的基岩。

缺点:

  • 成功率低,难以把握时机,即使把握了时机也不是百分之百成功。
  • 易被TNT炸伤,甚至死亡。

方法2b[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。

这个方法与方法2类似,但需要额外的一个TNT,不过成功率更高。

这个方法同样需要在基岩旁放置一个被激活而伸出的普通活塞。之后要在同一游戏刻先后激活两个TNT,确保第一个TNT的爆炸会把活塞的信号源破坏但要保留活塞,第二个TNT可以把活塞破坏。通常使用爆炸抗性为4以上的实体方块把信号源及活塞隔开,以确保第一个TNT到爆炸不会破坏到活塞;需要使用红石元件的微观时序来确保两个TNT先后爆炸。如下图就是一个典型的例子:

TNTs bedrock breaking.png

和方法2一样,活塞被炸掉的那一瞬间,需要在原活塞基部的位置放上另一个普通活塞,且新放置的普通活塞面朝基岩。这样基岩就会被破坏。如有必要,可以使用鼠标连点器以提高成功率,但要确保连点器频率远大于20次/秒(推荐在100次/秒以上)。

这种方法的原理与方法2相同,但不再基于游戏的随机爆炸顺序,因此只要把握住时机成功放置普通活塞,基岩被破除的几率为百分之百。

这个方法最早由Fallen_Breath发布,可以参考他发布的视频[3]以及[4],或[5]。视频内提供了部分可行方法的参考。

优点:

  • 可以在游戏初期完成,因为这并不需要太多的材料。
  • 在一些练习之后,可以很快完成。
  • 可以破坏任意方向的基岩。

缺点:

  • 难以把握放置的时机。
  • 易被TNT炸伤,甚至死亡。
  • 要求玩家详细了解红石元件的微观时序,才能够搭建出合适的结构。

方法3[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为基岩版独有。

在基岩版中,受重力影响,可以利用雪层来破坏基岩。

制作图中的装置,触发侦测器即可破除上方的基岩。要求:左侧的雪层不多于3片,左右两个雪层之和大于8片。中继器的延迟总共为5刻。

BE bedrock breaking 1.png

这种装置可以扩展,从而一次性破除多个基岩,如下图所示。

BE bedrock breaking 1extend.png

还有如下图的装置,拉下拉杆后即可破坏基岩。要求:左侧的雪层不多于3片,左右两个雪层之和大于8片。

BE bedrock breaking 2.png

这些装置的原理是,下落的雪是一个实体,可以被活塞推动。低于4层的雪没有碰撞箱,从而可以把“下落的雪”实体推入其中,之后转化为雪层方块并堆叠其上,从而可以破坏掉基岩。

方法4[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。

(使用的漏洞:MC-27056

可以利用无头活塞来破除基岩。这些是你需要的材料:

  1. 只消耗其中一个。
  2. 会被爆炸破坏且消失。

有了这些材料,请依次完成下面的步骤。因为容易出错,而一旦出错就必须重新开始,所以每一步都提供了示例图片。

  1. 放置两个相互垂直的活塞,一个是粘性活塞,一个是普通活塞,并且都朝向你想要破坏的方块。在图中,要被破坏的方块的正上方标记了一个荧石。
  2. 在离活塞斜向三个方块远的地方,放置激活铁轨。图中用铁块来表明位置。
  3. 黑曜石从激活铁轨后面开始放置,一直延伸到最近的活塞。
  4. 把拉杆放在激活铁轨后面的黑曜石上。
  5. 将5个中继器从拉杆中引出,在该链的前面放置一个实体方块,再用5个中继器朝着活塞放置。将所有这些延迟设置为最大。
  6. 在这个中继器链的末端,放置一个实体方块。再在最近的活塞后面也放置一个实体方块。把一个红石放这两个方块之间。
  7. 把两个圆石墙放在你正试图破坏的那个方块的其余两侧。
  8. 把TNT矿车放置在激活铁轨上并拉动拉杆。往后站,一个活塞头会被炸掉。重要的是你现在不要关闭拉杆。
  9. 把一个红石块放在这个无头活塞的上方。关掉拉杆。
  10. 在两个活塞之间放置一个实体方块。红石粉将会同时向两个活塞提供信号。
  11. 再次重复一遍步骤7-9。
  12. 现在,你有了两个无头活塞,清除周围空间,只保留无头活塞和红石块。
  13. 在普通活塞前依次放置朝上的普通活塞,朝下的普通活塞,三个普通的方块。面朝下的活塞面朝的方块必须不可推动的方块(例如是基岩、黑曜石,或者超过了12个方块的推动上限)。
  14. 在粘性无头活塞的异侧石头旁放置一个粘液块,相隔一格,在放置一个朝向粘液块的粘性活塞。
  15. 在该粘性活塞后放置4个实体方块。在两个无头活塞后放置3个红石粉。
  16. 在实体方块旁放置中继器、比较器、中继器、比较器,在这些方块后面再放置比较器、比较器、中继器、中继器。用红石线把它们连接起来,并放上拉杆。
  17. 拉下拉杆后,破坏掉那两个红石块。
  18. 关闭拉杆。所有的东西都应该恢复正常,活塞又有了头,但是朝下的活塞会神秘地消失,在向上的活塞下面的基岩上出现一个洞。

这种方法的工作原理是使用TNT矿车的爆炸来炸毁活塞头,而保留它的底部。结合完美的计时,使得活塞在TNT矿车爆炸的精确的时间内伸出。无头活塞的行为在教程/无头活塞中详细解释。

此装置稍作修改还可用于在破坏上方的基岩。为此,请做出以下修改,把装置建在要破坏的基岩下方,红石块的位置改为无头活塞的正下方,并需要把两个普通活塞的朝向反过来。

优点:

  • 可以在游戏初期完成,因为这并不需要太多的材料。
  • 在一些练习之后,可以很快完成。

缺点:

  • 比较复杂,而且一旦出错可能意味着需要重新开始。
  • 这只破坏装置正下方/正上方的一个方块。

方法4b[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

也可以做出两个并列无头活塞,并使用下图中的方法破坏基岩。要求:用粘液球标记的两个活塞必须是粘性活塞,用木棍标记的两个活塞种类必须相同(要么都是普通活塞,要么都是粘性活塞)。

Headless pistons bedrock2 a.png

关闭拉杆后,应该看起来像这样。并且物品展示框下的基岩已经被破坏。

Headless pistons bedrock2 b.png

关于如何做出两个并列的无头活塞,详见教程/无头活塞

过时方法[编辑 | 编辑源代码]

Rose (2D).png
该段落所介绍的内容已从游戏中移除。

下文方法所使用的漏洞已被修复,只适用于旧版本

方法4c[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

(使用的漏洞:MC-27056

在Java版1.13.2,此方法已失效。

这种方法似乎不是特别复杂,因为它只会破坏最顶层的一个方块,而且它只在下界顶层基岩上面才有用。这些是你需要的材料:

  1. 只消耗其中一个。
  2. 会被爆炸破坏且消失。

有了这些材料,请依次完成下面的步骤。因为容易出错,而一旦出错就必须重新开始,所以每一步都提供了示例图片。和方法4一样,也需要制作两个互相垂直的无头活塞,但两个都必须是粘性活塞,下面又演示了一次。

  1. 放置两个相互垂直的粘性活塞,并且都朝向你想要破坏的方块。在图中,要被破坏的方块的正上方标记了一个荧石。
  2. 在离活塞斜向三个方块远的地方,放置激活铁轨。图中用铁块来表明位置。
  3. 黑曜石从激活铁轨后面开始放置,一直延伸到最近的活塞。
  4. 把拉杆放在激活铁轨后面的黑曜石上。
  5. 将5个中继器从拉杆中引出,在该链的前面放置一个实体方块,再用5个中继器朝着活塞放置。将所有这些延迟设置为最大。
  6. 在这个中继器链的末端,放置一个实体方块。再在最近的活塞后面也放置一个实体方块。把一个红石放这两个方块之间。
  7. 把两个圆石墙放在你正试图破坏的那个方块的其余两侧。
  8. 把TNT矿车放置在激活铁轨上并拉动拉杆。往后站,一个活塞头会被炸掉。重要的是你现在不要关闭拉杆。
  9. 把一个红石块放在这个无头活塞的斜上方。关掉拉杆。
  10. 在两个活塞之间放置一个实体方块。红石粉将会同时向两个粘性活塞提供信号。
  11. 再次重复一遍步骤7-9。
  12. 现在,你有了两个无头粘性活塞,清除周围空间,只保留无头活塞和红石块。
  13. 放置一个朝下的普通活塞,离一个无头活塞一格远,直接冲着基岩顶部。这可能需要使用另一个活塞。这个活塞面朝的方块必须不可推动的方块(例如是基岩、黑曜石,或者超过了12个方块的推动上限)。
  14. 把另外一个普通活塞放在你正试图破坏的方块上,面向上。
  15. 走到一个两个无头活塞的背后。这将使你更容易理解,如果你选择跟随图片。
  16. 放置一个中继器指向朝上的普通活塞,放一个红石,然后再放另一个中继器对着红石,平行于左边的无头活塞。
  17. 放置一个朝向左边无头活塞的中继器,延迟设置为2。再放置两个指向右边无头活塞的中继器,默认延迟。
  18. 用红石粉连接这些中继器。在红石粉旁放置一个拉杆并拉下拉杆。
  19. 拉下拉杆后,打掉无头活塞旁边的两个红石块。
  20. 关闭拉杆。所有的东西都应该恢复正常,粘性活塞又有了头,但是朝下的活塞会神秘地消失,在向上的活塞下面的基岩上有一个洞。

此装置稍作修改还可用于在破坏上方的基岩。为此,请做出以下修改,把装置建在要破坏的基岩下方,红石块的位置改为无头活塞的正下方,并需要把两个普通活塞的朝向反过来。

优点:

  • 可以在游戏初期完成,因为这并不需要太多的资源。
  • 在一些练习之后,可以很快完成。

缺点:

  • 比较复杂,而且一旦出错可能意味着需要重新开始。
  • 这只破坏装置正下方/正上方的一个方块。

方法5[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为Java版独有。

(使用的漏洞:MC-91486

在Java版1.12,此方法已失效。

这种方法比前面几种方法更简单,但需要更多的材料。这些是你需要破坏一块基岩所需的最少材料:

  1. 1.0 1.1 这一数字会随着玩家的渲染距离或服务器server.properties里的“view-distance”而大量变化。你需要的中继器数量与其相同,红石的数量是它的15倍。

该方法非常容易完成,但是很消耗时间。你需要:

  1. 放置一个自选的方块。
  2. 放置一个红石火把于这个方块的一侧。
  3. 把一个活塞放在红石火把正上方。
  4. 把龙蛋放在活塞臂上。这个龙蛋应该正好在你想破坏的方块的上面。
  5. 在自选方块的另一侧放置一个朝向自选方块的中继器。
  6. 把红石线在中继器后面放成一条直线。每隔15条红石线就放一个红石中继器。然后在直线末尾放置一个拉杆。
  7. 启动拉杆,等待5秒钟,然后将其关闭。
  8. 走回去,你可以看到龙蛋替换了下面的方块。

这是因为龙蛋掉落在弱加载区块里。在弱加载区块中,“下落的方块”实体会立即掉落。但龙蛋有一种特殊的性质,如果它在弱加载区块里掉落,就会替换掉下面的方块。

也可以使用一个区块弱加载检测器来控制活塞,比如下图的装置。玩家只需要远离这个装置使其所在的区块变为弱加载,并等待几秒钟,就可以成功破除基岩。

Lazy chunk bedrock.png

优点:

  • 如果玩家成功地获得多个龙蛋,可以在活塞前附着许多告示牌,把多个龙蛋放置在告示牌上,这样就可以一次性破坏多个基岩。可以用一个重力方块复制机来复制龙蛋。
  • 因为它使用了一个下落的方块,所以玩家可以在很高的地方建造这个装置,只要龙蛋可以落到基岩上。

缺点:

  • 如果龙蛋掉落出主世界或下界的底部基岩层,那龙蛋就永远消失了。
  • 在多人游戏中,其他玩家可能会在装置运行时靠近,从而加载到了弱加载区块,导致计划失败。
  • 无法在出生点附近的区块里建造,因为这些区块永远强加载。

方法6[编辑 | 编辑源代码]

这可以用多种不同的方法来完成,因为它使用一些具有破坏方块性质的植物:

丛林树

(使用的漏洞:MC-10176(已修复,修复版本:1.8.2-pre4))

巨大的丛林树生长出来时可以替换方块。

巨型蘑菇

巨型蘑菇生长出来时,菌盖能替换掉其他方块。

竹子

在基岩版中,用骨粉催熟竹子可以破除上面的方块。此方法在1.10.0失效。

优点:

  • 这些植物非常容易获得。
  • 这种方法的材料成本低,只需要一些骨粉。

缺点:

  • 植物的生长是不可预知的,所以你可能破坏一些你不想破坏的方块。
  • 这些植物有非常严格的空间要求,所以做到这点来破坏基岩可能需要多次反复试验。

方法7[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。

(使用的漏洞:MC-91528

从Java版1.13开始,此方法彻底失效。

这种方法需要一个不可破坏的末影水晶和一个活塞

要做到这一点,只需要把不可破坏的末影水晶用活塞推入你想破坏的那个方块里面,方块就会被破坏。 

它的原理是不可破坏的末影水晶在它的下面产生火。火可以破坏包括基岩在内的所有方块。

优点:

  • 一旦获得了材料,就很容易完成。
  • 通过使用飞行机器来实施此方法,从而可以快速地破除许多基岩。

缺点:

  • 不可破坏的末影水晶很难获得和移动。
  • 很难预测哪个方块会被破坏。

有趣的是:在1.8更新中,黑曜石柱上没有基岩。因为末影水晶产生的火比预期的要低1个方块,火破坏了原本应该在那里的基岩。

方法8[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为基岩版独有。

你只需一个顶层雪,一个告示牌以及一个能放置告示牌的方块。 首先,找好你要破坏的基岩,然后隔一格放置一个方块。将告示牌放在基岩的对面,将顶层雪对准告示牌放置,你会发现基岩被雪替换了。

优点:

  • 操作极其简单

缺点:

  • 雪不易获得