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教程/破壞基岩

出自Minecraft Wiki
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基岩是一種在生存模式下無法破壞方塊。即使如此,在沒有作弊的生存模式下仍然能另闢蹊徑。本文使用遊戲的特性和錯誤來實現這一點,一旦錯誤在新版本中被修復,這些方法將在新版本中失效。破壞基岩也逐漸比穿過基岩更困難,本文對這兩種情況都有介紹。注意,這些方法也可以用來破壞其他任何不可破壞方塊(不過破壞基岩是最常用的)和常規的可破壞方塊(玩家將無法收集到任何使用此方法而被破壞的方塊,況且使用工具可以更容易地破壞它們)。

下文中的內容講述了一個通過錯誤來實現特定功能的裝置。

這個錯誤有可能在未來某個版本被修復。當該錯誤被修復後,下文所說明的功能將不再有效。請慎重對待。

為什麼這麼做?[編輯 | 編輯原始碼]

穿過或破壞基岩看似毫無意義,但實際上相當有用。如果你需要在地獄頂部的基岩層上打一個洞,然後放置梯子或修建電梯以到達基岩層上方,你必須用本文提供的方法。如果玩家想要掉進主世界地獄虛空中,破壞基岩也是有用的。或者在地獄建造生怪塔,破除頂層基岩可以更高效率的生怪。這些方法還可以用於破壞終末之界裡的終末之池或要塞裡的終界傳送門框架

穿越基岩[編輯 | 編輯原始碼]

這部分是關於如何穿越基岩的。這種方法只適用在不破壞基岩的情況下穿越地獄頂部的基岩層。

要注意,在基岩版中,地獄的高度限制為128,因此穿越頂層基岩意義不大,而且難以返回,因此要慎重考慮。

方法1[編輯 | 編輯原始碼]

要使用這個方法,你需要以下材料:

  • 幾個終界珍珠。

確保玩家站在地獄最頂層基岩下方的兩格高的空間裡,並確保眼前有兩格寬(一格寬也是可行的)、一格高的空間。把珍珠向前扔進這個空間,然後跳一下。跳躍之前在基岩中受到了窒息才意味着成功。

優點:

  • 很容易得到所需的材料。
  • 一旦掌握了竅門,就很容易做到。

缺點:

  • 可能需要大量的終界珍珠才能成功,且這個方法需要掌握一定的竅門。
  • 由於在基岩裡窒息而帶來的傷害,以及使用終界珍珠帶來的傷害,有可能導致玩家死亡

方法1b[編輯 | 編輯原始碼]

(使用的錯誤:MC-2164

此方法需要終界珍珠。在Java版1.8及以前此方法要容易得多,但在以後的版本中仍然可以使用此方法。

確保玩家站在地獄最頂層基岩的正下方。這時,你需要朝上看,然後投擲終界珍珠,並在同時進行跳躍,你會有很大機率穿越基岩。若失敗了,多試幾次也可以成功。使用這個方法會損失一些生命值,為防止死亡,你可以先吃一個金蘋果。這個方法的工作原理是:終界珍珠有一個特性,當玩家把終界珍珠扔到一個離自己非常近的方塊上時,玩家會被傳送到這個方塊裡面,此時玩家在跳躍藥水帶來的跳躍提升效果下進行跳躍,可以跳的很高,並且玩家卡在方塊裡面時可以跳出這個方塊,於是玩家便跳出了基岩。儘管在Minecraft的1.9版本後,終界珍珠的使用有了冷卻,但還是有可能使用此方法穿過地獄的頂部。

優點:

  • 很容易得到所需的材料。

缺點:

  • 可能需要大量的終界珍珠才能成功,且這個方法需要掌握一定的竅門。
  • 由於在基岩裡窒息而帶來的傷害,以及使用終界珍珠帶來的傷害,有可能導致玩家死亡

方法2[編輯 | 編輯原始碼]

最簡單的一種方法。

要使用這個方法,你需要以下材料:

向上挖掘至少挖到Y=126的基岩。將階梯側向放置在基岩下方,然後向階梯上方扔終界珍珠,玩家就會被傳送到階梯的頂部。只要跳幾下就可以出去了。

優點:

  • 如果基岩在y=127,則只受到墜落傷害,而沒有窒息傷害。
  • 這很容易做到。
  • 很容易得到需要的材料。
  • 你不必快速做出反應。

過時方法[編輯 | 編輯原始碼]

Rose (2D).png
該段落所介紹的內容已從遊戲中移除。

下文方法所使用的錯誤已被修復,只適用於舊版本

方法3[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

(使用的錯誤:MC-84198(已修復,修復版本:15w31c))

這種方法要求玩家已經去過終界外島。

要使用這個方法,你需要以下材料:

首先,在最頂層的基岩下用方塊填滿一個17×17,9格高(不計y=127的基岩)的區域。自然生成的地獄石和基岩已經為你填充了一部分,只需要再填掉空氣方塊就可以了。一旦填充完畢,站在這個區域的頂部(即與頂層的基岩相鄰)的正中間,最好記住你的坐標。然後,吃歌萊果。如果玩家沒有被傳送到基岩上就再吃歌萊果,直到成功為止。它的原理是:填充其他所有可被傳送到的地方。利用歌萊果的傳送能力,當沒有其他地方可以被傳送時,你只能被傳送到基岩上方了。

優點:

  • 你可以在基岩層上方以相同的方式回到基岩下方。
  • 這很容易做到。

缺點:

  • 它要求玩家已經去了終界外島,獲得了歌萊果。
  • 成功的機會是隨機的,所以有可能會消耗大量歌萊果

方法4[編輯 | 編輯原始碼]

(使用的錯誤:MC-3328(已修復,修復版本:20w12a))

這種方法成本較低,但有極高的死亡機率。還有兩種類似的方法,這取決於你的放置方塊速度有多快。

要使用這個方法,你需要以下材料:

一直向上挖,直到最頂層(y=127)的基岩下方。在基岩下方2格的地方放一個方塊(如果需要的話),然後把鐵軌放在這個方塊的頂部(緊挨着基岩)。下一步,在鐵軌上放一個礦車。接下來就是最危險的時候,有水下呼吸附魔的頭盔可以緩解。進入礦車並快速脫離,玩家頭部應該會在卡在基岩中,同時受到窒息傷害。接下來,按住「跳躍」鍵,然後向正上方扔出一顆終界珍珠。如果沒有出來,請再向上方扔另一顆終界珍珠。它的工作原理是在一個位置脫離礦車,在這個位置上玩家可以跳躍,並把終界珍珠扔到基岩外,而終界珍珠把玩家傳送到基岩頂部。

優點:

  • 它的材料很成本低,而且可以在遊戲早期就完成。
  • 這很容易做到。

缺點:

  • 如果玩家卡在基岩裡,但是耗盡了終界珍珠,就沒有逃生方法。
  • 死亡的可能性極高,而且掉落物極有可能會落在基岩外——你可能找不到它們了。
方法4b[編輯 | 編輯原始碼]
Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

(使用的錯誤:MC-3328(已修復,修復版本:20w12a))

與上一個方法不同的是,這種方法需要額外的一個鐵軌、一個礦車,或者一個船,玩家需要反應更快速。

一開始與方法4相同:一輛礦車放在頂層基岩的下面,然後玩家卡入基岩。但之後不同的是,玩家需要不斷跳躍,從而把鐵軌放在基岩層上,最好靠近玩家的位置。並把一輛礦車放在鐵軌上,然後快速地坐上它,從而到達基岩層的頂部。

也可以使用一個船來達到相同效果。

優點:

  • 它不像使用終界珍珠那樣危險,只有窒息傷害,而沒有墜落傷害。
  • 儘管不太方便,但它可以作為一個礦車電梯的一部分。

缺點:

  • 根據鐵軌的放置情況,有時很難把礦車放置在上面,也很難搭乘礦車。
  • 很容易讓玩家找不到穿過基岩的具體位置。
方法4c[編輯 | 編輯原始碼]

(使用的錯誤:MC-3328(已修復,修復版本:20w12a))

與上一個不同的是,這種方法需要額外的一個活塞、一個礦車、一個半磚、一個控制桿。

一開始與方法4相同:一輛礦車放在頂層基岩的下面。但之後不同的是,需要把鐵軌破壞掉。利用活塞把下半半磚推到礦車的位置。玩家需要乘上礦車並立即脫離,此時玩家卡入基岩但不受窒息傷害,從而像上兩個方法那樣到達基岩層的頂部。

優點:

  • 它不像其他方法那樣危險,只有坐上礦車時受到窒息傷害。
  • 玩家不需要快速反應。

缺點:

  • 很難在基岩層中找到一個足夠大的空間可以同時放下活塞半磚和礦車。
  • 很容易讓玩家找不到穿過基岩的具體位置。

破壞基岩[編輯 | 編輯原始碼]

破壞基岩是一個必須掌握技巧才能做到的事,目前有以下幾種常用的方法可以做到。

方法1[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

這個方法需要在進入地獄的傳送門正上方的基岩頂部有一個一格深、1×4大小的洞。這種方法只適用於地獄的上層基岩,並且要求在主世界上的128個方塊或地獄16個方塊的範圍之內沒有其他的地獄傳送門。這些是你需要的材料:

  • 大量材料不是固體的方塊(火把、線等)
  1. 在這個地獄傳送門水平距離16個方塊以內,所有上方為空氣的方塊的上方都要放置上準備的方塊。
  2. 破壞把玩家帶到地獄的這個傳送門。
  3. 在至少16個方塊之外建造另一個新傳送門,然後用它返回到主世界。
  4. 回到最開始的傳送門,用它回到地獄。地獄傳送門會在地獄的頂部生成,並且會替換掉一些基岩。重複這個操作,以破壞更多的基岩。

這個方法是通過刪除地獄傳送門的所有有效位置來實現的。它迫使傳送門在基岩上生成,從而黑曜石會替換掉一些基岩。 

優點:

  • 此方法非常容易做到,且速度很快。

缺點:

  • 它需要在周圍做很多準備。
  • 它要求玩家已經使用以下方法的其中一種來破壞基岩並得到所需的洞。

方法2[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

可以快速破壞並替換掉將要收回但沒有收回的活塞,來破除基岩。這種方法通常被中文玩家戲稱為「鐵頭功」。

需要的材料:

在基岩旁放置一個被啟動而伸出的普通活塞,點燃一個TNT,確保TNT的爆炸可以把活塞的信號源以及活塞本身同時破壞。活塞被炸掉的那一瞬間,在原活塞基部的位置放上另一個普通活塞,且新放置的普通活塞面朝基岩。這樣基岩就被破壞了。

這個方法需要確保在爆炸的一瞬間放置活塞,如有必要,可以使用鼠標連點器以提高成功率,但要確保連點器頻率遠大於20次/秒(推薦在100次/秒以上)。

這種方法的原理是,活塞的信號源被TNT炸毀後,活塞計劃收回,但緊接着活塞就被替換為了另一個普通活塞。新放置的活塞繼承了這個收回的計劃,卻把朝向的基岩誤當作活塞臂,從而使基岩消失。因此成功的前提是信號源的炸毀時間先於活塞,而遊戲中爆炸的破壞順序是隨機的,因此這個方法並不是百分之百成功,可能需要進行多次嘗試。

這個方法最早由Myren Eario發現,可以參考他發布的影片[1](或者[2])。

優點:

  • 可以在遊戲初期完成,因為這並不需要太多的材料。
  • 在一些練習之後,可以很快完成。
  • 可以破壞任意方向的基岩。

缺點:

  • 成功率低,難以把握時機,即使把握了時機也不是百分之百成功。
  • 易被TNT炸傷,甚至死亡。

方法2b[編輯 | 編輯原始碼]

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此特性為Java版獨有。

這個方法與方法2類似,但需要額外的一個TNT,不過成功率更高。

這個方法同樣需要在基岩旁放置一個被啟動而伸出的普通活塞。之後要在同一遊戲刻先後啟動兩個TNT,確保第一個TNT的爆炸會把活塞的信號源破壞但要保留活塞,第二個TNT可以把活塞破壞。通常使用爆炸抗性為4以上的實體方塊把信號源及活塞隔開,以確保第一個TNT到爆炸不會破壞到活塞;需要使用紅石元件的微觀時序來確保兩個TNT先後爆炸。如下圖就是一個典型的例子:

TNTs bedrock breaking.png

和方法2一樣,活塞被炸掉的那一瞬間,需要在原活塞基部的位置放上另一個普通活塞,且新放置的普通活塞面朝基岩。這樣基岩就會被破壞。如有必要,可以使用鼠標連點器以提高成功率,但要確保連點器頻率遠大於20次/秒(推薦在100次/秒以上)。

這種方法的原理與方法2相同,但不再基於遊戲的隨機爆炸順序,因此只要把握住時機成功放置普通活塞,基岩被破除的機率為百分之百。

這個方法最早由Fallen_Breath發布,可以參考他發布的影片[3]以及[4],或[5]。影片內提供了部分可行方法的參考。

優點:

  • 可以在遊戲初期完成,因為這並不需要太多的材料。
  • 在一些練習之後,可以很快完成。
  • 可以破壞任意方向的基岩。

缺點:

  • 難以把握放置的時機。
  • 易被TNT炸傷,甚至死亡。
  • 要求玩家詳細了解紅石元件的微觀時序,才能夠搭建出合適的結構。

方法3[編輯 | 編輯原始碼]

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此特性為基岩版獨有。

在基岩版中,受重力影響,可以利用雪層來破壞基岩。

製作圖中的裝置,觸發偵測器即可破除上方的基岩。要求:左側的雪層不多於3片,左右兩個雪層之和大於8片。中繼器的延遲總共為5刻。

BE bedrock breaking 1.png

這種裝置可以擴展,從而一次性破除多個基岩,如下圖所示。

BE bedrock breaking 1extend.png

還有如下圖的裝置,拉下控制桿後即可破壞基岩。要求:左側的雪層不多於3片,左右兩個雪層之和大於8片。

BE bedrock breaking 2.png

這些裝置的原理是,下落的雪是一個實體,可以被活塞推動。低於4層的雪沒有碰撞箱,從而可以把「下落的雪」實體推入其中,之後轉化為雪層方塊並堆疊其上,從而可以破壞掉基岩。

方法4[編輯 | 編輯原始碼]

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此特性為Java版獨有。

(使用的錯誤:MC-27056

可以利用無頭活塞來破除基岩。這些是你需要的材料:

  1. 只消耗其中一個。
  2. 會被爆炸破壞且消失。

有了這些材料,請依次完成下面的步驟。因為容易出錯,而一旦出錯就必須重新開始,所以每一步都提供了示例圖片。

  1. 放置兩個相互垂直的活塞,一個是黏性活塞,一個是普通活塞,並且都朝向你想要破壞的方塊。在圖中,要被破壞的方塊的正上方標記了一個螢光石。
  2. 在離活塞斜向三個方塊遠的地方,放置觸發鐵軌。圖中用鐵方塊來表明位置。
  3. 黑曜石從觸發鐵軌後面開始放置,一直延伸到最近的活塞。
  4. 把控制桿放在觸發鐵軌後面的黑曜石上。
  5. 將5個中繼器從控制桿中引出,在該鏈的前面放置一個實體方塊,再用5個中繼器朝着活塞放置。將所有這些延遲設定為最大。
  6. 在這個中繼器鏈的末端,放置一個實體方塊。再在最近的活塞後面也放置一個實體方塊。把一個紅石放這兩個方塊之間。
  7. 把兩個鵝卵石牆放在你正試圖破壞的那個方塊的其餘兩側。
  8. 把TNT礦車放置在觸發鐵軌上並拉動控制桿。往後站,一個活塞頭會被炸掉。重要的是你現在不要關閉控制桿。
  9. 把一個紅石方塊放在這個無頭活塞的上方。關掉控制桿。
  10. 在兩個活塞之間放置一個實體方塊。紅石粉將會同時向兩個活塞提供信號。
  11. 再次重複一遍步驟7-9。
  12. 現在,你有了兩個無頭活塞,清除周圍空間,只保留無頭活塞和紅石方塊。
  13. 在普通活塞前依次放置朝上的普通活塞,朝下的普通活塞,三個普通的方塊。面朝下的活塞面朝的方塊必須不可推動的方塊(例如是基岩、黑曜石,或者超過了12個方塊的推動上限)。
  14. 在粘性無頭活塞的異側石頭旁放置一個史萊姆方塊,相隔一格,在放置一個朝向史萊姆方塊的黏性活塞。
  15. 在該黏性活塞後放置4個實體方塊。在兩個無頭活塞後放置3個紅石粉。
  16. 在實體方塊旁放置中繼器、比較器、中繼器、比較器,在這些方塊後面再放置比較器、比較器、中繼器、中繼器。用紅石線把它們連接起來,並放上控制桿。
  17. 拉下控制桿後,破壞掉那兩個紅石方塊。
  18. 關閉控制桿。所有的東西都應該恢復正常,活塞又有了頭,但是朝下的活塞會神秘地消失,在向上的活塞下面的基岩上出現一個洞。

這種方法的工作原理是使用TNT礦車的爆炸來炸毀活塞頭,而保留它的底部。結合完美的計時,使得活塞在TNT礦車爆炸的精確的時間內伸出。無頭活塞的行為在教程/無頭活塞中詳細解釋。

此裝置稍作修改還可用於在破壞上方的基岩。為此,請做出以下修改,把裝置建在要破壞的基岩下方,紅石方塊的位置改為無頭活塞的正下方,並需要把兩個普通活塞的朝向反過來。

優點:

  • 可以在遊戲初期完成,因為這並不需要太多的材料。
  • 在一些練習之後,可以很快完成。

缺點:

  • 比較複雜,而且一旦出錯可能意味着需要重新開始。
  • 這隻破壞裝置正下方/正上方的一個方塊。

方法4b[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

也可以做出兩個並列無頭活塞,並使用下圖中的方法破壞基岩。要求:用史萊姆球標記的兩個活塞必須是黏性活塞,用木棒標記的兩個活塞種類必須相同(要麼都是普通活塞,要麼都是黏性活塞)。

Headless pistons bedrock2 a.png

關閉控制桿後,應該看起來像這樣。並且物品展示框下的基岩已經被破壞。

Headless pistons bedrock2 b.png

關於如何做出兩個並列的無頭活塞,詳見教程/無頭活塞

過時方法[編輯 | 編輯原始碼]

Rose (2D).png
該段落所介紹的內容已從遊戲中移除。

下文方法所使用的錯誤已被修復,只適用於舊版本

方法4c[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

(使用的錯誤:MC-27056

在Java版1.13.2,此方法已失效。

這種方法似乎不是特別複雜,因為它只會破壞最頂層的一個方塊,而且它只在地獄頂層基岩上面才有用。這些是你需要的材料:

  1. 只消耗其中一個。
  2. 會被爆炸破壞且消失。

有了這些材料,請依次完成下面的步驟。因為容易出錯,而一旦出錯就必須重新開始,所以每一步都提供了示例圖片。和方法4一樣,也需要製作兩個互相垂直的無頭活塞,但兩個都必須是黏性活塞,下面又演示了一次。

  1. 放置兩個相互垂直的黏性活塞,並且都朝向你想要破壞的方塊。在圖中,要被破壞的方塊的正上方標記了一個螢光石。
  2. 在離活塞斜向三個方塊遠的地方,放置觸發鐵軌。圖中用鐵方塊來表明位置。
  3. 黑曜石從觸發鐵軌後面開始放置,一直延伸到最近的活塞。
  4. 把控制桿放在觸發鐵軌後面的黑曜石上。
  5. 將5個中繼器從控制桿中引出,在該鏈的前面放置一個實體方塊,再用5個中繼器朝着活塞放置。將所有這些延遲設定為最大。
  6. 在這個中繼器鏈的末端,放置一個實體方塊。再在最近的活塞後面也放置一個實體方塊。把一個紅石放這兩個方塊之間。
  7. 把兩個鵝卵石牆放在你正試圖破壞的那個方塊的其餘兩側。
  8. 把TNT礦車放置在觸發鐵軌上並拉動控制桿。往後站,一個活塞頭會被炸掉。重要的是你現在不要關閉控制桿。
  9. 把一個紅石方塊放在這個無頭活塞的斜上方。關掉控制桿。
  10. 在兩個活塞之間放置一個實體方塊。紅石粉將會同時向兩個黏性活塞提供信號。
  11. 再次重複一遍步驟7-9。
  12. 現在,你有了兩個無頭黏性活塞,清除周圍空間,只保留無頭活塞和紅石方塊。
  13. 放置一個朝下的普通活塞,離一個無頭活塞一格遠,直接衝着基岩頂部。這可能需要使用另一個活塞。這個活塞面朝的方塊必須不可推動的方塊(例如是基岩、黑曜石,或者超過了12個方塊的推動上限)。
  14. 把另外一個普通活塞放在你正試圖破壞的方塊上,面向上。
  15. 走到一個兩個無頭活塞的背後。這將使你更容易理解,如果你選擇跟隨圖片。
  16. 放置一個中繼器指向朝上的普通活塞,放一個紅石,然後再放另一個中繼器對着紅石,平行於左邊的無頭活塞。
  17. 放置一個朝向左邊無頭活塞的中繼器,延遲設定為2。再放置兩個指向右邊無頭活塞的中繼器,預設延遲。
  18. 用紅石粉連接這些中繼器。在紅石粉旁放置一個控制桿並拉下控制桿。
  19. 拉下控制桿後,打掉無頭活塞旁邊的兩個紅石方塊。
  20. 關閉控制桿。所有的東西都應該恢復正常,黏性活塞又有了頭,但是朝下的活塞會神秘地消失,在向上的活塞下面的基岩上有一個洞。

此裝置稍作修改還可用於在破壞上方的基岩。為此,請做出以下修改,把裝置建在要破壞的基岩下方,紅石方塊的位置改為無頭活塞的正下方,並需要把兩個普通活塞的朝向反過來。

優點:

  • 可以在遊戲初期完成,因為這並不需要太多的資源。
  • 在一些練習之後,可以很快完成。

缺點:

  • 比較複雜,而且一旦出錯可能意味着需要重新開始。
  • 這隻破壞裝置正下方/正上方的一個方塊。

方法5[編輯 | 編輯原始碼]

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此特性為Java版獨有。

(使用的錯誤:MC-91486

在Java版1.12,此方法已失效。

這種方法比前面幾種方法更簡單,但需要更多的材料。這些是你需要破壞一塊基岩所需的最少材料:

  1. 1.0 1.1 這一數字會隨着玩家的視野距離或伺服器server.properties裡的「view-distance」而大量變化。你需要的中繼器數量與其相同,紅石的數量是它的15倍。

該方法非常容易完成,但是很消耗時間。你需要:

  1. 放置一個自選的方塊。
  2. 放置一個紅石火把於這個方塊的一側。
  3. 把一個活塞放在紅石火把正上方。
  4. 把龍蛋放在活塞臂上。這個龍蛋應該正好在你想破壞的方塊的上面。
  5. 在自選方塊的另一側放置一個朝向自選方塊的中繼器。
  6. 把紅石線在中繼器後面放成一條直線。每隔15條紅石線就放一個紅石中繼器。然後在直線末尾放置一個控制桿。
  7. 啟動控制桿,等待5秒鐘,然後將其關閉。
  8. 走回去,你可以看到龍蛋替換了下面的方塊。

這是因為龍蛋掉落在弱加載區塊裡。在弱加載區塊中,「掉落的方塊」實體會立即掉落。但龍蛋有一種特殊的性質,如果它在弱加載區塊裡掉落,就會替換掉下面的方塊。

也可以使用一個區塊弱加載檢測器來控制活塞,比如下圖的裝置。玩家只需要遠離這個裝置使其所在的區塊變為弱加載,並等待幾秒鐘,就可以成功破除基岩。

Lazy chunk bedrock.png

優點:

  • 如果玩家成功地獲得多個龍蛋,可以在活塞前附着許多告示牌,把多個龍蛋放置在告示牌上,這樣就可以一次性破壞多個基岩。可以用一個重力方塊複製機來複製龍蛋。
  • 因為它使用了一個掉落的方塊,所以玩家可以在很高的地方建造這個裝置,只要龍蛋可以落到基岩上。

缺點:

  • 如果龍蛋掉落出主世界或地獄的底部基岩層,那龍蛋就永遠消失了。
  • 在多人遊戲中,其他玩家可能會在裝置運行時靠近,從而加載到了弱加載區塊,導致計劃失敗。
  • 無法在出生點附近的區塊裡建造,因為這些區塊永遠強加載。

方法6[編輯 | 編輯原始碼]

這可以用多種不同的方法來完成,因為它使用一些具有破壞方塊性質的植物:

叢林木

(使用的錯誤:MC-10176(已修復,修復版本:1.8.2-pre4))

巨大的叢林木生長出來時可以替換方塊。

巨型蘑菇

巨型蘑菇生長出來時,菌蓋能替換掉其他方塊。

竹子

在基岩版中,用骨粉催熟竹子可以破除上面的方塊。此方法在1.10.0失效。

優點:

  • 這些植物非常容易獲得。
  • 這種方法的材料成本低,只需要一些骨粉。

缺點:

  • 植物的生長是不可預知的,所以你可能破壞一些你不想破壞的方塊。
  • 這些植物有非常嚴格的空間要求,所以做到這點來破壞基岩可能需要多次反覆試驗。

方法7[編輯 | 編輯原始碼]

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此特性為Java版獨有。

(使用的錯誤:MC-91528

從Java版1.13開始,此方法徹底失效。

這種方法需要一個不可破壞的終界水晶和一個活塞

要做到這一點,只需要把不可破壞的終界水晶用活塞推入你想破壞的那個方塊裡面,方塊就會被破壞。 

它的原理是不可破壞的終界水晶在它的下面產生火。火可以破壞包括基岩在內的所有方塊。

優點:

  • 一旦獲得了材料,就很容易完成。
  • 通過使用飛行機器來實施此方法,從而可以快速地破除許多基岩。

缺點:

  • 不可破壞的終界水晶很難獲得和移動。
  • 很難預測哪個方塊會被破壞。

有趣的是:在1.8更新中,黑曜石柱上沒有基岩。因為終界水晶產生的火比預期的要低1個方塊,火破壞了原本應該在那裡的基岩。

方法8[編輯 | 編輯原始碼]

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此特性為基岩版獨有。

你只需一個頂層雪,一個告示牌以及一個能放置告示牌的方塊。 首先,找好你要破壞的基岩,然後隔一格放置一個方塊。將告示牌放在基岩的對面,將頂層雪對準告示牌放置,你會發現基岩被雪替換了。

優點:

  • 操作極其簡單

缺點:

  • 雪不易獲得