Minecraft Wiki

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自訂地圖是由其他玩家建立和分享的地圖。你可以下載它們,放置到一個資料夾內然後遊玩。這不是一個地圖列表。(你可以在其他網站下載它們)

取得一張地圖[]

  1. 去地圖網站(參見首頁提供的連結)下載地圖。
  2. 解壓縮出地圖檔案(一個資料夾),按照下列所述的地址。
    • Windows(限Java版):按下 ⊞ Windows+R,在路徑欄中輸入%appdata%並回車。進入「.minecraft\saves」資料夾,然後將資料夾複製進去。(僅限於在官方啟動器的預設安裝地址的情況。否則,請直接透過資源管理器進入你的安裝地址中的.minecraft\saves資料夾。)
    • Mac OS X:在Finder中進入你的使用者資料夾,然後進入「Library/Application Support」,之後同上。
    • Linux:進入「~/.minecraft/saves」,之後同上。
  3. 進入minecraft並找到你加入的世界。它有時候會在底部所以記得檢查那裡,找出它,並開啟它。
  4. 進入你的世界!

上傳一張地圖[]

  1. 進入上述的saves資料夾,之後壓縮你要上傳的地圖資料夾。
  2. 去類似MediaFire百度網盤的檔案分享網站上傳該壓縮檔案。最好能在某些論壇或網站發布你的地圖並給予相應的介紹。
  3. 其他人可以看到你的作品了!

遊玩自訂地圖[]

這就是你下載它的原因,對嗎?自訂地圖通常會有一些目標和一條故事線。它們可以非常有趣,還有許多不同類型。這裡有一些提示:

解謎[]

它們有許多充滿障礙的路線和謎題讓你完成。它們可能會有記分系統,和裝滿黃金的儲物箱。你收集的越多,得到的分數越高!你可能會遇到如下幾種障礙:

  1. 紅石謎題:舉個例子,它們會給你一些中繼器或紅石粉,讓你用它們重新連接線路,打開門。你可以瀏覽wiki的相關頁面來得到關於如何充分利用它們的提示。
  2. 迷宮:在狹窄的路徑中漫無目的地探索直到你看到一扇門。玩得高興!一個分支是你可以選擇路徑並用火把標記。這會幫助你了解你走過哪些路。

動作[]

通常,這些地圖牽涉很多戰鬥和生存技能.

  1. 生存地圖:就像一般的Minecraft生存,但是有一些不同。你可能在雲上,只有有限資源,等等。
  2. CTM地圖:這些是眾所周知的高難易度地圖。最終目標是填滿一個「紀念碑」,你必須用羊毛或其他物品記錄。這些地圖有很多陷阱。

PVP[]

想和其他人戰鬥嗎?厭倦了苦力怕和骷髏?這些就是你想要的地圖!

  1. 掠奪羊毛 地圖:這些地圖讓幾個隊伍進入一個小巷,完成一個紀念碑。They include dungeons and crossfire form the otherlane.這是CTM的一個子類。
  2. 保護羊毛 地圖:這些地圖讓人們衝進對手基地,偷取羊毛,之後返回自己基地。可在小組或大組內遊玩。
  3. 破壞紀念碑/核心 地圖:Self explanatory.經常只在大組內遊玩,有時可達到50v50。

跑酷[]

主條目:教學/跑酷

在平台/方塊之間跳躍。它們通常分成關卡。有許多種不同跳躍方式:從角落跳,S型跳,還有梯子跳。這些地圖是對敏捷性的測試。

創造[]

這些地圖沒有明確的目標。它們經常有令人震驚的風景或紅石機械。Minecraft星球被這些填滿了。(其實就是觀光地圖。)

冒險[]

完成一條長而曲折的故事線。它們含有許多內容,有時是解謎,有時是動作,有許多關卡。除非特別說明,否則你不能破壞任何方塊。

恐怖[]

通常是一個有著黑暗的故事線的冒險地圖,常見的主題有鬼魂、死亡、回憶、被鎖等。

分享地圖[]

Java版

匯入一張地圖,首先要打開Minecraft目錄中的saves資料夾。打開官方啟動器,點擊「啟動設定」,然後點擊「打開遊戲目錄」,即可打開.minecraft資料夾。再找到saves資料夾並在其中找到你想要分享的地圖的資料夾即可。為了方便地發送,你最好先把地圖資料夾壓縮為zip檔案。

當然,你也可以前往如MediaFireCurseForge百度網盤的網站根據上面的提示上傳地圖檔案。這樣,大家就可以在網際網路上看到你的作品了!

基岩版

在Windows 10系統上,非常容易就可以匯出地圖。打開Minecraft,點擊那個世界的「修改」按鈕,往下滑,點擊「匯出世界」按鈕並選擇你想要把.mcworld檔案儲存到的路徑即可。

在非iOS系統的手機上,你需要先找到Minecraft的安裝資料夾。在iOS系統的手機上,你可以在「檔案」APP中選中「在我的iPhone上」,再打開Minecraft資料夾,在這個資料夾的「Minecraft/games/com.mojang/minecraftWorlds/」路徑中,你會找到你的隨機命名的Minecraft世界,所以最好選擇「以日期排序」。一旦找到了所需的世界,就可以透過打開其中包含的「levelname」檔案來驗證世界的名稱。如果你壓縮資料夾的內容(而不是資料夾本身),並將其重新命名為.mcworld而不是.zip,那麼在Minecraft中共享和打開就會很容易。

壓縮地圖[]

大型地圖的檔案可能很大,不過有一些方法可以減小整個檔案的大小。注意,每個地圖都有檔案大小,大型地圖更是如此。當然,不太可能把地圖壓縮到1kb以下,但或許有些可以壓縮到200kb左右。注意,以下有些內容適用於Java版,不一定對於基岩版也同樣有效。

刪除玩家資料[]

許多地圖在首次載入之前並不需要玩家先玩遊戲,並且大多數時候,地圖的最終版本並沒有理由保留開發人員生成的舊玩家資料。如果你的地圖不需要任何玩家資料,如進度、位置、物品欄和其他玩家的資料,則可以刪除在地圖根目錄中找到的「advancements」、「playerdata」和「stats」資料夾。如果你的地圖具有自訂進度,請不要刪除這些進度,刪除地圖根目錄內的progressions資料夾即可(.minecraft/saves/Map_Name/advancements,而不是.minecraft/saves/Map_Name/datapacks/Maps_Datapack/data/namespace/advancements)。

刪除自動生成檔案[]

session.lock和level.dat_old都是不需要與地圖檔案一起打包的檔案。你可以安全地刪除這兩個檔案,因為一旦玩家載入地圖,它們就會自動重新生成。你也可以刪除「poi」資料夾,地圖載入後將自動重新生成「poi」資料夾,但這會導致載入時間變得長一些。

壓縮JSON檔案[]

JSON無論有無換行都可被讀取。所以可以移除所有JSON中的換行(注意不要移除任何字串裡的\n!),藉此壓縮JSON檔案大小。當然,也可以移除JSON參數之間的空格。對於大檔案來說,這樣做對於節省空間是非常有用的。

比如,這個JSON檔案:

[
  "",
  {
    "text": "To do list: ",
    "color": "blue",
    "underlined": true
  }
]

就可以被壓縮為:

[{"text":"To do list:","color": "blue","underlined":true}]

在這個實例中,我們移除了"text""color""underlined"數值之間的空行和空格和末尾的空格,不過"text"的字串數值中的空格並沒有被移除。第2行中會被一些JSON生成器自動生成的"",也因無用而被移除了。不過,在修改"text"的數值時,一定要小心謹慎(只有當你的資源包中有自訂語言檔案時才能也將其刪除)。

壓縮資源包[]

如果你的地圖中包含了資源包,那其中的紋理和音效可能會增加地圖檔案的體積。在保證質量的前提下對它們進行壓縮會有較大幫助。

壓縮紋理

許多紋理可能非常大,可這幾乎不會改善圖像質量。即使玩家不太會注意到太大的差異,一些紋理也可能會採用2048x2048(幾乎是4K HUD)的解析度。解析度至多為256x256,你可以選擇16x16、32x32或64x64。不管怎樣,儘量不要超過256x256,因為這一級別的細節不容易被玩家看到且會過大。 在找到一個可接受的分辯率後,嘗試使用圖像壓縮器。這樣有時可以減少90%的檔案大小,但可能會以失去顏色深度(24位元到16位元)為代價。這是因為沒有足夠多的顏色去儲存,鮮艷的紋理可能會變得「粗糙」或「黯淡」。如果你仍然覺得有其他可以去掉的資料,試著從這個圖像中刪除所有EXIF資料。注意這會移除這張圖像的所有版權記號(如果有),你可能需要手動加入製作人員表(你應該始終手動加入製作人員表,但那是法律問題了)。

壓縮.ogg音效

ogg格式的音效檔案比較小[1],但是有時僅變更檔案格式是不夠的。你也可以嘗試降低音訊的比特率或振幅,之後在地圖中用/playsound指令增加回來。你還可以嘗試降低音訊的Mono值(只含1個音軌)。如果操作得不小心,會導致音訊質量下降,所以建議你將小音效混合為單聲道,因為玩家基本不會顧及地圖是單聲道還是多聲道版本。

刪除region檔案[]

不太提倡大多數玩家這樣做,因為你可能會因此誤刪自己地圖的一部分。在刪除之前,一定要記得備份,因為你不會知道是否有什麼東西會出問題。

開始前,建議你先讀取區塊和region檔案。總的說,區塊是世界中一個個16x16的範圍,而一個region檔案中包含32x32的區塊。所以,一個region檔案中含有1024個區塊,即262144個方塊。

使用[1]並輸入每個區塊的座標(16x16)。比如,找到編號為0, 0至編號為0, 32的區塊檔案,注意要找到正區塊'和'負區塊。列好了想要儲存的區塊列表後,備份你目前的世界。備份後,再刪除想要儲存的區塊列表中沒有的區塊。比如,如果你想要儲存的區塊列表中有這些區域:

  • 0, 0,
  • 0, 1,
  • 0, -1,
  • 3, 4,

你就不用刪除r.0.0.mcar.0.1.mcar.0.-1.mcar.3.4.mca。刪除其他的區塊檔案即可。這會刪除所有無用的region檔案,大大地減小整個地圖檔案的大小。


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