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教程/菜鸟手册

来自Minecraft Wiki
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如果你不知道如何开始你的Minecraft之旅,新手指南是一个绝佳的开始!你将会学到在生存模式下如何度过你的第一晚。以下有两种形式的指南:直抵目标的概述与一步步递进的详细指导。两者的目标完全相同,因此你可以选择其中一种来阅读。本教程是以Minecraft Java版 1.14、普通难度为标准来写的,一般不会太难。

控制[编辑 | 编辑源代码]

若你在游戏进行的时候浏览这个页面,你可以按Esc来暂停游戏,这使得你有足够的时间赶在天黑前收集足够的资源并建起你的第一个家,还能保证在你离开电脑的时候不被怪物偷袭。

但在你正式开始游戏之前,你应该了解一下控制这个游戏的方式。下面我们会一步步的教你适应游戏的简单操作。

以下是有关角色移动的默认预设按键:

按键 操作
W 向前移动
S 向后移动
A 向左移动
D 向右移动
Space 跳跃(在深水中,长按Space键可以使角色上浮)
⇧ Shift 潜行(在方块边缘行走时,按住⇧ Shift键行走在可以避免从方块边缘掉落,且能够在梯子上保持位置不下滑)
Ctrl 疾跑(连按两次W键,也能达到相同的效果。在深水中,按一次可以使角色游泳。推荐更改这个键,在跑酷时,经常会出现⇧ Shift键和Ctrl键一起使用的情况,而在Windows 8之前的Windows系统中,这是切换输入法的快捷键,输入法一旦切换便会严重影响跑酷)
  • 然而,这些都只是游戏的预设按键。目前,所有的按键都能够通过选项菜单(Esc键弹出菜单)中的“控制”作修改。

你还要学习其他一些操作:

  • 移动鼠标可以改变视角方向。
  • 按住鼠标左键Mouse 1.svg可以破坏屏幕中心准心所指的方块。破坏完成后,它们会变成掉落在地的物品的形式(没有使用正确工具采集的方块及特别的方块除外)。
  • 靠近它们便能将它们收集入背包中。这将是你在这个世界收集资源的主要方式。
  • 按住鼠标右键Mouse 2.svg可放置你在快捷栏所选择的方块,或者使用所选择的实用物品或工具(比如按住鼠标右键可以吃食物、拉弓等)。
  • 滚动鼠标滚轮可以循环选择快捷栏中的物品,也可以用大键盘上的数字键1~9来选择。
  • E可以打开物品栏
  • Q可以丢出在鼠标选中的物品(一次一个)。
  • 按中键可以叫出你箭头所指的物品(如果你背包里有你所指的物品的话).

列举一些用于物品栏控件的操作技巧:

1.盔甲 2.状态 3.合成区 4.副手槽 5.配方书 6.存储槽 7.热键栏(存储槽的一部分)
  • 在背包界面中,左键物品,可以将该物品栏内的物品全部移至鼠标指针上;再次点击可以放下全部的物品。
  • 在背包界面中,右键物品,可以将该物品栏中的物品的一半移至鼠标指针上(向上取整);再次点击只会放下一个物品。
  1. 当指针上有物品时,左键按住任意物品栏(包括快捷栏),然后拖动,指针上的物品会平均分到所有移到的空的或有相同物品的物品栏上。
  2. 当指针上有物品时,右键按住任意物品栏(包括快捷栏),然后拖动,指针上的物品会分到所有空的或有相同物品的物品栏上,且所有的物品栏只会分到一个物品。
  • 在背包界面中,当物品较为分散时,双击左键可以将指定的物品快速集中在鼠标指针上,并且最多集中一组物品。
  • 在背包界面中,按住⇧ Shift后左键物品栏(不包括快捷栏),可以快速的将该物品栏内的物品移至快捷栏中;反之可以快速把物品移至物品栏(不包括快捷栏)中,并且以箱子、装备栏等优先。在游戏界面中,这种方法只对装备有效,并且可以快速穿上物品。
  • 在背包界面中,按住Ctrl后,按Q可以快速将鼠标指针所在的物品栏中的物品全部丢弃。在游戏界面中则会全部丢弃选中的物品。(单击物品栏后,将鼠标指针移至背包界面外也可以做到同样的效果)

以下是对于游戏窗口的控制按钮:

按键 操作
F1 可以隐藏或显示GUI
F2 可以截取包括HUD界面(若没有被隐藏)在内的游戏画面并储存于".minecraft\screenshots"资料夹内
F3 打开调试屏幕,可以看到角色所处坐标、所处生物群系、内存使用量等
F3+H 当你的鼠标滑到工具或装备上时,可以显示工具或装备的耐久值和详细资料
F3+⇧ Shift 可以显示(或隐藏)完整的调试信息和资源分配饼状图
F3+F+⇧ Shift 会提高渲染距离。
F3+F 会降低渲染距离。降低渲染距离可减少卡顿的现象,但也会使你看不见远处的怪物或者其他危险。

五种拥有名称的渲染距离如下:

距离 描述
最远(32个区块) 在平地上你可以看到半径为512个方块内的地表。
远(16个区块) 你可以看到半径约为256个方块内的地表。
一般(8个区块) 你可以看到半径约为128个方块内的地表。
近(4个区块) 你可以看到半径约为64个方块内的地表。
很近(2个区块) 你只能看到半径为32个方块内的地表,而且你的视野边缘会出现迷雾。这可能会妨碍你确定时间,因为你在这个渲染距离下将无法看到太阳;但这也能最大程度地减少卡顿现象。
  • 默认的渲染距离为12个区块,使玩家可以看到半径约为64个方块内的地表
  • 1.8版本之前,当你到达地下深处时,视野可能会被虚空迷雾阻挡,这点并不受渲染距离设置的影响
F5 可以轮流切换第一、第三、第二人称视角
F11 开启全屏模式

概述[编辑 | 编辑源代码]

‌由于Minecraft是一个沙盘游戏,因此它没有硬性规定的游戏玩法(但有一个可自愿达成的进度系统)。在创造模式下,你有无限的资源,可以飞行,而且几乎不会死。而在生存模式中,你将需要食物与庇护所以发展。本指南会教你依靠一些常见的方法度过第一天。

在你创建你的第一个生存世界前,建议你可以先以创造模式创建一个世界,并到处飞行。你可以借此熟悉不同生物群系的特征,昼夜的主要区别,生物(包括被动型生物、中立性生物以及攻击性生物)的相貌,以及其他常识。另一种有用的做法是,可以在创造模式物品栏看看一些基础方块(矿石石头原木等)的样子。但研究太深可能会让你对数量庞大的各式方块与物品感到困惑,所以请谨慎行事。

第一天[编辑 | 编辑源代码]

当你进入一个新的世界的时候,时间将会是清晨。和现实一样,Minecraft里的太阳也是东升西落的,而云永远向北飘。你可以通过太阳的位置来判断时间和方向。

在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并想方设法地保护好自己(比如建造一间小屋)。你需要收集少量(大约5~8块)的
原木
。首先,你应该四处寻找树木,然后向你找到的任何树木前进。当光标在方块上时,您需要通过长按住鼠标左键从树中收集至少5~8块原木。这足以立即制作出你需要的基本工具和物品,不过你以后肯定会需要更多。一定要记住一个原则:原木是怎么获取都不算多的。

1.盔甲 2.状态 3.合成区 4.副手槽 5.配方书 6.存储槽 7.热键栏(存储槽的一部分)

当玩家打开他们的物品栏时(默认情况下为(E),他们将看到右侧描述的物品栏界面。

占据了GUI的大部分上半部分的是玩家图像,玩家物品的空间是下面的物品栏,可用的物品槽是底部9个热键槽(7)。玩家头像的左侧有四个盔甲槽(暂时忽略它们,直到很久之后它们才会变得有用),并且角色右侧的2×2方格作为玩家的合成方格(3),可用于制作一些基本物品。通过单击配方书(5),玩家可以轻松地在此方格中制作项目。放置
原木
到合成方格的任何位置,然后在你的右侧会显示
木板
。左键单击Mouse 1.svg木板时原木会消失,并且木板将显示为新合成的物品。一旦有了木板,就可以将它们拖入物品栏中并放置它们。

四个木板可以用来制作一个
工作台
(将4个木板放在2×2方格槽中。请右键单击Mouse 2.svg,填充每个方格槽。)并放置方格槽以使用它。右键单击制作工作台进行访问,这个合成方格是一个3×3的正方形,足以容纳Minecraft中所有可制作的物品。你应该制作的第一个工具是
木镐
(顶部3个方格上有3块木板,中间有2个木棍)如果有
石头
在附近露出,你可以用木镐挖掘它们19块
圆石
。这是完成本教程所需的每个基本工具所需的数量:镐(你需要升级
石镐
开采铁矿石和其他石块),
石剑



(不必要),和
熔炉
。你需要熔炉煮肉作为食物,并冶炼你用镐采矿的任何矿石。一旦你有一把石斧,你应该尝试在时间允许的情况下获得更多的原木; 在很多方面额外的原木都很有用,例如:建造建筑,合成,保护你的基地等等。一路上尽量收集掉落在地上的物品(特别是
鸡蛋
、小麦种子以及怪物的掉落物),它们可能会在以后用得上。记住,永远不要垂直向下挖!!!

如果一切顺利,你可以很快获得。把一些
木棍

煤炭
,你就能够得到
torches
(煤炭在制作网格上的一根棍子上面)。带上火把就可以到最近的洞穴,你的下一个目标是寻找
铁矿石
。当夜幕降临时,地下事实上会比地面更安全,所以在第一个夜晚开采根本不是一个坏主意。另一方面,如果夜晚正在下降并且您没有找到煤炭,请在熔炉中添加原木来冶炼更多的
木炭
,一种替代品。此外,你可以收集3个

羊毛
并将它与三块木板合成一张床,同时会将你的重生点设置在床边。有了这个,你可以通过睡眠跳过夜晚,而不用担心怪物来杀你。其缺点是第二天开采或在室内工作时浪费白天的世界。另一件需要担心的事情是
幻翼
,你在晚上生成之前有3个游戏日,如果你不尽快躲避或睡在床上,他们可以杀死你,你不睡觉的时间越久,产生的幻翼就越多。

夜间[编辑 | 编辑源代码]

到了晚上,主要的威胁来自于四处游荡的怪物们。主要有
僵尸

骷髅

蜘蛛

苦力怕
等。作为新手,第一天晚上不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的武器以及一套盔甲。

如果你尝试冒险,你可以用自己的
来武装自己 你可能会得到一些材料,以便进一步合成和得到
经验值
,将在以后派上用场。然而,你可以在这一点上战斗的怪物要么在早晨到来时燃烧(僵尸和骷髅)或变得不那么危险(蜘蛛),并且当你拥有更好的装备时,它们将更容易对抗它们。如果你必须尽早对抗怪物,要特别警惕骷髅; 在空旷的地方,他们的箭很容易伤害到你,使你的Half Heart.svg生命值降低,甚至可以在远处杀死你,如果他们在水中或在高地上,你在这个阶段几乎不能在被杀之前能够到达他们的身边进行击杀。如果你碰巧看到任何更强大的怪物,请远离它们:在这一点上的
末影人

女巫
,甚至苦力怕都可以轻易杀死你。

如果你一再被杀(太野心勃勃,一个怪物进入避难所,或者没有设法成为庇护所),你可以挖出一个三格方块高的洞,将它的顶部盖住并藏在那里。但是,考虑一下,因为这是第一天,你死的时候实际上不会损失很多(除了那天已经收集的东西),所以如果你最终被杀了,你可以坚持到天亮,直到天亮重新开始。练习杀死怪物,直到你掌握它为止。如果你完全绝望,你可以考虑切换到“和平难度 ”(参见下面的“更改规则”),这将使所有怪物消失,而且你的生命值还将会以每秒半颗心的速度恢复,同时你的饥饿值不会消耗,直到你切换回来。但如果你锁定了难度……祝你好运。

当然,你也可以通过采矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些必备品,到了晚上就找到地面的一个凸起,然后用你的镐往下斜着挖掘。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。

打开F3可以查看你目前所处的高度。

你可以挖到Y=30左右,然后就扩宽空间作为一个地下避难所,如果你不害怕地下洞穴,你也可以继续向下挖掘以得到更多的矿物,不过因为你缺少好的装备,所以最好不要与怪物搏斗。

这种方法适用于白天没有收集到足够的羊毛来制作床或者想尽快发展的玩家。

亮度[编辑 | 编辑源代码]

怪物不能在24个方块内生成,但在黑暗中蜷缩是没有乐趣的 - 当你离开家时,你不想回来发现一个怪物已经生成或闯入。所以,你需要要照亮你的空间。一个火把能提供足够的亮度,以防止怪物完全在7格方块范围内(阻挡障碍物),并将它们减少大约相同的距离。这包括水平和垂直距离。即使在安全区域之外,拥有一些光线也会大大减少怪物产生的几率(取决于亮度的等级),但最好使用足够的火把以保持家里亮度充足。如果你之后有更多的火把,试着点亮你家外(或至少是入口)的一些空间,以减少怪物可能生成的区域。

饥饿度与生命值[编辑 | 编辑源代码]

当你成功度过第一晚后,紧接而来的问题便是不断下降的饥饿值。当饥饿值低于18(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg时候,你将不能持续恢复生命值;当饥饿值低于6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg的时候,你将不能疾跑;当饥饿值为0(Empty Hunger.svg的时候,你的生命值将持续减少,并在一般难度下减至半颗心Half Heart.svg,在困难难度下,饥饿甚至可以杀死你。包括走动、破坏方块在内的很多动作将会减少你的饥饿度,但比起下面几种消耗饥饿度,前面的方式几乎是微不足道的:

  • 恢复生命值:恢复因任何伤害造成的损伤将耗费大量的饥饿度,因此请尽量避免从3格或以上的高度摔下来、溺水以及在打斗中受到伤害。
  • 与怪物搏斗:攻击怪物,甚至是被怪物攻击都会直接减少大量的饥饿度,因此请谨慎决定是否要展开一次搏斗。
  • 疾跑:虽然疾跑能够让角色在短时间内移动较长的距离,但是长时间疾跑将耗费大量的饥饿度,因此在没有必要的情况下请不要长时间地进行疾跑。
  • 跳跃:跳上1格高的地方显然是十分常见且必要的,但是这也会耗费不少饥饿度(当疾跑时跳跃耗费的饥饿度是普通跳跃所需饥饿度的4倍),因此请减少跳跃的次数并不要进行无意义的跳跃。

请注意,如果您保持完全健康,不要进行击杀,疾跑和/或跳跃,或挖矿的活动,那么您将几乎不使用任何食物。因此,如果你的角色需要一个安全的住宿地点,你可以在度过夜晚,暴风雨或作物/动物生长的同时保存饱食度。

考虑在一个地方安顿后立即建立一个基本农作物农场。小麦是你开始获取食物的地方:

你可以使用收获
小麦
制作
面包
。 收割小麦时,可以使用小麦/种子进行繁殖小
和小
,因此具有更好的食物来源。 为了建立一个小麦农场,可以通过收集
来获得
小麦种子

死亡

  • 生命值减少至0(Empty Heart.svg)时,角色将会死亡。
  • 若在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点附近重生。
  • 和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来,且区块已加载,它们将会在5分钟后消失(所以如果你在离重生点很远的地方死亡,你仍可以先准备好装备再出发,因为你死亡的区块还未被加载)。
  • 如果你选择在离出生点很远的地方建造你的家,最好可以做一张床来记录重生点,以防止死亡后无法找到重生点。
    • 使用"/gamerule keepInventory true"命令可以关闭死亡物品掉落,但是这属于作弊
    • 1.11版本后,饥饿度比以前减的更少。例如:你跑了100个方块,在1.11之前,会减少约8格的饥饿度。但是,1.11后则是1格的饥饿度。

详细指导[编辑 | 编辑源代码]

1.8 Biomes MixedForest.png

开始游戏[编辑 | 编辑源代码]

当你进入游戏时,最好可以首先在你的出生点做个记号。这是一个新的Minecraft世界的开始。本教程旨在让您学习在这个世界中生存所需的技能,并最终能够完成您想要的任何事情。您可以按照您想要的任何顺序执行以下不同部分,但许多部分要求您首先完成其他任务。在继续第二天教程之前,应完成此页面上列出的任务,即使你需要多天才能完成所有教程。无论如何,你第一天的目标应该是创造一个床或避难所,这样你就可以在夜晚生存。其他任务也非常重要,可以与主要目标一起完成,同时为您留出额外的时间。

出生起点[编辑 | 编辑源代码]

在我的世界世界被分为所谓的“不同区域的生物群系 ”。不同的生物群系将包含不同的块和植物,并改变土地的形状。有一个进度,包括找到所有的生物群系; 这在进度页面上有更好的解释。生物群系会对您产生影响,特别是在游戏开始时,但在您学会了如何玩游戏之前,您几乎不需要担心特定的生物群系。如果您感到好奇,可能需要在生物群系页面上阅读有关生物群系的更多信息。

  • 如果你的出生点周围是一大片沙地,那么你很有可能出生在沙漠生物群系中。如果你看到出生点有很多彩色陶瓦和红沙,那么你有可能出生在恶地。当你记录完出生点后,最好马上寻找一个高地来寻找绿地或树木,随后前去获取原木。若四周是一望无际的沙漠,那么就随便挑一个方向前进,直到找到树木为止。当然,在1.9后,如果你愿意的话,可以破坏枯萎的灌木来获取木棍。
  • 如果你出生在一个没有树木的小岛上(甚至是在海底),周围是一望无际的水,那么你出生在了海洋生物群系中。这将会是一个十分困难的起点,如果你不愿意删除存档并重新创建另一个世界,可以跳下水,持续朝一个方向前进并按住space来保持浮在水面上,或者按⇧ Shift潜入水下再按一下Ctrl来进行更快的游泳直到你找到大陆。在1.13版本以后,你还可以通过寻找沉船来获取原木和木板,吃海带干来维持生计,同时你也得小心溺尸。
  • 如果你的出生点周围是一大片深灰色的地面,这意味着你出生在蘑菇岛生物群系上,而且你前几天的生存将会变得十分简单:因为怪物不会在蘑菇岛生物群系内生成(但仍有可能从其他生物群系进入)。若你拿着对着哞菇(一种红色且身上长满蘑菇的牛状生物)点击鼠标右键,你还能获得能够补充大量饥饿值的蘑菇煲。(但由于这个生物群系中没有树木,你仍然需要到其他生物群系中寻找树木来制作碗)
  • 如果你的出生点周围有现成的房子或农场,这意味着你出生在了村庄旁边,这也会给你带来不少好处:村庄内的房屋及其中的会让你安全度过夜晚;村庄周围生成的铁傀儡会攻击大部分的怪物;村庄的农场和牧场会立即解决你对食物的需求;村民们可以和你进行物品交易;各种房屋内的箱子可以为你提供丰富的资源。但是村庄在夜晚很可能出现僵尸围城,所以晚上不要在村庄闲逛,如果有可能应尽早用村庄中的床睡觉。
  • 如果你的出生点周围有十分高大、长满藤蔓的树木,那你很有可能出生在了丛林生物群系中。这是一个安家的好地方:周围大量的树木能给你足够的木头来建造房子,而且这还是唯一生成可可豆西瓜豹猫丛林神庙的生物群系。
  • 如果你出生点边上有大量白色雪地,或者雪地上有深色树木,那么你可能出生在冰原生物群系。在这里有高大的云杉木,但是水会结冰,对后来耕种有很大影响(不过你可以在水上放方块)。而且这里还会有一定几率生成,你可以用骨头驯服他们。这里生存难度比较大。
  • 如果你的出生点周围有很多陡峭的山脉,地形崎岖,那么你很可能出生在山脉生物群系里。这片区域适合挖洞穴做房子,并且这里的地下有绿宝石矿石。但是这个生物群系有被虫蚀的方块,所以在挖矿时请小心。
  • 如果你的出生点周围的树和草地颜色较深并且树上有藤蔓挂着,而且还有黑颜色的水,那么你很可能出生在沼泽生物群系中。这个生物群系有天然生成的睡莲藤蔓。这里有沼泽小屋,对后期的酿造系统非常有帮助。这里也是唯一能大量生成史莱姆的生物群系。
  • 如果你的出生点周围有大量的比一般橡木颜色较深且有3~4个方块粗的树木,而且还有巨型蘑菇,那么你很可能出生在黑森林生物群系中。这个生物群系不管白天黑夜都会刷怪,并且这里也有林地府邸。如果你喜欢富有挑战性的群系的话,就来这吧。
  • 如果你的出生点周围是一大片橙色的地面,那么你出生在恶地生物群系,这里只有各种粘土和红沙(沙子的一种),除了繁茂的恶地高原(恶地的一个变种)有少量树外,是没有任何树木的贫瘠之地,但这里比其他生物群系更容易发现金矿。

收集原木[编辑 | 编辑源代码]

先决条件: 四处走走
一棵橡树。

游戏第一天,你的首要任务是寻找树木。要珍惜每一秒的时间,这一步至关重要。

选一棵比较低矮的树木,走到树干旁边(必要时可以先敲开树叶)并将准星对准树干,长按鼠标左键直到它被破坏并变成掉落在地的物品。捡起这个物品后,你将获得你的第一个原木。持续破坏树干直到整棵树的原木都被破坏并收集。虽然你现在可以到其他树那里收集更多的原木,但是先制作工作台并做出一些工具来提高采集效率会更好。如果树木较高,你可以不要首先采集底下第一层的原木,先采集第二,第三层的原木,然后站进树,踩着第一层原木,就可以采集到比普通高出1-2格的原木,最后把垫脚的第一格采集。

原木在你游戏生存和建造都有着很大的用处。所以无论如何,你必须获取大量的原木。


物品栏[编辑 | 编辑源代码]

为了管理他们可能收集的所有物品,玩家需要了解他们的物品栏界面。部分在热槽中的物品始终可访问,而大部分需要玩家打开物品栏GUI。从下到上可以很容易地理解这里看到的物品栏界面:

1.盔甲 2.状态 3.合成区 4.副手槽 5.配方书 6.存储槽 7.热键栏(存储槽的一部分)

许多灰色小方格是“存储槽”,用于存放物品。每个物品槽可以容纳一组物品,但是堆叠中有多少物品取决于所涉及的物品:大多数物品最多可堆叠64个,但有些(例如鸡蛋,雪球)只能堆叠到16个。有些物品是完全“不可堆叠”,只有这些类型的单个物品适合存储槽,包括可以造成伤害的物品(工具,武器,盔甲),以及其他一些物品,如马鞍药水

库存屏幕底部的9个是热键槽。这些总是可见的,并且在任何给定时间,这些存储槽中的一个(玩家的选择)将是“活动的”。活动热键槽中的物品是玩家的“手持物品”,可以直接用作工具或武器。

库存屏幕在库存本身上方提供了一些额外功能。左上角是装甲槽(里面有图片)和玩家状态的图像。装甲槽受到限制; 他们只能拿着合适类型的盔甲,这里的任何物品都被认为是磨损的。玩家图像在视觉上就会显示出他们的盔甲和物品两个手。(以及其他一些细节;例如,在被骷髅攻击之后,你经常可以看到箭头伸出头像。)

在玩家图像的另一侧是“副手”插槽,具有轮廓。这很像第十个热键槽; 与其他装甲槽不同,任何物品都可以放入此处,此处的任何物品都放在玩家的副手中。可以是盾牌,或其他物品,如锄头或火炬堆。每当玩家按下“使用”并且主手上没有可用物品时,如果它具有“使用”功能,将使用副手中的物品:将提升盾牌以保护玩家,可以在块上使用锄头或其他工具,同时可以放置火把或其他方块。请注意,剑,镐没有“使用”功能,因此它们始终遵循随意物品。

在右上方,有合成区。玩家可以将物品放置在合成区域,但不能在那里存放物品 - 离开GUI时留在那里的任何物品都会回落到库存或地面。小型制作网格可让玩家在库存开放时制作一些基本物品,但仅限于2x2网格。制作网格下面是配方书,它可以帮助玩家学习和记住合成表。这里的配方书只显示适合2x2网格的合成。

制作与合成[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:原木,物品栏

合成是Minecraft的核心。虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具物品都要通过工作台制作。 现在通过物品栏制作一个工作台出来。首先身上要有一块原木(或木头),然后打开物品栏(默认按键为E): 把原木(或木头)放在物品栏中2×2大小的合成区中。一块原木(或木头)可做出四块木板。

鼠标左键点击成品区的四块木板,将其放在物品栏中,这便完成了一次合成。点击刚刚做出的四块木板,按鼠标右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的合成区,如下图:



























将工作台放到你的快速物品栏中。 按EscE离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,准星指着你要放的地方按鼠标右键放置(而不是放置在你脚下)。如果你想把它移到其他地方,直接按住鼠标左键把工作台敲下来就可以带走了。

关于合成区域:物品栏仅供2×2的合成空间,而工作台则提供3×3的合成空间。任何你能在2x2大小的合成区域合成的物品(如物品栏里的那个)都能在3x3大小的区域里合成(如在工作台上),但是大部分合成(比如对工具的合成)必须在3x3大小的合成区域里完成。

制作工具[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:工作台

为了以更快的速度获得更好的材料,玩家需要工具。工具是允许玩家完成除了以比正常速度更快的速度放置块之外的任务的物品。大多数工具都可以用不同的材料制成,每种材料都比上一种好。使用工具挖掘块,它将比正常情况更快地挖掘块。工具在每次使用时都会失去耐久性,即使用于击中实体。对工具造成足够的损坏最终会导致工具损坏。不同的工具有不同的属性。

首先,要制作任何基本工具,玩家需要知道如何制作
木棍

鼠标右键点击你放置在地上的工作台会打开你的物品栏与3X3的制作区。 做木镐之前要先将两个木板垂直放置,以做出4个木棍。

拿起木棍并清空合成区,然后开始制作工具。玩家可以获得的基本工具分为多层,如下所示:

名称 材料 合成配方 描述
木棍 +
木板
圆石
铁锭
金锭
钻石



























使破坏质方块的速度更快且是一种不错的近战武器,但当击中生物时会损失2点而非1点耐久,其攻击冷却速度也较慢
木棍 +
木板
圆石
铁锭
金锭
钻石























泥土转换为耕地
木棍 +
木板
圆石
铁锭
金锭
钻石



























使破坏质方块的速度更快
木棍 +
木板
圆石
铁锭
金锭
钻石



















使破坏沙土类方块的速度更快
木棍 +
木板
圆石
铁锭
金锭
钻石























武器具有较快的攻击速度和不错的伤害输出

木制工具所需的木板可以是木板的任意组合,如下所示:



























收集任何基本工具的材料比木制工具更简单的方法需要使用镐。大多数情况下除了木头镐不需要制作其他工具,因为木镐是玩家使用石质工具之前需要制作的首要工具。用于收集石头煤矿石——游戏中比较重要的资源之一,你需要5个木板来做出第一把木镐。

你可能注意到做一个镐就是把材料摆得像镐的样子。其他的物品也是用类似的方式去制作。

石器时代[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:工具
SurfaceStone.png

一旦玩家制作了,他们就能成功获得
圆石
制作更好的工具。通过发现收集石头然后用任何镐开采它。用任何普通的镐开采的任何石头都将作为圆石掉落物。

镐用于开采和收集石头和石头相关的材料,铲子,用于收集
泥土

沙子

沙砾

粘土
等。斧头用于更有效地收集木质材料。最后,锄头用于挖掘泥土或锄头
草方块

耕地

大多数玩家总共需要收集大约18个圆石,这足以用于合成所有的基本石质工具(除了锄)外加一个熔炉。通常在这一天不需要合成

战斗[编辑 | 编辑源代码]

在Minecraft中生存通常需要了解游戏的战斗机制。Minecraft中存在两种战斗系统 - Java版本中的系统和所有其他版本中的系统。

更常见的战斗机制很简单。当距离动物,怪物或其他玩家三格方块或更近时,玩家可以通过在光标位于实体上方时单击攻击按钮来攻击该实体。点击速度不会影响战斗,相反,玩家的战斗技能更多地取决于其击中精度。没有玩家手中的工具,任何攻击都会处理1点生命值(Half Heart.svg)损害。当玩家在持有该工具的同时攻击一个实体时,上面的基本工具每个都会造成叠加伤害。斧伤害最大,剑数第二,每一级工具都会造成额外的伤害。使用剑以外的工具作为武器也会耗尽该工具的耐久性,这是通常的两倍。

在Java版本中使用了不同的战斗系统。为了攻击任何动物,怪物或其他玩家,玩家必须将光标悬停在实体上并在按下攻击按钮时位于实体的三格方块内。任何基本工具都会比玩家可能使用的任何其他物品造成更大的伤害,包括当玩家没有持有物品时。不同的基本工具有命中之间不同的冷却时间,玩家的手的动画持有武器和光标下方的滴管图标或旁边显示了热键栏。工具也有不同的伤害量。一般来说,一个工具每秒造成的伤害就越大,它所造成的物质就越罕见。斧和剑造成的伤害最大,并且作为武器效果很好,而其他工具作为武器效果不佳。如果玩家在仍然处于冷却时进行攻击,则他们的攻击造成的伤害较小,从而在玩家试图攻击敌人之前瞄准目标的重要性。

除了攻击,玩家还可以用
盾牌
阻挡伤害,用鼠标右键Mouse 2.svg时,盾牌完全抵消了抬起时的任何伤害。请注意,如果使用斧头攻击,可以禁用盾牌。

收集更多资源[编辑 | 编辑源代码]

现在,你需要拿起你刚制作的石斧去收集更多的原木。最好不要把收集到的原木全部都做成木板,它们以后还会有其他用途。尽管不同原木看上去有不同的外表且它们不能互相堆叠,但除了丛林原木外,它们的作用是完全一样的,因为丛林原木(或丛林木)可以用于种植可可豆。

当一棵树的所有原木被砍伐后,树上的树叶会开始慢慢枯萎(消失)。无论是树叶自行枯萎还是直接破坏树叶都不会掉落树叶本身(除非使用剪刀),而是有大约5%的几率掉落树苗(丛林树为2.5%),橡树和深色橡树的树叶甚至还有大约0.5%的几率掉落苹果

趁日落之前,你最好至少收集30个原木。完成后抬头看看天空,如果现在仍是中午或更早,你可以到四处寻找一种带有黑色斑点的石头,那是煤矿石:使用镐采集煤矿石将会掉落煤炭,这是Minecraft里重要的资源之一,你将可以用它合成火把来驱赶黑暗。你也可以考虑用熔炉烧制原木得到木炭(在没有木炭或煤炭时,推荐使用两个木板烧三块原木以获得最高燃料效率),同样可以制备火把,但是这将造成一定的时间消耗。

煤矿石

除此之外,你可能会发现镶嵌有肉红色斑点的石头,那是铁矿石。虽然你目前不太需要用到铁锭,但是最好事先用石质或以上的镐来收集它们。

铁矿石

如果你发现一些矿石埋藏在洞穴峡谷内,甚至是在熔岩边,最好以后做好充分准备再来。贸然进入这些地方可能会受到怪物攻击或掉入熔岩而致死。

关于挖掘
在Minecraft中很重要的一条原则是:
绝不要直着向脚下挖(除非你有充足的把握,例如开启字幕)。
当你站在方块上并破坏它时,你会往下掉一格。万一下方是怪物出没的洞穴、深不见底的峡谷,甚至是熔岩池,你将从中受到伤害并将自己处于一个很危险的境地。
其实在游戏中,垂直下挖而受到危险的概率很小,熔岩和洞穴的分布并不是很广阔。如果玩家想以最快的速度抵达基岩层以获得钻石,垂直下挖确实是一个不错的选择。
  • 万一你掉入熔岩池,熔岩将会对你造成大量伤害并使你身上着火,而且不能避免因身上起火而造成的伤害死亡。但是要尽量游出并远离熔岩湖。这么做的好处是当你万一死亡后你的物品将不会因掉入熔岩中而消失,仍然可以在重生后挽救回来。如果你有带水桶上身,跌进熔岩时可以按空格键游上来。之后,把水桶放在熔岩上。
另一条重要原则是:
绝不要直着向头上挖(除非你有充足的把握,例如携带紫颂果和高级的铲子)。
同样地,往上挖掘也可能会掉下怪物,或是掉下沙砾沙子压住你而导致窒息。如果挖到或熔岩,它们可能会将你淹没。相对而言,向上挖掘的危险性要小于垂直向下挖掘,而且若你在沿途铺设梯子,它将阻挡水、熔岩的流动和沙砾、沙子的掉落。当然,在砍树时向上挖是谈不上危险的。
虽然垂直向下挖掘正如前文那样被描述得很可怕,但在紧急情况下这么做也无可厚非(何况我们只违反一点点……)。垂直向下挖掘3格,然后用不受重力方块封住顶部。这样你就在一个1x1x2的“绝对安全”的空间内(这个方法俗称“挖三填一”)。你也可以先在地上挖掘,确保安全后再跳下去,这样并不会让你处于危险之中。

动物[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:工具,战斗

Minecraft中的一些生物不会对玩家产生敌意。这些生物被称为被动性生物。许多被动生物可以作为重要的食物来源。

被动生物永远不会试图伤害玩家。大多数被动生物都是传统的家养农场动物,通常会忽视玩家。如果受到伤害,他们会很快绕圈子跑来跑去。有些动物会直接远离那些太近的玩家。如果被动动物被杀死,它可能会掉落动物特定资源,如生肉。大多数被动生物如果玩家杀死都会掉落
经验球
。 如果你遇到,这是个收集食物的好机会。杀掉其中一种可以获得生肉。杀死将可以从它们身上获取羊毛。除非必要,否则先不要吃生肉:烤熟的肉不但比生肉可以回复更多饥饿值,食用生鸡肉还有可能导致你食物中毒

动物可以由玩家培育,一般情况下最好留下至少2只动物,你日后可以将它们圈养并进行繁殖。不过,自然条件下,动物会刷新在草方块上。

如果碰巧遇到了豹猫,千万不要急着杀它们:它们不会掉落任何肉类,狼甚至会为此攻击你;相反,它们可以被驯服并为你效力。现在的你没有驯服它们所需的资源,因此可以记录好你发现这些动物的位置并在准备充分后再来或记住这里的生物群系。 可以按下F3键查看坐标和生物群系(坐标的对应名称是"XYZ",生物群系的对应名称是"Biome")。

提示:村庄和掠夺更新后,豹猫无法再驯服了。但你可以在村庄找到流浪猫。

睡眠[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:动物

为了度过第一个晚上,玩家有两个不错的选择:使用工作台来制作一张
或建一个庇护所。有经验的玩家可以在第一天完成这两项任务,但这需要相当多的知识和效率。通过第一晚的最佳选择是建造一张床,因为它比避难所更快更安全。玩家可以做的床是设置他们的生成点-如果他们死亡他们重生的位置- 并且完全跳过整个晚上。制作床后,玩家可以放置床使用它,就像制作桌子一样。床是一个特殊方块,需要两块空间放置。床高约半格方块,这种形状很可能与玩家迄今所看到的不同。

要使用放置床,必须晚上开始。如果不是夜间,玩家将收到来自游戏的警告提示,床只能在夜间或雷暴期间使用。玩家也必须靠近床,没有怪物(除了幼小的
史莱姆
或中立的
僵尸猪人
‌‌[仅JELCE])可以在床附近而不打扰玩家使用床。当玩家在夜间试图使用床时,他们将被移动到躺在床上的位置而无法移动——包括视角。一旦玩家在床上,游戏立即设置玩家的生成点。如果玩家在多人游戏中,所有其他玩家也必须在晚上跳过之前使用床。在游戏跳过夜之前上床需要几秒钟。如果玩家想要离开床,他们应该在使用床时按照屏幕上的说明操作。

注意























































































有一张床,晚上很容易生存。每当夜幕降临时,玩家所要做的就是睡在床上。 玩家应该知道,如果设为重生点的床被破坏了,那么死亡的玩家就会生成在世界出生点。 而且 当一个玩家睡在床上时,其他玩家和村民无法睡在床上。

注意:

  • 合成床的羊毛的颜色必须是相同的。而且,羊毛的颜色会影响床的颜色。
  • 床是两格长的,因此选中床后指向地面上准备放的“床脚”的位置,点击鼠标右键将其放置。床的朝向仍与你相对其的位置有关。
  • 床只能在放置在两个非透明方块方块上面。
  • 床的上方如果有方块阻挡,那么玩家起床时会在床边。如果床边也有方块,那么玩家会强制起床在床上方,这会导致窒息。
  • 在床边重生的时候,床必须没有被破坏且必须满足上述条件,否则会收到“床已遗失或被阻挡”的提示并在世界的出生点附近重生。

驯服动物[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:运动

有些动物可以被驯服为宠物。通过喂养特定动物的驯服物品(通过用手中的物品右键点击动物),动物有机会成为玩家的宠物。这适用于
使用
生鳕鱼

生鲑鱼

鹦鹉
使用
种子
,和
使用
骨头
。有些动物在变成宠物时会改变它们的外观。宠物将跟随玩家,除非玩家让他们坐下,这是由宠物主人(右)点击宠物引起的动作。如果没有坐着的宠物离主人太远,它会传送到主人的位置。





羊驼
是通过对他们的玩家右键点击驯服用空着的手骑该动物。动物可能会将玩家踢掉几次。经过足够的尝试骑动物后,动物将被驯服并停止将玩家甩掉。


骷髅
骑士被杀后,能驯服
骷髅马


行商羊驼

流浪商人
分离后能被驯服。

冶炼[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:石头

当临近下午之际,你需要开始准备你的住所了。

通过熔炉你可以烹饪你的生肉,让它们变得更美味可口。 熔炉可以在工作台上用8个圆石围成一圈合成,如下图:












注意:熔炉是石制方块,只有使用
采集才能掉落熔炉物品


工作台
一样,熔炉需要点击鼠标右键放到地上后才能使用。如果你已经采集到了煤炭,那么你可以跳过对木炭的烧制步骤;否则,请鼠标右键点击熔炉,按照下面的方法进行烧制:
















  • 2个木棍烧炼1个物品,2个原木木头木板能烧炼3个物品,而1个煤炭木炭可以烧炼8个物品,一块煤炭块可以烧炼80个物品,一桶熔岩可以烧炼100个物品。
  • 木炭是比原木或木板更有效的燃料来源,因为它使炉子点燃的时间远远长于烧制木炭所需的原木或木板的数量。除此之外,没用的木质工具也可以作为燃料烧炼,1个木质工具能烧炼1个物品。

首先烧制约6个木炭

在进行烧炼的时候,你无需保持熔炉界面打开,按EEsc可以关闭熔炉界面,烧炼将持续进行。在点燃时,炉子改变其纹理以在其底部附近显示火焰,在底部附近显示火焰粒子效果,并产生烧制音效。炉子在点亮状态下也会在周围产生光线,玩家可以使用炉子作为临时光源。

一旦炉子使用一块燃料,如果玩家离开GUI或者炉子用完了要熔炼的物品,火焰保持点亮的时间将不会停止。出于这个原因,不想浪费大量燃料的玩家应该只放置他们的燃料在炉子中随时闻到的确切数量或者少于准确数量的物品。此外,如果在熔炼物品的过程中炉子未点亮,则冶炼该物品的进程立即丢失。

提示:
  • 燃料的消耗是依据时间流逝进行的。也就是说若你用1个煤炭或木炭烧炼3个物品将会浪费掉剩余能烧炼的5个物品的热量。
  • 由于单位原木和木板能燃烧的物品数量是相同的,而1个原木可以合成4个木板,因此用木板烧炼性价比要比用原木进行烧炼高。
  • 当你只拥有原木的时候,将原木全部合成木棍并用木棍烧炼将能获得4个物品/原木的性价比;将原木全部合成木板并用木板烧炼将能获得6个物品/原木的性价比;而将1个原木合成4个木板、用木板烧制6个原木获得木炭后再用木炭烧制物品可以获得48个物品/7原木的性价比(平均6.86个物品/原木)。显然使用最后的烧炼方式能获得最大性价比。

照明[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:冶炼

一个合格的住所除了要有四周的“围墙”之外,还需要有足够的光照,否则怪物甚至可能会趁你离开家的时候在你家生成。一种廉价而永久的照明方式便是
torches

火把需要用
木棍

煤炭
木炭合成。如果你先前没有发现任何煤炭,那么你需要一个熔炉,并在熔炉中用原木烧制木炭,或者使用
木炭
按照下面的方法合成火把

点亮的最重要的地方是玩家的家或基地,他们探索的洞穴,玩家家附近的外部,以及玩家经常在黑暗中或附近的任何地方。

建造住处[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:光线(建议在白天建造)

避免黑暗和伴随夜间怪物的最好方法是制作和使用
,但这不是所有玩家在第一天开始时容易获得的选项。建造一个避难所是玩家学习的重要技能,如果玩家不能制作床,则很重要。快速避难所的目的是让玩家躲避怪物。

为了安全,避难所由游戏中的方块制成。墙壁或天花板上的任何洞都是安全隐患
僵尸
可以通过一个方块间隙,
骷髅
可以从开口里射箭来攻击你,
蜘蛛
可以经墙壁爬上去。

避难所的墙壁和天花板可以完全由玩家收集的方块制成,但是从不受重力影响的小山丘中挖出避难所通常要快得多(例如:
沙子

沙砾
,和
混凝土粉末
受重力影响)。玩家可能已经在当天早些时候从收集圆石中挖出了一个洞,可以很快将其作为避难所的一部分重新修建。有时附近可能会有一个自然产生的结构作为避难所。同样地,可能有一些表面的洞穴,可以将其两端封闭以形成一个避难所,但要小心洞穴中的怪物。

如果一个村庄恰好在附近,这是一个寻求庇护的理想场所,以及通过占用一个较大的建筑物建立一个安全基地,并最终建造一个
熔炉

箱子

工作台

在紧急情况下,玩家可能没有时间进行适当的避难。虽然直接挖掘是不明智的,但紧急情况可能需要直接向下挖掘三个区块并迅速阻挡顶部。玩家可以游泳到一些
或坐
在水下游泳的
溺尸
可能会伤害玩家。如果玩家决定游泳并在水面上漂浮,那么饥饿值会消耗得更快(在船上饥饿值不会消耗)。如果玩家不想与怪物打交道,他们可以暂时将难度改为和平以移除怪物,或者如果启用了作弊,则可以完全跳过夜晚/time set day,但作弊将阻止玩家获得进度

如果玩家成功建立了一个避难所,那么他们便能在黑夜中生存。用一些光源点亮避难所和周围区域
torches
不仅允许玩家看到,而且光源产生的光也可以防止怪物生存。一个
熔炉
也可以用作临时光源。在建造避难所之前制作光源通常是最好的,因为玩家在仍然能看清楚时更容易放置光源。

要进出避难所,玩家需要制作某种类型的入口/出口。有必要时避难所的出口可以简单地是一些容易破坏的方块。建造避难所入口的一个更好的方法是合成并放置一个
。门相对便宜,可以放在任何坚固的不透明块上。门将占据垂直空间上的2个方块,类似于
占据了2个方块的水平空间。从外面放置,门将与外壁齐平。门可以快速打开和关闭,多数种类的门关闭时允许玩家查看外面没有怪物能够看到或攻击内部的玩家。如果玩家在困难模式中玩耍,那么可能会有一个可能会破坏木门的僵尸。如果一个僵尸开始打破玩家的门,那么应该快速从内部用几个方块盖住门。

如果想查看现在的时间,一些新手可能会打破避难所墙壁上的方块并填上,反而会让玩家处于临时危险之中。相反,最好使用玩家可以但怪物不能看到的方块。
活板门
是实现这个功能的完美之选。通过一些额外的工作,玩家可以使用
熔炉

沙子
熔炼成
玻璃

橡木栅栏

圆石墙
可以给玩家一些有限的可见性,但需要把放置他们能与放块正确地连接以形成固体方块或天花板上。如果玩家没有办法确定时间,可以通过听到怪物的燃烧声或计掐表度过晚上(约10分钟)的持续时间。

名称 材料 合成配方
木质活板门 对应木板
圆石墙 圆石
木质栅栏 对应木板 +
木棍

避难所是玩家在度过夜晚时开采矿石,合成和冶炼物品的好地方。

但是,如果玩家无法入睡,但3天后,
幻翼
将有机会在夜间生成在玩家附近,伤害玩家。如果发生这种情况,玩家可以在夜间呆在室内,并挖掘隧道通往各个地方。

详细阅读:庇护所指南

食物[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:冶炼

如果玩家没有在和平模式中进行游戏,那么每个动作都会慢慢消耗玩家的饱食度。与玩家的健康栏类似,饥饿栏有20个点,由10个图标显示,每个图标显示为满,半满或空。保持至少18分允许玩家恢复健康并保持在6分以上允许玩家冲刺。

不同类型的动作以不同的速率消耗玩家的饱食度,站立不动将使玩家不会失去任何饥饿值。更快的动作通常效率较低 - 在相同的行进距离内消耗更多玩家的饱食度。例如,步行比冲刺更有效,而潜行更有效,但在跑步时跳跃是玩家可以执行的效率最低的动作。

为了补充饥饿值,玩家需要吃食物。食物有两个值:食物点和饱和度。食物点立即补充玩家的饥饿值。饱和度是玩家的一个看不见的数字,在玩家的饱食度消失之前用完。作为一般规则,需要烹饪的食物能填充更多的饥饿点,而更多填充的食物会增加玩家的饱和度。在杀死一些动物后,玩家将会有不同品种的生肉。早期易于制作的食品是任何类型的熟食,通过将任何类型的生肉放入熔炉,篝火中并烹饪而制成。

在大多数情况下,玩家不应该食用某些食物。例如:
河豚

毒马铃薯

蜘蛛眼
所有对玩家有中毒效果。另一组要避免的食物是那些给玩家带来饥饿效果的食物生鸡肉和腐肉。

烹饪肉类以大大提高其效果:













箱子[编辑 | 编辑源代码]

先决条件:工作台

若你有多余的物品,可以制作箱子来保存你身上的物品,这可以让你有更充足的物品栏空间来收集其他东西,并可以将暂时没用或贵重的物品寄存以防死亡的时候丢失。

使用8个木板并在工作台的合成区域将它们围成一圈,便能制作箱子:




















































同样的,将箱子放在地上才能够使用它。一个箱子能够提供27格的容量,两个箱子水平相邻摆放将能合并成一个大箱子并提供54格的容量。

但是到目前为止,在Minecraft中仍不能实现将3个或以上的箱子合并为大箱子。

若要将2个箱子水平相邻摆放,但不使其合并,需要在放置第二个箱子时潜行‌‌[仅Java版]或放置时使第二个箱子的朝向与第一个不同‌‌。你的第一个晚上可能不需要箱子,但是在第二天或几天之后它会变得非常有用。

  • 注意:如果箱子上方被不透明方块阻挡,它将无法被打开。

等待天明[编辑 | 编辑源代码]

如果你有床而且希望使用它来跳过夜晚的话,最好一入夜后就马上使用,否则在你周围生成的怪物有可能会让你无法入眠(即使怪物被墙阻隔)。

如果你没有床,或者希望继续往地下收集资源(当然不能直接往脚下挖)、改造你的房屋甚至是拿起剑在外面和怪物搏斗,一定要注意安全。鉴于现在的你可能对Minecraft中所有的怪物不熟悉,因此最好不要将自己处于任何危险中。

  • 如果你希望使用床来设置重生点,你必须保证时间是晚上而且周围没有怪物而让你能顺利上床,但是无需等待完整的睡眠:只需按右键上床后马上点击“起床”按钮起来,便完成了重生点的设置。

快要天明时,挥剑,小心翼翼地离开你的避难所。即使醒来时系统会设定成晴天,也要留意任何剩余的怪物 - 这可能是你的第一次战斗。如果你看到,不要惊慌,他们可能会成为中立生物(被动攻击的生物)。如果你看到了
苦力怕
,此时你最好的选择就是跑至离它16个方块距离,并等待它消失(或爆炸)。如果你看到任何
僵尸
或 (隐藏在树下或水中),远离它们 - 如果你太近(16块左右),骷髅仍然可以向你射击,并且骷髅或僵尸可能会从阴影中出来攻击你,即使他们烧伤。如果燃烧的僵尸攻击你并且难度是正常或困难的,你有机会被点燃!如果发生这种情况,请逃离并跳入附近的任何(无怪物)水中。一旦你外出并清除怪物,环顾四周并收集
骨头

,或可能从死僵尸掉落的
腐肉

如果不是晴天,你可能会遇到更严重的问题:你可能需要杀死僵尸甚至骷髅(或者只是在你的避难所里躲避直到太阳出来)。僵尸很容易被杀死。然而,如果一个僵尸被攻击,它会警告你附近的所有僵尸,还有一些僵尸会在视线之外追击你。因此,即使只有一个僵尸,你很快就会被发现。

攻击骷髅也不是很容易,它们的弓射得很准确。躲避他们的箭可能很困难。而且靠得越近,骷髅就越有可能击中你。如果距离太近,只需几次射击就可以杀死你。在面对这些生物之前,最好先拥有自己的弓(或至少一个盾牌)。如果你没有弓箭或盾牌,他们会看到你,你可以试着走位到他们身边并用你的剑进行攻击,然后再走位规避(远距离,你可以躲闪箭矢)。

总结[编辑 | 编辑源代码]

总之新手们在第一天需要做这些事:

  1. 进入世界砍树,获得原木,把原木转化为木板并合成工作台
  2. 再砍一些原木,做一把镐,挖一些圆石,做一套更好的工具。
  3. 用木板建一个庇护所(建议5×5×3大小),用煤炭木炭做一些火把
  4. 的话睡觉,没床就在屋子里等待天明。

接下来的一天[编辑 | 编辑源代码]

这里有个第二天的教学可供参考。另外,下面会列出一些比较常用的提示:

  • 当你在第一个晚上幸存之后冒险去外面时,请留意敌对的怪物。之后,你将会狩猎它们,但那是在你制作武器,装甲和有适当的食物供应之后。
  • 第一天做的住所可能会很小,但现在你有时间来进行改造并打造出一个更好的家。
  • 在地底下探险并搜寻各种矿物。
  • 制作一份需要做的事情的清单(从资源收集,种植与养殖,狩猎,到探索世界等方面)

恭喜你:你已经度过了Minecraft中的第一天。此后的生存将会变得相对简单,你可以继续完成第一天教程内还没来得及完成的部分、按照下面的教程继续发展或凭自己的喜好继续进行游戏。

家园的安全[编辑 | 编辑源代码]

一个3×3×2的石头砌成的房间,装有1张,1个熔炉,1个工作台和1个火把。用门密封出口并利用护城河防御。

第一天做的住所可能会很小,但现在你有时间来进行改造并打造出一个更好的家。你可以做的有很多,比如扩大房子并制作一个后门、使用玻璃玻璃板来制作窗户、使用栅栏围起你的家来抵御怪物的入侵,甚至是制作一套防御怪物的陷阱。如果用栅栏围起来,你可以在栅栏里的范围放上台阶,因为怪物不会在台阶上生成。

采矿[编辑 | 编辑源代码]

采矿是Minecraft中一个重要的环节。因此你要到地底下探险并搜寻煤炭铁锭以及其他矿石。你能从采矿技术页中找到更详尽的采矿技巧。

寻找洞穴[编辑 | 编辑源代码]

如果你的第一天就是在一个天然洞穴中度过的话,可以跳过这节的学习。否则你最好首先找到一个洞穴来开始你的采矿之旅。 最简单的寻找方式就是在整个地图四处行走来寻找天然形成的洞穴入口。 在Minecraft中有十分多的地下洞穴,因此在家周围找到这样一个洞穴是不成问题的。虽然在峭壁(山脉)生物群系(Extreme Hills以及其他三种变种)中你会找到很多的洞穴,但是最好不要从那里开始探索,因为在海平面上(Y≥64)只有煤矿石会生成,而且如果在低层数(Y低于48的情况下),将会每个16x32x16的小区块生成一块怪物蛋的“矿脉”。若要找到铁矿石及其他更好的矿石,你要到一个直通地底的洞穴中然后一路探索——有的洞穴很快就走到尽头了,但更多的洞穴会指引你到一个非常大的洞穴系统中。
此外,挖开沿途的沙子沙砾可能会显露隐藏在下面的洞穴。

如果找一整天都没有找到现成的洞穴入口的话,你最好回到你的住所中,补充路上耗费的资源并睡上一觉。这时如果你发现地表之外的地方传来类似风吹过洞穴的音效或敌对生物的叫声,尝试向声音来源的方向挖掘,你可能会找到一个埋藏在地底的没有入口的洞穴。 探索洞穴是十分直截了当的:沿途上插火把来点亮洞穴(建议插在右边,返回时可找回路,保持良好的习惯有助于防止迷路)、当你找到矿石的时候挖走它们、攻击迎面而来的敌对生物。需要注意的是,使用水流来安全地下降到一段大落差(并游回去来抵达上方)是十分管用的,建议探索时候随身携带一桶水。

探索洞穴[编辑 | 编辑源代码]

洞穴探索非常简单:你在矿洞中放上火把,在你看到它们时检查矿石(检查矿石和矿物质)并在遇到怪物时杀死它们(详情请参阅教程/战斗)。对于新玩家来说,还有一些重要技术可能并不明显,例如使用瀑布下降到竖井中,或从它们游回来。还有很多选项可以标记您的踪迹而不会迷路。另外,请注意潜行(在PC上,默认情况下是⇧ Left Shift键)可以防止你从一个方块的边缘跌落,因此如果你在长距离探洞,特别是落入熔岩,它会很有用。在你的一些世界里,有一些峡谷,它们一般出现在森林和开旷地带。

教学影片链接[编辑 | 编辑源代码]