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Disambig gray  本文章介紹的是跑酷的類型與技巧。關於製作跑酷地圖,請見「教學/製作自訂地圖」。

跑酷(Parkour)是Minecraft中的一種技巧性行為,同時跑酷地圖也是種較為流行的地圖類型。「跑酷」主要是設定一些難走的路,讓你透過走、跑、跳等方式到達目的地。隨之衍生出了各種各樣的跑酷,例如梯子跑酷、水跑酷。另外,如果要探索終界城,也需要掌握一些跑酷技巧。下面是一個簡單的示例:

常見的跑酷種類[]

這些分類並不是絕對的,並且有些分類由於版本差異無法使用或建造。有些跑酷兼具了多種特徵,比如帶有緩降效果的柵欄跑酷、帶有失明效果的梯子跑酷。

普通跑酷[]

普通的跑酷,是完全由一般的正方體的固體方塊組成的,難易度較低。如果是遠跳,需要疾走,即ctrl+w或雙擊w再加上space

連跳跑酷[]

一般情況下如果沒有高度變化,大約可以跳4格遠,如果你能精確的保證落腳點接近邊緣,並且保持速度,你可以跳4格遠0.75格高或者4.875格遠(一般來說是在11格遠起跳點前加一個梯子附魔台)。然而,如果你助跑超過一格(包括跳躍),就可以跳4格遠,甚至是背牆。例如,下面的都是可以的。

跳4格遠,以及背牆跳4格遠,通常的方法是潛行到最後面,然後在原地跳起來,跳到空中時往前疾走,然後在空中疾走時到達地上之後按照3格的方法,再一次同時跳和疾走就可過去。

高差連跳跑酷[]

透過在不同高度,不同判定箱的方塊上連跳來達到某些普通跑酷甚至是連跳跑酷都不可能做到的跳躍(比如5遠)。難易度較高,需要非常精準的起跳點與滑鼠的方向控制。

高度差跑酷[]

又稱作「跑酷陷阱」。與高差連跳跑酷不同的是,這種跑酷通常只有0.5格高1格遠,但是不論你怎樣跳躍都不能透過。這種跑酷僅需要徑直走過去就可以了,不需要任何的跳躍。這樣是因為跳躍不是連貫的,比如上一個遊戲刻是0.3格,下一個是0.5格。回到跑酷中,上一個遊戲刻你的頭比上面的半磚高,下一個遊戲刻你的腳比下面的半磚低。如果你真的跳了起來,請立即按住潛行鍵-這會讓你的碰撞箱變小,從而順利鑽進那個洞。

Tier

一個簡單的高度差跳,徑直走過去即可透過

梯子跑酷[]

梯子跑酷實際上就是要你爬著梯子,或者站在梯子上面的狹窄範圍。比較難的是梯子螺旋形圍繞一個柱子。這種情況下,你可以潛行到梯子邊緣,然後向側45°的方向跳躍。當你接近梯子的時候使用⇧ Shift可以幫你更好地抓住梯子。

藤蔓跑酷[]

Vines Parkour

一種藤蔓跑酷。玩家站在兩條藤蔓之間移動,可以造成一種浮空的感覺

藤蔓跑酷的攀爬技巧和梯子跑酷大同小異,但藤蔓的上面是不能站立的(因此相同方塊距離的情況下,抓藤蔓會比抓梯子的距離略遠),同時只要其最上面的藤蔓附著著方塊,下面的藤蔓是可以脫離方塊而懸掛著的,這時玩家按住移動鍵會穿過懸掛的藤蔓然後掉下去,正確的做法是站在藤蔓的位置按住跳躍鍵爬上去。

冰跑酷[]

冰跑酷有一個特點,就是一開始速度慢,跑了幾米就飛快,疾走速度也快。冰磚也是一樣。如圖,下面的是能夠跑過去的(俯視圖):

第一層:

第二層:

門跑酷[]

Parkour Door

一個簡單的門跑酷示意圖,藉助門跳到最頂端是可以做到的

Iron Door Parkour

使用鐵門的跑酷,需要玩家精準控制站立的位置

門有一個特點,當你站在它打開/關閉時占用而目前狀態為占用的地方時,打開/關閉它,你就站在門的中間。此時只要連跳兩次,就可以站到門上面了。地板門也有類似的特性。

水跑酷[]

你可以浮在中間(尤其是獨立的水方塊)。但是你不能潛行,只能藉助水的浮力。有時目標點會比較高,需要靠著牆才能過去。如果水有推動效果就更難了。

卡角跳跑酷[]

Blip up

一個簡單的階梯卡角跳

透過卡地毯等部分不足一格高方塊的邊緣起跳的方式,跳躍到1.5格及更高的方塊上。其中比較簡單的卡角跳跑酷有階梯卡角,先潛行到階梯的邊緣,然後w+space,就可以輕鬆的跳過1.5格高。

失明跑酷[]

失明狀態下,你不能疾走。你最多跳過2格的洞。如果是失明+夜視則難易度更大,因為你基本上什麼也看不見(發光效果的實體除外[僅Java版])。

不過,如果有發光的物體則跑酷會更加簡單,甚至能夠配合旋轉梯子跑酷

殺人方塊跑酷[]

有些地圖故意設定了站在某些方塊上面就會死亡(/execute @a ~ ~ ~ detect ~ -1 ~ 方塊id 方塊資料值 指令(Java版1.13前可用)或/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ 方塊 run 指令)。當然,不同的地圖有不同的具體做法,有的只影響確實「站」在這個方塊上的,或者會不影響站在邊緣的玩家。一般你是可以疾走和跳躍跨過去的。不疾走也可以,但是成功率極低。

傳送門跑酷[]

傳送門跑酷是殺人方塊跑酷的變種,即在所有落腳點上都放置地獄傳送門方塊。所以玩家必須快速移動而不能停留4秒以上(否則你就會被傳送至地獄再被指令殺死)。大懸葉草也能做到類似的效果。

細長方塊跑酷[]

Parkour Fence

簡單的柵欄跑酷

細長方塊包括柵欄鐵柵欄玻璃片終界燭鎖鏈竹子以及避雷針都是比較細的方塊,占地面積非常小或狹窄,因此稍不注意就滑下去了,不過你還是可以潛行。柵欄跑酷容易一些,因為柵欄比較粗。4個鐵柵欄或玻璃片組成的口字形的中間還是可以透過人的。

小型方塊跑酷[]

在占地面積較小的方塊上進行跑酷,小型方塊包括頭顱花盆可可豆蛋糕生怪磚燈籠紫水晶晶簇,它們的占地面積較小,在跑酷時有更大的可能性因跳過頭而掉下去。同時它們的高度往往不足一格,通常,如果不是浮在空中的小型方塊,潛行到邊緣依然會掉落,因為與地板的距離小於1格。蛋糕可以有不同的占地面積,並且完整的蛋糕和一個方塊的寬度差不多,所以單獨的浮在空中的方塊上的蛋糕是無法潛行的。

如上圖,玩家可以從蛋糕上潛行掉下來。

特殊判定箱方塊跑酷[]

在一些擁有特殊判定箱的方塊上進行跑酷,包括階梯鐵砧釀造台鍋釜砂輪以及活塞頭等,它們的判定箱不算小,但其表面並不平整,由多個長方體或正方體構成,玩家站在其表面不同的位置時所處的高度也不一樣,這類跑酷的難點根據實際情況而定,例如玩家的助跑距離受限,或像小型方塊搭配普通方塊一樣讓玩家即使按住潛行鍵也會從邊緣滑落等。

失重跑酷[]

失重跑酷就是在你獲得高級別的跳躍提升效果(用於提升縱向移動距離)和速度效果(用於提升橫向移動距離)時跑酷(在1.13中的緩降效果會更好)。通常一個失重跑酷需要跳躍提升5以上的效果才能與傳統跑酷區分開來,而且絕大多數的失重跑酷都是在虛空之上或者一塊巨大的空間裡進行。然而失重跑酷的效果並不會使難易度降低多少,因為跑酷地圖的製作者可能會將你的跳躍平台之間的間距拉的很大(相對移動性被恢復至普通跑酷水平)或者使用狹小的跳躍平台(跳在空中時確定降落地點會變得更加困難,你可能更加容易錯過降落點而掉下虛空)。但是,失重跑酷因為其模擬低重力的特殊體驗從而受到玩家歡迎。但是失重跑酷的建設難易度是遠遠大於普通跑酷的。因為通常失重跑酷都是建立在虛空白地圖之上,首先找到一塊可靠的虛空就是難事,更加困難的是,失重跑酷跳躍平台之間的距離很大,如果你用搭橋法(建好一個平台後搭一座小橋然後以其末端為基準建設下一個跳躍平台)話拆除平台間的橋將是一件繁重的工作。你也可以使用/setblock指令,但是確定平台間的位置座標是一件繁瑣的事,何況這個指令也只能幫你快速生成每個平台的基準點,平台的完善仍然需要手動建設。

史萊姆方塊跑酷[]

Slime Block Parkour

史萊姆方塊跑酷。從左側出發,玩家需要疾走,踩上壓力板並起跳,然後被彈至空中,落到第二個史萊姆方塊上,彈起後落到右側平台

從一定的高度跳到史萊姆方塊上彈起來,彈到另一個方塊上。一些新手會在跳到史萊姆方塊時習慣性的按下space,但這樣做會讓跳躍的高度重設(你也可以利用這個方法在史萊姆方塊上快速著陸)。 記住回拉方向鍵,避免被彈飛。有時史萊姆方塊下面會有一個朝上的黏性活塞,此時站在這個史萊姆方塊上並啟動下面的黏性活塞可以使自己被高高彈起。

/礦車跑酷[]

Boat Parkour

船和史萊姆方塊組合而成的跑酷。玩家需要在被史萊姆方塊彈至最高點時右擊船以到達上面的平台。用這種方法可以到達十幾格高度的平台

Slime Block Parkour2

另一種史萊姆方塊跑酷。玩家需要踩在壓力板上,利用史萊姆方塊把自己彈至空中,再落到另一塊壓力板上。這需要玩家控制好自身,必須落在壓力板邊緣,否則會直接彈起而只有理想高度的一半高。一種加強版是讓玩家自己在快要落到史萊姆方塊上時放置壓力板

從一個方塊上跳躍至空中,然後迅速點擊右鍵,坐入船或礦車,按下⇧ Shift,就到了對岸。由於有時它們是移動的,這使得你必須非常小心和敏捷。

終界珍珠跑酷[]

將終界珍珠丟到一個區域上。通常,如果開了OptiFine的話,可以按C鍵放大和瞄準(從Java 1.17開始,可以透過右鍵望遠鏡來放大)。注意終界珍珠投出的是一個拋物線,所以瞄準的位置應該比目的地高一些。

傷害跑酷[]

部分方塊或狀態效果會對生物造成連續的傷害(如仙人掌、火、岩漿塊、凋零玫瑰等),由於玩家在受到傷害時疾走會被重設,導致玩家經常無法跳躍到較遠的方塊上,因此這種跑酷一般出現在較難的跑酷地圖中。兩次傷害之間會有一定的間隔時間,所以對這種跑酷來說把握時機非常的重要。但少數情況下,玩家反而需要利用受傷時的抖動來跳得更高,例如1.5格高的平台。

旋轉跑酷[]

Parkour Rotate

簡單的旋轉跑酷,為方便查看,中間的方塊是透明的。從左至右依次是:普通旋轉跑酷、柵欄旋轉跑酷和梯子旋轉跑酷。因為梯子不能放在玻璃上,所以梯子旋轉跑酷的中間用屏障代替

在柱子上的跑酷,先用滑鼠將視角調到目標方塊方向,再用w加上space進行跳躍。

衍生出來的跑酷有頂頭旋轉跑酷,梯子旋轉跑酷,柵欄/鐵柵欄/玻璃片旋轉跑酷,靈魂砂旋轉跑酷等。

180度旋轉跑酷[]

180°Rotate Jump (Iron Door)

一個180度鐵門旋轉跳,相對於180度方塊旋轉跳要簡單一些

這種跑酷是上述跑酷中一種比較困難的跑酷,又稱為「旋轉跳」。玩家需要完成一個180度旋轉跳來繞過一個擋住道路的鐵門或者是一堵牆(也有可能是柵欄門或者是三堵牆)。有時還會出現180度旋轉梯子。更困難的還會在一堵牆的兩側分別放上一塊玻璃片,稱為"蝴蝶跳",根據牆的前後距離又分為X牆跳和Z牆跳。

掉落跑酷[]

Falling Parkour

星跳水立方的底部。看似有許多史萊姆方塊和水,但是其實是由青金石方塊、綠寶石方塊、混凝土、界伏盒、羊毛、玻璃和地毯構成的。只有綠寶石方塊右側的淺綠色地毯下面才是真正的史萊姆方塊

從高處掉落的跑酷,有ɪ型,0型等。有些掉落跑酷會在下方設定一些用於緩衝的方塊(如史萊姆方塊),當高度過高時(在沒有特殊效果的情況下),精準地跳到這些方塊上非常重要。少數地圖會在這些用於緩衝的方塊上做做手腳,例如將水下挖空或是在史萊姆方塊可以彈起的高度放上一些陷阱,所以你需要在跳下之前觀察一下下方的地形,根據不同的情況做出調整(如在跳到史萊姆方塊上的一瞬間按下space便可以重設彈起的高度)。

還有一些極端的情況,就是不設定用於緩衝的方塊。這種情況極其罕見,如果你在你的跑酷地圖裡發現這種情況很有可能是走錯路了。但這種跑酷也是有解決的辦法的。你只需要跳到一個方塊的邊緣(也就是按住⇧ Shift能走到的方塊的最遠邊緣)上面就行,你在跳到邊緣上時是不會受到摔落傷害的。這種跑酷難易度極高,你在這裡失敗的次數可能比你想象中的高的多。當然,如果你有一桶水,那這種跑酷就會變得簡單,你只需要在快掉到地面上時對地面放水便可讓自己安全著陸。或者,也可以在保持疾走和跳躍的情況下向下墜落,然後在即將落地的時候按下⇧ Shift鍵,這樣就可以免除所有摔落傷害,不過從低處跳下的時候這種方法成功的難易度較大。

星跳水立方則是掉落跑酷的另一種類型。你需要從最頂端墜入一個很深的洞,洞裡有許多障礙物,洞底則是史萊姆方塊。你需要在跳落的過程中把握好方向,不能碰到洞裡的障礙物(否則被摔死)。只有掉到洞底部才算成功。

減速跑酷[]

這類跑酷會用一些特殊的方塊(如史萊姆方塊、蜂蜜塊、靈魂砂、蜘蛛網、蜂蜜塊,甚至是在冰上放靈魂砂)使玩家減速。由於在這些方塊上疾走會變得很慢,所以這類跑酷也困擾了部分玩家。

對於這類跑酷,建議你使用跑跳:在疾走的同時不停跳躍。這在面對減速跑酷時特別有效,因為在跳起來時你不會被減速,而且跑跳的速度快於疾走。只不過用這種方法就很需要把握好跳躍的時機,在跳到最後發現起跳位置不對時再做出調整就會失速的。

弓箭高跳跑酷[]

在玩家被箭射中時會被彈起到一格高的位置,所以善用這種方法可以跨越兩格高的障礙。你只需在在跳躍之前對著頭頂輕拉一下弓,然後在此時跳起,使箭能在你跳到最高點時擊中你,這樣你就能飛躍到兩格高的地方,再配合w或是其他移動鍵便可到兩格高的方塊上。這類跑酷一般不會出現在跑酷地圖中,你用到這種方法的地方可能會是在生存地圖或是在解密地圖裡,而且大部分的地圖設計者是不會想到用這種方法來設定關卡的。

活塞跑酷[]

Piston Parkour (Regular)

這是一個規律伸縮的活塞跑酷,需要玩家記住它們的規律

Piston Parkour (Triggering)

一個觸發類活塞跑酷,需要玩家衝刺快速透過

Piston Parkour

活塞跑酷的一部分。玩家需要在左側平台起跳並按下活塞到達中間平台,然後疾走、跳躍並按下第二個按鈕到達右邊平台

由黏性活塞控制平台的伸縮,主要分為觸發型活塞和循環型活塞。觸發型活塞是指當玩家觸發機關(按按鈕、踩壓力板等)活塞就開始運作,且只運作一次除非再次被觸發,這類活塞往往需要玩家快速透過,否則玩家腳下的平台會被黏性活塞收回或被牆體伸出的方塊推下去;有時觸發型活塞會考驗玩家的觀察能力和記憶力,它們會按一定的順序進行往返伸縮活塞,玩家必須記住活塞的運動規律並跳到正確的路線才能過關。循環性活塞是指活塞受紅石脈衝的控制而按照一定的規律進行伸縮(有的活塞受多個紅石脈衝控制導致運動規律很模糊),玩家必須抓住時機透過或跳過,否則會踩空或被推下去;有時會有連續多個(一般不超過三個)活塞控制的平台以不同的頻率進行伸縮,玩家一定要同時觀察這幾個活塞的運動規律並把握時機跳過去,難易度非常大。另外特別注意的是,活塞控制的平台一定是靠牆的(天花板或地面的活塞除外),如果需要利用疾走快速透過,千萬不要靠牆,否則會終止疾走。

還有一種活塞跑酷需要玩家手動啟動活塞,通常是透過按下按鈕。這種跑酷更難,因為準心很難在移動過程中對準按鈕。使用石製按鈕會比使用木質按鈕啟動活塞的時間更短。另外,在活塞臂的中間起跳是無法跳上一格高的平台的。

指令平台跑酷[]

有些地圖的部分或所有平台受到指令方塊的控制(setblock,fill,clone)而出現或消失以及移動。也分為觸發型和循環性,前者需要快速透過或仔細觀察平台的出現與消失的順序或移動的方塊;後者則需要找準時機透過,一般的平台需要在它出現時跳在它上面並在它消失之前跳到下一個平台,如果是擋板型平台,則需要在它消失時跳過去,否則會在空中撞到擋板型平台而掉下去。

矢跑酷[]

這類跑酷會在關卡中布置許多裝著發射器,也分為觸發型和循環性。在大部分情況下玩家需要避免被箭擊中,因為箭的擊退性較高,玩家如果被擊中,很容易掉下去,但在少部分情況下玩家需要利用箭的擊退性使自己跳得更高或更遠(例如,受到箭的攻擊的一瞬間可以跳2格高,見弓箭高跳跑酷段落)。1.9以後有藥水箭,它們會使玩家獲得對應的效果,注意有時作者會用指令方塊獲得一種高級的立即傷害箭並放入發射器,玩家若被擊中則會瞬間斃命,對於這種箭一定要小心。

鏡像跑酷[]

Mirror Parkour

鏡像跑酷,右側房間內放有屏障,玩家需要照著左邊的提示透過

它會有一面較大的「鏡子」(其實是玻璃),「鏡子」的另一邊會有許多跑酷的平台,而玩家所在的這一邊會有許多屏障(又被許多玩家稱為隱形方塊)與「鏡子」裡的平台以「鏡子」為對稱軸呈鏡面對稱,玩家需要觀察「鏡子」裡的平台來確定下一個平台的位置並跳過去,有時「鏡子」裡的平台會被其他平台擋住看不到,這時需要用F5(第三人稱模式)來觀察。

PVE跑酷[]

跑酷與PVE的結合,要求玩家一邊跑酷一邊擊殺怪物,否則怪物會將玩家推下去或殺死玩家。一般是在一個較大的跑酷平台上有一個生怪磚或者在開始跑酷之前必定會觸發機關使平台上出現怪物。這些怪物通常是近程攻擊的怪物,但有時是遠程攻擊的怪物,玩家需要用各種方法擊殺怪物。在少部分地圖中,作者會製造一個BOSS(可以是實體BOSS也可以是紅石BOSS),玩家需要進行跑酷來靠近BOSS並對其造成傷害,同時BOSS會不斷地攻擊玩家或召喚怪物攻擊玩家。

限時跑酷[]

這種跑酷分為2種,第一種是單人模式,單人模式下的限時跑酷通常要求玩家手動觸發關卡起始點的機關或者使用指令自動檢測玩家是否進入限時關卡的起始點使得這個關卡的終點開啟,但是過一會兒這個終點會關閉的跑酷。第二種是多人模式,在多人模式下的限時跑酷主要是透過藥水效果來控制的,因為控制終點的限時機關對所有的玩家是統一的,而藥水效果不一定是統一的。這種多人限時跑酷關卡的起始點通常會有一個按鈕,按鈕連接著一個指令方塊,指令方塊裡一般輸入的是/effect give <選擇器> <藥水ID> <藥水時間> <藥水等級>(通常作者會使用藥水ID為1的速度效果或者是藥水ID為8的跳躍效果作為藥水效果。如果作者不希望在跑酷過程中影響玩家的動作,則可能會選擇水下呼吸或抗火效果),並且如果玩家不去按按鈕去獲得效果的話是無法過關的,因為這種跑酷的藥水效果時間是有限的,所以玩家必須要在藥水效果消失前跑到終點,不然就得回去再取得一下效果。這種跑酷會限制玩家的通關時間,因此這種跑酷的秘訣是:快!跑得越快越好(前提是保證你別失誤掉下去)。

界伏盒跑酷[]

這種跑酷是指透過跳起來的一瞬間打開界伏盒使自己站在界伏盒打開後突出的那一部分實現爬牆跑酷的效果。因為玩家跳起再回到地面這段時間非常短暫,加上需要非常精準的打開玩家下面的界伏盒才能使玩家站在上面,所以使界伏盒跑酷變得非常困難。可以站在離界伏盒正面約0.5格處再完成跑酷讓跑酷變得簡單。

蜂蜜塊跑酷[]

玩家緊貼蜂蜜塊側面時,會使自己的下落速度大降,這使得一條由蜂蜜塊構成的斜線能夠使玩家達到「滑翔」的效果。

垂泣藤/洞穴藤蔓跑酷[]

利用垂泣藤洞穴藤蔓做的跑酷,需要玩家站在垂泣藤或洞穴藤蔓處按住空格鍵往上爬,但和普通藤蔓不同的是,這兩種藤蔓跑酷時可以站在頂端按住空格鍵,這時可以透過按住前進鍵和疾走鍵,同時稍微松一下空格鍵又馬上按住,使得玩家在滑出去的同時出現向上的輕微跳躍感,使得玩家能夠滑出去的距離大大提升,這一點是普通藤蔓跑酷難以做到的。需要小心的是,藤蔓類跑酷都不能像一般的方塊跑酷那樣按住潛行鍵防止邊緣滑落。

鷹架/扭曲藤跑酷[]

鷹架和扭曲藤擁有其共有的特點:玩家可以站在它們底層向上爬,因此可以憑藉這些做出一些挑戰性的跑酷地圖來。比如說玩家攀爬到鷹架的頂端,隨後衝刺跳躍到臨近的鷹架上。 可以使用/setblock指令生成浮空的鷹架和扭曲藤來加大挑戰的難易度。

垂滴葉跑酷[]

Dripleaf Parkour

垂滴葉跑酷的一部分。從地面出發,玩家需要踩著垂滴葉達到平台,並連續跳上兩個垂滴葉以到達最上面的平台。之後,玩家需要站在最高處的垂滴葉上並等它彎曲後彈回並使玩家進入爬行狀態[僅Java版],透過一格高的出口

利用大懸葉草的傾斜特性做的跑酷,當玩家站在大懸葉草上時,大懸葉草將會在片刻後傾斜,使還站在上面的玩家掉落,因此這種跑酷需要玩家不能在大懸葉草上有過多的停留,需要看準路線連跳透過。

粉雪跑酷[]

Powder Snow Parkour With Leather Boots

一種粉雪跑酷。玩家需要穿皮革靴子,沿著粉雪「浮」到頂端

Powder Snow Parkour Without Leather Boots

另一種粉雪跑酷。玩家需要小心地避開粉雪(用屏障表示)以透過關卡

玩家若未穿皮革靴子就在粉雪上行走,將會陷下去,因此可以把粉雪和紋理相似的雪塊混在一起,作為陷阱使用。

同時,若玩家穿著皮革靴子,在粉雪上不會陷下去,反而按住跳躍鍵可以上升,類似鷹架。利用這一點也可以製作另一類粉雪跑酷,不過需要提前給玩家準備皮革靴子。在挑戰此類粉雪跑酷時,如果腳下的粉雪下面沒有其他方塊,則不能按⇧ Shift鍵,否則會穿過腳下的粉雪並掉下去。

跑酷[]

騎馬的玩家能夠跑得更快(需要鞍),按住Space鍵蓄力能夠跳得更高,以此來到達一些不騎馬時無法到達的位置。但騎馬時不能透過按住⇧ Shift鍵阻止邊緣掉落,因為這時按⇧ Shift會下馬,在需要跳躍時也需要提前按住Space鍵才能跳得更高,直接像平時那樣按Space鍵會導致跳躍高度大大受限。

爆炸跑酷[]

爆炸除了對玩家造成巨大的傷害,還能對玩家產生衝擊力以震飛玩家,使玩家到達一般情況下無法到達的位置,一般是透過苦力怕地獄幽靈火球。由於爆炸會破壞地形,因此需要透過指令/gamerule mobGriefing false來關閉破壞性生物行為;同時爆炸造成的巨大傷害很容易導致玩家死亡,為方便跑酷,還可以透過指令/effect give <選擇器> minecraft:resistance <藥水時間> 5 true或者將遊戲難易度改為「和平」使玩家不會因爆炸死亡。爆炸震飛玩家的方向很難把握,稍有偏差就會導致玩家被震飛到錯誤的方向,造成跑酷失敗,因此這類跑酷難易度很大。

鞘翅跑酷[]

裝備鞘翅後的玩家將獲得滑翔能力,掉落時按下Space即可張開鞘翅進行滑翔,此時玩家還可以使用煙火來加速滑翔。鞘翅跑酷比其他的跑酷多了對上下視角控制的要求,這種跑酷有兩種類型,一種是從起跳位置開始滑翔,一直到目標位置前都是滑翔狀態,路程較長且過程中有很多障礙物,滑翔時撞到任何障礙物或落地則挑戰失敗;另一種類型是利用鞘翅的滑翔特性跳過比平時更遠的距離,類似於「緩降」效果。有時作者會在起跳點使玩家跳得更高(爆炸、跳躍提升、黏性活塞配合史萊姆方塊等)從而使玩家能夠更好地利用鞘翅滑翔。

波濤跑酷[]

利用帶有「波濤」附魔的三叉戟進行跑酷,由於這種三叉戟只能在水中使用,因此起跳點必須帶有水。透過在水中投擲三叉戟使自己被「扔出」從而到達較高或較遠的位置。此類跑酷不能在雨中進行,因為下雨時玩家可以在露天區域無限制地使用「波濤」附魔進而達到飛行的目的。

伏聆振測器跑酷[]

在跑酷場地設定若干伏聆振測器而形成的跑酷(需要使用羊毛將其與其他跑酷以及非跑酷區域隔開),要求玩家在行走和落地時都需要按住⇧ Shift鍵,否則會發出振動被伏聆振測器檢測到進而觸發裝置使玩家失敗(例如執行/kill殺死玩家、執行/tp將玩家傳送回起點、關閉終點的大門迫使玩家回起點重新開門等)。如遇到三格遠的跑酷,則需要先按住⇧ Shift鍵移動至邊緣然後同時按下Ctrl鍵和Space鍵同時按住前進鍵W,並且需要在落地之前按住⇧ Shift鍵,過早按下會導致跳躍力度不夠而掉下去,而按晚了則會因為落地時沒有潛行而發出振動被伏聆振測器檢測到導致失敗。

Sculk Sensor Parkour

一種伏聆振測器跑酷。玩家需要小心地潛行,避免「濺起水花」。讓玩家穿戴附有迅捷潛行的護腿會加大難易度-這讓玩家更容易碰到水

駱駝跑酷[]

玩家乘騎駱駝時進行的跑酷(需要鞍),可以透過按下跳躍鍵Space向前衝刺,跳躍相當遠的距離(一般為10格,除非駱駝的移動速度被指令或藥水修改過),但是會有2.75秒的冷卻時間,且冷卻時間內駱駝的移動速度會減慢。和騎馬一樣,騎駱駝時不能透過按住⇧ Shift鍵阻止邊緣掉落,因為這時按⇧ Shift會從駱駝身上下來。

合作跑酷[]

這種跑酷需要兩人或多人合作。這裡介紹其中一種:兩個大小相同、並列排放的房間,中間用玻璃或屏障隔開。一側有跑酷點,而另一側沒有。當有跑酷點的那一側玩家站在跑酷點上時,另一側的相應位置出現跑酷點。這種跑酷需要雙方步伐一致,也需要掌握時機。

技巧[]

  • Minecraft Wiki之外有很多擅長MC跑酷並喜歡拍影片的人。你可以看一看他們玩跑酷時的影片。他們經常會講一些很好的技巧。
  • 你可以測量距離並觀察周圍的環境(使用F3來測量會更精確一些,同時需要注意玩家和跑酷方塊的碰撞箱體積,達到邊緣時,玩家往往在方塊邊緣往外0.300),來判斷應該怎樣跑。這樣做的困難易度並不高。下面是一些具體的例子:
    • 當距離較近時(相同高度時,1~2格遠;1格高時,1格遠),推薦你此時不使用Ctrl或雙擊W。因為加速跳通常會跳躍3-4格的距離,如果目的地只有1個方塊,如果起跳點不在足夠後的位置,那麼你很有可能跳過了目的地。
    • 當距離較遠時(相同高度時,3~4格遠;1格高時,2~3格遠),你就必須要使用Ctrl或雙擊W加速跳躍了。
    • 當跑酷的落腳點很小時(如柵欄,玻璃等),就要經常使用⇧ Shift鍵防止你失足摔下。請注意!Ctrl⇧ Shift一起按對於Windows系統來說是切換輸入法的快捷鍵。一旦切換為了中文輸入法,那麼W等移動鍵就會失效!因此你可以修改疾走的鍵位。
      • 而且,在某些中文輸入法可能會將shift作為中英文切換的按鍵,在修改鍵位的同時,時刻記得自己所使用的輸入法是那一種,以免引起不必要的後果。
    • 當跑酷的地方很狹窄時,你就要注意不要讓自己靠牆,一旦靠牆,你的疾走加速就會被重設。
    • 請記住,沒有效果影響時,疾走並跳躍(在疾走時按住Space)是最快的移動方法。因此,當你遇上3格遠(或是2格)的連跳跑酷時,你就要注意讓自己的速度慢下來。你可以在自己快要跳出平台之前停下連跳以便自己調整,或是在連跳時走「S」形路線。
    • 遇到史萊姆方塊的摔落跑酷時,注意不要習慣性地按下Space鍵。
    • 在生存地圖或是允許你使用工具的跑酷地圖中,你就要活用一些工具來幫助自己跨越障礙。比如:
      • 水桶可以幫助你做很多事情。在從高處摔落下來時,善用水桶可以減免你的大量摔落傷害;在跳躍之前,你可以放水在一些必要的位置,一旦你失誤,你可以透過剛剛放下的水來回到目的地;當你想要爬上一堵高牆時,使用水桶也可以臨時代替梯子或支柱跳躍的功能,具體方法就是在牆上放水,然後順著水游上去,然後在快要到水面上時快速收水,然後立馬放水在更高的位置,然後反覆這些步驟,雖然速度較慢,但節省材料,且足夠安全。
      • :在前面的跑酷類型介紹過這種方法,理論上使用這種方法是可以無限往上的(只要你技術足夠,並能承受住箭帶來的傷害就行),然而實際上,你能用這種方法跳上3格高的地方你就得謝天謝地了。使用弓箭的這個特性,配合鞘翅就可以做到自主飛行,並且必須要承認,速度也挺快的,不過,別忘了注意下鞘翅的耐久、你的生命值和箭的數量。
  • 如果你總是卡在一個地方,在萬不得已的情況下,你可以試一試在卡住的地方的前面使用/spawnpoint指令(但這在絕大部分地圖中都屬於作弊行為)。不過你必須保證腳下的方塊的正中間是實的,並且保證你的身體沒有固體方塊或穿過,否則你會重生在附近的一塊空地或者顯示「你的床或已充能的重生錨不存在或已被阻擋」。
  • 在Java 1.9以上的版本中,梯子的判定箱會比原來大一些,這時可以透過用1.9以上的版本來透過一些較為困難的梯子跑酷。
  • 在速跑地圖中,看見只有一格遠或者1遠0.5高的跑酷時,不需要跳躍過去,可以使用同高度差的方法來透過,這樣會比一格一格跳躍要更快。
  • 有些地圖中會有階梯或半磚的出現,在這種類型的方塊邊緣按下Space鍵,便可獲得短暫的加速效果。

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