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此特性為基岩版獨有。
Paeonia (texture) TU1
該頁面所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

Dark Oak Sapling
此條目仍需完善。

你可以幫助我們擴充關於該主題的更多資訊。

本頁面會教你如何在原版生存模式中使用0tick(下文簡稱為0t)的錯誤來快速催熟作物

為什麼要這樣做?[]

大量的作物可以用於與村民交易獲得綠寶石,也可以用於燒制來取得經驗。

基岩版[]

該段落需要補充更多資訊。

抖沙海帶機[]

1
2
3
4
抖沙海帶機的紅石部分
(4個單片版)
控制桿朝上則為關,朝下則為開
Shaking Sand Kelp farm

抖沙海帶機的單片

基岩版中,竹子甘蔗仙人掌等作物的這種催熟方式已被修復,但海帶的抖沙催熟仍保留。

左側圖片中被白色線框起來的是抖沙海帶機的單片。圖中下方活塞為黏性活塞,上方的則不限。活塞臂下方必須懸空,右側上方必須為完整方塊,活塞臂上方的沙在放置時需要讓沙落在活塞臂上,上方地板門活塞及活塞臂需要含水

機器不能跨區塊,否則沙會掉落。每區塊只能做1個該機器。該機器不卡頓情況下每秒催熟約5次,海帶每次接受隨機刻嘗試生長時會有14%的機率成功,平均每秒1個單片產出0.7個海帶[需要測試],故該機器效率很高,請注意做好物品的銷毀裝置。

更新抑制催熟[]

更新抑制催熟利用了更新抑制延緩區塊內方塊更新,使得作物在下方方塊移動後不會掉落,而是嘗試生長。

Java版[]

Paeonia (texture) TU1
該段落所介紹的內容已從Java版中移除。

這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。

原理[]

由於錯誤MC-8328作物的生長與破壞共用一個判定,那麼當作物發現其依靠的方塊(仙人掌周圍所需的空氣方塊在這裏也被認為是「依靠的方塊」)更新時,它會建立一個計劃刻事件:在下一個遊戲刻中,它會檢測它依靠的方塊是否仍舊存在,如果存在,那麼作物將會認為這個方塊是隨機刻更新的,那麼它將會生長。否則,作物將會被破壞。藉此可以製作出非常高效的農場。

設計[]

設計1[]

這一類設計主要是利用和其他方塊來使重力方塊反覆消失再出現,由於外觀看起來像是重力方塊在不停的抖動,所以俗稱「抖沙」。

建造方法[]
  1. 放置一個營火,最好用熄滅它。
  2. 在其上方放置一個
  3. 在營火斜上方放置一塊,這時它會開始抖動。
  4. 在沙上種植仙人掌

或者:

  1. 放置一個儲物箱
  2. 在儲物箱上放置2個船;
  3. 在船上方放置一塊沙並在其上種植仙人掌。

此時,仙人掌將會以平常幾百倍的速度生長。

原理[]

如果將船放在營火上,那麼碰撞箱頂面高度將正好為整數。將兩個船堆疊在儲物箱上時,這一結構碰撞箱頂面高度也為整數。

所以,如果將放在營火旁邊一格,船的上方處,那麼沙將會反覆的從方塊變成掉落的方塊(屬於實體),再變回方塊。

沙的更新原理:

  • 當一個沙被放置時,它會計劃一個2gt後的計劃刻事件。
  • 如果一個沙收到計劃刻,它會做出如下判定:
    • 首先,判定沙下方方塊的材料是否可替代。
      • 如果不是,那麼保持不動;
      • 如果是,那麼沙將其本身變成掉落的方塊並開始下落。在落地前它會一直下落。
        • 如果其碰撞箱與其他方塊或某些實體碰撞:
          • 如果它所在位置(碰撞箱底面中心的座標)的方塊是可替代的(例如藤蔓空氣等等),則掉落的方塊將變回沙方塊,並再一次計劃一個2gt後的事件。
          • 否則,它會被破壞並掉落為物品。

沙更新的具體過程:

  • 首先,判定沙下方方塊的材料是否可替代。 -
    • 如果是,那麼沙將其本身變成掉落的方塊並開始下落。在落地前它會一直下落。
      • 如果其碰撞箱與其他方塊或某些實體碰撞 - 與船的碰撞箱碰撞
        • 如果它所在位置(碰撞箱底面中心的座標)的方塊是可替代的(例如草、水、藤蔓、空氣等等),則掉落的方塊將變回沙方塊。 - 其位置的方塊是空氣,可替代,在原位變回沙方塊
          • 並再一次計劃一個2gt後的計劃。 - 兩遊戲刻後再次重複該過程

所以,這一沙在同一遊戲刻中變為了實體,又變回了方塊。這正好滿足了0t催熟的達成條件。

設計2[]

此設計的最初發明者已不可考。

一個可以催熟仙人掌的0t偽單片設計,利用了0t活塞。每輸入一次紅石訊號就會對仙人掌進行一次催熟。

影片[]

#抖沙海帶機的來源:BV1SV41157HH

你知道嗎[]

Java版1.20.1中,建造#設計1的機器後,在落在上後會變為掉落物。在基岩版1.20.15中,建造該機器後,沙在此時會以較慢的速度抖動,放置農作物後農作物將會掉落。若在沙上放,水可能會在沙仍為實體的時候流出。

參見[]

外部連結[]

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