這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
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本頁面會教你如何在原版生存模式中使用0tick落沙(下文簡稱為0t)的錯誤來快速催熟作物。
為什麼要這樣做?[]
大量的作物可以用於與村民交易獲得綠寶石,也可以用於燒制來取得經驗。
基岩版[]
抖沙海帶機[]
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在基岩版中,竹子、甘蔗、仙人掌等作物的這種催熟方式已被修復,但海帶的抖沙催熟仍保留。
左側圖片中被白色線框起來的是抖沙海帶機的單片。圖中下方活塞為黏性活塞,上方的則不限。活塞臂下方必須懸空,右側沙上方必須為完整方塊,活塞臂上方的沙在放置時需要讓沙落在活塞臂上,上方地板門、活塞及活塞臂需要含水。
機器不能跨區塊,否則沙會掉落。每區塊只能做1個該機器。該機器不卡頓情況下每秒催熟約5次,海帶每次接受隨機刻嘗試生長時會有14%的機率成功,平均每秒1個單片產出0.7個海帶
更新抑制催熟[]
更新抑制催熟利用了更新抑制延緩區塊內方塊更新,使得作物在下方方塊移動後不會掉落,而是嘗試生長。
Java版[]
這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
原理[]
由於錯誤MC-8328,作物的生長與破壞共用一個判定,那麼當作物發現其依靠的方塊(仙人掌周圍所需的空氣方塊在這裏也被認為是「依靠的方塊」)更新時,它會建立一個計劃刻事件:在下一個遊戲刻中,它會檢測它依靠的方塊是否仍舊存在,如果存在,那麼作物將會認為這個方塊是由隨機刻更新的,那麼它將會生長。否則,作物將會被破壞。藉此可以製作出非常高效的農場。
設計[]
設計1[]
這一類設計主要是利用船和其他方塊來使重力方塊反覆消失再出現,由於外觀看起來像是重力方塊在不停的抖動,所以俗稱「抖沙」。
建造方法[]
或者:
- 放置一個儲物箱;
- 在儲物箱上放置2個船;
- 在船上方放置一塊沙並在其上種植仙人掌。
此時,仙人掌將會以平常幾百倍的速度生長。
原理[]
如果將船放在營火上,那麼船的碰撞箱頂面高度將正好為整數。將兩個船堆疊在儲物箱上時,這一結構碰撞箱頂面高度也為整數。
所以,如果將沙放在營火旁邊一格,船的上方處,那麼沙將會反覆的從方塊變成掉落的方塊(屬於實體),再變回方塊。
沙的更新原理:
沙更新的具體過程:
- 首先,判定沙下方方塊的材料是否可替代。 - 是
- 如果是,那麼沙將其本身變成掉落的方塊並開始下落。在落地前它會一直下落。
- 如果其碰撞箱與其他方塊或某些實體碰撞 - 與船的碰撞箱碰撞
- 如果它所在位置(碰撞箱底面中心的座標)的方塊是可替代的(例如草、水、藤蔓、空氣等等),則掉落的方塊將變回沙方塊。 - 其位置的方塊是空氣,可替代,在原位變回沙方塊
- 並再一次計劃一個2gt後的計劃。 - 兩遊戲刻後再次重複該過程
- 如果它所在位置(碰撞箱底面中心的座標)的方塊是可替代的(例如草、水、藤蔓、空氣等等),則掉落的方塊將變回沙方塊。 - 其位置的方塊是空氣,可替代,在原位變回沙方塊
- 如果其碰撞箱與其他方塊或某些實體碰撞 - 與船的碰撞箱碰撞
- 如果是,那麼沙將其本身變成掉落的方塊並開始下落。在落地前它會一直下落。
所以,這一沙在同一遊戲刻中變為了實體,又變回了方塊。這正好滿足了0t催熟的達成條件。
設計2[]
此設計的最初發明者已不可考。
影片[]
你知道嗎[]
在Java版1.20.1中,建造#設計1的機器後,沙在落在船上後會變為掉落物。在基岩版1.20.15中,建造該機器後,沙在此時會以較慢的速度抖動,放置農作物後農作物將會掉落。若在沙上放水,水可能會在沙仍為實體的時候流出。
參見[]
外部連結[]
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