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教程/魯布·戈德堡機械

出自 Minecraft Wiki
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一個複雜的紅石裝置可能不是每個玩家的真正能力,通過構建一種巨大的鏈式反應裝置是一個相當有趣的事情,你可以從中學到很多東西。此頁面上的一些想法和建議,可以使你注意起來。誰知道,也許你可以成為Minecraft中有創造力的人!

條目[編輯 | 編輯原始碼]

如果一個條目的標題有下劃線,那麼它只能在PC版主機版中實現。

殭屍迷宮陷阱[編輯 | 編輯原始碼]

困住村民並做一個小的迷宮讓殭屍尋找路徑,並在迷宮裡設定陷阱,當殭屍抵達時,觸發陷阱。

自投羅網[編輯 | 編輯原始碼]

在陽光下,骷髏會進入遮光處,在遮光處里設定陷阱。

連鎖反應[編輯 | 編輯原始碼]

使發射器在冰上發射物品. 讓物品滑到壓力板上以觸發另一個壓力板朝別的方向發射更多物品.

有用的大炮[編輯 | 編輯原始碼]

沙或礫石大炮可以把沙或礫石發射到一條缺了一個方塊的紅石線上。當這個方塊掉到紅石線上,它就會被充能並傳輸紅石信號。你也可以用鐵砧殺死生物,讓其掉落物掉到一個方案的漏斗里。

綠石電路(仙人掌電路)[編輯 | 編輯原始碼]

綠石電路

可以用仙人掌,火把和沙做一種新的電路。 放置一個仙人掌,在上面插一個火把,放一塊沙。 當沙掉落時,觸發仙人掌 再次重複。 基岩版玩家在沒有紅石之前就用此方法代替紅石。

藍石電路(水電路)[編輯 | 編輯原始碼]

水能破壞火把,用水來破壞支撐沙的火把,讓其掉落兩個方塊. 將持續水流.

破壞粉紅色羊毛會產生水流觸發火把和沙。

一次性短脈衝[編輯 | 編輯原始碼]

一個活塞在一個洞上推動受重力影響的方塊,如沙,(洞底旁邊有被充能的中繼器),這樣一排中繼器就能產生短脈衝, 如果許多這種電路能這樣被使用就可以觸發新的事件。(在解謎地圖中)

活塞不是粘性的。

活塞石(Pistone)[編輯 | 編輯原始碼]

紅石磚是一種信號源, 而我們可以利用這一點. 讓一個活塞將紅石磚推到另一個活塞的後部,就可以使這個活塞再推動紅石磚到另一個活塞後部... 同樣, 你可以放置一個活塞在一開始紅石磚的地方,所以當活塞推它時,2號活塞沒有了動力。 你也可以用黏性活塞來拉動紅石磚來使另一個活塞收回···

你也可以用下面有紅石火把的不透明方塊來代替紅石磚,不過可能有點難做···

Pistone blockchain.png
另一種活塞石

發射![編輯 | 編輯原始碼]

把可以被發射器當做子彈射出的物品(箭矢、雪球、烈焰彈、藥水等)射出並射在畫或物品展示框上將其射掉,掉落物落在木質壓力板或帶有比較器的漏斗上,使信號輸出。

殭屍+箭=腐肉[編輯 | 編輯原始碼]

用彈藥或鐵砧殺死一個實體使其掉落物掉在非石製壓力板或帶有比較器的漏斗上使信號輸出是一種有趣的方式來使你的複雜機械更高大上。

變化版本[編輯 | 編輯原始碼]

把雪人丟進水裡。(死後掉落的雪球掉在非石製壓力板或帶比較器的漏斗上使信號輸出)

墜落的礫石[編輯 | 編輯原始碼]

放置一個活塞或流動的液體來推掉或衝掉一個支撐着礫石/沙的火把,而這個礫石/沙上又有一個支撐着另一個礫石/沙的火把,以此類推。你還可以使所有墜落後的礫石/沙擺成一個圖形或字,像「!」,就算在它們還被撐着時在不同的高度,看不出來是什麼圖案或字,在掉落之後,就顯現出來了。

[編輯 | 編輯原始碼]

為什麼不在你的土裡土氣的戈德堡機械里加上音樂呢,用你的創意擺放音階盒吧!不要老是想着你的機械; 那些會發出噪音的東西在你將音階盒混入後將會更好聽. 而它們可能會因為聽了美妙的音樂而變成美妙的東西哦~ 哈哈,開玩笑的。 而射箭的聲音與音階盒的聲音混合後可以變得更好聽哦,所以你可以將這個技巧加入上面的「發射!」或「殭屍+箭=腐肉」技巧里。同時,音階盒還可以將活塞的聲音變得好聽些~

礦車狂人[編輯 | 編輯原始碼]

你可以製造鐵軌,配合驅動它的動力鐵軌和用於給在魯布·戈德堡機械中的其他東西提供能量的感測鐵軌。你可以用觸發鐵軌去運送怪物圍繞着魯布·戈德堡機械。比如說, 你可以做一個殭屍迷宮然後在結尾放一個礦車。當殭屍進入礦車後, 它被快速地沿着鐵軌運送。 然後它可能開上一個觸發鐵軌使殭屍下車並追逐另一個村民。這個村民可以有另一個在它前面的礦車,繼續這個循環。

你也可以讓一個礦車撞擊另一個礦車,使礦車被撞到動力鐵軌上,把它們射下軌道。

跳躍[編輯 | 編輯原始碼]

你可以讓礦車跳過其他鐵軌或者其他物品來做到看起來很酷!

礦車滾珠軌道[編輯 | 編輯原始碼]

你可以用礦車、紅石和檢測軌道來改變礦車的運行軌道。每個礦車都應該能到達一個不同的終點,並且記着檢查一下確認整個機關可以正常運作。

麻煩的水[編輯 | 編輯原始碼]

你肯定有過在農場放水時全部水流都變成了水源的痛苦經歷,然後等你意識過來的時候你已經把你的鍵盤砸向你的顯示屏了···好吧,你仍可以用一些技巧來避免這個問題。做一個沒有底的水槽(像漏斗一樣), 然後在上面放發射器來把水放置在正確的位置,並聚集成一個大水源,等不用水源時,再啟動一次發射器,即可把水收回。

火焰與沙[編輯 | 編輯原始碼]

你可以點燃一個上面有沙/礫石的木塊/羊毛,在被燒掉時沙會墜落然後接通一個電路。小心別讓火燒掉你的發明哦! 這個技巧非常不穩定,因為火也許燒不到你的方塊, 你可以用裝有打火石的發射器來點燃,這使失敗的機率大大降低。

生物之間的關係[編輯 | 編輯原始碼]

圖A:如圖,這是一個雞吸引山貓的連鎖反應機器

利用生物之間的關係,你可以製作一個連鎖反應。

生物吸引生物[編輯 | 編輯原始碼]

比如說野生山貓會主動靠近雞,你就可以製作這個裝置(見圖A)

以下是生物吸引生物的列表:雞吸引野生山貓,羊吸引野生狼,村民吸引沉屍/殭屍/屍殼/衛道士/惱鬼,所有除了地獄幽靈的非窳民生物吸引被改名為Johnny的衛道士

生物遠離生物[編輯 | 編輯原始碼]

比如說苦力怕會主動遠離野生山貓,你就可以製作這個裝置(見圖B)

圖B:如圖,這是一個苦力怕遠離山貓的連鎖反應機器

以下是生物遠離生物的列表:苦力怕遠離山貓,村民遠離屍殼/殭屍/沉屍/衛道士/喚魔者/惱鬼,野生狼遠離駱馬,骷髏遠離狼

地獄疙瘩之旅[編輯 | 編輯原始碼]

圖C

你可以用發射器來發射水流沖走種在靈魂砂上的地獄疙瘩並把它衝到木質壓力板上!(見圖C)

將Minecraft作為裝置的一部分[編輯 | 編輯原始碼]

雖然它本身已經很棒了,將Minecraft(或者任何可以製作這類機械的沙盒遊戲)與現實中的實物魯布·戈德堡機械結合會使得二者都變得更有趣。使用一個足夠重的物體,如一塊大理石,去觸發一個按鍵(比如鼠標的按鍵)並引發遊戲內一個動作,能夠觸發一些效果。例如DoodleChaos的23號魯布·戈德堡機械How to Kill a Creeper,最終一個方塊被破壞,並導致一隻苦力怕死亡。

還有另一種方法,鑑於一些單片機(microcontroller boards)例如 Arduino Leonardo 和 Teensy 能夠接受幾乎任何信號輸入,如電信號或傳感器信號,並且模擬鍵盤或鼠標信號輸出,通過USB連接傳輸,故你可以將它們編程,並通過外部信號源觸發來產生指令。

樹莓派版本中,鑑於樹莓派就像前面提到的單片機一樣可以接受任何輸入信號,運行特殊版本的Minecraft,它支持Python腳本,這是一種完善的編程語言,在一個完整的Linux發行版上,可以實現更宏偉的工程。

另外(Omniversial)[編輯 | 編輯原始碼]

前面提到的單片機也可以被用在伺服器上-這意味着你可以將你的創造或生存多人世界與現實世界連接起來。

同時,前面提到的樹莓派版本也可以被用作(儘管有限制的)Minecraft伺服器 而且仍然可以通過外部源驅動的編程,儘管不是直接通過遊戲中的Python接口。

提示與技巧[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在主機版中,你可以在不保存的情況下退出,這樣你就不用重置了
  • 在電腦版中做一下備份。
  • 你可以使用/clone指令,複製的機械和指令方塊來重置RGM機械,你也可以使用結構方塊。