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建造一個複雜的紅石裝置對大多數玩家可能過於枯燥,但是透過構建一種巨大的鏈式反應裝置(所謂的魯布·戈德堡機械)會相當有趣,你可以從中學到很多東西。此頁面上的一些想法和建議,可能會引起你的注意。

條目[]

喪屍迷宮陷阱[]

困住村民並做一個迷宮讓喪屍尋找路徑,並在迷宮裏設定陷阱。當喪屍抵達陷阱時,陷阱就會自動觸發。

自投羅網[]

在陽光下,骷髏骨會進入遮光處,在遮光處設定陷阱誘捕骷髏骨。

連鎖反應[]

Java版中,發射器可以在冰上發射物品。讓物品滑到壓力板上以觸發其他發射器朝別的方向發射更多物品。

有用的大炮[]

沙或砂礫大炮可以把沙或砂礫發射到一條缺了一個方塊的紅石線上。當這個方塊掉到缺少方塊的地方,它就會將紅石線路補全並傳輸紅石訊號。你也可以用鐵砧殺死生物,讓其跌落物掉到一個預設的漏斗裡。

綠石電路(仙人掌電路)[]

RGM idea 1

綠石電路

使用仙人掌、火炬和沙做一種新的電路。放置一個仙人掌,在上面放一個沙,在沙的側面放置火炬,然後在火炬上面放置另一個沙。如此重複建造多個相鄰的單元。當其中一個仙人掌被破壞時,被火炬支撐的沙就會下落,而下落的沙在變成方塊後又會破壞其相鄰的仙人掌。基岩版玩家在紅石加入遊戲之前就用此方法代替紅石電路。

藍石電路(水電路)[]

水流會破壞火炬,用水來破壞支撐沙的火炬,讓其向下跌落兩個方塊。水流將會在沙上方繼續前進。

RGM idea 2

破壞粉紅色羊毛會產生水流觸發火炬和沙

一次性短脈衝[]

一個活塞在一個洞上推動受重力影響的方塊,如沙,(洞底旁邊有被充能的中繼器),這樣一排中繼器就能產生短脈衝, 如果許多這種電路能這樣被使用就可以觸發新的事件。(在解謎地圖中)

Sandclock

活塞不是黏性的

活塞石(Pistone)[]

Disambig gray  本文章介紹的是一種魯布·戈德堡機械, 命名來自英語中的「活塞(Piston)」和「石頭(Stone)」。關於裝置,請見「活塞」。

紅石磚是一種訊號源, 而我們可以利用這一點。讓一個活塞將紅石磚推到另一個活塞的後部,就可以使這個活塞再推動紅石磚到另一個活塞後部……同樣,你可以放置一個活塞在一開始紅石磚的地方,所以當活塞推它時,2號活塞沒有了動力。你也可以用黏性活塞來拉動紅石磚來使另一個活塞收回。

你也可以用下面有紅石火炬的不透明方塊來代替紅石磚,不過可能有點難做。

Pistone blockchain
Pistone powerchaind

另一種活塞石

發射![]

把可以被發射器射出的物品(箭矢、三叉戟、積雪球、火焰彈、藥水、煙花等)射出並射在畫或物品展示框上將其射掉,跌落物落在木質壓力板或帶有比較器的漏斗上,使訊號輸出。值得一提的是,透過發射器發射,箭矢、三叉戟可啟動木質按鈕,火焰彈可以啟動偵測器,箭矢、三叉戟、煙花可以啟動壓力板。其中火焰彈還可以配合史萊姆方塊進行超遠程無線訊號傳輸。

喪屍+箭=腐肉[]

用彈藥或鐵砧殺死一個實體使其跌落物掉在非石製壓力板或帶有比較器的漏斗上使訊號輸出是一種有趣的方式來使你的複雜機械更高大上。

變化版本[]

把雪人丟進水裏(死後跌落的積雪球掉在非石製壓力板或帶比較器的漏斗上使訊號輸出)。

墜落的砂礫[]

放置一個活塞或流動的液體來推掉或衝掉一個支撐着砂礫/沙的火炬,而這個砂礫/沙上又有一個支撐着另一個砂礫/沙的火炬,以此類推。你還可以使所有墜落後的砂礫/沙擺成一個圖形或字,像「!」,就算在它們還被撐着時在不同的高度,看不出來是什麼圖案或字,在跌落之後,就顯現出來了。

音樂[]

為什麼不在你的土裏土氣的戈德堡機械裡加上音樂呢,用你的創意擺放音符盒吧!不要老是想着你的機械; 那些會發出噪音的東西在你將音符盒混入後將會更好聽. 而它們可能會因為聽了美妙的音樂而變成美妙的東西哦~ 哈哈,開玩笑的。 而射箭的聲音與音符盒的聲音混合後可以變得更好聽哦,所以你可以將這個技巧加入上面的「發射!」或「喪屍+箭=腐肉」技巧裡。同時,音符盒還可以將活塞的聲音變得好聽些~

礦車狂人[]

你可以製造路軌,配合驅動礦車動力路軌和用於給在魯布·戈德堡機械中軌道以外的東西提供訊號的感壓路軌。你可以用觸發路軌使被運送的怪物離開礦車。比如説,你可以做一個喪屍迷宮然後在終點放一個礦車。當喪屍進入礦車後,它被快速地沿着路軌運送。當礦車開上觸發路軌後會使喪屍下車並追逐另一個村民。這個村民可以有另一個在它前面的礦車,繼續這個循環。

你也可以讓一個礦車撞擊另一個礦車,使礦車被撞到動力路軌上,把它們射下軌道。

跳躍[]

你可以讓礦車跳過其他路軌或者其他物品,這樣做看起來很酷!

礦車滾珠軌道[]

你可以用礦車、紅石粉和感壓路軌來改變礦車的執行軌道。每個礦車都應該能到達一個不同的終點,並且記着檢查一下確認整個機關可以正常運作。

麻煩的水[]

你肯定有過在農場放水時全部水流都變成了水源的痛苦經歷,然後等你意識過來的時候你已經把你的鍵盤砸向你的顯示屏了···好吧,你仍可以用一些技巧來避免這個問題。做一個沒有底的水槽(像漏斗一樣), 然後在上面放發射器來把水放置在正確的位置,並聚集成一個大水源,等不用水源時,再啟動一次發射器,即可把水收回。

火焰與沙[]

你可以點燃一個上面有沙/砂礫的木塊/羊毛,在被燒掉時沙會墜落然後接通一個電路。小心別讓火燒掉你的發明哦! 這個技巧非常不穩定,因為火也許燒不到你的方塊, 你可以用裝有打火石的發射器來點燃,這使失敗的概率大大降低。

生物之間的關係[]

Chicken and ocelot are in a Rube Goldberg Machine

圖A:如圖,這是一個雞吸引豹貓的連鎖反應機器

利用生物之間的關係,你可以製作一個連鎖反應。

生物吸引生物[]

比如説野生豹貓會主動靠近雞,你就可以製作這個裝置(見圖A)。

以下是生物吸引生物的列表:雞吸引野生豹貓,綿羊吸引野生狼,村民吸引沉屍/喪屍/屍殼/衞道士/惱鬼,所有除了地獄幽靈的非窳民生物吸引被改名為Johnny的衞道士

生物遠離生物[]

比如説Creeper會主動遠離野生豹貓,你就可以製作這個裝置(見圖B)。

Creeper and ocelot are in a Rube Goldberg Machine

圖B:如圖,這是一個Creeper遠離豹貓的連鎖反應機器

以下是生物遠離生物的列表:Creeper遠離豹貓,村民遠離屍殼/喪屍/沉屍/衞道士/喚魔者/惱鬼,野生狼遠離羊駝,骷髏骨遠離狼。

地獄孢子之旅[]

Water and Nether Wart

圖C

你可以用發射器來發射水流沖走種在靈魂砂上的地獄孢子並把它衝到木質壓力板上!(見圖C)

彈簧沙[]

你可以用史萊姆方塊加黏性活塞的方法讓沙彈起來,彈在另一個地方再彈,直到彈在壓力板上變成跌落物。但是沙必須在半空中,否則就會被史萊姆方塊黏住,而且需要測試很多次。

將Minecraft作為裝置的一部分[]

雖然它本身已經很棒了,將Minecraft(或者任何可以製作這類機械的沙盒遊戲)與現實中的實物魯布·戈德堡機械結合會使得二者都變得更有趣。使用一個足夠重的物體,如一塊大理石,去觸發一個按鍵(比如滑鼠的按鍵)並引發遊戲內一個動作,能夠觸發一些效果。例如DoodleChaos的23號魯布·戈德堡機械How to Kill a Creeper,最終一個方塊被破壞,並導致一隻Creeper死亡。

還有另一種方法,鑑於一些單片機(microcontroller boards)例如 Arduino Leonardo 和 Teensy 能夠接受幾乎任何訊號輸入,如電訊號或傳感器訊號,並且模擬鍵盤或滑鼠訊號輸出,透過USB連接傳輸,故你可以將它們編程,並透過外部訊號源觸發來產生命令。

樹莓派版本中,鑑於樹莓派就像前面提到的單片機一樣可以接受任何輸入訊號,執行特殊版本的Minecraft,它支援Python腳本,這是一種完善的編程語言,在一個完整的Linux發行版上,可以實現更宏偉的工程。

另外[]

前面提到的單片機也可以被用在伺服器上-這意味着你可以將你的創造或生存多人世界與現實世界連接起來。

同時,前面提到的樹莓派版本也可以被用作(儘管有限制的)Minecraft伺服器 而且仍然可以透過外部源驅動的編程,儘管不是直接透過遊戲中的Python接口。

提示與技巧[]

  • 在Java版中做一下備份。
  • 你可以使用/clone命令,複製的機械和命令方塊來重設RGM機械,你也可以使用結構方塊。

語言

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