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本教程主要讲述NBT标签以及JSON组合的语法。关于NBT标签的实际用法可以参见教程/NBT命令标签。
NBT和JSON在Minecraft的命令中十分常见。如/summon 实体id 坐标 标签
中的“标签”,就是NBT格式的,如/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}
(召唤一只高压爬行者)。又如,NBT可用于实体选择器,如/kill @e[type=creeper,nbt={powered:1b}]
(杀死所有高压爬行者)。JSON在命令中的使用,如/tellraw @s {"text":"点击此处自杀","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/kill"}}
。在上述实例中,红色文字表示的是NBT。
JSON可以作为告示牌文本及物品名称,但用在NBT中必须变成字符串格式且一般需要转义,如/give @s diamond_sword{display:{Name:"{\"text\":\"一个普通的钻石剑\",\"color\":\"dark_red\",\"italic\":false}"}}
。JSON在数据包和资源包中也十分普遍。语言文件、方块模型、进度信息、合成配方等都是用JSON定义的。
NBT的语法
NBT类似于一个表格,其每个标签都有名称和值。我们做一个类比,石头的名称是石头,它的硬度为硬,它的透光性为不透光,其开采工具为镐;玻璃,其名称是玻璃,硬度为软,透光性为透光,开采工具为无。这里的“硬度”“透光性”等,都是标签名称;“硬”“不透光”则是其值。标签的名称和值应该匹配起来。如果说石头的硬度为透光,开采工具为硬,这就无法理解了。
标签的值除了是一个数值或字符串之外,还可以是一组新的标签(称为组合),或者是一组没有名称的值(称为列表)。后面的内容会详细提到。
NBT复合标签的基本语法是使用花括号括起来,里面含有众多标签,每一个标签是“标签名称:值”的格式。多个标签用逗号隔开。参考下面这些实例,有助于更好地了解NBT的写法。
简单的NBT
以下面的命令为例:/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName: "\"快乐的小僵尸\"", CustomNameVisible: 1, IsBaby: 1}
该命令召唤出一只小僵尸。
这里的“CustomNameVisible: 1
”就是一个标签,其中,CustomNameVisible
是其名称,1
是其值。
一个NBT可以只有一个标签,也可以有多个标签。上面的实例中,CustomName: "\"快乐的小僵尸\""
也是标签。
一般地,标签名称只能包含英文字母,值有以下类型及表述方式:
- 数字。一般,在数字后面加一个英文字母以表示其值,比如
1b
就表示布尔值的1。但是,数字后面的字母是可以省略的。系统可以自动将其转化为对应的形式。也就是说,我们完全可以用我们日常生活中习惯的直接表示数字(整数或小数)的方法表示数字,如32
、18.32
。以下各种具体的数字存储类型,供有经验的人参考。- 字节:1个字节,值在[-128,127](这是数学中区间集合的表示方法)之间的整数,用“
值b
”表示。一般表示其某项功能是否开启,常作为布尔值使用,因此其值通常为0b
或1b
,如上述僵尸的标签的CustomNameVisible
(名称是否可见),若其值为1b
则可以看见其名字,若为0b
则表示只有指向它时才能看见它的名字。 - 短整型:2个字节,值在[-32768,32767]之间的整数,用“
值s
”表示。如旧版本的Health
(表示生命值),32767s
是其最大值。附魔的级别也是短整型,因此,能通过命令实现的最大的附魔级别是32767级。 - 整型:4字节,值在[-2147483648,2147483647]之间的整数,用“
值s
”表示。比如用数字表示的方块/物品id(从1.8就被移除了)。 - 长整型:8字节,值在[-9223372036854775808,9223372036854775807]之间的整数,在NBT中极为罕见。它可以用来表示极大的数字。
- 单精度浮点型:32位单精度浮点数,用“
值f
”表示。如实体的Health
(生命值),就是浮点型。虽然我们在游戏内看到的实体生命值通常是整数,半个心代表1,事实上,生命值在存储时,是可以有小数的。 - 双精度浮点型:64位双精度浮点数。
- 字节:1个字节,值在[-128,127](这是数学中区间集合的表示方法)之间的整数,用“
- 字符串:和大多数语言的字符串一样,表示一系列文本。用“
"字符串内容"
”表示,注意必须使用半角双引号,单引号、中括号均无效,类似于r"ab\cd"
的用法也无效。它可以对双引号进行转义)。比如,上面的例子中的"\"快乐的小僵尸\""
。转义是用来表示特殊字符,后文会详细提及。此外,如果字符串没有标点符号(可以含有下划线_
),引号可以省去。 - 列表:类似于数组。参见#列表。
- 整型数组:从-2147483648到2147483647的整数数组,用逗号分隔并用方括号包含。比如,区块文件的高度地图、方块列表、生物群系排布。
- 复合标签:参见#复合标签。
复合标签
NBT的复合标签可以作为一个值。比如,下面例子中的绿色文字就是一个组合,它作为了“display
”的值。
/give @s stick{display:{Name:"\"谎言之杖\""}}
复合标签可以看做是一个新的NBT,同样也是用逗号隔开标签,用冒号隔开标签名称与值。当然,组合内还可以有组合。
列表
列表通常与组合一起出现,比如下面的例子:
/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton"}]}
该命令用于召唤蜘蛛骑士,即骷髅骑在蜘蛛身上。这个例子中的绿色文字就是一个列表,它的唯一一个值就是一个组合。
一个列表可以有零个、一个或多个值,比如:
/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:diamond_boots",Count:1b},{id:"minecraft:diamond_leggings",Count:1b},{id:"minecraft:diamond_chestplate",Count;1b},{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1b}]}
该命令用于召唤一个穿着全套钻石盔甲的僵尸。绿色文字表示的列表含有4个值,每一个值都是一个组合。
实际上,列表的每个标签都含有标签名称,注意是以0开始计数的。因此上面的绿色文字也可以写为:
[0:{id:"minecraft:diamond_boots",Count:1b},1:{id:"minecraft:diamond_leggings",Count:1b},2:{id:"minecraft:diamond_chestplate",Count:1b},3:{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1b}]
一般不推荐使用后一种写法。
列表的值也可以是字符串。
字符串的转义
在NBT中,字符串可以转义,但是只支持引号和反斜杠的转义。比如:
/give @s paper{display:{Name:"{\"text\":\"一张空纸\",\"color\":\"red\"}"}}
上面这个例子中,红色的文字表示了一整个字符串,其中绿色的文字表示转义的引号。字符串的内容将会被解释成如下内容:
{"text":"一张空纸","color":"red"}
(这是一个JSON文本。在NBT中,它被当做一个字符串使用。)
在NBT的字符串中,要表示一个双引号应用\"
表示,如果要表示一个反斜杠则应该使用\\
。所以,如果在字符串中要表示\"
,则应该使用\\\"
>
与JSON、Python、Lua等大多数程序语言不同,NBT只允许转义引号和反斜杠,因此不支持\n、\b、\u00a7等转义方式。\
后面只有是\
或"
时才会被转义(此时,被转义的\
和"
不能再转义其他的字符,也不能够作为字符串的分界线),其他的情况统统不转义。
NBT路径的表示方法
/data get/modify.../remove block/entity ... 路径
中“路径”就是通过一系列标签名称定义到这个标签。
比如,powered
路径,就是索引到标签名称为powered的标签。例如,/data get entity @e[type=creeper,limit=1] powered
即可查询这只爬行者是否为高压爬行者。
表示复合标签中的标签时,使用.
。比如,{a:{b:{c:"某某文字"}}}
,索引a.b.c
就可以得到“"某某文字"
”。
表示列表中的特定的元素时,使用[n]
(n为自然数,表示该列表中的第n+1个值)。比如,/data get entity @e[type=zombie,limit=1] ArmorItems[0].id
表示,获取僵尸的脚上穿的物品的id(可能不存在)。又比如,/data get entity @s Inventory[3]
表示获取自己的物品栏的第4个物品的信息。
JSON的语法
JSON的语法与NBT比较相似,但有以下区别:
- JSON的数字不分为整型等类型,因此不支持
1b
、2s
这样的表达,直接使用1
、2
即可。 - 在JSON中,标签、标签名称、标签值常称为域、键、值(就像Python的字典和Lua的表一样)。在JSON中,表示键也必须用引号括起来,就像表示字符串一样。
- JSON有布尔值true与false。
- JSON的字符串也只允许双引号(就像NBT那样),单引号字符串不接受,但是支持
\n
、\u00a7
等转义,未知的转义(如\a
)仍将报错。JSON的字符串在任何时候下都不可以省略引号(NBT可以)。 - JSON的语法很严格,比如,对象与列表的最后一项之后不能有逗号。
习惯上,JSON的表达应该经常换行,并且适当缩进(通常将2个空格作为一个缩进),例如以下是一个数据包的pack.mcmeta
:
{
"pack": {
"pack_format": 1,
"description": "一个简单的数据包"
}
}
在/tellraw
、/title
等命令中的JSON不支持换行。(一般情况下,复制一段带有缩进符号和换行符的文字,然后在游戏内按Ctrl + V粘贴,换行符和缩进符号会被自动过滤。)
编造比较复杂的JSON文本时,你可以进入bejson.cn等具有解析、纠错、转义、反转义、标准格式(更加美观)、压缩(去除多余空格、换行、缩进)等功能的网站。
JSON的用途
JSON在数据包、资源包和JSON文本中有极大作用。参见教程/制作资源包、教程/制作数据包和教程/JSON文本。
JSON用于基岩版命令
在1.1后(包括)的基岩版拥有了原版的nbt。适用于/give
和/replaceitem
,并且只有2个:can_place_on
和can_destroy
。其语法如下:
{"minecraft:can_place_on":{"blocks":["方块1","方块2"…]}}
{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["方块1","方块2"…]}}
注意方块用英文(如"air")而并非数字id(如0)。
例如:/give @s diamond_pickaxe 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["stone"]}}
可以获得一个允许冒险模式玩家破坏石头的钻石镐。冒险模式的玩家如果没有拿着这样的镐就无法破坏任何方块,拿着这把镐也只能破坏石头,不能破坏其他方块。该命令相当于Java版的/give @s diamond_pickaxe{CanDestroy:[stone]}
。
又一个实例:/give @s tnt 1 0 {"minecraft:can_place_on":{"blocks":["sand","tnt"]},"minecraft:can_place_on":{"blocks":["redstone_block"]}}