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Dark Oak Sapling
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此特性為Java版獨有。

本教學將會教你如何在生存模式中利用遊戲錯誤來複製點燃的TNT實體。

複製TNT相當有用,可以方便地自動破壞方塊和實體、清除大片的山脈或者丘陵。透過將複製TNT與史萊姆方塊/蜂蜜塊飛行器所結合,你還可以快速清理大片的地形來建造空置域,以提高一些機器的效率或者減少卡頓。

原理[]

TNT複製的原理與活塞機制有關。在活塞被啟動或撤銷啟動時,活塞會檢測需要被移動的所有方塊,並將其按一定順序加入到一個方塊列表中。然後,活塞會開始推動方塊,這些列表中的方塊均將逐一變為「移動中的活塞」方塊而開始移動,之後被移動但未被其他移動的方塊覆蓋的方塊被刪除。若TNT在方塊列表產生後、TNT被覆蓋或刪除前的時間裡被觸發,那麼生成一個點燃的TNT實體的同時,由於已生成的「移動中的活塞」及方塊列表不會發生改變,依舊會生成對應著TNT的「移動中的活塞」方塊。2遊戲刻後,「移動中的活塞」方塊重新變回普通方塊,而TNT方塊也就重新生成,從而達成複製。

方塊更新[]

方塊列表產生後、TNT被覆蓋或刪除前的時間裡,計劃刻區塊刻、方塊事件(移動TNT的活塞的方塊事件除外)、實體、方塊實體均不會運算,移動TNT的活塞和它移動的多數方塊也不能發出NC更新,TNT僅能被活塞直接或間接破壞的方塊、被移動的啟動的偵測器避雷針和其他被複製的TNT更新。

可自動循環的複製機除了用啟動的偵測器更新TNT,還可以用活塞移動或破壞支撐的方塊使雪發出NC更新。移動TNT的活塞同時移動的地毯和扇狀珊瑚的破壞同樣也不影響其對應的「移動中的活塞」方塊的產生,移動到位後它們也會正常生成,不會消耗。常使用扇狀珊瑚來給予TNT方塊更新。需要注意的是,有些結構是推出複製,有些結構是收回複製,而有些是兩者都複製,這和更新順序(扇狀珊瑚附著的史萊姆方塊轉變為「移動中的活塞」是否先於扇狀珊瑚的轉變)有關。

啟動[]

活塞開始運動無法直接向TNT輸入上升沿,間接輸入也難,因此玩家常在活塞運動前使TNT處於BUD態,這樣方塊列表產生後提供NC更新就能複製TNT。

方法[]

在1.13及以上的版本,建造TNT複製機的基本方法是使用史萊姆方塊粘連TNT和死亡的扇狀珊瑚,並使TNT處於BUD態啟動。

BUD態[]

將TNT處於BUD態啟動常使用2種方式,分別是:

  1. 使用活塞將包含礦車感測鐵軌推至TNT斜上方,使鐵軌強充能TNT的毗鄰方塊。
  2. 利用了紅石粉指向變更不會造成方塊更新(狹義)的特點,用黏性活塞推拉紅石方塊至紅石粉旁,變更紅石粉的指向,使TNT處於BUD態啟動。這種方式的優勢在於便於堆疊,劣勢在於無法植入飛行器中,只能原地複製。

示例[]

解除壓線[]

TNT Duper with Cut Wire

啟動偵測器,趁偵測器輸出訊號啟動後迅速取消啟動黏性活塞,注意不要讓它丟方塊。

當活塞開始運動,移動的偵測器覆蓋壓線紅石導體,原位的偵測器被下一個方塊覆蓋時更新下面的紅石線從而啟動TNT。

改變指向[]

紅石中繼器可以換成偵測器。[1]

活塞將偵測器和TNT推到右邊後中繼器、到位的和右上角的偵測器同時輸出,右邊的活塞開始推出。偵測器被向左移動的TNT覆蓋時使紅石線指向音階盒,且偵測器更新音階盒,音階盒啟動時更新TNT。這裡由於紅石線指向音階盒後多數方塊無法及時更新TNT,不能體現紅石線變形時不產生NC更新。

紅石粉指向BUD[]

紅石粉指向BUD是TNT複製常用的訊號源。下面的示例用不同方法發出更新。

地毯[]
TNT Dupe with Wire BUD and Carpet Updating TNT

黏性活塞拉回方塊前會刪除活塞頭,使活塞頭上的地毯浮空,且不會更新地毯,浮空的地毯被移動時會發出NC更新。活塞面前的方塊移動時會支撐地毯,本方案使用史萊姆方塊在地毯得到支撐前粘動地毯。

右圖中左邊的黏性活塞將紅石導體推到壓線的位置時西瓜上的紅石線指向TNT使它進入BUD態,隨後右邊的活塞縮回,地毯被破壞從而更新TNT。

10 Slime TNT Dupe

右圖是僅需要10個史萊姆球的版本。木按鈕的作用是控制紅石線的指向,控制TNT複製的按鈕應放在淺綠色羊毛上。鷹架可以換成漏斗歌萊花

TNT Dupe with a Levitating Carpet

右圖利用告示牌阻止黏性活塞拉回史萊姆方塊,使地毯浮空,從而用另一個活塞移動地毯和TNT。

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TNT Dupe with a Golem Updating the Note

活塞推動鑽石方塊時破壞雪更新音階盒,音階盒更新TNT。

影片教學[]

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