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任何底色的旗帜都可以被使用,底色会被图案覆盖。 |
任何底色的旗帜都可以被使用,底色会被图案覆盖。 |
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− | Java1.14版或基岩1.10.0版后图案可以用[[织布机]]添加,这将会节约颜料。 |
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==== 条纹 ==== |
==== 条纹 ==== |
2019年2月22日 (五) 10:17的版本
Template:Translation:未知参数。 Template:BlockTileEntity 旗帜(Banner)是一种装饰性方块,可以通过染料自由创作旗帜内容。
获取
旗帜可以用任何工具或无工具破坏,但用斧是最快的。 Template:Breaking row
旗帜会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。
合成
旗帜可使用羊毛与木棍合成。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
旗帜在末地城外生成,具有品红色底色与底黑三角与顶黑三角图案。
名称 | 位置 | 图案 | 内容 |
---|---|---|---|
品红色旗帜 | 末地城外 | 品红色旗帜
| |
黑色旗帜 灰色旗帜 |
林地府邸 | File:Woodland Mansion Banner.png | 黑色旗帜 灰色旗帜 |
淡灰色旗帜 | 林地府邸的主卧室 | 淡灰色旗帜
| |
灾厄旗帜 | 被灾厄巡逻队队长
|
白色旗帜
| |
棕色旗帜 | 新的热带草原村庄 |
File:Savanna Village Banner.png | 棕色旗帜 |
用途
基础
空旗帜有16种底色,这16种底色又各自拥有无数的图案。一面旗帜最多能印6次不同图案。对炼药锅使用旗帜可以将旗帜的最上层(即最后印上的图案)洗去。
类似告示牌,旗帜可以面对不同方向放置在地上或挂在墙面上。旗帜没有碰撞检测(是非固体方块),所以物品与生物可以穿过旗帜。其他方块(包括其他旗帜)可以在旗帜碰撞箱的任何边界放置;这意味着尽管旗帜看起来是两个方块高,但是只填充了底部的方块(对于墙上的旗帜则是顶部)。旗帜可以被放在物品展示框内,只显示它们物体形式的样子。
水与熔岩会在旗帜周围流动。熔岩会在旗帜旁的空气方块燃起火焰,使得旗帜看起来可燃,但是旗帜不会烧毁(也不能以其他形式烧毁)。旗帜不能被活塞推动。
复制
通过使用空白旗帜能复制几个图案相同的旗帜。
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图案
一面旗帜最多能有6种图案,而且最后添加的图案会覆盖在原有图案的顶部。
任何底色的旗帜都可以被使用,底色会被图案覆盖。
条纹
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半边
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形状
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边框
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背景
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渐变
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图标
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合成材料
通过使用旗帜,玩家可以给盾牌印上图案。盾牌的分辨率小于旗帜,所以盾牌上的图案会看起来有些差别或偏移。
作为燃料
旗帜可以在熔炉中作为燃料,每个旗帜可以燃烧1.5个物品。
数据值
旗帜的状态由其ID,方块数据值和方块实体值所确定。 旗帜也有在将来的版本中替代方块数据值的方块状态。
ID
旗帜的ID取决于是立在地上还是靠在墙上。
旗帜/ID
物品旗帜有ID名minecraft:banner
和物品ID425
.
方块数据值
旗帜的方块数据值决定其朝向。
- 站立
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个4比特的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
|
- 依附方块
字节 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个3比特的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
|
0x8 | (未使用) |
方块实体值
每一个旗帜都有与其相关联的方块实体值,以存储旗帜的方块附加值。旗帜的方块实体ID是banner
。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- CustomName:(可选)旗帜的自定义名称,是一个JSON文本。当旗帜掉落成一个物品时,会被存储并重新使用。
- Patterns:按照顺序的旗帜图案列表。
- :一个独立的图案。
- Color:图案的颜色。
- Pattern:图案的类型。
- :一个独立的图案。
基岩版:
图案类型
方块状态
告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
rotation | 0
| 0 | 方块朝向南 |
1 | 方块朝向西南偏南 | ||
2 | 方块朝向西南 | ||
3 | 方块朝向西南偏西 | ||
4 | 方块朝向西 | ||
5 | 方块朝向西北偏西 | ||
6 | 方块朝向西北 | ||
7 | 方块朝向西北偏北 | ||
8 | 方块朝向北 | ||
9 | 方块朝向东北偏北 | ||
10 | 方块朝向东北 | ||
11 | 方块朝向东北偏东 | ||
12 | 方块朝向东 | ||
13 | 方块朝向东南偏东 | ||
14 | 方块朝向东南 | ||
15 | 方块朝向东南偏南 | ||
lit | false | true false | 此告示牌的文本是否发光。 |
waterlogged | false | true false | 告示牌是否含水。 |
墙上的告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
lit | false | true false | 此告示牌的文本是否发光。 |
waterlogged | false | true false | 告示牌是否含水。 |
悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 此悬挂式告示牌的锁链是否系于一点。 |
rotation | 0
| 0 | 方块朝向南 |
1 | 方块朝向西南偏南 | ||
2 | 方块朝向西南 | ||
3 | 方块朝向西南偏西 | ||
4 | 方块朝向西 | ||
5 | 方块朝向西北偏西 | ||
6 | 方块朝向西北 | ||
7 | 方块朝向西北偏北 | ||
8 | 方块朝向北 | ||
9 | 方块朝向东北偏北 | ||
10 | 方块朝向东北 | ||
11 | 方块朝向东北偏东 | ||
12 | 方块朝向东 | ||
13 | 方块朝向东南偏东 | ||
14 | 方块朝向东南 | ||
15 | 方块朝向东南偏南 | ||
waterlogged | false | true false | 悬挂式告示牌是否含水。 |
墙上的悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
waterlogged | false | true false | 墙上的悬挂式告示牌是否含水。 |
基岩版:
站立的告示牌
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
ground_sign_direction | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 0
| 0 | 0 | 方块朝向南 |
1 | 1 | 方块朝向西南偏南 | |||
2 | 2 | 方块朝向西南 | |||
3 | 3 | 方块朝向西南偏西 | |||
4 | 4 | 方块朝向西 | |||
5 | 5 | 方块朝向西北偏西 | |||
6 | 6 | 方块朝向西北 | |||
7 | 7 | 方块朝向西北偏北 | |||
8 | 8 | 方块朝向北 | |||
9 | 9 | 方块朝向东北偏北 | |||
10 | 10 | 方块朝向东北 | |||
11 | 11 | 方块朝向东北偏东 | |||
12 | 12 | 方块朝向东 | |||
13 | 13 | 方块朝向东南偏东 | |||
14 | 14 | 方块朝向东南 | |||
15 | 15 | 方块朝向东南偏南 |
墙上的告示牌
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
|
0 1 | 0 1 | 未使用 |
悬挂式告示牌
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 是墙上的悬挂式告示牌时,锁链是否系于一点。 |
facing_direction | 0 | 2 3 4 5 | 锁链不系于一点的悬挂式告示牌及墙上的悬挂式告示牌的4个朝向。
|
0 1 | 未使用 | ||
ground_sign_direction | 0 | 0 — 15 | 锁链系于一点的悬挂式告示牌的朝向。 |
hanging | false | true false | 是否是墙上的悬挂式告示牌。 |
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 2014年7月21日 | Jeb发了一张旗帜的截图,并宣称正在开发。 | |||
14w30a | 加入了旗帜。 | ||||
14w30c | 添加4种额外图案:正十字、方框边、波纹边与Mojang徽标。 | ||||
14w31a | 添加5种额外图案:各半边的反向与自下渐变。 | ||||
根据Jeb在Reddit帖子上收到的建议,将旗帜图案名称改为旗帜学名词。 | |||||
可以在熔炉中作为燃料。 | |||||
1.8.8 | pre | 使用命令得到的旗帜现在限制最多有16层图案。 | |||
1.9 | 15w31a | 有顶波纹与底波纹的品红色旗帜会在末地城的外墙生成。 | |||
15w33c | 旗帜可被用作给盾牌添加图案。 | ||||
1.11 | 16w33a | 现在当添加非染料的物品(如爬行者的头或附魔金苹果时,需要使用染料。 以前,不使用染料将会默认在旗帜上添加黑色图案。 | |||
16w39a | 黑色、灰色以及附有白色花的浅灰色旗帜会自然生成在林地府邸里。 | ||||
1.12 | 2017年1月24日 | Jeb发布了一张关于旗帜着色变化的截图。 | |||
17w06a | 对旗帜的着色做了更改。 | ||||
pre6 | 旗帜的名称“底横条旗帜”和“顶横条旗帜”分别更变为“顶横条”和“底横条”。 | ||||
1.13 | 17w47a | 不同颜色的banner 、wall_banner 和standing_banner 的ID已被分离并与其自己的ID合并。
| |||
在扁平化之前,这些方块的数字ID为176和177,物品ID为425。 | |||||
18w10a | 在旗帜上使用一张地图会在地图上标记出旗帜的位置。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.14 | 18w43a | 加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。 | |||
旗帜图样的所有配方被移除。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2 | build 1 | 加入了旗帜。 | |||
基岩版(即将到来) | |||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | 加入了织布机以更容易地编辑旗帜图案。 | |||
原主机版 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了旗帜。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 旗帜真实尺寸是20像素宽,40像素高。
- 旗帜会“在风中摇摆”。
- 下界的旗帜不会摇摆。
- 算上16种底色、每个底色38种图案(608种不重复的图案)、每个旗帜6个图案层,所有不重复的旗帜图案共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) =八十京九千五百七十三兆六千一百六十七亿七千九百九十四万五千四百八十八(809,573,616,779,945,488)种可能。不过这里面有一部分旗帜在视觉上没有差异,因为有些图案被覆盖掉了。
- 虽然通过合成的方式无法制作超过6个图案的旗帜,但可以通过命令来实现。此时如果将鼠标悬停在物品格中的旗帜时只会显示最底下的6个图案。用这种方法可以制作24x1093种不同的旗帜
- Mojang的标志在游戏中称为“Thing”,可以看作是Mojang的另一种翻译(mojäng意为小玩意儿)。
- 旗帜的材质保存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。
- 共有34个纯黑白材质, 每一个都包含了旗帜的6个面。
- 背部的材质是前侧材质的镜面对称。
- 材质的黑白是反转的,因为材质并不是直接使用,而是相当于给底面,base.png上色。 这就意味着材质中白色部分是可见部分,而黑色部分是透明的。
- 另外,旗帜的材质是第一个使用了抗锯齿技术的材质。
- 旗帜有2个没有被使用的物品材质,而旗帜却显示为固体方块的样子。
画廊
- The Bountiful Update.png
在官方1.8海报中的旗帜。
在末地城塔上的一个浮在外面的旗帜。
设计示例
用旗帜制作的鲤鱼旗。
命令
用
/replaceitem
命令将旗帜放在头盔格上。