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Disambig gray  本文章介紹的是方塊。關於用於自訂旗幟的物品,請見「旗幟圖案」。

旗幟(Banner)是一種裝飾性方塊,可以透過紡織機自由創作旗幟內容。

生成[]

自然生成[]

名稱 位置 圖案 描述
洋紅色旗幟 End City Banner 洋紅色旗幟,圖案為:
  • 黑色底三角
  • 黑色頂三角
灰色旗幟 Gray Banner 灰色旗幟
淺灰色旗幟
  • 綠林府邸的主臥室
Master Bedroom Banner 淺灰色旗幟,圖案為:
  • 白色花朵圖紋
不祥旗幟 Ominous Banner Java版中,為白色旗幟,圖案為:
  • 青色菱形
  • 淺灰色底部
  • 中間灰色縱帶
  • 淺灰色框邊
  • 中間黑色橫帶
  • 上半部分淺灰色填滿
  • 淺灰色圓形
  • 黑色框邊

基岩版中,為完全獨立的旗幟種類

棕色旗幟
  • 莽原村莊的一些房子外、會合點和噴泉處
Brown Banner 棕色旗幟
黑色旗幟
  • 綠林府邸的墓地房間
Black Banner 黑色旗幟

取得[]

合成[]

旗幟可使用羊毛與木棒合成。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

交易[]

主條目:交易

Java版中,專家等級的製圖師村民和牧羊人村民分別有100%和7277(93.5%)的機率以3個綠寶石的價格出售1個1-2種隨機顏色的空白旗幟。

基岩版中,專家等級的製圖師村民和牧羊人村民會以3個綠寶石的價格出售1個隨機顏色的空白旗幟。

不祥旗幟[]

攜帶不祥旗幟生成的窳民總會在死亡時掉落不祥旗幟。

破壞[]

挖掘旗幟的合適工具是斧。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

旗幟被破壞後會掉落自身。

用途[]

Standing banner with block

重疊在旗幟上的方塊

Wall banner with block

重疊在掛在牆上的旗幟上的方塊

空旗幟有16種底色,這16種底色又各自擁有無數的圖案。一面旗幟最多能印6次不同圖案。對裝有水的鍋釜使用旗幟可以將旗幟的最上層(即最後印上的圖案)洗去。

類似告示牌,旗幟可以面對不同方向放置在地上或掛在牆面上。旗幟沒有碰撞檢測,所以物品生物可以穿過旗幟。

其他方塊(包括其他旗幟)可以在旗幟碰撞箱的任何邊界放置;這意味著儘管旗幟看起來是兩個方塊高,但是只填充了底部的方塊(對於牆上的旗幟則是頂部)。

旗幟可以被放在物品展示框內,只顯示它們物品形式的樣子。

熔岩會在旗幟周圍流動。在基岩版中,旗幟可以含水

旗幟會在附著方塊移動、移除或被破壞的情況下被破壞並掉落自身。在基岩版中,旗幟無法被黏性活塞拉動,並且被活塞推動時會被破壞變成掉落物。

熔岩會在旗幟旁的空氣方塊燃起火焰,使得旗幟看起來可燃,但是旗幟不會燒毀(也不能以其他形式燒毀)。旗幟不能被活塞推動[僅Java版]

複製[]

透過使用空白旗幟能複製幾個圖案相同的旗幟。

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

合成材料[]

透過使用旗幟,玩家可以給盾牌印上圖案。盾牌的分辨率小於旗幟,所以盾牌上的圖案會看起來有些差別或偏移。

燃料[]

旗幟可以作為熔爐高爐煙燻爐的燃料,每個旗幟可以燃燒1.5個物品。

重新命名[]

旗幟可以被指定一個自訂名稱,這個名稱在放置和回收時可以保留。玩家可以透過鐵砧重新命名旗幟,或使用/data指令變更旗幟的方塊資料CustomName

地圖示記[]

拿著地圖右鍵點擊旗幟可以在地圖上旗幟的位置處產生一個標記。標記會與旗幟的基礎顏色相同且不會有任何圖案。除非地圖使用製圖台鎖定,否則破壞旗幟後標記也會跟著被移除。在Java版中,如果重新命名旗幟,則會在標記上方顯示名稱。

圖案[]

一面旗幟最多能有6種圖案,而且最後加入的圖案會覆蓋在原有圖案的頂部。

任何底色的旗幟都可以被使用,底色會被圖案覆蓋。在Java版中,可以使用紡織機為旗幟染上圖案;而在基岩版中,為旗幟染圖案既可以透過使用紡織機,也可以透過用工作台合成。

紡織機配方

合成配方

不祥旗幟[]

不祥旗幟是一類特殊的旗幟,可以被窳民攜帶。

Java版中,不祥旗幟是一個有總共7個圖案的白色旗幟:

  • 青色菱形
  • 淺灰色底部
  • 中間灰色縱帶
  • 淺灰色框邊
  • 中間黑色橫帶
  • 上半部分淺灰色填滿
  • 淺灰色圓形
  • 黑色框邊

Java版中,由於不祥旗幟的圖案數量超過了紡織機允許的6個圖案的限制,玩家無法在紡織機上做出不祥旗幟。

Java版中,不祥旗幟的名稱是{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"},在遊戲內會顯示為金色並覆蓋稀有度顏色,並且和所有被重新命名的物品一樣是斜體。

基岩版中,不祥旗幟是一個完全獨立的旗幟種類。

Java版中,可透過以下指令來取得不祥旗幟:

/give <玩家名或玩家實體目標選擇器> white_banner{HideFlags: 32, BlockEntityTag: {Patterns: [{Pattern: "mr", Color: 9}, {Pattern: "bs", Color: 8}, {Pattern: "cs", Color: 7}, {Pattern: "bo", Color: 8}, {Pattern: "ms", Color: 15}, {Pattern: "hh", Color: 8}, {Pattern: "mc", Color: 8}, {Pattern: "bo", Color: 15}], id: "minecraft:banner"}, display: {Name: '{"color":"gold","translate":"block.minecraft.ominous_banner"}'}}

玩家也可以從創造模式物品欄中獲得不祥旗幟。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE擁有物品形式本地化鍵名
白色旗幟white_bannerbanners
mineable/axe
wall_post_override
bannersblock.minecraft.white_banner
橙色旗幟orange_bannerblock.minecraft.orange_banner
洋紅色旗幟magenta_bannerblock.minecraft.magenta_banner
淺藍色旗幟light_blue_bannerblock.minecraft.light_blue_banner
黃色旗幟yellow_bannerblock.minecraft.yellow_banner
淺綠色旗幟lime_bannerblock.minecraft.lime_banner
粉紅色旗幟pink_bannerblock.minecraft.pink_banner
灰色旗幟gray_bannerblock.minecraft.gray_banner
淺灰色旗幟light_gray_bannerblock.minecraft.light_gray_banner
青色旗幟cyan_bannerblock.minecraft.cyan_banner
紫色旗幟purple_bannerblock.minecraft.purple_banner
藍色旗幟blue_bannerblock.minecraft.blue_banner
棕色旗幟brown_bannerblock.minecraft.brown_banner
綠色旗幟green_bannerblock.minecraft.green_banner
紅色旗幟red_bannerblock.minecraft.red_banner
黑色旗幟black_bannerblock.minecraft.black_banner
牆上的白色旗幟white_wall_bannerblock.minecraft.white_banner
牆上的橙色旗幟orange_wall_bannerblock.minecraft.orange_banner
牆上的洋紅色旗幟magenta_wall_bannerblock.minecraft.magenta_banner
牆上的淺藍色旗幟light_blue_wall_bannerblock.minecraft.light_blue_banner
牆上的黃色旗幟yellow_wall_bannerblock.minecraft.yellow_banner
牆上的淺綠色旗幟lime_wall_bannerblock.minecraft.lime_banner
牆上的粉紅色旗幟pink_wall_bannerblock.minecraft.pink_banner
牆上的灰色旗幟gray_wall_bannerblock.minecraft.gray_banner
牆上的淺灰色旗幟light_gray_wall_bannerblock.minecraft.light_gray_banner
牆上的青色旗幟cyan_wall_bannerblock.minecraft.cyan_banner
牆上的紫色旗幟purple_wall_bannerblock.minecraft.purple_banner
牆上的藍色旗幟blue_wall_bannerblock.minecraft.blue_banner
牆上的棕色旗幟brown_wall_bannerblock.minecraft.brown_banner
牆上的綠色旗幟green_wall_bannerblock.minecraft.green_banner
牆上的紅色旗幟red_wall_bannerblock.minecraft.red_banner
牆上的黑色旗幟black_wall_bannerblock.minecraft.black_banner
名稱命名空間ID
方塊實體banner

基岩版

旗幟命名空間ID數字ID 本地化鍵名
站立standing_banner176tile.standing_banner.black.name
tile.standing_banner.red.name
tile.standing_banner.green.name
tile.standing_banner.brown.name
tile.standing_banner.blue.name
tile.standing_banner.purple.name
tile.standing_banner.cyan.name
tile.standing_banner.silver.name
tile.standing_banner.gray.name
tile.standing_banner.pink.name
tile.standing_banner.lime.name
tile.standing_banner.yellow.name
tile.standing_banner.lightBlue.name
tile.standing_banner.magenta.name
tile.standing_banner.orange.name
tile.standing_banner.white.name
牆上wall_banner177tile.wall_banner.name
物品banner568item.banner.black.name
item.banner.red.name
item.banner.green.name
item.banner.brown.name
item.banner.blue.name
item.banner.purple.name
item.banner.cyan.name
item.banner.silver.name
item.banner.gray.name
item.banner.pink.name
item.banner.lime.name
item.banner.yellow.name
item.banner.lightBlue.name
item.banner.magenta.name
item.banner.orange.name
item.banner.white.name
名稱存檔ID
方塊實體Banner

方塊資料值[]

基岩版中,旗幟使用以下資料值:

站立
字節 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一個4比特的字段儲存了一個0到15的值,用於指定該站立著的告示牌面對的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:東北偏北
  • 10:東北
  • 11:東北偏東
  • 12:東
  • 13:東南偏東
  • 14:東南
  • 15:東南偏南
依附方塊
字節 描述
0x1
0x2
0x4
一個3比特的字段儲存了一個2到5的值,用於指定該依附著方塊的告示牌面對的方向:
  • 2:北
  • 3:南
  • 4:西
  • 5:東
0x8 (未使用)

物品資料[]

基岩版中,旗幟的物品形式使用以下資料:

  •  tag:父級標籤。
    •  Type:(可能不存在)0為普通旗幟,1為不祥旗幟。
    •  Patterns:旗幟的圖案列表。
DV 旗幟顏色
0 黑色
1 紅色
2 綠色
3 棕色
4 藍色
5 紫色
6 青色
7 淺灰色
8 灰色
9 粉紅色
10 淺綠色
11 黃色
12 淺藍色
13 洋紅色
14 橙色
15 白色

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

站立的旗幟

名稱 預設值 接受值 描述
rotation00—15該方塊所面對的方向:
  • 0:南
  • 1:西南偏南
  • 2:西南
  • 3:西南偏西
  • 4:西
  • 5:西北偏西
  • 6:西北
  • 7:西北偏北
  • 8:北
  • 9:東北偏北
  • 10:東北
  • 11:東北偏東
  • 12:東
  • 13:東南偏東
  • 14:東南
  • 15:東南偏南
waterloggedfalsetrue
false
旗幟是否含水。


牆上的旗幟

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
方塊朝向的方向。例如,一個依附著它西邊的方塊,其朝向的方向為東邊。
與玩家放置方塊時的朝向相反。
waterloggedfalsetrue
false
旗幟是否含水。


基岩版

站立的旗幟

名稱 預設值 接受值 描述
ground_sign_direction00—15該方塊所面對的方向。

牆上的旗幟

名稱對應的附加值位 預設值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
牆上的旗幟的朝向
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝東
0
1
0
1
未使用

方塊實體[]

參見:方塊實體

每一個旗幟都有與其相關聯的方塊實體,以儲存旗幟的方塊附加值。

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:(可選)旗幟的自訂名稱,是一個JSON文字。當旗幟掉落成一個物品時,會被儲存並重新使用。
    •  Patterns:按照順序的旗幟圖案列表。
      • :一個獨立的圖案。
        •  Color:圖案的顏色。
        •  Pattern:圖案的類型。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  Base:旗幟的底色。參見旗幟#方塊資料
    •  Type:旗幟的類型。0為普通旗幟,1為不祥旗幟。
    •  Patterns:(可能不存在)旗幟所有的圖案組合。

圖案顏色

參見:旗幟/DV [編輯]

圖案類型

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
織布機上的水果
Fruit on the Loom
使用「魔法蘋果模板」[原文如此]製作一面旗幟紡織機中用Mojang標誌旗幟圖案染料旗幟印上圖案。20G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw自我放逐
Voluntary Exile
殺死突襲隊長。或許該考慮暫時離村莊遠一點...冒險殺死突襲隊長(即帶有#raiders實體標籤,且頭上插有不祥旗幟者)。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。
adventure/voluntary_exile

歷史[]

Java版
1.82014年7月21日Jeb發了一張旗幟的截圖,並宣稱正在開發。
14w30aOld banner sprite 加入了旗幟。
14w30bWhite Banner JE1Orange Banner JE1Magenta Banner JE1Light Blue Banner JE1Yellow Banner JE1Lime Banner JE1Pink Banner JE1Gray Banner JE1Light Gray Banner JE1Cyan Banner JE1Purple Banner JE1Blue Banner JE1Brown Banner JE1Green Banner JE1Red Banner JE1Black Banner JE1 現在旗幟的模型被繪製為物品
14w30c加入了4種額外圖案:色十字、框邊、鋸齒框邊與Mojang標誌。
14w31a加入了5種額外圖案:各半邊的反向與自下漸變。
根據Jeb在Reddit帖子上收到的建議,將旗幟圖案名稱改為旗幟學名詞。
可以在熔爐中作為燃料。
1.8.8pre使用指令得到的旗幟現在限制最多有16層圖案。
1.915w31aEnd City Banner 有頂波紋與底波紋的洋紅色旗幟會在終界城的外牆生成。
15w33c旗幟現在可被用作給盾牌加入圖案。
1.1116w33a現在當加入非染料的物品(如苦力怕頭顱附魔金蘋果時,需要使用染料。在此之前,不使用染料將會預設在旗幟上加入黑色圖案。
16w39a黑色、灰色以及附有白色花的淺灰色旗幟會自然生成在綠林府邸裡。
1.122017年1月24日Jeb發布了一張關於旗幟著色變化的截圖。
17w06aWhite BannerOrange BannerMagenta BannerLight Blue BannerYellow BannerLime BannerPink BannerGray BannerLight Gray BannerCyan BannerPurple BannerBlue BannerBrown BannerGreen BannerRed BannerBlack Banner 對旗幟的顏色做了變更。
pre6旗幟的名稱「底橫條旗幟」和「頂橫條旗幟」分別改為「頂橫條」和「底橫條」。
1.1317w47a不同顏色的bannerwall_bannerstanding_banner的ID已被分離並與其自己的ID合併。
平坦化之前,這些方塊的數字ID為176和177,物品ID為425。
18w10a在旗幟上使用一張地圖會在地圖上標記出旗幟的位置。
1.1418w43a加入了紡織機以更容易地編輯旗幟圖案。
移除了旗幟圖樣原有的的所有合成配方。
18w45aOminous Banner JE1 加入了掠奪者巡邏隊,掠奪者巡邏隊的隊長會攜帶著不祥旗幟。
18w46aOminous Banner 變更了窳民旗幟的圖案。
18w49a棕色旗幟現在會在莽原村莊中生成。
pre2「窳民旗幟」變更名稱為「不祥旗幟」。
1.19.322w43a現在不祥旗幟可從創造模式物品欄中取得。
基岩版
1.2.01.2.0.2White BannerOrange BannerMagenta BannerLight Blue BannerYellow BannerLime BannerPink BannerGray BannerLight Gray BannerCyan BannerPurple BannerBlue BannerBrown BannerGreen BannerRed BannerBlack Banner 加入了旗幟。
End City Banner 有頂波紋與底波紋的洋紅色旗幟會在終界城的外牆生成。
帶有花朵圖案的黑色、灰色和淺灰色旗幟現在會在綠林府邸的房間內自然生成。
1.4.01.2.20.1白色旗幟現在可以透過合成彩色旗幟和漂白劑獲得,同時會消去白色旗幟上的所有圖案。
1.10.01.10.0.3加入了紡織機以更容易地編輯旗幟圖案。
棕色旗幟現在會在莽原村莊中生成。
黑色旗幟現在會在掠奪者前哨站的瞭望塔上生成。
1.11.01.11.0.1灰色旗幟現在會在掠奪者前哨站的瞭望塔上生成,取代原來的黑色旗幟。
Ominous Banner BE 加入了突襲隊長,在死亡時掉落不祥旗幟。
1.11.0.3不祥旗幟現在會在掠奪者前哨站的瞭望塔上生成,取代原來的灰色旗幟。
1.11.0.4旗幟現在可透過製圖者或者牧羊人的交易獲得。
1.20.01.20.0.20旗幟現在可被用作給盾牌加入圖案。
原主機版
TU43CU331.36Patch 13 White Banner JE1Orange Banner JE1Magenta Banner JE1Light Blue Banner JE1Yellow Banner JE1Lime Banner JE1Pink Banner JE1Gray Banner JE1Light Gray Banner JE1Cyan Banner JE1Purple Banner JE1Blue Banner JE1Brown Banner JE1Green Banner JE1Red Banner JE1Black Banner JE1 加入了旗幟。

你知道嗎[]

  • 旗幟會「在風中搖擺」。
  • 算上16種底色、每個底色38種圖案(608種不重複的圖案)、每個旗幟6個圖案層,所有不重複的旗幟圖案共有 16 × ( 6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086 ) =809,573,616,779,945,488種可能。不過這裡面有一部分旗幟在視覺上沒有差異,因為有些圖案被覆蓋掉了。
  • 雖然透過合成的方式無法製作超過6個圖案的旗幟,但可以透過指令來實現。此時如果將滑鼠懸停在物品格中的旗幟時只會顯示最底下的6個圖案。用這種方法可以製作2.4×1094種不同的旗幟。
  • 旗幟的紋理儲存在\assets\minecraft\textures\entity\banner。
    • 共有34個純黑白紋理, 每一個都包含了旗幟的6個面。
    • 背部的紋理是前側紋理的鏡面對稱。
    • 紋理的黑白是反轉的,因為紋理並不是直接使用,而是相當於給底面,base.png上色。 這就意味著紋理中白色部分是可見部分,而黑色部分是透明的。
    • 另外,旗幟的紋理是第一個使用了抗鋸齒技術的紋理。
Steve wearing White BannerAlex wearing White Banner
  • Java版中,使用指令/item可以將旗幟裝備在頭盔欄位,裝備後旗幟會出現在玩家的頭部後方。這也是突襲隊長佩戴不祥旗幟的方式。
  • 基岩版中,突襲隊長會把不祥旗幟佩戴在胸甲欄位,即使旗幟看起來仍然是位於頭部後方。

畫廊[]

設計示例[]

指令[]

語言

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