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晝夜更替
晝夜更替(Day-Night Cycle) 是主世界中2個主要亮度設定的交替過程,需時20分鐘。
目錄
時間換算[編輯 | 編輯原始碼]
現實時間正好是Minecraft中時間流逝的速度的72倍。這是由於現實中1天有1440分鐘,而1個完整的Minecraft天只有20分鐘,1440⁄20 = 72。時間單位的換算如下:
Minecraft時間至現實時間[編輯 | 編輯原始碼]
Minecraft時間 | Minecraft刻 | 現實時間 |
---|---|---|
1秒 | 0.27 | 0.0138秒 |
1分鐘 | 16.6 | 0.83秒 |
1小時 | 1,000 | 50秒 |
1天 | 24,000 | 20分鐘 |
1周(7天) | 168,000 | 2.3小時 |
1個月(30天) | 720,000 | 10小時 |
1年(365.25 天) | 8,766,000 | 121.75小時(5.072916天) |
現實時間至Minecraft時間[編輯 | 編輯原始碼]
顯示時間對比Minecraft時間的近似值:
現實時間 | Minecraft時間 |
---|---|
1⁄20刻 | 3.6秒 |
1秒 | 1分鐘12秒(72秒) |
10秒 | 12分鐘(720秒) |
50秒 | 1小時(60分,3600秒) |
1分鐘 | 1小時12分鐘 |
1小時 | 3天 |
1天 | 2.4個月 = 72天 |
1周 | 約1.385年 ≈ 17個月 = 72周 = 504天 |
1個月 | 6年 = 72個月 ≈ 308.5周 = 2,160天 |
1年 | 72年 ≈ 876.5個月 ≈ 3,757周 ≈ 26,297.5天 |
24小時制下的Minecraft天[編輯 | 編輯原始碼]
Minecraft 一天中的時間 |
Minecraft 刻 |
現實時間 (分鐘) |
事件 |
---|---|---|---|
06:00:00.0 | 0 (24000) |
0:00 (20:00) |
Minecraft一天的開始。 村民醒來並起床。上午06:00:00.0。 |
06:00:00.1 | 0.027 | 0:00.00138 | 上午06:00:00.1。 |
06:10:01.2 | 167 | 0:08.35 | 月亮完全消失於地平線。 |
06:27:00.0 | 450 | 0:22.5 | 日出結束。地平線顏色不再變化。 |
07:00:00.0 | 1000 | 0:50 | /time set day 指令設定的時間。
|
08:00:00.0 | 2000 | 1:40 | 村民開始工作日程。 |
09:00:00.0 | 3000 | 2:30 | 上午09:00:00.0。 |
10:00:00.0 | 4000 | 3:20 | 上午10:00:00.0。 |
10:17:00.0 | 4283.3 | 3:34.16 | 亮度達到最大值15。 |
11:00:00.0 | 5000 | 4:10 | 上午11:00:00.0。 |
12:00:00.0 | 6000 | 5:00 | 正午:太陽位於最高處。下午12:00.00.0。使用/time set noon 設定的時間。
|
13:00:00.0 | 7000 | 5:50 | 下午01:00:00.0。 |
13:42:00.0 | 7700 | 6:25 | 亮度開始降低。 |
14:00:00.0 | 8000 | 6:40 | 下午02:00:00.0 |
15:00:00.0 | 9000 | 7:30 | 村民結束工作日程,開始社交日程。下午03:00:00.0。 |
16:00:00.0 | 10000 | 8:20 | 下午04:00:00.0。 |
17:00:00.0 | 11000 | 9:10 | 下午05:00:00.0。 |
17:37:00.0 | 11616.6 | 9:40.83 | 日落開始。地平線開始昏暗。 |
17:50:02.4 | 11834 | 9:51.7 | 月亮出現在地平線上。 |
18:00:00.0 | 12000 | 10:00 | /time set sunset 指令設定的時間。[僅基岩版]村民上床睡覺。下午06:00:00.0。 |
18:00:36.0 | 12010 | 10:00.5 | 雨天時可以開始上床睡覺。 |
18:12:36.0 | 12210 | 10:10.5 | 不死生物不再燃燒。 |
18:32:31.2 | 12542 | 10:27.1 | 晴天時可以開始上床睡覺。 |
18:46:08.4 | 12769 | 10:38.4 | 雨天時戶外自然生成攻擊型生物的第1刻。 |
19:00:00.0 | 13000 | 10:50 | /time set night 指令設定的時間。下午07:00:00。
|
19:11:16.8 | 13188 | 10:59.4 | 晴天時戶外自然生成攻擊型生物的第一刻。 |
19:42:07.2 | 13702 | 11:25.1 | 太陽完全消失於地平線。 |
19:48:00.0 | 13800 | 11:30 | 日落結束。地平線顏色不再變化。 |
20:00:00.0 | 14000 | 11:40 | 下午08:00:00。 |
21:00:00.0 | 15000 | 12:30 | 下午09:00:00。 |
22:00:00.0 | 16000 | 13:20 | 下午10:00:00。 |
23:00:00.0 | 17000 | 14:10 | 下午11:00:00。 |
00:00:00.0 | 18000 | 15:00 | 午夜:月亮處於正中。/time set midnight 指令設定的時間。早上12:00:00。
|
01:00:00.0 | 19000 | 15:50 | 早上01:00:00。 |
02:00:00.0 | 20000 | 16:40 | 早上02:00:00。 |
03:00:00.0 | 21000 | 17:30 | 早上03:00:00。 |
04:00:00.0 | 22000 | 18:20 | 早上04:00:00。 |
04:12:00.0 | 22200 | 18:30 | 日出開始。地平線開始變亮。 |
04:18:00.0 | 22300 | 18:35 | 太陽出現在地平線上。 |
04:48:43.2 | 22812 | 19:00.6 | 晴天時戶外自然生成攻擊型生物的最後1刻。 |
05:00:00.0 | 23000 | 19:10 | 使用/time set sunrise 指令設定的時間。[僅基岩版]早上05:00:00。
|
05:01:51.6 | 23031 | 19:11.6 | 雨天時戶外自然生成攻擊型生物的最後1刻。 |
05:27:36.0 | 23460 | 19:33 | 晴天時不再能使用床。 |
05:47:27.6 | 23791 | 19:49.55 | 不死生物開始燃燒。 |
05:59:31.2 | 23992 | 19:59.6 | 雨天時不再能使用床。 |
白天[編輯 | 編輯原始碼]
白天是一天周期中最長的一節,歷時10分鐘。
開始:0刻(早上06:00:00.0)
中午:6000刻(下午12:00:00.0)
晚上:12000刻(下午06:00:00.0)
玩家在一個單人遊戲中的新世界首次出生時,時間總會處於白天的開始(0:00)。大多數多人遊戲伺服器的時間也是從這個時間開始,但晝夜更替會持續進行,不會受玩家加入影響。
白天時,太陽會逐漸升到藍天的中央。天空的具體顏色取決於當前所在的生態域。例如,沙漠的天空比平原藍色更淡。
在將近正午的時候,所有直接暴露於天空下的方塊均被亮度15的陽光照射,此為亮度的最大值。陽光提供了樹苗、草和農作物生長所需的充足陽光。直接暴露在陽光下的大部分不死生物(包括殭屍和骷髏,不處於陰涼處、水中,且不戴頭盔)開始自燃。另外,陽光會使尚未追逐玩家的蜘蛛進入中立狀態,使終界使者靠近玩家時隨機傳送並保持對玩家的中立。
在白天持續期間,陽光探測器的信號輸出強度保持最大。
日落[編輯 | 編輯原始碼]
日落是介於白天和夜晚之間的時間段,持續1 1⁄2分鐘。
日落時,太陽從西邊降落,月亮從東邊升起。下落的太陽附近的天空會有紅暈。日落時的太陽看上去還會漸漸變大。
所有直接暴露在天空之下的、未被其他光源照亮的方塊,每10秒鐘亮度降低1級。
在日落和日出之間的時間段,玩家可以睡在床上。在單人遊戲中,睡覺會直接將晝夜更替快進到日出,且將天氣轉為晴朗。多人聯機中也可以實現,只需要所有的在線玩家都睡在床上即可。然而,遊戲中許多機制中時間並不會隨之流逝:比如,農作物不會生長,熔爐中的物品熔煉進度也不會改變。
夜晚[編輯 | 編輯原始碼]

夜晚持續7分鐘。
開始:13800刻(下午07:48:00.0)
午夜:18000刻(早上12:00:00.0)
結束:22200刻(早上04:12:00.0)
晴朗的夜晚時,玩家可以在12542刻(下午06:32:31.2)到23460刻(早上05:27:36.0)時睡覺。在雨天,玩家可以在12010刻(下午06:00:36.0)到23992刻(早上05:59:31.2)時睡覺。
不死生物不再在12210(下午06:12:36.0)至23791刻(早上05:47:27.6)燃燒。
夜晚時,月亮會逐漸升到天空的中央,黑藍色的天空佈滿了微小而白亮的星星。星星會隨着月亮移動,日落即將結束的時候會先於月亮出現。
夜晚期間,整個世界被黑暗掩蓋,亮度最低降至4,從而攻擊型生物會在地表生成。允許攻擊型生物生成的精確時間為9625刻。雖然夜晚的亮度低,但農作物仍會生長,除非玩家睡在床上度過夜晚。
日出/黎明[編輯 | 編輯原始碼]
日出是介於夜晚和白天之間的時間段,持續1 1⁄2分鐘。
開始:22200刻(早上04:12:00.0)
中點:23100刻(早上05:06:00.0)
結束:24000(0)刻(早上06:00:00.0)
日出時,月亮往西方地平線方向降落,太陽從東方地平線上升起。升起的太陽附近的天空會有紅暈。升起的太陽看上去會漸漸變大,但最後會隨着高度增加而慢慢縮小至8×8像素。
所有直接暴露在天空之下的方塊每隔10秒亮度增加1。最終,陽光的威力再一次展現,大部分怪物的威脅被驅除。
日出的曙光開始於22009刻(4:00:32)。精確的停止生怪時間為22812刻(04:48:43),雨天則推遲至23031刻(05:01:08)。[注 1]
時鐘[編輯 | 編輯原始碼]
時鐘可使玩家獲知Minecraft時間。玩家在地下作業、看不到晝夜更替現象的情況時,時鐘會發揮很大作用。它能避免玩家不小心在夜晚返回地面而成為敵對生物的獵物。
地獄和終末之界沒有晝夜更替,時鐘也只能隨機地旋轉,不能發揮其作用。
指令[編輯 | 編輯原始碼]
如果開啟指令功能,則可以使用/time
指令修改時間,如下所示。要禁用或啟用晝夜更替機制,可使用指令/gamerule doDaylightCycle [true/false]
。
設定時間[編輯 | 編輯原始碼]
可用/time set
指令將時間設定為特定值。
- 語法:
/time set <时间值 | day | noon | night | midnight>
示例:
/time set 0
- 將時間設為日出。/time set day
- 將時間設為1000刻。/time set 6000
- 將時間設為正午。/time set 12000
- 將時間設為日落。/time set night
- 將時間設為13000刻。/time set midnight
- 將時間設為午夜。/time set 18000
- 將時間設為午夜。
月相[編輯 | 編輯原始碼]
遊戲中每過一天,時間計數便會增加24000刻。雖然每天的交替是一樣的,但月亮會經歷8種月相。雖然沒有指令直接更改月相,但/time add 24000
指令可以快進至下一個月相。進一步而言,使用以下指令可以直接指定不同的月相:
/time set night
- 滿月/time set 38000
- 虧凸月/time set 62000
- 下弦月/time set 86000
- 殘月/time set 110000
- 新月/time set 134000
- 娥眉月/time set 158000
- 上弦月/time set 182000
- 盈凸月
成就[編輯 | 編輯原始碼]
圖標 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | 版本限制 |
Xbox 點數 |
獎盃 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 打發時間 | 玩上100天。 | 遊玩100個Minecraft天,在現實世界中約等於33個小時。 | 是 | 是 | 是 | Wii U, Switch | 20G | 銅杯 |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版(Indev) | |||||
---|---|---|---|---|---|
2010年2月12日,1 | 加入晝夜更替機制。 | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.8 | Pre-release | 在泄露的1.8預發佈版中,玩家可以按F6倒流時間,按F7加速時間。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Notch提到Minecraft的太陽實際上是從北邊升起的。[3]這是一個錯誤且在Beta 1.9-pre4修復,太陽和月亮由此從東邊升起[4]這同時也把西南規則改為了東南規則。 | |||
加入了月相。[1][2] | |||||
1.3.1 | 12w21a | 夜晚的星星更加真實了(更小更亮)。 | |||
1.5 | 13w01a | 日光感測器通過輸出紅石信號反映時間。 | |||
1.6.1 | 13w24a | 指令/gamerule doDaylightCycle 被加入,使晝夜更替機制能被關閉。 | |||
攜帶版(Alpha) | |||||
0.2.0 | 加入晝夜更替機制。 | ||||
0.4.0 | 白天變得更長。 | ||||
0.5.0 | 地獄反應堆會調時間為夜晚。 | ||||
0.7.3 | 加入日出,日落,太陽,月亮與星星。 | ||||
0.10.0 | ? | 創造模式加入晝夜更替。 | |||
多人聯機中的時間同步更加精確。 | |||||
0.11.0 | build 1 | 在創造模式中加入了禁用晝夜更替的選項。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1 | ? | 太陽和月亮現在會東升西落了。(之前是北升南落。) |
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 太陽和月亮繞着玩家轉,而不是繞着地圖轉。
- 天體、星星之間的相對位置是固定的。
- 因此,Minecraft目前不可能出現日食。
- 因此,從技術上來說月食(也被稱為紅月亮)每天晚上都會發生。
- 天體、星星之間的相對位置是固定的。
- 在單人遊戲中暫停遊戲,會同時暫停晝夜更替。但打開GUI窗口(比如物品欄)則不會。
- 多人聯機中,只要伺服器在線,晝夜更替就會持續運行。
- 如果玩家的處於距離地表以上約1.4×視野距離的高度上時,月亮與太陽會同時出現,此時像是進入了太空。
- 主世界的晝夜更替在玩家處於地獄或終末之界時也會繼續,不過產生的變化只會在重新加載主世界後才會發生。
- 背景音樂會在晝夜更替中特定的時間響起。
/time set
指令能設定的最大時間值為2147483647。- 此值相當於:天數 = 89478;當天刻 = 11483;相當於現實時間的 [年/月/日(時:分:秒:毫秒)] = 244/12/24(11:28:58:800)(考慮閏年導致的8天6小時修正),不考慮閏年則為 245/1/1(17:28:58:800)。要達到此值,現實流逝時間約為345天5小時。
- 使用NBT編輯器可達的最大時間值為9223372036854775807(2^63 - 1)。超過此值後,晝夜更替無法繼續。此值相當於384307168202282天,大約10500億年。要達到此值,現實流逝時間約為21億年。