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晝夜更替

出自 Minecraft Wiki
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一個完整的晝夜更替過程。

晝夜更替(Day-Night Cycle)主世界中2個主要亮度設定的交替過程,需時20分鐘。

時間換算[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft時間與現實時間的大約換算圖

現實時間是Minecraft中時間流逝的速度的精準的72倍。這是由於現實中1天有1440分鐘,而1個完整的Minecraft天持續20分鐘,144020 = 72。時間單位的換算如下:

Minecraft時間至現實時間[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft時間 Minecraft刻 現實時間
1秒 0.27 0.0138
1分鐘 16.6 0.83
1小時 1,000 50秒
1天 24,000 20分鐘
1周(7天) 168,000 2.3小時
1個月(30天) 720,000 10小時
1年(365.25 天) 8,766,000 121.75小時(5.072916天)

現實時間至Minecraft時間[編輯 | 編輯原始碼]

現實時間 Minecraft時間
120 3.6秒
1秒 1分鐘12秒
1分鐘 1小時12分鐘
1小時 3天
1天 2.4個月 = 72天
1周 約1.385年 ≈ 17個月 = 72周 = 504天
1個月 6年 = 72個月 ≈ 308.5周 = 2,160天
1年 72年 ≈ 876.5個月 ≈ 3,757周 ≈ 26,297.5天

24小時制下的Minecraft天[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft
一天中的時間
Minecraft
現實時間
(分鐘)
事件
6:00 24000
(0)
20:00
(0:00)
Minecraft一天的開始。
6:27 450 0:22.5 日出結束。地平線顏色不再變化。
7:00 1000 0:50 /time set day指令設定的時間。
10:17 4283.333 3:34.167 亮度達到最大值15。
12:00 6000 5:00 正午:太陽處於正中。
13:42 7700 6:25 亮度開始降低。
17:37 11616.667 9:40.833 日落開始。地平線開始昏暗。
18:31 12516.667 10:25.833 開始可以上床睡覺。
18:34 12566.667 10:28.333 月亮出現在地平線上。
不死生物開始生成。
18:58 12966.667 10:48.333 雨天時戶外自然生成攻擊型生物的第一刻。[注 1]

19:00 13000 10:50 /time set night指令設定的時間。
19:03 13050 10:52.5 太陽完全消失於地平線。
19:11 13183.333 10:59.167 晴天時戶外自然生成攻擊型生物的第一刻。[注 1]
19:48 13800 11:30 日落結束。地平線顏色不再變化。
24:00
(0:00)
18000 15:00 午夜:月亮處於正中。
4:33 22550 18:47.5 日出開始。地平線開始變亮。
4:48 22800 19:00 晴天時戶外自然生成攻擊型生物的最後一刻。[注 1]
4:55 22916.667 19:05.833 太陽出現在地平線上。
5:00 23000 19:10 使用/time set sunrise指令設定的時間。‌‌[基岩版]
5:01 23016.667 19:10.833 雨天時戶外自然生成攻擊型生物的最後一刻。[注 1]
5:27 23450 19:32.5 月亮完全消失於地平線。
符合條件的不死生物開始自燃。

白天[編輯 | 編輯原始碼]

一天的開始。

白天是一天周期中最長的一節,歷時10分鐘。

單人遊戲中玩家在一個新世界首次出生時,時間總會處於白天的開始(0:00)。大多數多人遊戲伺服器的時間也是從這個時間開始,但晝夜更替會持續進行,不會受玩家加入影響。

白天時,太陽會逐漸升到藍天的中央。天空的具體顏色取決於當前所在的生態域。例如,沙漠的天空比平原藍色更淡。

在將近正午的時候,所有直接暴露於天空下的方塊均被亮度15的陽光照射,此為亮度的最大值。陽光提供了樹苗農作物生長所需的充足陽光。直接暴露在陽光下的大部分不死生物(包括殭屍骷髏,不處於陰涼處、水中,且不戴頭盔)開始自燃。另外,陽光會使尚未追逐玩家的蜘蛛進入中立狀態,使終界使者靠近玩家時隨機傳送並保持對玩家的中立。

在白天持續期間,陽光探測器的信號輸出強度保持最大。

日落[編輯 | 編輯原始碼]

在高處看到的日落。

日落是介於白天和夜晚之間的時間段,持續1 12分鐘。

日落時,太陽從西邊降落,月亮從東邊升起。下落的太陽附近的天空會有紅暈。日落時的太陽看上去還會漸漸變大。

所有直接暴露在天空之下的、未被其他光源照亮的方塊,每10秒鐘亮度降低1級。

在日落和日出之間的時間段,玩家可以睡在上。在單人遊戲中,睡覺會直接將晝夜更替快進到日出,且將天氣轉為晴朗。多人聯機中也可以實現,只需要所有的在線玩家都睡在床上即可。然而,遊戲中許多機制中時間並不會隨之流逝:比如,農作物不會生長,熔爐中的物品熔煉進度也不會改變。

夜晚[編輯 | 編輯原始碼]

凍原的夜晚;可以看到多種生物。

夜晚比白天略短,持續7分鐘。

夜晚時,月亮會逐漸升到天空的中央,黑藍色的天空布滿了微小而白亮的星星。星星會隨著月亮移動,日落即將結束的時候會先於月亮出現。

夜晚期間,整個世界被黑暗掩蓋,亮度最低降至4,從而攻擊型生物會在地表生成。允許攻擊型生物生成的精確時間為9625刻。雖然夜晚的亮度低,但農作物仍會生長,除非玩家睡在上度過夜晚。

在夜晚持續期間,反向陽光探測器的信號輸出強度保持最大。

日出[編輯 | 編輯原始碼]

太陽從地平線上升起。

日出是介於夜晚和白天之間的時間段,持續1 12分鐘。

日出時,月亮往西方地平線方向降落,太陽從東方地平線上升起。升起的太陽附近的天空會有紅暈。升起的太陽看上去會漸漸變大,但最後會隨著高度增加而慢慢縮小至8×8像素。

所有直接暴露在天空之下的方塊每隔10秒亮度增加1。最終,陽光的威力再一次展現,大部分怪物的威脅被驅除。

日出的曙光開始於22009刻(4:00:32)。精確的停止生怪時間為22812刻(04:48:43),雨天則推遲至23031刻(05:01:08)。[注 1]

WatchCycle.gif

時鐘[編輯 | 編輯原始碼]

時鐘可使玩家獲知Minecraft時間。玩家在地下作業、看不到晝夜更替現象的情況時,時鐘會發揮很大作用。它能避免玩家不小心在夜晚返回地面而成為敵對生物的獵物。

地獄終末之界沒有晝夜更替,時鐘也只能隨機地旋轉,不能發揮其作用。

指令[編輯 | 編輯原始碼]

如果開啟指令功能,則可以使用/time指令修改時間,如下所示。要禁用或啟用晝夜更替機制,可使用指令/gamerule doDaylightCycle [true/false]

設定時間[編輯 | 編輯原始碼]

可用/time set指令將時間設定為特定值。

語法:/time set <时间值 | day | noon | night | midnight>

示例:

/time set 0 - 將時間設為日出。
/time set day - 將時間設為1000刻。
/time set 6000 - 將時間設為正午。
/time set 12000 - 將時間設為日落。
/time set night - 將時間設為13000刻。
/time set midnight - 將時間設為午夜。
/time set 18000 - 將時間設為午夜。

月相[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲中每過一天,時間計數便會增加24000刻。雖然每天的交替是一樣的,但月亮會經歷8種月相。雖然沒有指令直接更改月相,但/time add 24000指令可以快進至下一個月相。進一步而言,使用以下指令可以直接指定不同的月相:

/time set night - 滿月
/time set 38000 - 虧凸月
/time set 62000 - 下弦月
/time set 86000 - 殘月
/time set 110000 - 新月
/time set 134000 - 娥眉月
/time set 158000 - 上弦月
/time set 182000 - 盈凸月

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

打發時間玩上100天。遊玩100個Minecraft天,在現實世界中約等於33個小時。Wii U, Switch20G銅杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Indev)
2010年2月12日,1 加入晝夜更替機制。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 在泄露的1.8預發布版中,玩家可以按F6倒流時間,按F7加速時間。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 Notch提到Minecraft的太陽實際上是從北邊升起的。[3]這是一個錯誤且在Beta 1.9-pre4修復,太陽和月亮由此從東邊升起[4]這同時也把西南規則改為了東南規則
加入了月相[1][2]
1.3.1 12w21a 夜晚的星星更加真實了(更小更亮)。
1.5 13w01a 日光感測器通過輸出紅石信號反映時間。
1.6.1 13w24a 指令/gamerule doDaylightCycle被加入,使晝夜更替機制能被關閉。
攜帶版(Alpha)
0.2.0 加入晝夜更替機制。
0.4.0 白天變得更長。
0.5.0 地獄反應堆會調時間為夜晚。
0.7.3 加入日出,日落,太陽,月亮與星星。
0.10.0 ?創造模式加入晝夜更替。
多人聯機中的時間同步更加精確。
0.11.0 build 1 在創造模式中加入了禁用晝夜更替的選項。
攜帶版
1.1 ?太陽和月亮現在會東升西落了。(之前是北升南落。)

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 太陽月亮繞著玩家轉,而不是繞著地圖轉。
    • 天體、星星之間的相對位置是固定的。
      • 因此,Minecraft目前不可能出現日食。
      • 因此,從技術上來說月食(也被稱為紅月亮)每天晚上都會發生。
  • 在單人遊戲中暫停遊戲,會同時暫停晝夜更替。但打開GUI窗口(比如物品欄)則不會。
    • 多人聯機中,只要伺服器在線,晝夜更替就會持續運行。
  • 如果玩家的處於距離地表以上約1.4×視野距離的高度上時,月亮與太陽會同時出現,此時像是進入了太空。
  • 主世界的晝夜更替在玩家處於地獄終末之界時也會繼續,不過產生的變化只會在重新加載主世界後才會發生。
  • 背景音樂會在晝夜更替中特定的時間響起。
  • /time set指令能設定的最大時間值為2147483647。
    • 此值相當於:天數 = 89478;當天刻 = 11483;相當於現實時間的 [年/月/日(時:分:秒:毫秒)] = 244/12/24(11:28:58:800)(考慮閏年導致的8天6小時修正),不考慮閏年則為 245/1/1(17:28:58:800)。要達到此值,現實流逝時間約為345天5小時。
    • 使用NBT編輯器可達的最大時間值為9223372036854775807(2^63 - 1)。超過此值後,晝夜更替無法繼續。此值相當於384307168202282天,大約10500億年。要達到此值,現實流逝時間約為21億年。

注釋[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 測量值來源於攻擊型生物生成周期狀態變化前最後一次執行的指令的時間戳。在雷暴的持續時間內,攻擊型生物可在一天的任何時刻生成。

參考[編輯 | 編輯原始碼]