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  +
{{about|用于传送到[[末地]]的[[结构]]||传送门}}
{{about|一种[[结构]]|需要[[末影之眼]]激活的组成末地传送门的边框|末地传送门框架|提供传送功能|末地传送门方块|击败末影龙后出现的结构|末地折跃门}}
 
 
{{Structure
 
{{Structure
| title = 末地传送门房间
+
| title = 末地传送门
| image = StrongholdPortalRoom.png
+
| image = End Portal (Active).png;End Portal (Inactive).png
 
| biome = [[主世界]]中任何生物群系
 
| biome = [[主世界]]中任何生物群系
 
| blocks =
 
| blocks =
 
* {{BlockLink|Stone Bricks}}
 
* {{BlockLink|Mossy Stone Bricks}}
 
* {{BlockLink|Mossy Stone Bricks}}
 
* {{BlockLink|Cracked Stone Bricks}}
 
* {{BlockLink|Cracked Stone Bricks}}
* {{BlockLink|Stone Bricks}}
+
* {{BlockLink|Infested Stone}} (如果蠹虫进入石砖其变种中{{only|bedrock|short=y}}
  +
* {{BlockLink|Infested Stone Bricks}}(自然生成或如果蠹虫进入石砖中)
  +
* {{BlockLink|Infested Mossy Stone Bricks}}(如果蠹虫进入苔石砖中)
  +
* {{BlockLink|Infested Cracked Stone Bricks}}(如果蠹虫进入裂纹石砖中)
 
* {{BlockLink|Stone Brick Stairs}}
 
* {{BlockLink|Stone Brick Stairs}}
 
* {{BlockLink|Iron Bars}}
 
* {{BlockLink|Iron Bars}}
 
* {{BlockLink|Lava}}
 
* {{BlockLink|Lava}}
* {{BlockLink|Monster Spawner|蠹虫刷怪}}
+
* {{BlockLink|Silverfish Spawner|蠹虫刷怪笼|link=刷怪笼}}
 
* {{BlockLink|End Portal Frame}}
 
* {{BlockLink|End Portal Frame}}
* {{BlockLink|End Portal|末地传送门}}
+
* {{BlockLink|End Portal|末地传送门方块}}(如果末地传送门已被激活)
 
| canspawn = 否
* {{BlockLink|Monster Egg}}
 
| canspawn = 否
 
|multiplevers=详见[[#历史|历史]]
 
 
}}
 
}}
   
[[File:Screen shot 2011-10-13 at 11.17.14 PM.png|缩略图|300px|已激活的末地传送门]]
+
[[File:Active End Portal.png|缩略图|200px|已激活的末地传送门]]
   
'''末地传送门(End Portal)'''为一种自然生成在[[要塞]]的[[结构]],玩家借此到达[[末路之地]]。
+
'''末地传送门(End Portal)'''为一种自然生成的[[结构]],可用于到达[[末地]]。它只能在[[要塞]]的传送门房间中找到
   
== 构造与用途 ==
+
== 构造 ==
  +
{{FakeImage
 
 
|{{BlockGrid
末地传送门位于要塞里的传送门房间中,悬在熔岩池之上,有一排楼梯可供攀登到传送门边框。楼梯中镶嵌着一个[[蠹虫]][[刷怪箱]]。有少数末地传送门框架已经被[[末影之眼]]激活(通常为1-2个),但大部分还未激活。
 
 
向其余的未激活的框架放置末影之眼之后,传送门被激活,在中间生成9个[[末地传送门方块]]。玩家一旦与末地传送门方块接触,就会被立即传送到末路之地。
 
 
{| class="wikitable"
 
|+ 构造示意图
 
! 未完成的传送门
 
! 已完成的传送门
 
|-
 
| align="center"| {{BlockGrid
 
 
|f=End Portal Frame|F=End Portal Frame+sideways
 
|f=End Portal Frame|F=End Portal Frame+sideways
 
| fff
 
| fff
第42行: 第35行:
 
| fff
 
| fff
 
}}
 
}}
 
|未完成的传送门
| align="center"| {{BlockGrid
 
 
}}
  +
{{FakeImage
 
|{{BlockGrid
 
|f=End Portal Frame+active|p=End Portal|F=End Portal Frame+sideways active
 
|f=End Portal Frame+active|p=End Portal|F=End Portal Frame+sideways active
 
| fff
 
| fff
第50行: 第46行:
 
| fff
 
| fff
 
}}
 
}}
 
|已完成的传送门
|}
 
  +
}}
  +
在[[生存模式]]中,玩家必须冒险进入要塞才能激活一个已有的末地传送门,因为[[末地传送门框架]]无法正常获得。当在每个末地传送门框架中放置了[[末影之眼]]时,末地传送门会被激活,从而在结构内生成9个[[末地传送门方块]]。末影之眼无法从末地传送门框架中移除。
   
  +
在[[创造模式]]下,玩家可以通过将12个末地传送门框架方块放置在一个3×3正方形外部的封闭环,并在每个末地传送门框架中放置一个末影之眼,以构建一个末地传送门。为了可以正确激活,末地传送门框架的方向必须正确;每个末地传送门框架的正面必须向内指向3×3传送门区域。这可以通过玩家站在传送门区域的中心并旋转放置末地传送门框架在它们周围的环中来实现。
== 特性 ==
 
   
  +
注意,[[末地传送门方块]]不依赖于[[末地传送门框架]]的存在;因此可以使用命令创建独立的传送门。
玩家一旦与末地传送门方块接触,就会立即出现生成世界界面,然后玩家就会被传送到末路之地——与[[下界传送门]]不同的是,末地传送门没有让玩家取消进入的时间。 进入末路之地后,玩家会出生于坐标(0,72,0),脚下会自动生成5x5的黑曜石平台,通常悬空。由于没有返回路径,末地传送门是单向的,玩家只能通过死亡后重生,或是杀死[[末影龙]]以离开末路之地。
 
   
 
== 特性 ==
黑色的末地传送门方块发光[[亮度]]为15传送只需要1个传送门方块。如果通过物品栏编辑器得到传送门方块,可以将放在[[主世界]]的地方,而且也会正常工作。
 
  +
末地传送门位于[[要塞]]的传送门房间中,水平悬挂在[[熔岩]]池之上,并有一排通往传送门的楼梯。楼梯中镶嵌着一个[[蠹虫]][[刷怪笼]]。每个末地传送门框架有10%的概率被插上末影之眼。这意味着末地传送门上平均有1.2个末影之眼,也意味着所有12个末地传送门框架有{{frac|1|10<sup>12</sup>}}的概率都插有末影之眼,并在初始生成时激活末地传送门。下表根据二项分布列出了一个天然的末地传送门上末影之眼数量对应的概率:
   
  +
{| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" data-description="生成概率" style="text-align:center;"
末地传送门激活时会自动破坏位于中间3x3范围内的任何方块(即使是[[基岩]]也不例外),并以末地传送门方块代替。破坏时不会有任何声音,也不会掉落为物品(除非是[[门]]或者[[活塞]]的活塞臂部分)。如果被破坏的方块为具有存储空间的方块,如[[箱子]]、[[熔炉]]、[[发射器]]、[[唱片机]]等,里面存储的物品会掉落。
 
 
|-
  +
!scope="col" | 数量
  +
!scope="col" | 概率
  +
|-
  +
!scope="row" | 0
  +
| 28.2%
  +
|-
  +
!scope="row" | 1
  +
| 37.7%
  +
|-
  +
!scope="row" | 2
  +
| 23.0%
  +
|-
  +
!scope="row" | 3
  +
| 8.52%
  +
|-
  +
!scope="row" | 4
  +
| 2.13%
  +
|-
  +
!scope="row" | 5
  +
| 0.379%
  +
|-
  +
!scope="row" | 6
  +
| 4.91×10<sup>-4</sup>
  +
|-
  +
!scope="row" | 7
  +
| 4.68×10<sup>-5</sup>
  +
|-
  +
!scope="row" | 8
  +
| 3.25×10<sup>-6</sup>
  +
|-
  +
!scope="row" | 9
  +
| 1.60×10<sup>-7</sup>
  +
|-
  +
!scope="row" | 10
  +
| 5.35×10<sup>-9</sup>
  +
|-
  +
!scope="row" | 11
  +
| 1.08×10<sup>-10</sup>
  +
|-
  +
!scope="row" | 12
  +
| 1×10<sup>-12</sup>
 
|}
   
== 终未之池 ==
+
== 行为 ==
  +
{{main|末地传送门方块}}
  +
进入激活的末地传送门会立即出现加载界面,并将玩家传送到末地——末地传送门并没有让玩家取消进入的时间。进入末地后,将以方块坐标(100,48,0)为中心生成5×5的水平[[黑曜石]]平台,玩家生成在其上方(100,49,0,面朝西)。
   
  +
进入末地传送门不会重置[[伤害#跌落|坠落速度]]。如果玩家在以足以致死的高度落入末地传送门,则玩家将在到达末地后死亡{{only|Java}}。
{{Structure
 
  +
| title = 终末之池
 
 
末地传送门方块发光[[亮度]]为15,这是游戏中最高的亮度。只需要1个传送门方块就可以传送。如果通过物品栏编辑器得到传送门方块,可以使用{{cmd|setblock}}和{{cmd|fill}}命令末地传送门方块在任地方,而且它们也会正常工作。
| image = EnderDragonPortal.png
 
| biome = 末路之地
 
| blocks =
 
* {{BlockLink|id=bedrock|基岩}}
 
* {{BlockLink|End Stone}}
 
* {{BlockLink|id=end-portal|link=末地传送门方块|text=末地传送门方块}}
 
* {{BlockLink|id=torch|text=火把}}
 
* {{BlockLink|id=dragon-egg|龙蛋}}
 
| canspawn = 是,当[[末影龙]]被杀死时。
 
| firstver = 1.0.0
 
| firstdev = Beta 1.9-pre4
 
}}
 
终末之池始终在X=0, Z=0, Y=(地形表面)生成,在没有杀死末影龙之前不会被激活。其外观与末地传送门类似,但细节上不同:其边框由直径为7格的碗状[[基岩]]组成,而不是末地传送门框架,中间的石柱被[[火把]]环绕,最上方摆着一颗[[龙蛋]]。16个末地石会在每个基岩边框下面各生成一个。当末影龙重生或被杀死时被破坏的终未之池会重新生成。
 
   
  +
激活末地传送门会自动破坏位于中间3×3范围内的任何方块,包括基岩或其他末地传送门框架。破坏[[流体]]时,如果没有破坏源头方块,它则会立即流回。如果在[[刷怪笼]]上生成了一个末地传送门方块,则火粒子会被保留。方块破坏时不会有任何声音,也不会掉落为物品([[门]]的顶部或[[活塞]]的活塞臂除外,它们会破坏方块整体并作为物品掉落)。有时由方块破坏触发的事件不会发生:如[[TNT]]仅在未引爆的情况下消失,[[虫蚀方块]]无法生成蠹虫。但是,容器仍会掉落存储的物品。生物([[凋灵]]和[[末影龙]]除外)和玩家一样能进入传送门。如果玩家乘坐[[矿车]]进入末地传送门,玩家只有在离开矿车后才能被传送。
当玩家进入终末之池时,会出现[[终末之诗]],之后玩家会被传送到[[主世界]]的[[生成|出生点]]。如果是非玩家实体,会被传送到[[生成|世界出生点]]。
 
   
  +
{{in|java}}如果一个[[自定义]]世界没有定义{{cd|dimensions/minecraft:the_end}},末地传送门仍然可以被激活并创建[[末地传送门方块]],但不会传送任何实体。
这个传送门和末地传送门的方块和方块实体数据相同。
 
   
 
== 成就 ==
 
== 成就 ==
{{load achievements|结束了?;结束了。;又是...末地...}}
+
{{load achievements|the-end?;the-end;the-end-again}}
   
 
== 进度 ==
 
== 进度 ==
{{load advancements|The End?;The End}}
+
{{load advancements|story.enter_the_end;end.root}}
   
 
== 历史 ==
 
== 历史 ==
 
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
 
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|末地传送门出现,但是不能使用。
 
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|末地传送门出现,但是不能使用。
|末地传送门可以使用[[TNT]]破坏。}}
+
|末地传送门可以使用[[TNT]]或者爬行者的爆炸破坏。}}
 
{{History|||snap=Beta 1.9-pre4|末地传送门可以使用了。
 
{{History|||snap=Beta 1.9-pre4|末地传送门可以使用了。
|末地传送门框架有了新的材质,并且不能被任何方式破坏。}}
+
|末地传送门框架有了新的纹理,并且不能被任何方式破坏。}}
{{History||1.3.1|snap=12w23a|末地传送门在创造背包可用。}}
+
{{History||1.3.1|snap=12w23a|末地传送门在[[创造模式物品栏]]和[[控制#选择方块|选择方块]]键中可用,在悬浮文字中显示为'''末地传送门(End Portal)'''。}}
{{History||1.4.2|snap=12w36a|所有实体都可以通过末地传送门方块传送。}}
+
{{History||1.8|snap=14w25a|末地传送门方块(ID 119)不再能通过{{cmd|give}}命令获得。}}
{{History||1.8|snap=14w25a|末地传送门方块能通过{{cmd|give}}命令获得。}}
+
{{History||1.9|snap=15w49a|[[凋灵]]和[[影龙]]不能通过{{tr}}末地传送门传送了。}}
{{History||1.9|snap=15w49a|[[凋灵]]和[[末影龙]]不能通过末地传送门传送了。}}
+
{{History||1.10|snap=16w21a|激活末地传送门不再需要空的框架内部,生成时会自动替换内部的方块。}}
  +
{{History||1.12|snap=17w17a|现在激活末地传送门和将[[末影之眼]]放置到[[末地传送门框架|传送门框架]]上拥有独特的音效。}}
{{History||1.10|snap=16w21a|不再需要空的框架内部了,生成时会自动替换内部的方块。}}
 
  +
{{History||1.17|snap=21w13a|激活的末地传送门从下方看不再是透明的。}}
  +
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.0|snap=build 1|加末地传送门与返回传送门。}}
+
{{History||1.0|snap=build 1|加入了末地传送门。}}
  +
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|加末地传送门与返回传送门。}}
+
{{History||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|加入了末地传送门。}}
  +
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||1.7.10|加入了末地传送门。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
 
== 你知道吗 ==
 
== 你知道吗 ==
  +
* 当一个重力方块落入传送门时,它会使末地入口区域清空并将其放置在末地;但是,当其他重力方块或玩家通过传送门时,它会被破坏。
 
  +
* 如果不使用作弊或调试模式,玩家就无法在下界建立一个末地传送门。如果玩家这样做,传送门将是不可见的,并且当玩家{{tr|通过|通過}}该传送门时,鸣谢将会开始播放,并且该玩家会被传送至他们在主世界中的出生点。在Java版愚人节快照[[20w14∞]]中,对于非主世界的任何其他维度也是如此。但是{{in|bedrock}}可以建立末地传送门并正常使用,就像在主世界一样将玩家传送到末地。
* 坐着矿车进入激活的末地传送门的话并不会被传送,但传送会发生在你离开矿车的那一瞬间。
 
* 末地传送门框架的侧面有类似[[末地石]]的纹理。
 
* 末地传送门很薄,只有上表面具有材质,所以其下表面是透明的。
 
* 你无论用什么方法破坏框架,传送门方块也不会消失。
 
* 末地传送门框架可在创造模式中被破坏。
 
* 末地传送门方块破坏时的声音与玻璃相同。
 
* 主世界放置的折跃门不能穿过,末地人工放置的折跃门可以穿过并不会传送。
 
* 人工建造的末地传送门可以分享共同的框架。然而,如果不是分享角落空间的话,最后放置的末影之眼不能在不属于该传送门的框架的1格对角或2格正交范围内。竖直方向的堆迭则不会影响。
 
* 在Minecraft 1.0.0中有可能会遇到只有3个边的末地传送门。由于这种传送门结构不完整,所以无法利用。
 
* 末地传送门方块里的颗粒效果与水下的类似。
 
* 末地传送门框架会发出亮度为1的光,而末地传送门方块会发出亮度为15的光。
 
* 12w37a之前,不借助任何MOD或第三方工具的话,您只能在多人游戏中使用''/give''命令或是在创造模式中使用“选取方块”键获得末地传送门框架。
 
* 就算把末地传送门方块放入物品栏,依然无法在末地放置,只会闪一下后瞬间消失.
 
* 无论你在末地传送门方块上放置什么方块,都会留出一个放置末影之眼的位置。
 
* 当玩家通过返回传送门从末路之地回到[[主世界]]时,玩家所有的[[状态效果]]都会消失。
 
* 调试模式里,末地传送门会把你传送到末地的相同位置,然后瞬间再被传送到主世界。
 
   
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
File:New Portal.png|在Jeb的直播流中看到的Beta 1.9-pre4风格的传送门。它似乎有用于[[末影之眼]]的槽<ref>https://twitter.com/notch/status/121664078308577280</ref>
File:Screen shot 2011-10-13 at 11.17.14 PM.png|末地传送门
 
File:New Portal.png|Jeb的直播视频中出现的末地传送门<ref>https://twitter.com/notch/status/121664078308577280</ref>
+
File:Old Completed End Portal.png|经过完全修复Beta 1.9-pre3传送门,这是末地传送门在首次发布时的外观
File:2011-10-08 16.53.50.png|最开始的末地传送门材质
 
File:Old End Portal.png|Beta1.9-pre3的末地传送门,注意未激活的末地传送门框架拥有一个开裂的材质
 
File:PortalOn.jpg|即使传送门不完整,也不会被反激活
 
File:PortalFog.jpg|在极近视野下的末地传送门
 
File:2012-11-30 19.11.43.png|3个返回传送门
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== 见 ==
+
== 见 ==
 
* [[末路之地]]
 
 
* [[下界传送门]]
 
* [[下界传送门]]
 
* [[末地]]
   
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
  +
{{reflist}}
<references />
 
   
{{Environment}}
+
{{Structures}}
   
 
[[Category:结构]]
 
[[Category:结构]]
   
  +
{{ili
[[de:Endportal]]
+
|de=Endportal
[[en:End portal]]
+
|en=End portal
[[es:Bloques]]
 
[[fr:Portail de l'End]]
+
|es=Portal del End
  +
|fr=Portail de l'air
[[hu:Blokkok]]
 
[[it:Blocchi tecnici]]
+
|it=Blocchi tecnici
  +
|ja=エンドポータル
[[nl:End Portaal]]
 
  +
|ko=엔드 차원문
[[pl:Portal Kresu]]
 
  +
|lzh=終界結界門
[[pt:Portal do End]]
 
 
|nl=End Portaal
 
|pl=Portal Kresu
 
|pt=Portal do Fim
  +
|uk=Портал Енду
  +
}}

2024年2月5日 (一) 11:30的最新版本

Disambig gray  本文章介绍的是用于传送到末地结构。关于其他含义,请见“传送门”。
末地传送门
End Portal (Active)End Portal (Inactive)
自然生成于

主世界中任何生物群系

包含
可生成于已加载区块

Active End Portal

已激活的末地传送门

末地传送门(End Portal)为一种自然生成的结构,可用于到达末地。它只能在要塞的传送门房间中找到。

构造

未完成的传送门
已完成的传送门

生存模式中,玩家必须冒险进入要塞才能激活一个已有的末地传送门,因为末地传送门框架无法正常获得。当在每个末地传送门框架中放置了末影之眼时,末地传送门会被激活,从而在结构内生成9个末地传送门方块。末影之眼无法从末地传送门框架中移除。

创造模式下,玩家可以通过将12个末地传送门框架方块放置在一个3×3正方形外部的封闭环,并在每个末地传送门框架中放置一个末影之眼,以构建一个末地传送门。为了可以正确激活,末地传送门框架的方向必须正确;每个末地传送门框架的正面必须向内指向3×3传送门区域。这可以通过玩家站在传送门区域的中心并旋转放置末地传送门框架在它们周围的环中来实现。

注意,末地传送门方块不依赖于末地传送门框架的存在;因此可以使用命令创建独立的传送门。

特性

末地传送门位于要塞的传送门房间中,水平悬挂在熔岩池之上,并有一排通往传送门的楼梯。楼梯中镶嵌着一个蠹虫刷怪笼。每个末地传送门框架有10%的概率被插上末影之眼。这意味着末地传送门上平均有1.2个末影之眼,也意味着所有12个末地传送门框架有11012的概率都插有末影之眼,并在初始生成时激活末地传送门。下表根据二项分布列出了一个天然的末地传送门上末影之眼数量对应的概率:

行为

进入激活的末地传送门会立即出现加载界面,并将玩家传送到末地——末地传送门并没有让玩家取消进入的时间。进入末地后,将以方块坐标(100,48,0)为中心生成5×5的水平黑曜石平台,玩家生成在其上方(100,49,0,面朝西)。

进入末地传送门不会重置坠落速度。如果玩家在以足以致死的高度落入末地传送门,则玩家将在到达末地后死亡[仅Java版]

末地传送门方块的发光亮度为15,这是游戏中最高的亮度。只需要1个传送门方块就可以传送。如果通过物品栏编辑器得到传送门方块,可以使用/setblock/fill命令将末地传送门方块放置在任何地方,而且它们也会正常工作。

激活末地传送门会自动破坏位于中间3×3范围内的任何方块,包括基岩或其他末地传送门框架。破坏流体时,如果没有破坏源头方块,它则会立即流回。如果在刷怪笼上生成了一个末地传送门方块,则火粒子会被保留。方块破坏时不会有任何声音,也不会掉落为物品(的顶部或活塞的活塞臂除外,它们会破坏方块整体并作为物品掉落)。有时由方块破坏触发的事件不会发生:如TNT仅在未引爆的情况下消失,虫蚀方块无法生成蠹虫。但是,容器仍会掉落存储的物品。生物(凋灵末影龙除外)和玩家一样能进入传送门。如果玩家乘坐矿车进入末地传送门,玩家只有在离开矿车后才能被传送。

Java版中,如果一个自定义世界没有定义dimensions/minecraft:the_end,末地传送门仍然可以被激活并创建末地传送门方块,但不会传送任何实体。

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
结束了?
The End?
进入末地传送门20G金杯
末地
The End.
杀死末影龙杀死末影龙并进入末地的返回传送门40G金杯
又是...末地...
The End... Again...
重生末影龙30G银杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw结束了?
The End?
进入末地传送门隔墙有眼进入末地维度。story/enter_the_end
Advancement-plain-raw末地
The End
抑或是起点?进入末地维度。end/root

历史

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre3末地传送门出现,但是不能使用。
末地传送门可以使用TNT或者爬行者的爆炸破坏。
Beta 1.9-pre4末地传送门可以使用了。
末地传送门框架有了新的纹理,并且不能被任何方式破坏。
1.3.112w23a末地传送门现在在创造模式物品栏选择方块键中可用,在悬浮文字中显示为末地传送门(End Portal)
1.814w25a末地传送门方块(ID 119)不再能通过/give命令获得。
1.915w49a凋灵末影龙不能通过末地传送门传送了。
1.1016w21a激活末地传送门不再需要空的框架内部了,生成时会自动替换内部的方块。
1.1217w17a现在激活末地传送门和将末影之眼放置到传送门框架上拥有独特的音效。
1.1721w13a激活的末地传送门从下方看不再是透明的。
携带版
1.0build 1加入了末地传送门。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1 加入了末地传送门。
New Nintendo 3DS版
1.7.10加入了末地传送门。

你知道吗

  • 当一个重力方块落入传送门时,它会使末地入口区域清空并将其放置在末地;但是,当其他重力方块或玩家通过传送门时,它会被破坏。
  • 如果不使用作弊或调试模式,玩家就无法在下界建立一个末地传送门。如果玩家这样做,传送门将是不可见的,并且当玩家通过该传送门时,鸣谢将会开始播放,并且该玩家会被传送至他们在主世界中的出生点。在Java版愚人节快照20w14∞中,对于非主世界的任何其他维度也是如此。但是在基岩版中,可以建立末地传送门并正常使用,就像在主世界一样将玩家传送到末地。

画廊

参见

参考

语言