終界折躍門(End Gateway)是出現在終界折躍門結構的一種方塊,用來把玩家傳送到終界的另一個天空島世界上。
生成[]
終界折躍門[]
終界折躍門方塊是終界折躍門結構的一部分。
取得[]
在Java版中,終界傳送門方塊沒有對應的物品形式。
在基岩版中,終界傳送門方塊的物品形式只能透過編輯物品欄獲得。
破壞[]
終界折躍門不能被挖掘破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
終界折躍門被破壞後不會掉落。
用途[]
終界折躍門可以將進入其中的實體或對其投擲了終界珍珠的實體傳送到預設的目的地。終界折躍門的目的地取決於其生成方式:
- 主島終界折躍門會將實體傳送至對應的外島終界折躍門。
- 外島終界折躍門會將實體傳送至對應的主島終界折躍門。
- 回歸折躍門會將實體傳送至黑曜石平台。
透過變更終界折躍門的方塊資料,終界折躍門可以成為一個自訂傳送器:
ExitPortal
標籤定義玩家在進入折躍門時會被傳送到的位置的座標。- 設定
ExactTeleport
為1會把實體準確傳送到指定的座標而不是傳送到在指定的座標周圍的一個安全區域。 Age
決定終界折躍門已存在多長時間。當低於200時,方塊將會發出一條紫色光柱。- 示例:
/setblock ~ ~-5 ~ minecraft:end_gateway{Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}} replace
如果在終界以外的維度不指定方塊資料ExitPortal
,它不會傳送實體,但仍然會在實體進入時啟動其光柱效果。
光柱[]
當透過自然生成或透過/setblock
生成時,終界折躍門將會從它的上方和下方垂直發射出一束
洋紅色的光柱,持續200遊戲刻(10秒)。
當有一個實體進入折躍門方塊時,它會發出一束
紫色光柱,在40遊戲刻(2秒)內可見,此時不能傳送第二個實體。
在沒有實體傳送的情況下,折躍門方塊每隔2400遊戲刻(2分)會發出一束
紫色光柱。[1]
光柱自Y=0往上拓展,穿過終界折躍門,然後到達Y=255。在與看見一個垂直堆疊方塊的大致相同的距離可以看見光柱。如果顯示距離設定為16區塊,那麼光柱至多可以在255方塊以外的距離看到。不像烽火台的光柱那樣,在光柱上面放置染色玻璃並不會改變光柱的顏色。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
爆炸聲 | 方塊 | 生成終界折躍門 | block.end_gateway.spawn | subtitles.entity.generic.explode |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界折躍門 | end_gateway | dragon_immune invalid_spawn_inside portals wither_immune | block.minecraft.end_gateway |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
方塊實體 | end_gateway |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界折躍門 | end_gateway | 209 | tile.end_gateway.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
方塊實體 | EndGateway |
方塊實體[]
終界折躍門擁有一個儲存了該方塊的附加資料的與其相關聯的方塊實體。
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- Age:終界折躍門方塊的年齡,單位為刻,用於控制光柱的產生。當低於200時,如果此時折躍門剛剛生成,它會發出一束洋紅色光柱,否則生成紫色光柱。
- ExactTeleport:(可選)表示是否把實體準確傳送到 ExitPortal指定的座標而不是傳送到這個座標附近的位置。
- ExitPortal:(可選)當進入終界折躍門方塊要把實體傳送到的位置。
- X:目標位置的X座標。
- Y:目標位置的Y座標。
- Z:目標位置的Z座標。
基岩版:
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- Age:終界折躍門的「年齡」(刻),用於控制光柱的產生。
- ExitPortal:實體進入折躍門後傳送的地點座標。
- :X軸座標。
- :Y軸座標。
- :Z軸座標。
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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遠走高飛 Remote Getaway | 逃離依座島 | 解放終界 | 進入終界折躍門。 | end/enter_end_gateway |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w31a | 加入了終界折躍門,它是終界折躍門的組成部分。 | |||
15w33a | 變更了方塊的星空紋理,以讓它不隨觀察者的視角改變而改變。 | ||||
加入了 ExactTeleport NBT標籤。 | |||||
原本使用烽火台光柱的光柱紋理被改為獨一無二的紋理。 | |||||
1.11 | 16w32a | 方塊實體ID由EndGateway 變更為end_gateway 。 | |||
16w39a | 現在當實體傳送時會發出 紫色光柱,而不是 黃色。與方塊首次生成時發出的光柱顏色匹配。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在平坦化前,方塊的數字ID為209。 | |||
17w48a | 將粒子變更為黑曜石的粒子。 | ||||
? | 不能再透過在終界折躍門方塊的位置放置液體來破壞終界折躍門方塊了。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了終界折躍門。 | |||
基岩版 | |||||
1.13.0 | 不能再透過在終界折躍門方塊的位置放置液體來破壞終界折躍門方塊了。[2] | ||||
原主機版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入了終界折躍門。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了終界折躍門。 |
畫廊[]
一個終界折躍門在透過
/setblock
來放置時射出洋紅色光柱
你知道嗎[]
- 終界折躍門是唯一一個具有完整方塊大小的傳送門方塊。
- 在基岩版中,終界折躍門並沒有具體名稱。由於缺失翻譯字串,它在物品欄中的名稱為
tile.end_gateway.name
。 - 在基岩版中,如果有玩家在終界放置終界折躍門,並接觸此終界折躍門,玩家會被傳送至座標(0,0,0)。
- 在基岩版中,玩家可以站在主世界和地獄中的終界折躍門上,且不會被傳送到任何地方。
參考[]
語言