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Disambig gray  本文章介紹的是提供傳送功能的方塊。關於整個終界折躍門,請見「終界折躍門(結構)」。

終界折躍門(End Gateway)是出現在終界折躍門結構的一種方塊,用來把玩家傳送到終界的另一個天空島世界上。

生成[]

終界折躍門[]

終界折躍門方塊是終界折躍門結構的一部分。

取得[]

Java版中,終界傳送門方塊沒有對應的物品形式。

基岩版中,終界傳送門方塊的物品形式只能透過編輯物品欄獲得。

破壞[]

終界折躍門不能被挖掘破壞。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

終界折躍門被破壞後不會掉落。

用途[]

Endgatewaycommand

透過指令放置的終界折躍門

終界折躍門可以將進入其中的實體或對其投擲了終界珍珠的實體傳送到預設的目的地。終界折躍門的目的地取決於其生成方式:

  • 主島終界折躍門會將實體傳送至對應的外島終界折躍門。
  • 外島終界折躍門會將實體傳送至對應的主島終界折躍門。
  • 回歸折躍門會將實體傳送至黑曜石平台。

透過變更終界折躍門的方塊資料,終界折躍門可以成為一個自訂傳送器:

  • ExitPortal標籤定義玩家在進入折躍門時會被傳送到的位置的座標。
  • 設定 ExactTeleport為1會把實體準確傳送到指定的座標而不是傳送到在指定的座標周圍的一個安全區域。
  • Age決定終界折躍門已存在多長時間。當低於200時,方塊將會發出一條紫色光柱。
  • 示例:/setblock ~ ~-5 ~ minecraft:end_gateway{Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}} replace

如果在終界以外的維度不指定方塊資料ExitPortal,它不會傳送實體,但仍然會在實體進入時啟動其光柱效果。

光柱[]

當透過自然生成或透過/setblock生成時,終界折躍門將會從它的上方和下方垂直發射出一束
 洋紅色的光柱,持續200遊戲刻(10秒)。

當有一個實體進入折躍門方塊時,它會發出一束
 紫色光柱,在40遊戲刻(2秒)內可見,此時不能傳送第二個實體。

在沒有實體傳送的情況下,折躍門方塊每隔2400遊戲刻(2分)會發出一束
 紫色光柱。[1]

光柱自Y=0往上拓展,穿過終界折躍門,然後到達Y=255。在與看見一個垂直堆疊方塊的大致相同的距離可以看見光柱。如果顯示距離設定為16區塊,那麼光柱至多可以在255方塊以外的距離看到。不像烽火台的光柱那樣,在光柱上面放置染色玻璃並不會改變光柱的顏色。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊被破壞方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
方塊正在損壞方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊被放置方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
爆炸聲方塊生成終界折躍門block.end_gateway.spawnsubtitles.entity.generic.explode

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
終界折躍門end_gatewaydragon_immune
invalid_spawn_inside
portals
wither_immune
block.minecraft.end_gateway
名稱命名空間ID
方塊實體end_gateway

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
終界折躍門end_gateway209tile.end_gateway.name
名稱存檔ID
方塊實體EndGateway

方塊實體[]

參見:方塊實體

終界折躍門擁有一個儲存了該方塊的附加資料的與其相關聯的方塊實體。

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  Age:終界折躍門方塊的年齡,單位為刻,用於控制光柱的產生。當低於200時,如果此時折躍門剛剛生成,它會發出一束洋紅色光柱,否則生成紫色光柱。
    •  ExactTeleport:(可選)表示是否把實體準確傳送到 ExitPortal指定的座標而不是傳送到這個座標附近的位置。
    •  ExitPortal:(可選)當進入終界折躍門方塊要把實體傳送到的位置。
      •  X:目標位置的X座標。
      •  Y:目標位置的Y座標。
      •  Z:目標位置的Z座標。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  Age:終界折躍門的「年齡」(刻),用於控制光柱的產生。
    •  ExitPortal:實體進入折躍門後傳送的地點座標。
      • :X軸座標。
      • :Y軸座標。
      • :Z軸座標。

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw遠走高飛
Remote Getaway
逃離依座島解放終界進入終界折躍門end/enter_end_gateway

歷史[]

Java版
1.915w31aEnd Gateway JE1 加入了終界折躍門,它是終界折躍門的組成部分。
15w33aEnd Gateway JE2 BE1 變更了方塊的星空紋理,以讓它不隨觀察者的視角改變而改變。
加入了 ExactTeleport NBT標籤。
原本使用烽火台光柱的光柱紋理被改為獨一無二的紋理。
1.1116w32a方塊實體ID由EndGateway變更為end_gateway
16w39a現在當實體傳送時會發出
 紫色光柱,而不是
 黃色。與方塊首次生成時發出的光柱顏色匹配。
1.1317w47a平坦化前,方塊的數字ID為209。
17w48a粒子變更為黑曜石的粒子。
?不能再透過在終界折躍門方塊的位置放置液體來破壞終界折躍門方塊了。
攜帶版
1.0.00.17.0.1End Gateway JE2 BE1 加入了終界折躍門。
基岩版
1.13.0不能再透過在終界折躍門方塊的位置放置液體來破壞終界折躍門方塊了。[2]
原主機版
TU46CU361.38Patch 15 End Gateway JE2 BE1 加入了終界折躍門。
New Nintendo 3DS版
1.7.10End Gateway JE2 BE1 加入了終界折躍門。

畫廊[]

你知道嗎[]

  • 終界折躍門是唯一一個具有完整方塊大小的傳送門方塊。
  • 基岩版中,終界折躍門並沒有具體名稱。由於缺失翻譯字串,它在物品欄中的名稱為tile.end_gateway.name
  • 基岩版中,如果有玩家在終界放置終界折躍門,並接觸此終界折躍門,玩家會被傳送至座標(0,0,0)。
  • 基岩版中,玩家可以站在主世界和地獄中的終界折躍門上,且不會被傳送到任何地方。

參考[]

語言

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