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Disambig gray  本文章介紹的是擊敗終界龍後出現的傳送門。關於提供傳送機制的方塊,請見「終界折躍門(方塊)」。關於進出終界的傳送門,請見「終界傳送門」。
終界折躍門
EndGatewayPortal
自然生成於
包含
可生成於已載入區塊

是,當終界龍被殺死時或自然生成。

命名空間ID

§資料值

終界折躍門(End Gateway Portal)是一種在擊敗終界龍後在終界島嶼的邊緣隨機生成或自然生成於終界外島內的地物,用於快速傳送,往返於終界中央島嶼與終界外島之間。

生成[]

EndGatewayGeneration

終界折躍門對應關係的一個例子。藍色的點是主島的終界折躍門,紅色的點是外島的終界折躍門。對應的終界折躍門互相用線連接起來

有三類終界折躍門會生成在終界中。

主島終界折躍門[]

終界龍每被擊敗一次生成一個終界折躍門。它會生成於Y=75且距離終界中心(0,0)96格半徑固定位置的空中。生成20個折躍門後,再擊敗終界龍不會再生成折躍門。

生成位置
x:96 y:75 z:0
x:91 y:75 z:29
x:77 y:75 z:56
x:56 y:75 z:77
x:29 y:75 z:91
x:0 y:75 z:96
x:-29 y:75 z:91
x:-56 y:75 z:77
x:-77 y:75 z:56
x:-91 y:75 z:29
x:-96 y:75 z:0
x:-91 y:75 z:-29
x:-77 y:75 z:-56
x:-56 y:75 z:-77
x:-29 y:75 z:-91
x:0 y:75 z:-96
x:29 y:75 z:-91
x:56 y:75 z:-77
x:77 y:75 z:-56
x:91 y:75 z:-29

外島終界折躍門[]

在主島啟動一個終界折躍門之後,將在一個外島上生成另一個終界折躍門,與主島的門相連通。這些入口生成在Y=30以上,且始終在終界石上方生成。生成時會以終界中心(0,0)為原點與主島折躍門產生一條射線,檢查射線的第1024格處所在的區塊是否為空。如果第1024格處的區塊不是空的,那麼就沿射線倒退16格並繼續檢查區塊是否為空,直到檢查的位置距離終界中心768格遠或找到一個空的區塊,最後在搜尋結束的那個區塊生成折躍門;如果第1024格處的區塊是空的,那麼就沿射線前進16格並繼續檢查區塊是否為空,直到檢查的位置距離終界中心1280格遠或找到一個非空的區塊,最後在搜尋結束的那個區塊生成折躍門。

回歸折躍門[]

在終界外島會自然生成回歸折躍門(Return gateway),其傳送目的地是黑曜石平台

結構[]

Disambig gray  關於詳細的結構圖示和方塊構成,請見「終界折躍門/結構」。

終界折躍門由一個終界折躍門方塊和包圍它的12個基岩構成。

行為[]

主條目:終界

當折躍門生成時,一道洋紅色的光柱會從它的頂部和底部垂直地射出,並在200遊戲刻(10秒)後消失。當一個實體進入終界折躍門時,折躍門也發出一道紫色的光柱,這道光柱40遊戲刻(2秒)後消失,在光柱存在的這段時間內實體不能透過折躍門傳送。

基岩構成的外部結構阻止了玩家和大多數生物直接走入其中。為了使用終界折躍門,玩家可以向終界折躍門方塊中投擲終界珍珠,或使用鞘翅直接滑翔進終界折躍門,或進行游泳爬行來進入。任何進入終界折躍門方塊的實體也會被傳送。

首次使用主島終界折躍門傳送時,其對應的外島終界折躍門將在實體在外島著陸的地點附近生成,它可以將實體傳送回主島中的折躍門,提供了回到主島的方法。

11 × 11 水平傳輸距離[僅Java版]

Java版中,傳送之後玩家或實體「著陸」的位置生成基於一種有規律的運算:折躍門先在地圖的最高點(Y=255處),圍繞它5格的半徑之內,從這一區域的西北角(圖中黃金方塊位置)開始尋找具有完整碰撞箱的方塊(除基岩外)。如果在這一區域有符合要求的方塊,那麼實體將被傳送至它的上方。如果沒有,那麼它會沿著Z軸(向南)繼續尋找(下一個搜尋位置由右圖中青金石方塊標記)。這一步驟將會在這個高度相同的11×11的區域的每一列持續進行(除了在傳送門方塊正上面、正下面的方塊)。如果還是沒有符合要求的方塊,它將在下一高度(Y=254處)繼續進行上面的步驟。傳送門會持續進行這些步驟,直到每一高度都被檢查。一旦在區域內的任何地方都沒有具有完整碰撞箱的方塊,折躍門方塊會把實體傳送至距它上方2個方塊的位置[需要更多資訊](折躍門最頂部的一塊基岩的上方)。

基岩版中,在一定範圍內尋找任意一個終界石方塊,並將玩家傳送至該終界石方塊上方。若在一定範圍內沒有找到終界石方塊,則會在折躍門下方生成一定大小的浮空島,並將玩家傳送至該空島上方。若生成空島的地方有非終界石方塊,則會用終界石方塊直接代替該方塊,就如同/setblock,沒有任何掉落物直接替換。

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw逃向遠方
Remote Getaway
逃離這座島解放終界進入終界折躍門end/enter_end_gateway

資料值[]

ID[]

Java版

已配置的地物命名空間ID
[無顯示名稱]end_gateway_delayed
[無顯示名稱]end_gateway_return

基岩版

地物命名空間ID
[無顯示名稱][无ID]

歷史[]

Java版
1.92015年7月5日終界折躍門在Minecon 2015中展出。
當時,它的形狀被設計成立方體。
15w31a加入了終界折躍門。
形狀被設計成雙錐體。
15w33a變更了終界折躍門方塊的紋理。
光柱使用類似烽火台光柱的獨立紋理。
1.1116w39a終界折躍門可以隨機生成在外島上,使玩家回到主島。
當生成或有實體進入時會發出紫色光柱(之前是黃色光柱)。
攜帶版
1.0.00.17.0.1加入了終界折躍門。
原主機版
TU46CU361.38Patch 15 加入了終界折躍門。

畫廊[]

Java版1.11之前[]

參見[]

語言

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