終界之眼(Eye of Ender)是一種用於定位並啟動要塞裡面的終界傳送門的可合成物品。
取得[]
合成[]
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用途[]
終界之眼可以用於定位及啟動終界傳送門,也可以用來合成終界箱及終界水晶。
定位要塞[]
- 手持終界之眼並按下使用鍵,終界之眼會飛向最近的要塞,飛過大約12個方塊的距離,穿過必要的方塊,並在其經過的地方留下一條帶有紫色粒子的痕跡,此種粒子和終界箱的相同。
- 如果距離終界傳送門很遠,終界之眼就會飛得更高,以便在垂直方向上更明確指示玩家必須透過的路徑。
- 當玩家接近要塞所在的縱向座標軸時,終界之眼會更精準地飛行來定位這條Y軸。這也就意味著終界之眼可能會向下飛行,指示出玩家在要塞的上方,讓玩家向下挖。
- 在空中飛行2-3秒後,終界之眼會在空中懸浮一會兒,然後掉落,變成可拾取的物品,或者在空中消失(消失的機率為20%)。因此,一顆終界之眼可以使用的期望值是5次。
- 終界之眼的飛行功能只在主世界工作,在地獄、終界以及沒有要塞的世界中不會起作用。
啟動終界傳送門[]
終界傳送門需要終界之眼來啟動。對著終界傳送門框架方塊按下使用鍵可以放置終界之眼。當12個全部放滿後,終界傳送門就會啟動。每個終界傳送門框架方塊在生成時有10%的機率已經放有一顆終界之眼。終界之眼一旦被放置在終界傳送門框架上就無法被拆下來。
合成材料[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
終界之眼擲出 | 玩家 | 投擲終界之眼 | entity.ender_eye.launch | subtitles.entity.ender_eye.launch | |
終界之眼掉落 | 玩家 | 終界之眼破碎 | entity.ender_eye.death | subtitles.entity.ender_eye.death |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 投擲終界之眼 | random.bow | bow | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 終界之眼破碎 | block.itemframe.break | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
物品 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
終界之眼 | ender_eye | item.minecraft.ender_eye |
實體 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
終界之眼 | eye_of_ender | entity.minecraft.eye_of_ender |
基岩版:
物品 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界之眼 | ender_eye | 433 | item.ender_eye.name |
實體 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界之眼 | eye_of_ender_signal | 70 | entity.eye_of_ender_signal.name |
實體資料[]
主條目:實體格式
終界之眼有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- Item:顯示的物品,可能不存在。
- 物品共通標籤
基岩版:
進度[]
主條目:進度
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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隔牆有眼 Eye Spy | 跟隨終界之眼 | 我們必須更深入一點 | 進入要塞。 | story/follow_ender_eye |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 加入了沒有用途的終界之眼。 | |||
在此版本之前生成的世界裡,終界之眼會誤導你去一個完全不是要塞的地方。這樣的原因多數是終界之眼會引導到種子應該會生成要塞的區域,並且種子與之前生成世界的版本有很大的不同。因此,如果你儲存了舊世界的種子,並在新版本中使用同樣的種子生成要塞,那麼終界之眼會引導到那個要塞裡。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 終界之眼現在可以放進一個傳送門方塊裡了,或者用於安全返回要塞的工具。Jeb 在他的直播流中演示了終界之眼的新用途。[1]從直播流中可以看見2隻終界之眼分別插在2個傳送門方塊上。 | ||||
1.0.0 | 變更了投擲終界之眼時的音效。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 終界之眼能被用於合成終界箱了。 | |||
12w22a | 現在可以從村民那裡購買獲得終界之眼了。 | ||||
1.6.4 | 1.6.3-pre | 終界之眼現在基於儲存在世界檔案中的結構資料來引導要塞,而不是透過種子計算出要塞的位置。因此,即使要塞的生成規律發生了變化,在舊版本中生成的要塞仍能被終界之眼找到。 | |||
1.8 | 14w02a | 隨著村民和交易系統的改變,神職人員村民現在會以7-11個綠寶石的價格出售一個終界之眼,作為他們的三級交易之一。 | |||
1.9 | 15w41a | 神職人員村民不再售賣終界之眼了。 | |||
15w44b | 終界之眼現在能被用於合成終界水晶。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由EyeOfEnderSignal 改為eye_of_ender_signal 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此物品的數字ID是381。 | |||
pre5 | 終界之眼的實體ID被變更為 eye_of_ender 了。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了紋理。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了終界之眼。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了紋理。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 變更了終界之眼扔出後的粒子的紋理,以與Java版匹配。 | |||
原主機版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了終界之眼。 | |
1.90 | 變更了紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了終界之眼。 |
你知道嗎[]
- 當處於第三人稱視角時,終界之眼會從玩家的腳而不是手上飛出去。
- 在Java版中,玩家不能在沒有選擇生成要塞的虛空、自訂或超平坦世界中投擲終界之眼。過去在基岩版中,舊世界類型中的終界之眼會飛向對應無限世界的要塞,並黏在邊界上。
- 在尚未加入終界之眼的攜帶版版本中,自然生成的終界傳送門框架上有機率生成終界之眼。但這在當時沒有任何作用,因為終界尚未被加入到遊戲中。
- 因為每一個終界傳送門框架都有10%的機率會自然生成終界之眼,所以每個終界傳送門框架都自然生成終界之眼的機率大約為一萬億分之一(10-12)。如果遇到這種情況,玩家可以不花費任何終界之眼進入終界。
- 物品欄中的終界之眼並不是在其欄位中居中放置,而是向右和向下各偏移了一個像素。
畫廊[]
參考[]
語言