生命值 |
40( × 20) |
---|---|
類型 |
敵對生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
高度:2.9格 |
生成於 |
見§生成 |
命名空間ID |
enderman |
細長的四肢,紫色的眼睛;這比黑夜更黑暗的生物可不是你瞪眼的理想對象。它們通常出現在地獄和終界,在主世界較為稀有。而更為稀有的,是曾經與它的眼神接觸,然後倖存下來講述其恐怖經歷的玩家。不過我是其中一個。
終界使者(Enderman)是一種來自終界、會傳送的高大黑色敵對生物。
生成[]
終界使者會在主世界和終界亮度等級為0、地獄亮度等級小於等於7的固體方塊上生成。
主世界[]
終界使者會在地表或洞穴裡罕見地生成,一組生成最多2個。
地獄[]
終界使者會以一個為一組,罕見地生成於地獄荒原和靈魂砂谷裡或頻繁地生成於迷離森林裡。
終界[]
終界使者會十分頻繁地生成在終界的任何地方,一組生成最多4個。
跌落物[]
終界使者在死亡時跌落:
行為[]
如果你攻擊這個生物(容易避免)或者只是注視它(天哪),它就會變得充滿敵意。它要衝過來襲擊你,滿世界地瞬移並且堅持不懈地追蹤你,只因你用錯誤的方式看了它一眼;因此,我們給你一個友好的建議:不要盯着它看。你應該在你的眼皮裡紋個記號來時刻提醒自己。日後再謝我們。
終界使者不會主動攻擊,只會反擊激怒它的生物。
終界使者在被玩家或生物攻擊後會憤怒。玩家在64格距離內注視終界使者的頭部達到5遊戲刻(0.25秒)也會激怒它們。因被玩家注視而憤怒的終界使者會發出又長又刺耳的示威聲。憤怒的終界使者會張開嘴巴並發抖。如果終界使者在此過程中被其他生物攻擊,會停止攻擊玩家。[2]
透過透明方塊或戴着雕刻南瓜看終界使者不會將其激怒。
如果玩家注視4-16格內已被其激怒的終界使者的頭部,終界使者會終止尋路並在原地靜止。如果玩家與被其激怒的終界使者距離小於4格,注視終界使者頭部會使其瞬移。
終界使者可以走上1格高的方塊而不用跳上去。
當終界使者觸碰到水或者雨的時候會受到傷害並瞬移。然而,在Java版中,終界使者站在裝有水的鍋裡時不會受到傷害[3]。它們也會在受到窒息、投射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的傷害時瞬移。
終界使者只有在殺死激怒它們的生物後,或受到持續的傷害時,或被雨、火等其他外部因素影響時才會停止攻擊。
在白天露天的環境下,終界使者的瞬移頻率會變得頻繁,直到它們瞬移至不露天的位置。具體瞬移頻率與終界使者所在位置的亮度有關,亮度越高,終界使者就越趨向於瞬移。
終界使者會阻止玩家使用牀睡覺。
終界使者在附近沒有生存或冒險模式的玩家時會試圖殺死以任意方式生成的終界蟎。如果玩家和終界蟎足夠接近,終界使者會專注於玩家而不是終界蟎。終界使者可發現64格內的終界蟎,類似於終界使者被激怒的方式。
即使終界使者處於隱形狀態,它的眼睛仍然是可見的。
玩家潛行或擁有隱形效果時,能盯着終界使者來激怒它們的範圍會降低。玩家擁有隱形效果時,被終界使者探測到的範圍取決於所穿盔甲的數量。下表為終界使者探測隱形玩家的範圍:
盔甲數量 | 潛行時 | 一般情況 |
---|---|---|
0 | 3 | 4 |
1 | 8 | 11 |
2 | 17 | 22 |
3 | 26 | 33 |
4 | 35 | 44 |
瞬移[]
終界使者在瞬移時,每次嘗試會選擇每個方向軸32方塊內的隨機地方(即以原本位置為中心,32×32×32的立方體),然後從被選擇的位置向下尋找(不管有多遠,這可能導致終界使者瞬移後消失),直至下面的方塊是固體方塊。若沒有液體或固體方塊阻礙它們站立,瞬移嘗試就會成功。因此在目標位置上方需要有至少3個非固體方塊。例外的是不在固體方塊上面的地氈和10層或以上的積雪,因為雖然它們會阻礙移動,它們並未被標示為阻礙移動嘅方塊。
終界使者傳送的音效僅會在其目的地播放。[4]
大部分正常的近戰攻擊對終界使者都會成功,但通常在此之後,終界使者會瞬移到攻擊它的玩家的後方幾個方塊。如果終界使者被玩家直接攻擊,終界使者有可能不張開它們的嘴巴。在Java版和原主機版中,終界使者不能被投射物攻擊(包括傷害藥水),因為它們會在被打中之前瞬移。然而,如果向終界使者掟提供增益效果的藥水(包括飛濺藥水的再生和力量),它們不會瞬移,但也不會遠離中毒藥水。噴濺水樽將造成1()傷害。在Java版中,如果在傳送範圍內的所有方塊都被移除或不能瞬移到達,則投射物可能會打中終界使者,儘管投射物不會對終界使者造成傷害。當終界使者是由於傷害而瞬移時,終界使者將會進行至多64次瞬移嘗試。
如果下雨時附近沒有洞穴或是在超平坦世界中,終界使者會瘋狂地在整張地圖中移動,直至雨停止、終界使者找到掩體或是死亡。
在Java版中,當終界使者在礦車或船裡不能瞬移並在水和雨中時,它們會嘗試瞬移並反覆地瞬移回礦車或船,直到它們死亡。這在基岩版中不會發生。[5]
白天站在靈魂砂上的終界使者不會瞬移,除非它們受到傷害。它們在腿部受到攻擊或受到來自於狼的傷害時不會瞬移,因為狼只能攻擊到它們的腿部。終界使者在與其他生物(例如鐵人)戰鬥時也幾乎不瞬移。
移動方塊[]
當mobGriefing
設定為true
時,終界使者可以搬起並移動一些方塊。它們會不聲不響地[6]搬起4×3×4區域內最近的方塊,這意味着終界使者無法在完全平坦的區域搬起方塊。終界使者在死亡時會跌落它們手中的方塊,但在基岩版中,終界使者不會有方塊跌落動畫。[7]
終界使者能夠搬起下列方塊:
在Java版中,可以透過使用數據包修改minecraft:enderman_holdable
標籤來變更終界使者可以搬起的方塊。
當終界使者手持方塊時,它們會隨機在以終界使者為中心的2×2×2的水平區域和與它身高相同的垂直區域放置它,並且不發出任何聲音[8]。如果目標位置的空氣方塊下方不是空氣或基岩方塊,那麼這個方塊就允許被放置在目標位置。
終界使者可以在憤怒狀態下搬起或放下方塊。
在Java版中,玩家可使用carriedBlockState
NBT數據值生成拿着方塊(包含沒有在上表中列出的方塊)的終界使者。例如,如在玩家站着的位置生成一個沒有AI,拿着地獄石的終界使者,可使用以下命令:
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1,carriedBlockState:{Name:"netherrack"}}
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
終界使者吱吱斟 | 敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.enderman.ambient | subtitles.entity.enderman.ambient | |
終界使者死亡 | 敵對生物 | 死亡 | entity.enderman.death | subtitles.entity.enderman.death | |
終界使者受傷 | 敵對生物 | 受傷 | entity.enderman.hurt | subtitles.entity.enderman.hurt | |
終界使者大嗌 | 敵對生物 | 玩家瞄準終界使者的頭部 | entity.enderman.stare | subtitles.entity.enderman.stare | |
終界使者尖叫 | 敵對生物 | 敵對狀態 | entity.enderman.scream | subtitles.entity.enderman.scream | |
終界使者傳送 | 敵對生物 | 瞬移 | entity.enderman.teleport | subtitles.entity.enderman.teleport |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵對生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.endermen.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 受傷 | mob.endermen.hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 死亡 | mob.endermen.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 敵對狀態 | mob.endermen.scream | mad | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 玩家瞄準終界使者的頭部 | mob.endermen.stare | stare | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敵對生物 | 瞬移 | mob.endermen.portal | portal | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
終界使者 | enderman | entity.minecraft.enderman |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
終界使者 | enderman | 38 | entity.enderman.name |
實體數據[]
終界使者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可憤怒生物額外字段
- carriedBlockState:終界使者拿着的方塊。可能不存在。
- 方塊狀態
基岩版:
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
冒險 Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | – | 殺死任意實體或被任意實體殺死。 | adventure/root | |
怪物獵人 Monster Hunter | 殺死任意一種敵對生物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
怪物獵人大師 Monsters Hunted | 殺死每種敵對生物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
歷史[]
Java版Beta | |||||
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? | 起初Notch還在設計終界使者的時候覺得這種生物還不夠可怕。他覺得應該設計一種玩家想要躲避的情形,令終界使者更加可怕。因此Notch加入了「對視」的元素,當玩家畫面中央的十字標指着終界使者的臉時會誘發一場緊張的對峙,移開視線則會引來攻擊;而終界使者的瞬移能力更是不可小視的,所以看終界使者的臉將會使玩家承擔相應後果。[9] | ||||
據Rooster Teeth Productions的Burnie Burns説,當Notch提到他需要一個殺死一群終界使者的方法時,Burnie的兒子建議用水,於是終界使者就有了怕水的弱點。[10] | |||||
2011年7月28日 | Notch描述説終界使者將會很友善,除非你直視它們,這樣的話,當你停止凝視時,它們都會衝過來進行攻擊。[11][12][13][14] | ||||
2011年8月26日 | 在PAX上的Beta 1.8演示版中,作為替代品,終界使者的跌落物是鑽石而非終界珍珠。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了終界使者。此時的終界使者擁有搬起任何方塊的能力,包括基岩。它們擁有綠色的眼睛以及散發着黑色粒子的身體。 | |||
pre2 | 終界使者眼睛的顏色變為紫色。 | ||||
終界使者現在有與地獄傳送門相同的粒子,而不是黑色的煙霧粒子。 | |||||
終界使者不再能夠搬起無法取得的方塊(如基岩、雙層半磚、生成籠),也不再能夠搬起容器方塊(如儲物箱、發射器、熔爐),但仍然能夠拾取其他完整方塊。 | |||||
2011年9月20日 | Notch表示終界使者搬起方塊的能力很可怕且需要進行削弱。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 在此之前,終界使者能夠被玩家用弓箭殺死。但在此之後,箭、積雪球和雞蛋並不能傷害它們,因為它們會在其造成傷害前瞬移走。 | |||
如果你把水倒到一個處在敵對狀態的終界使者身上,那個終界使者就會瞬移走並且變回中立狀態。 | |||||
Beta 1.9-pre2 | 終界使者不再能搬起所有的方塊了。 | ||||
Beta 1.9-pre3 | Notch説:現在的終界使者很糟糕,因為它們很煩人,也因為我把它們削弱了,把它們設計得太簡單了。我會改進這一點。」[15] 正因為如此,在此次更新裡,終界使者有40點生命(而不是20)。結合它們瞬移的能力,終界使者變得更具挑戰性。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 現在終界使者有了一個它們自己的維度:終界,它們頻繁地在那裏生成。[16][17] | ||||
終界使者曾經在陽光下燃燒,不過自此次更新後終界使者不會在陽光下燃燒。當玩家在白天接近它們的時候,它們會瞬移離開,從而使非常難以接近去殺死它們。 | |||||
rc1 | 在此之前,終界使者使用喪屍的聲音來暫時代替,在2011年11月13日確實已經做好了終界使者的聲音方案,最顯著的是當玩家凝視着它的時候會發出一個長的呻吟,聲音實際上是在説「Hi」或「What's Up」但十分模糊。[16][17] | ||||
1.3.1 | 12w22a | 修復了終界使者在被盯着時不會顫抖和張開大嘴的錯誤。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 終界使者有了新的音效,現在只要看着它(或者它顫抖地張開大嘴)就會播放一個背景音效,直到其被殺死或恢復為中立。 | |||
1.7.2 | 1.7-pre | 玩家在創造模式攻擊終界使者不再會激怒它了。 | |||
1.8 | 14w06a | 終界使者現在有了一個新的AI尋路系統。 | |||
14w11a | 現在終界使者移動快了一點。 | ||||
終界使者傳送時會生成終界蟎,生成一隻的概率為15%。每生成一隻終界蟎降低1%生成概率,這在快照14w28a中恢復,調整至5%。 | |||||
終界使者總是對終界蟎敵對。 | |||||
14w17a | 終界使者不再對非由終界珍珠生成的終界蟎敵對。 | ||||
14w28a | 終界使者傳送時不再生成終界蟎。 | ||||
1.9 | 15w31a | 終界使者在接觸水後會保持與玩家敵對。 | |||
終界使者在死亡時會跌落手中的方塊。 | |||||
終界使者現在攻擊時有動畫了。 | |||||
1.10 | 16w20a | 終界使者可以非常罕見地在地獄生成了。 | |||
終界使者能搬起地獄石了。 | |||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Enderman 變更至enderman 。 | |||
16w35a | 飛濺型水樽會對終界使者造成1()的傷害。 | ||||
1.16 | 20w06a | 現在會生成於靈魂砂谷和迷離森林生物羣落。 | |||
20w07a | 終界使者不再能夠搬起地獄石。 | ||||
現在可以搬起菌絲石、菌根和菌菇。 | |||||
1.16.2 | pre1 | 終界使者不再會將搬起的方塊放在基岩上。 | |||
1.17 | 20w46a | 終界使者再次對所有終界蟎敵對了。 | |||
終界使者現在能夠搬起扎根土、開花的杜鵑叢和開花的杜鵑葉。 | |||||
pre1 | 終界使者不再能夠搬起開花的杜鵑叢和開花的杜鵑葉了。 | ||||
1.18 | exp1 | 現在終界使者只能在方塊光照等級為0的地方自然生成。 | |||
1.19 | pre1 | 現在地獄的終界使者可以在方塊光照等級小於等於11的地方自然生成。 | |||
1.19.3 | 22w46a | 現在地獄的終界使者在方塊光照等級小於等於7的地方才能自然生成。 | |||
現在終界使者死亡時跌落的手持的方塊由戰利品表控制。 | |||||
1.19.4 | pre1 | 終界使者現在能夠搬起火炬花,屬於內置數據包內容。 | |||
1.20 | 23w12a | 1.19.4-pre1中的變更不再屬於內置數據包內容。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了終界使者。 | |||
build 2 | 終界使者現在有了音效。 | ||||
終界使者現在會瞬移躲開投射物彈道。 | |||||
build 8 | 終界使者的攻擊力與Java版一致。 | ||||
0.12.1 | build 10 | 終界使者現在會躲開水。 | |||
0.14.0 | build 1 | 終界使者在死亡時會跌落手中的方塊。 | |||
0.15.0 | build 1 | 終界使者可以非常罕見地生成在地獄。 | |||
終界使者能搬起地獄石了。 | |||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 終界使者現在會跌落終界珍珠了。 | |||
終界使者現在會在終界生成了。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | ? | 終界使者在憤怒時不再發抖了。 | |||
終界使者一旦死亡,會重新跌落它手中的方塊。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 終界使者現在會生成於迷離森林生物羣落。 | |||
終界使者現在能夠搬起菌絲石、菌根和菌菇。 | |||||
終界使者不再能搬起地獄石。 | |||||
1.16.0.59 | 現在會生成於靈魂砂谷生物羣落。 | ||||
1.19.0 | 1.19.0.30 | 現在地獄的終界使者可以在方塊光照等級小於等於10的地方自然生成。 | |||
1.19.30 | 1.19.30.23 | 將終界使者的瞬移範圍改為32×32×32。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 現在地獄的終界使者在方塊光照等級小於等於7的地方才能自然生成。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了終界使者。 | |
TU14 | 1.04 | 當被激怒時,終界使者會張開它們的嘴巴並發抖。 | |||
終界使者會停在玩家面前,當玩家試圖攻擊它的時候會瞬移到玩家後面。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 終界使者可以非常罕見地生成在地獄。 | |
終界使者能搬起地獄石了。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了終界使者。 |
你知道嗎[]
- Notch公開聲稱終界使者是對「Slenderman」(瘦長鬼影)的一個「微妙」的借鑑。它與那個都市傳説中的怪物外形很像,並且名字(英文名)也很像。考慮到之後開發的終界(The End),他可能早已想好了Enderman這個名字,而非使用Reddit論壇上的建議。[18]
- 在原主機版的萬聖節紋理包中,終界使者的外觀看起來像Slenderman。
- 終界使者的聲音像是修改過的英文語音:
- 'idle1'聽起來像是倒放的「here」。
- 'idle2'聽起來像是倒放的「hiya」。
- 'idle3'聽起來像是降調的「whats up?」或「this way!」。
- 'idle4'聽起來像是降調倒放的「forever!」。
- 'idle5'聽起來像是倒放的「uh oh!」。
- Dinnerbone説終界使者的集合名詞是「a haunting of Endermen」(大致意思是「一幫組團鬧鬼的終界使者」)。[19]
- 另外,在Minecraft: Story Mode第三集「The Last Place You Look」中,玩家操縱的角色需要正確指定終界使者的集合名詞「a haunting of endermen」的語法順序,這支援了Dinnerbone的説法。
- 在Java版中,從旁觀模式進入終界使者視角會使熒幕變為負片色調。在終界使者視角中,終界石是藍色的石春,天空是白色的,黑曜石柱是白色的,其他終界使者是帶有綠色眼睛的白色生物,終界龍也是白色的。
- 如果一個生物與被激怒的終界使者距離64-72格(4-4.5個區塊),終界使者會直接傳送至它們身邊。
- 終界使者發出的紫色粒子是在代碼中硬編碼到遊戲裏的,所以無法透過非Mod手段改變其樣式。
- 終界使者眼睛的紋理與其身體的紋理檔案是分開的,從而允許它們只有眼睛會發光。
- 在Java版中,因為兩個紋理沒有完美對齊,俯視終界使者時其眼睛呈白色。
- 終界使者的頜部紋理其實位於它的外層外觀,正常狀態下與內層的頭部重疊;被激怒時其頭部上移,因而顯露出張大的嘴巴。
- 在基岩版中,用
/playanimation
命令將終界使者的惱怒動畫(animation.enderman.scary_face
)應用於沉屍也會出現同樣的效果,使其頭部被抽離外層外觀。
- 在基岩版中,用
- 終界使者瞬移時看起來像是「高速移動」過去的,但這只是一個動畫效果,實際上還是瞬移過去的。
- 終界使者只能被近戰或飛濺型水樽攻擊,因為使用其他攻擊方式會導致終界使者瞬移。
- 例外的是,當終界使者無法瞬移的時候,使用弓攻擊會導致箭被彈回來,有可能對其他生物造成傷害。
- 歌萊花生長、玩家用終界珍珠
[僅BE]或歌萊果 [僅JE]瞬移時也會播放終界使者的瞬移音效。 - 由於終界使者可以搬起和放置南瓜,終界使者可能會在無意間建造出鐵人或雪人,但它們仍會試圖攻擊該終界使者。
畫廊[]
舊紋理[]
Java版Beta 1.8中一隻被攻擊的終界使者
其他媒體[]
Minecraft: Story Mode[]
任天堂明星大亂鬥特別版[]
其他[]
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 「Meet the Enderman」 – Minecraft.net,2017年3月20日
- ↑ 「Did some tweaks to the endermen, then ran home. Working on Minecraft again is so much fun!」 – @notch,2011年9月13日
- ↑ MC-106813 — 錯誤狀態為「不予修復」。
- ↑ MC-94481
- ↑ MCPE-31761
- ↑ MC-167370 — 錯誤狀態為「無效」。
- ↑ MCPE-30144 — 即使終界使者手持的方塊已經跌落,其死亡動畫中仍然會繪製方塊
- ↑ MC-167369 — 錯誤狀態為「無效」。
- ↑ "The psychology of the reticle and the feeling of control"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2011年7月29日。
- ↑ http://roosterteeth.com/podcast/episode.php?id=132
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96612584727388160
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690003601670145
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690477541228544
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690925354500096
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118903247212773376
- ↑ 16.0 16.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph1f1
- ↑ 17.0 17.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j09ma/notch_posts_images_of_new_mob/c282dzr?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/443348580058021888
語言