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終界水晶
End CrystalEnd Crystal (Slateless)
終界水晶
稀有度

Java版稀有
基岩版常見

創造頁籤JE

功能方塊,戰鬥用品

創造分類BE

物品

最大堆疊

Java版64
基岩版64

可再生

命名空間ID

§數據值

終界水晶(End Crystal)終界中一種具有爆炸屬性的實體

生成[]

自然生成[]

終界共有10個黑曜石柱,每個黑曜石柱頂端都有一顆帶基岩底座的終界水晶,其中2顆還被鐵欄杆圍住。此外,在終界龍被復活後,黑曜石柱的所有終界水晶將會重新生成。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

用途[]

如果基岩黑曜石上方2格是空氣或其他可以替換的方塊,並且該區域沒有實體,則可以放置終界水晶。

放置出的終界水晶是實體,生物可以穿過它。

只有自然生成或命令生成[僅JE]的終界水晶具有基岩基座。出現在終界的終界水晶都會在其下方1格有滿足火的放置條件的方塊時持續產生。在Java版中,終界水晶會在其空間浸時停止產生火。

終界水晶可以被活塞推動,但不能被黏性活塞拉動。在Java版中,試圖推動帶有火焰的終界水晶會導致其被點着並爆炸。

爆炸[]

終界水晶受到傷害時會立即爆炸並消失,即使該攻擊只造成0傷害值(玩家受到虛弱效果影響而無法造成傷害時除外)。在Java版中,終界水晶受到爆炸傷害後會消失,但不產生爆炸。

終界水晶的爆炸威力為6,比TNT的爆炸威力大50%。爆炸的終界水晶會使正在接受其治療的終界龍受到10(♥♥♥♥♥的傷害。

治癒終界龍[]

終界水晶會將治癒光柱射向半徑32格內的所有終界龍以給其治療,每0.5秒恢復1(♥。這道光束不會被任何實體或方塊所阻擋或減弱。在Java版中,該光柱可以透過/data merge entity @e[type=end_crystal,limit=1] {BeamTarget:{X:0, Y:0, Z:0}}命令生成。

復活終界龍[]

End Crystals on the Exit portal

使用終界水晶重生終界龍的方法

返回傳送門的四邊各放置一顆終界水晶後,將會關閉返回傳送門,並逐一重新生成每座黑曜石柱上的原始終界水晶,隨後四個終界水晶會向返回傳送門正上方射出類似於治癒光柱的光線,最終終界龍會重生。黑曜石柱上重生的終界水晶被引爆不會影響重生終界龍的過程。

一旦終界龍被重生,用於重生終界龍的四顆終界水晶會全部爆炸,傷害返回傳送門周圍的生物,但這一爆炸不會破壞方塊。

如果返回傳送門上被用於重生終界龍的終界水晶被摧毀,則終界龍重生過程會終止,返回傳送門會重新打開,但黑曜石柱上已重生的終界水晶會保留。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
爆炸聲方塊終界水晶爆炸entity.generic.explodesubtitles.entity.generic.explode

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊終界水晶爆炸random.explodeexplode4.01.0 16

數據值[]

ID[]

Java版

物品命名空間ID本地化鍵名
終界水晶end_crystalitem.minecraft.end_crystal
實體命名空間ID本地化鍵名
終界水晶end_crystalentity.minecraft.end_crystal

基岩版

物品命名空間ID數字ID 本地化鍵名
終界水晶end_crystal654item.end_crystal.name
實體命名空間ID數字ID 本地化鍵名
終界水晶ender_crystal71entity.ender_crystal.name

實體數據[]

主條目:實體格式

終界水晶有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔數據。

Java版

  • 實體數據
    • 實體共通標籤
    •  BeamTarget:治癒激光定位到的位置。
      •  X:X座標。
      •  Y:Y座標。
      •  Z:Z座標。
    •  ShowBottom:表示終界水晶是否顯示基岩底座。用手放置它時為false,用/summon生成時為true

基岩版

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
終界行...再一次...
The End... Again...
重生終界龍30G銀杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-oval-rawInvicon End Crystal終界⋯⋯復陷⋯⋯
The End... Again...
復活終界龍解放終界返回傳送門上安放終界水晶來重新召喚終界龍end/respawn_dragon

歷史[]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6End Crystal JE1 BE1 加入了終界水晶。
1.2.112w04a此前,終界水晶可以使用ID 200的生成蛋生成(在伺服器可以使用命令 /give 383 1 200),嘗試在基岩處生成則會成功召喚終界水晶。現在終界水晶生成蛋仍然可以獲得,但不再會生成出終界水晶。
1.7.213w36a現在可以用/summon命令生成終界水晶。
1.814w06a現在終界水晶的生成位置比之前低了1格。
現在終界水晶產生的火會破壞其下方的基岩。[1]
1.915w31a現在終界水晶再次正確生成在規定的高度了。
15w33c現在重生終界龍時也會重生黑曜石柱上的終界水晶。
現在終界水晶有了一個多功能的BeamTarget標籤,可以讓治癒光線指向規定的XYZ位置。
15w44aEnd Crystal (item) JE1 BE1 加入了終界水晶的物品形式,會在玩家殺死骷髏骨馬喪屍馬時跌落。
15w44b骷髏骨馬和喪屍馬不再跌落終界水晶。
為終界水晶加入了合成配方。
15w49a現在放置終界水晶需要目標位置為空氣或可替換方塊並且不能有實體。
1.1116w32a將終界水晶的實體ID名稱從EnderCrystal改為ender_crystal
1.1317w47a平坦化之前,終界水晶物品的數字ID是426。
18w02a為實體形式加入了正式的名稱「Ender Crystal」。
18w20b實體形式的英文名稱由Ender Crystal重新命名為End Crystal。
pre5將終界水晶的實體ID名稱改為end_crystal
1.1418w43aEnd Crystal JE2 BE4 End Crystal (item) JE2 BE2 變更了終界水晶的實體和物品紋理。
攜帶版
1.0.00.17.0.1End Crystal JE1 BE1 End Crystal (item) JE1 BE1 加入了終界水晶。
基岩版
1.6.01.6.0.1End Crystal BE2 變更了終界水晶實體模型,現在其只包含2個正方體框架。
1.10.01.10.0.3End Crystal BE3End Crystal (item) JE2 BE2 變更了終界水晶實體和物品紋理。
1.17.101.17.10.20End Crystal JE2 BE4 變更了終界水晶實體模型以匹配Java版,現在其包含3個正方形框架。
1.19.701.19.70.20增大了終界水晶的碰撞箱以匹配Java版
原主機版
TU9CU11.0Patch 1 End Crystal JE1 BE1 加入了終界水晶。
TU31CU191.22Patch 3現在終界水晶的生成位置比之前低了1格。
現在終界水晶產生的火會破壞其下方的基岩。
TU46CU361.38Patch 15End Crystal (item) JE1 BE1 加入了終界水晶的物品形式,會在玩家殺死骷髏骨馬喪屍馬時會跌落。
加入了終界水晶物品的合成配方。
將終界水晶的英文名稱從「Ender Crystal」改為「End Crystal」。
  1.90 End Crystal JE2 BE4End Crystal (item) JE2 BE2 變更了終界水晶實體和物品紋理。
New Nintendo 3DS版
1.7.10End Crystal JE1 BE1 End Crystal (item) JE1 BE1 加入了終界水晶。

你知道嗎[]

Beacon JE2

12w36a-37a中的烽火台模型

  • 烽火台中曾有一個類似於縮小版黃色終界水晶的動態實體,終界水晶下方的基岩底座同樣呈現在了該烽火台實體的下方,但這個基座通常會被隱藏在烽火台下面附着的方塊中。
  • 實體在移動時才會進行是否被點燃的判定,因此固定不動的終界水晶不會被自己燃起的火焰引爆。
  • 基岩版中,被設為訪客的玩家仍可以放置敲擊摧毀終界水晶。

畫廊[]

參考[]

語言

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