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末路之地

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末路之地中央岛屿的图片。可以看见末影龙黑曜石柱旁飞翔。
末路之地的外岛之一。可以看到一座末地城和一艘末地船

末路之地(末地,The End)是类似于外空间的黑暗维度,它漂浮在虚空之中。

前往[编辑 | 编辑源代码]

一个在要塞中已经激活的末地传送门。

要进入末路之地,玩家必须在要塞里找到并激活末地传送门

末地传送门房间有3×3的末地传送门框架(边角没有末地传送门框架),共计有12个末地传送门框架。有一条楼梯通往浮在熔岩池上方的传送门。在楼梯旁边有一个蠹虫刷怪箱

玩家需要把12个末影之眼分别插入到12个末地传送门框架中。所有末地传送门框架都被插入末影之眼后,末地传送门便会激活并且会发出巨大的轰鸣声。任何在末地传送门框架中间3×3空间里包括基岩和其他末地传送门框架在内的方块、实体都会被摧毁并被末地传送门方块代替。玩家在进入激活的末地传送门时会被立刻传送到末路之地。

环境[编辑 | 编辑源代码]

末路之地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成,它们主要由末地石组成。中央岛屿和外岛之间的缺口是一个长约1000格的虚空

末路之地的天空和虚空都是没有图案的静止黑暗。末路之地没有日夜交替,与下界一样;取而代之的是恒久不变的暗淡光芒。

大多数的物品和方块在末路之地的功能与在主世界一样,除了以下例外:

  • 像下界那样,在末路之地使用床时会爆炸,其爆炸威力比TNT大25%。并且会生成
  • 像下界那样,熔岩在末路之地会流得更快些;但它在末路之地流动的距离与主世界一样是3格。
  • 水在末路之地的特性与在主世界相同。
  • 指南针不能找到出生点,因为玩家不能在末路之地设置新的出生点。
  • 时钟不能确定太阳和月亮的位置,因为在末路之地中没有日夜交替,所以时钟会随机旋转。
  • 下界传送门不能在末路之地激活。(尽管可以通过命令外部软件和编辑器放置)
  • 火会在基岩上面无尽地燃烧,但不会自然传播到毗邻的基岩方块上。

中央岛屿[编辑 | 编辑源代码]

所有玩家都会在中央岛屿上开始他们在末路之地的探险。不像下界传送门那样,玩家进入末地传送门会被立即传送,没有时间从传送门里走出来。到达末路之地后,玩家会生成在上方有3格空气的5×5×1的黑曜石平台上。这个平台会生成在岛屿上或岛屿里,或者生成在投掷末影珍珠到达岛屿距离足够近的位置上面。

一旦进入末路之地,除了死亡和击败末影龙之外,没有其他退出末路之地的途径。末影龙会自然生成,围绕一些绕着返回传送门黑曜石柱上面循环飞行。黑曜石柱上方有末影水晶,一些末影水晶被铁栏杆保护着。

击败末影龙后,末影龙会回到返回传送门上方(除非距离太远)并且升到空中,并从它的身体里发出明亮的光柱和闪烁的光。然后末影龙会爆炸,并掉落最多70级的经验球,激活返回传送门和生成末地折跃门,为玩家提供到达外岛的通道。在返回传送门上面有一个龙蛋。杀死末影龙后,可以通过在返回传送门的上面放置四个末影水晶来无限次重生末影龙。玩家在每次重新生成并杀死末影龙时,另一个末地折跃门会生成,直至其数量达到20个。但是,这样并不会掉下另一个龙蛋。

中央岛屿和外岛的关系图。

当玩家进入返回传送门时,会出现终末之诗和显示时间很短的鸣谢名单,这也因此“完成”了Minecraft。玩家随后会重生在主世界,可以通过相同的传送门返回到末路之地。末路之地会停留在玩家离开时的状态。每当玩家进入末路之地时,黑曜石平台会重新生成,这意味着任何在5×5×3平台空间上方的方块会被摧毁并用空气代替。

外岛[编辑 | 编辑源代码]

当玩家进入杀死末影龙所生成末地折跃门时,他们立即会被传送到距离主岛1000格虚空以外的外岛。进入仅有一格高的末地折跃门的途径很多,使用末影珍珠进入末地折跃门是最简单的方式。到达外岛还有其他途径,例如使用鞘翅飞行1000格(可能还要用到烟花火箭,假定玩家已拥有鞘翅)和建造一个飞行机器或建造一条长1000格的桥。但是使用这些途径跨越虚空的效率并不高。

这些外岛会无限生成,岛屿上覆盖着大片紫颂植物森林,或许便于你收获果实以及在紫颂植物顶端长出来的紫颂花。在这些空岛上,你可能会发现末地城——潜影贝的家和高价值的战利品储存地。末地城里面可能还会生成末地船,在这里面会有高价值的战利品,包括鞘翅龙首

生物[编辑 | 编辑源代码]

末路之地是三个自然生成的生物的家。末影人自然生成在整个维度。末影龙只能在主岛上自然生成一次,但是能通过放置四个末影水晶返回传送门四周重生末影龙。潜影贝只能在末地岛的末地城内出现。末地城中会生成潜影贝,城里所有潜影贝被杀死后不会再生成。除了Boss以外的其他生物可通过末地传送门进入末地。

EndermanFace.png ShulkerisReallyFeelingIt.png EnderdragonFace.png
末影人 潜影贝 末影龙

生成[编辑 | 编辑源代码]

I 在物品栏的物品拥有一个不同的ID。
D 使用物品的损害值字段来定义它的耐久度。
S 需要从已保存的游戏数据数组中获取附加的数据来完全定义该方块。
B 需要从物品的损害值字段中获取附加的数据来完全定义该物品。
N 需要从物品的NBT数据中获取附加数据来完全定义该物品。
E 需要一个方块实体值来储存附加的数据。
红色 不能通过合理的途径获得。只能够通过使用/give命令或通过物品栏编辑器获得。
淡蓝色 无论如何都不能获得该方块。(一些方块可以使用/setblock放置)
蓝色 可以通过在创造模式中的物品列表里获得。
紫色 可以通过在创造模式中捡起方块获得。
蓝绿色 可以通过与村民交易或在创造模式中获得。
绿色 只能够通过附魔工具或在创造模式里中获得。
黄绿色 只能够通过拥有附魔工具或通过使用/give或物品栏编辑器获得,但不能在创造模式里的菜单中获得。
灰色 未使用的数据

方块[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成的方块依靠世界种子。

图标 Dec Hex 命名空间ID 方块
0 0 minecraft:air 空气
Bedrock Revision 2.png 7 7 minecraft:bedrock 基岩
Obsidian Revision 3.png 49 31 minecraft:obsidian 黑曜石
End Stone Revision 3.png 121 79 minecraft:end_stone 末地石
Chorus Plant Revision 2.png 199 C7 minecraft:chorus_plant 紫颂植物
Chorus Flower Revision 2.png 200 C8 minecraft:chorus_flower 紫颂花

自然创建[编辑 | 编辑源代码]

这些方块是因事件组合而被放置的,因此并不是玩家导致的,而是自然因素。

图标 Dec Hex 命名空间ID 方块
0 0 minecraft:air 空气
Bedrock Revision 2.png 7 7 minecraft:bedrock 基岩
Obsidian Revision 3.png 49 31 minecraft:obsidian 黑曜石
End Stone Revision 3.png 121 79 minecraft:end_stone 末地石
Chorus Plant Revision 2.png 199 C7 minecraft:chorus_plant 紫颂植物
Chorus Flower Revision 2.png 200 C8 minecraft:chorus_flower 紫颂花

结构[编辑 | 编辑源代码]

这些方块都是末地城结构的一部分,但当在“生成结构”选项开启时才会看见这个结构。

图标 Dec Hex 命名空间ID 方块
Obsidian Revision 3.png 49 31 minecraft:obsidian 黑曜石
Chest Revision 2.png 54 36 minecraft:chest 箱子 S E
Ender Chest Revision 2.png 82 52 minecraft:ender_chest 末影箱 S E
Purple Stained Glass Revision 3.png 95 5F minecraft:stained_glass 紫色染色玻璃 S B
Brewing Stand Revision 2.png 117 75 minecraft:brewing_stand 酿造台 I S E
End Rod Revision 2.png 198 C6 minecraft:end_rod 末地烛
Purpur Block Revision 2.png 201 C9 minecraft:purpur_block 紫珀块
Purpur Pillar Axis Y Revision 2.png 202 CA minecraft:purpur_pillar 竖纹紫珀块
Purpur Stairs.png 203 CB minecraft:purpur_stairs 紫珀块楼梯
Purpur Block Revision 2.png 204 CC minecraft:purpur_double_slab 双紫珀台阶
Purpur Slab.png 205 CD minecraft:purpur_slab 紫珀块台阶
End Stone Bricks Revision 2.png 206 CE minecraft:end_bricks 末地石砖

生物群系[编辑 | 编辑源代码]

末路之地维度由5个生物群系组成。

末路之地[编辑 | 编辑源代码]


末路之地
The End
The End.png
种类

不可用

温度

0.5

稀有程度

不可用

结构


黑曜石柱


黑曜石平台


返回传送门


末地折跃门

方块


末地石


黑曜石

数据值

DEC9 HEX9 BIN1001

ID名称
the_end

该生物群系生成在末路之地中以(0,0)为中心1000格为半径的圆内。末路之地主岛在圆心处生成。末路之地的大多数特性都在这个生物群系里,例如末影龙黑曜石柱末影水晶、5×5生成平台、返回传送门和20个末地折跃门。大量的末影人在这个生物群系内生成。末路之地的大多数结构是由维度而不是生物群系生成的。不像其他低温生物群系那样,末路之地生物群系不会降雨降雪。外岛可以在击败末影龙后进入末地折跃门到达。如果该生物群系被用在超平坦世界里,天空会一片漆黑,末影龙会在主世界的(0,0)处生成。末影人只会在晚上生成。

末地小型岛屿[编辑 | 编辑源代码]


末地小型岛屿
Small End Islands
Small End Islands.png
种类

不可用

温度

0.5

稀有程度

不可用

结构


末地折跃门

方块


末地石

数据值

DEC40 HEX28 BIN101000

ID名称
small_end_islands

该生物群系作为外岛的一部分生成,由较大的岛屿和它周围较小的圆形岛屿及其之间的空隙组成。

末地中型岛屿[编辑 | 编辑源代码]


末地中型岛屿
End Midlands
End Midlands.png
种类

不可用

温度

0.5

稀有程度

不可用

结构


末地城


末地折跃门

方块


末地石

数据值

DEC41 HEX29 BIN101001

ID名称
end_midlands

该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿的丘陵到边角周围的悬崖之间有较小的高度变化。末地城会在这里生成,但不会生成紫颂树

末地高岛[编辑 | 编辑源代码]


末地高岛
End Highlands
End Highlands.png
种类

不可用

温度

0.5

稀有程度

不可用

结构


末地城


紫颂树


末地折跃门

方块


末地石

数据值

DEC42 HEX2A BIN101010

ID名称
end_highlands

该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿由丘陵组成。该生物群系是唯一一个紫颂树末地城都会生成的生物群系。

末地荒岛[编辑 | 编辑源代码]


末地荒岛
End Barrens
End Barrens.png
种类

不可用

温度

0.5

稀有程度

不可用

结构


末地折跃门

方块


末地石

数据值

DEC43 HEX2B BIN101011

ID名称
end_barrens

该生物群系作为外岛的一部分生成,每个岛屿由延伸的边角组成,边角下方是陡峭的悬崖。该生物群系不会生成紫颂树末地城

技术性信息[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

维度 命名空间ID 数据值

末路之地
the_end 1

文件夹[编辑 | 编辑源代码]

末路之地同普通世界的保存方法一样,在世界存档DIM1子文件夹里。

删除DIM1文件夹将会重置末路之地,包括玩家在末路之地所作的所有更改。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

结束了?找到“末地”进入末地传送门PSVita20G铜杯
PS3, PS4金杯

结束了。击败末影龙末地进入出口传送门。PS440G铜杯
PS3, PSVita金杯

又是...末地...重生末影龙。30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
结束了?进入末地传送门隔墙有眼进入末路之地维度。story/enter_the_end
Advancement-plain-raw.png
末地还是开始了?进入末路之地维度。end/root
Advancement-plain-raw.png
解放末地祝君好运末地杀死末影龙end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png
下一世代获得龙蛋解放末地在物品栏中获得龙蛋end/dragon_egg
Advancement-plain-raw.png
远程折跃逃离这个岛屿解放末地末影珍珠或直接进入末地折跃门end/enter_end_gateway
Advancement-oval-raw.png
结束了…再一次…复活末影龙。解放末地召唤末影龙end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png
你需要来点薄荷糖用玻璃瓶收集一些龙息解放末地在物品栏中获得龙息end/dragon_breath
Advancement-plain-raw.png
在游戏尽头的城市进去吧,又能发生什么呢?远程折跃进入末地城end/find_end_city
Advancement-oval-raw.png
天空即为极限找到鞘翅在游戏尽头的城市在物品栏中获得鞘翅end/elytra
Advancement-fancy-raw.png
这上面的风景不错利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块。在游戏尽头的城市拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。end/levitate

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年6月14日Notch相信生存模式应该有一些类型的目标,但他还未想好:“很开心能看着你在生存模式中生存多久,我相信需要一些类型的目标。在一个月内赚最多的钱?在短时间内杀死一个巨大而邪恶的生物?我不知道。”
Java版(Indev)
0.31 2010年1月6日
Indev.png
增加了浮空这一地图类型。这种地形将生成许多空岛,掉下去就意味着死亡,因为其表面被基岩所覆盖。地图类型后在Infdev版本中被移除。
Java版(Beta)
2011年5月19日
Sky Dimension 1.jpg
Notch在Twitter上发布了第三种维度,也叫作天域。它含有主世界的生物和方块,且和主世界的天空类似。
2011年7月30日Notch第一次在他的相关评论中提及了末路之地,从末影人更名而来。一些玩家希望Mojang能创造一个名为“天域着陆者”的生物,参考自天域。他开玩笑地说他更想把天域变成“末路之地”代替给天域着陆者重命名。
2011年10月6日 Reddit用户cptqwashi建议把新的维度命名为“末影之地”,并且把它作为末影人和末影龙的家。很快Notch提供了更多的资料并且说他是“100%正确的”。[1]然而,他之后透露说要把名称改成“末路之地”并且那里只会出现一个末影龙。[2]
2011年10月7日Notch在Twitter上发布了末影龙在上方盘旋的图片,也是末路之地的第一张图片。
2011年10月10日Notch发布了一个末路之地的小视频,在视频中可以看到末影龙在区域里盘旋的场景。 更亮的版本.
2011年10月12日原本天域的概念正式被命名为 "末路之地."
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 加入了末路之地。
一条在传送门附近生成的末影龙会将其摧毁,但是末地传送门方块在末地传送门框架破坏后也能继续工作。在单人创造模式下建造末地传送门框架方块的能力也被移除了。
1.3.1 12w23a 创造模式物品栏添加了末地传送门方块
12w25a 末路之地的天空现在变成了一片黑暗,紫色静态图像替代了原来的多色噪声图像。
2013音乐更新 C418创作的“The End”加入到末地环境音轨中
1.8 14w17a 末路之地现在的生物群系名称不再是“Sky”,而是“The End”了。
1.9 15w31a 黑曜石柱围绕着未被激活的末地传送门呈圆形排列。
较高的黑曜石柱上面会有铁栅栏保护水晶。
返回主世界的传送门是预先生成的,只是没有龙蛋和传送门方块。
在末路之地有无限数量的浮空岛,与末地主岛有约1000个方块的距离。
15w32c 末地船里的信标被替换成南瓜
15w33c 末地船里的南瓜被替换成漏斗,里面有一本书,由Searge编写,标题是"工作进展",里面写着"我们不久就要在这里有别的东西了。"
15w41a 末地船里的漏斗被替换成里面有鞘翅的物品展示框。
16w07b 移除了末影龙在战斗时保护末影水晶的铁栅栏笼子。
pre1 重新添加了铁栏杆,铁栏杆现在将会保护一些较短的黑曜石柱上的末影水晶。
1.11 16w39a 地图现在能在末路之地正常工作。
加入了回归传送门,这可以在岛上随机找到。
1.13 18w06a 末地生物群系外部岛屿现在被一分为四个生物群系:末地 - 浮岛、末地 - 中型岛屿、末地 - 高岛和末地 - 荒岛。
18w07a 幻翼现在会在末路之地生成。
18w09a 幻翼不再在末路之地生成。
18w19a 末地 - 浮岛、末地 - 中型岛屿、末地 - 高岛和末地 - 荒岛分别被重命名为末地小型岛屿、末地中型岛屿、末地高岛和末地荒岛。
pre5 修改了几个生物群系ID,以与其名字相适配。更改在此处列出。
携带版
1.0 alpha 0.17.0.1加入了末路之地。
原主机版
TU91.00Patch 1加入了末路之地。末地黑曜石住将会呈螺旋状的圆形排列。终末之池将会在玩家进入末地时生成,在末影龙被击杀后被激活。
TU141.04末路之地的天空现在变成了一片黑暗,紫色静态图像替代了原来的多色噪声图像。
TU46CU361.38Patch 15返回主世界的传送门是预先生成的,只是没有龙蛋和传送门方块。
在末路之地有4个浮空岛,与末地主岛之间有不可见的屏障分离。所以在原主机版只能通过末地折跃门到达末地外岛。
加入了在末地外岛生成的末地城和末地船。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“末路之地”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

字幕[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]