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終末之界
終末之界(終界,The End)是類似於外空間的黑暗維度,它漂浮在虛空之中。
目錄
前往[編輯 | 編輯原始碼]

終界傳送門房間有3×3的終界傳送門框架(邊角沒有終界傳送門框架),共計有12個終界傳送門框架。有一條階梯通往浮在熔岩池上方的傳送門。在階梯旁邊有一個蠹魚生怪磚。
玩家需要把12個終界之眼分別插入到12個終界傳送門框架中。所有終界傳送門框架都被插入終界之眼後,終界傳送門便會激活並且會發出巨大的轟鳴聲。任何在終界傳送門框架中間3×3空間裡包括基岩和其他終界傳送門框架在內的方塊、實體都會被摧毀並被終界傳送門方塊代替。玩家在進入激活的終界傳送門時會被立刻傳送到終末之界。
環境[編輯 | 編輯原始碼]
終末之界由一個大島嶼和遠處的許多小外島構成,它們主要由終界石組成。中央島嶼和外島之間的缺口是一個長約1000格的虛空。
終末之界的天空和虛空都是沒有圖案的靜止黑暗。終末之界沒有日夜交替,與地獄一樣;取而代之的是恆久不變的暗淡光芒。
大多數的物品和方塊在終末之界的功能與在主世界一樣,除了以下例外:
- 像地獄那樣,在終末之界使用床時會爆炸,其爆炸威力比TNT大25%。並且會生成火。
- 像地獄那樣,熔岩在終末之界會流得更快些;但它在終末之界流動的距離與主世界一樣是3格。
- 水在終末之界的特性與在主世界相同。
- 指南針不能找到出生點,因為玩家不能在終末之界設定新的出生點。
- 時鐘不能確定太陽和月亮的位置,因為在終末之界中沒有日夜交替,所以時鐘會隨機旋轉。
- 地獄傳送門不能在終末之界激活。(儘管可以通過指令或外部軟件和編輯器放置)
- 火會在基岩上面無盡地燃燒,但不會自然傳播到毗鄰的基岩方塊上。
中央島嶼[編輯 | 編輯原始碼]
所有玩家都會在中央島嶼上開始他們在終末之界的探險。不像地獄傳送門那樣,玩家進入終界傳送門會被立即傳送,沒有時間從傳送門裡走出來。到達終末之界後,玩家會生成在上方有3格空氣的5×5×1的黑曜石平台上。這個平台會生成在島嶼上或島嶼里,或者生成在投擲終界珍珠到達島嶼距離足夠近的位置上面。
一旦進入終末之界,除了死亡和擊敗終界龍之外,沒有其他退出終末之界的途徑。終界龍會自然生成,圍繞一些繞着返回傳送門的黑曜石柱上面循環飛行。黑曜石柱上方有終界水晶,一些終界水晶被鐵柵欄保護着。
擊敗終界龍後,終界龍會回到返回傳送門上方(除非距離太遠)並且升到空中,並從它的身體裡發出明亮的光柱和閃爍的光。然後終界龍會爆炸,並掉落最多70級的經驗球,激活返回傳送門和生成終界折躍門,為玩家提供到達外島的通道。在返回傳送門上面有一個龍蛋。殺死終界龍後,可以通過在返回傳送門的上面放置四個終界水晶來無限次重生終界龍。玩家在每次重新生成並殺死終界龍時,另一個終界折躍門會生成,直至其數量達到20個。但是,這樣並不會掉下另一個龍蛋。
當玩家進入返回傳送門時,會出現終末之詩和顯示時間很短的鳴謝名單,這也因此「完成」了Minecraft。玩家隨後會重生在主世界,可以通過相同的傳送門返回到終末之界。終末之界會停留在玩家離開時的狀態。每當玩家進入終末之界時,黑曜石平台會重新生成,這意味着任何在5×5×3平台空間上方的方塊會被摧毀並用空氣代替。
外島[編輯 | 編輯原始碼]
當玩家進入殺死終界龍所生成的終界折躍門時,他們立即會被傳送到距離主島1000格虛空以外的外島。進入僅有一格高的終界折躍門的途徑很多,使用終界珍珠進入終界折躍門是最簡單的方式。到達外島還有其他途徑,例如使用鞘翅飛行1000格(可能還要用到煙火,假定玩家已擁有鞘翅)和建造一個飛行機器或建造一條長1000格的橋。但是使用這些途徑跨越虛空的效率並不高。
這些外島會無限生成,島嶼上覆蓋着大片歌萊枝森林,或許便於你收穫果實以及在歌萊枝頂端長出來的歌萊花。在這些天空島世界上,你可能會發現終界城——界伏蚌的家和高價值的戰利品儲存地。終界城裡面可能還會生成終界船,在這裡面會有高價值的戰利品,包括鞘翅和龍首。
生物[編輯 | 編輯原始碼]
終末之界是三個自然生成的生物的家。終界使者自然生成在整個維度。終界龍只能在主島上自然生成一次,但是能通過放置四個終界水晶在返回傳送門四周重生終界龍。界伏蚌只能在終界島的終界城內出現。終界城中會生成界伏蚌,城裡所有界伏蚌被殺死後不會再生成。除了Boss以外的其他生物可通過終界傳送門進入終界。
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終界使者 | 界伏蚌 | 終界龍 |
生成[編輯 | 編輯原始碼]
I | 在物品欄的物品擁有一個不同的ID。 |
D | 使用物品的損害值字段來定義它的耐久度。 |
S | 需要從已保存的遊戲數據數組中獲取附加的數據來完全定義該方塊。 |
B | 需要從物品的損害值字段中獲取附加的數據來完全定義該物品。 |
N | 需要從物品的NBT數據中獲取附加數據來完全定義該物品。 |
E | 需要一個方塊實體值來儲存附加的數據。 |
紅色 | 不能通過合理的途徑獲得。只能夠通過使用/give 指令或通過物品欄編輯器獲得。
|
淺藍色 | 無論如何都不能獲得該方塊。(一些方塊可以使用/setblock 放置)
|
藍色 | 可以通過在創造模式中的物品列表里獲得。 |
紫色 | 可以通過在創造模式中撿起方塊獲得。 |
藍綠色 | 可以通過與村民交易或在創造模式中獲得。 |
綠色 | 只能夠通過附魔工具或在創造模式里中獲得。 |
淺綠色 | 只能夠通過擁有附魔工具或通過使用/give 或物品欄編輯器獲得,但不能在創造模式里的菜單中獲得。
|
灰色 | 未使用的數據 |
方塊[編輯 | 編輯原始碼]
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
自然生成的方塊依靠種子碼。
圖標 | Dec | Hex | 命名空間ID | 方塊 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | 空氣 | |
![]() |
7 | 7 | minecraft:bedrock | 基岩 |
![]() |
49 | 31 | minecraft:obsidian | 黑曜石 |
![]() |
121 | 79 | minecraft:end_stone | 終界石 |
![]() |
199 | C7 | minecraft:chorus_plant | 歌萊枝 |
![]() |
200 | C8 | minecraft:chorus_flower | 歌萊花 |
自然創建[編輯 | 編輯原始碼]
這些方塊是因事件組合而被放置的,因此並不是玩家導致的,而是自然因素。
圖標 | Dec | Hex | 命名空間ID | 方塊 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | 空氣 | |
![]() |
7 | 7 | minecraft:bedrock | 基岩 |
![]() |
49 | 31 | minecraft:obsidian | 黑曜石 |
![]() |
121 | 79 | minecraft:end_stone | 終界石 |
![]() |
199 | C7 | minecraft:chorus_plant | 歌萊枝 |
![]() |
200 | C8 | minecraft:chorus_flower | 歌萊花 |
結構[編輯 | 編輯原始碼]
這些方塊都是終界城結構的一部分,但當在「生成結構」選項開啟時才會看見這個結構。
圖標 | Dec | Hex | 命名空間ID | 方塊 |
---|---|---|---|---|
![]() |
49 | 31 | minecraft:obsidian | 黑曜石 |
![]() |
54 | 36 | minecraft:chest | 儲物箱 S E |
![]() |
82 | 52 | minecraft:ender_chest | 終界箱 S E |
![]() |
95 | 5F | minecraft:stained_glass | 紫色染色玻璃 S B |
![]() |
117 | 75 | minecraft:brewing_stand | 釀造台 I S E |
![]() |
198 | C6 | minecraft:end_rod | 終界燭 |
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201 | C9 | minecraft:purpur_block | 紫珀磚 |
![]() |
202 | CA | minecraft:purpur_pillar | 紫珀柱 |
![]() |
203 | CB | minecraft:purpur_stairs | 紫珀磚階梯 |
![]() |
204 | CC | minecraft:purpur_double_slab | 雙紫珀磚半磚 |
![]() |
205 | CD | minecraft:purpur_slab | 紫珀磚半磚 |
![]() |
206 | CE | minecraft:end_bricks | 終界石磚 |
生態域[編輯 | 編輯原始碼]
終末之界維度由5個生態域組成。
終末之界[編輯 | 編輯原始碼]
該生態域生成在終末之界中以(0,0)為中心1000格為半徑的圓內。終末之界主島在圓心處生成。終末之界的大多數特性都在這個生態域里,例如終界龍、黑曜石柱、終界水晶、5×5生成平台、返回傳送門和20個終界折躍門。大量的終界使者在這個生態域內生成。終末之界的大多數結構是由維度而不是生態域生成的。不像其他低溫生態域那樣,終末之界生態域不會降雨或降雪。外島可以在擊敗終界龍後進入終界折躍門到達。如果該生態域被用在超平坦世界裡,天空會一片漆黑,終界龍會在主世界的(0,0)處生成。終界使者只會在晚上生成。
終界小島[編輯 | 編輯原始碼]
終界小島
Small End Islands
種類 |
不可用 |
---|---|
溫度 |
0.5 |
稀有程度 |
不可用 |
結構 | |
方塊 | |
數據值 |
DEC:40 HEX:28 BIN:101000 |
ID名稱 |
small_end_islands
|
該生態域作為外島的一部分生成,由較大的島嶼和它周圍較小的圓形島嶼及其之間的空隙組成。
終界平地[編輯 | 編輯原始碼]
該生態域作為外島的一部分生成,每個島嶼的丘陵到邊角周圍的懸崖之間有較小的高度變化。終界城會在這裡生成,但不會生成歌萊樹。
終界高地[編輯 | 編輯原始碼]
該生態域作為外島的一部分生成,每個島嶼由丘陵組成。該生態域是唯一一個歌萊樹和終界城都會生成的生態域。
終界荒地[編輯 | 編輯原始碼]
該生態域作為外島的一部分生成,每個島嶼由延伸的邊角組成,邊角下方是陡峭的懸崖。該生態域不會生成歌萊樹和終界城。
技術性信息[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
維度 | 命名空間ID | 數據值 |
---|---|---|
終末之界 |
the_end
|
1 |
資料夾[編輯 | 編輯原始碼]
終末之界同普通世界的保存方法一樣,在世界存檔的DIM1
子資料夾里。
刪除DIM1資料夾將會重置終末之界,包括玩家在終末之界所作的所有更改。
成就[編輯 | 編輯原始碼]
圖標 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | 版本限制 |
Xbox 點數 |
獎盃 (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 結束了? | 找到「終界」 | 進入終界傳送門。 | 是 | PSVita | 是 | 是 | 20G | 銅杯 |
PS3, PS4 | 金杯 | ||||||||
| 結束了。 | 擊敗終界龍 | 從終界進入出口傳送門。 | 是 | PS4 | 是 | 是 | 40G | 銅杯 |
PS3, PSVita | 金杯 | ||||||||
| 又是...終界... | 重生終界龍。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 30G | 銀杯 |
進度[編輯 | 編輯原始碼]
圖標 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 內部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 結束了? | 進入終界傳送門 | 隔牆有眼 | 進入終末之界維度。 | story/enter_the_end |
![]() | 終界 | 還是開始了? | — | 進入終末之界維度。 | end/root |
![]() | 解放終界 | 祝君好運 | 終界 | 殺死終界龍。 | end/kill_dragon |
![]() | 銀河飛龍 | 獲得龍蛋 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍蛋。 | end/dragon_egg |
![]() | 逃向遠方 | 逃離這個島嶼 | 解放終界 | 扔終界珍珠或直接進入終界折躍門。 | end/enter_end_gateway |
![]() | 終界…再臨… | 復活終界龍。 | 解放終界 | 召喚終界龍。 | end/respawn_dragon |
![]() | 你需要降火氣 | 用玻璃瓶收集一些龍之吐息。 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍之吐息。 | end/dragon_breath |
![]() | 終末都市 | 進去吧,又能發生什麼呢? | 逃向遠方 | 進入終界城。 | end/find_end_city |
![]() | 天下無難事 | 找到鞘翅 | 終末都市 | 在物品欄中獲得鞘翅。 | end/elytra |
![]() | 上面的風景真好 | 利用界伏蚌的攻擊向上漂浮50個方塊。 | 終末都市 | 擁有懸浮狀態效果,並移動垂直距離50個方塊。 | end/levitate |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版(Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年6月14日 | Notch相信生存模式應該有一些類型的目標,但他還未想好:「很開心能看着你在生存模式中生存多久,我相信需要一些類型的目標。在一個月內賺最多的錢?在短時間內殺死一個巨大而邪惡的生物?我不知道。」 | ||||
Java版(Indev) | |||||
0.31 | 2010年1月6日 | 增加了浮空這一地圖類型。這種地形將生成許多天空島世界,掉下去就意味着死亡,因為其表面被基岩所覆蓋。地圖類型後在Infdev版本中被移除。 | |||
Java版(Beta) | |||||
2011年5月19日 | Notch在Twitter上發布了第三種維度,也叫作天域。它含有主世界的生物和方塊,且和主世界的天空類似。 | ||||
2011年7月30日 | Notch第一次在他的相關評論中提及了終末之界,從終界使者更名而來。一些玩家希望Mojang能創造一個名為「天域着陸者」的生物,參考自天域。他開玩笑地說他更想把天域變成「終末之界」代替給天域着陸者重命名。 | ||||
2011年10月6日 | Reddit用戶cptqwashi建議把新的維度命名為「終界之地」,並且把它作為終界使者和終界龍的家。很快Notch提供了更多的資料並且說他是「100%正確的」。[1]然而,他之後透露說要把名稱改成「終末之界」並且那裡只會出現一個終界龍。[2] | ||||
2011年10月7日 | Notch在Twitter上發布了終界龍在上方盤旋的圖片,也是終末之界的第一張圖片。 | ||||
2011年10月10日 | Notch發布了一個終末之界的小影片,在影片中可以看到終界龍在區域裡盤旋的場景。 更亮的版本. | ||||
2011年10月12日 | 原本天域的概念正式被命名為 "終末之界." | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | 加入了終末之界。 | |||
一條在傳送門附近生成的終界龍會將其摧毀,但是終界傳送門方塊在終界傳送門框架破壞後也能繼續工作。在單人創造模式下建造終界傳送門框架方塊的能力也被移除了。 | |||||
1.3.1 | 12w23a | 往創造模式物品欄添加了終界傳送門方塊。 | |||
12w25a | 終末之界的天空現在變成了一片黑暗,紫色靜態圖像替代了原來的多色噪聲圖像。 | ||||
2013音樂更新 | C418創作的「The End」加入到終界環境音軌中 | ||||
1.8 | 14w17a | 終末之界現在的生態域名稱不再是「Sky」,而是「The End」了。 | |||
1.9 | 15w31a | 黑曜石柱圍繞着未被激活的終界傳送門呈圓形排列。 | |||
較高的黑曜石柱上面會有鐵柵欄保護水晶。 | |||||
返回主世界的傳送門是預先生成的,只是沒有龍蛋和傳送門方塊。 | |||||
在終末之界有無限數量的浮天空島世界,與終界主島有約1000個方塊的距離。 | |||||
15w32c | 終界船里的烽火台被替換成南瓜。 | ||||
15w33c | 終界船里的南瓜被替換成漏斗,裡面有一本書,由Searge編寫,標題是"工作進展",裡面寫着"我們不久就要在這裡有別的東西了。" | ||||
15w41a | 終界船里的漏斗被替換成裡面有鞘翅的物品展示框。 | ||||
16w07b | 移除了終界龍在戰鬥時保護終界水晶的鐵柵欄籠子。 | ||||
pre1 | 重新添加了鐵柵欄,鐵柵欄現在將會保護一些較短的黑曜石柱上的終界水晶。 | ||||
1.11 | 16w39a | 地圖現在能在終末之界正常工作。 | |||
加入了回歸傳送門,這可以在島上隨機找到。 | |||||
1.13 | 18w06a | 終界生態域外部島嶼現在被一分為四個生態域:終界 - 浮空島嶼、終界 - 中型島嶼、終界 - 高島和終界 - 荒島。 | |||
18w07a | 夜魅現在會在終末之界生成。 | ||||
18w09a | 夜魅不再在終末之界生成。 | ||||
18w19a | 終界 - 浮空島嶼、終界 - 中型島嶼、終界 - 高島和終界 - 荒島分別被重命名為終界小島、終界平地、終界高地和終界荒地。 | ||||
pre5 | 修改了幾個生態域ID,以與其名字相適配。更改在此處列出。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | 加入了終末之界。 | |||
原主機版 | |||||
TU9 | 1.00 | Patch 1 | 加入了終末之界。終界黑曜石住將會呈螺旋狀的圓形排列。終末之池將會在玩家進入終界時生成,在終界龍被擊殺後被激活。 | ||
TU14 | 1.04 | 終末之界的天空現在變成了一片黑暗,紫色靜態圖像替代了原來的多色噪聲圖像。 | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 返回主世界的傳送門是預先生成的,只是沒有龍蛋和傳送門方塊。 | |
在終末之界有4個浮天空島世界,與終界主島之間有不可見的屏障分離。所以在原主機版只能通過終界折躍門到達終界外島。 | |||||
加入了在終界外島生成的終界城和終界船。 |