此特性为Java版独有。
材料(Material)将方块分成了许多不同的种类,或多或少暗示着方块是如何“构成”的。
材料
以下是在Minecraft中存在的材料。每一种材料都会赋予方块特定的属性。
内部名称 | 名称 | 地图颜色 | 是否为液体 | 是否为固体 | 是否固体阻挡 | 是否阻止运动 | 是否可以被替换 | 熔岩可燃性 | 活塞推动行为 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AIR | 空气 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
AMETHYST | 紫水晶 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
BAMBOO | 竹子 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 破坏 | |
BAMBOO_SAPLING | 竹笋 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 破坏 | |
BARRIER | 屏障 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
BUBBLE_COLUMN | 气泡柱 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
BUILDABLE_GLASS | 可建造玻璃 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
CACTUS | 仙人掌 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
CAKE | 蛋糕 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
CLAY | 黏土 | 164,168,184 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
CLOTH_DECORATION | 布质装饰物 | 199,199,199 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 推动 | |
DECORATION | 装饰物 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
DECORATED_POT | 饰纹陶罐 | 142,60,46 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
DIRT | 泥土 | 151,109,77 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
EGG | 蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
EXPLOSIVE | 爆炸物 | 255,0,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 推动 | |
FIRE | 火 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
FROGLIGHT | 蛙明灯 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
FROGSPAWN | 青蛙卵 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
GLASS | 玻璃 | 无 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
GRASS | 草 | 127,178,56 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
HEAVY_METAL | 重金属 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
ICE | 冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
ICE_SOLID | 固体冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
LAVA | 熔岩 | 255,0,0 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
LEAVES | 树叶 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 破坏 | |
METAL | 金属 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
MOSS | 苔藓 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
NETHER_WOOD | 下界木质 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
PISTON | 活塞 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
PLANT | 植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
PORTAL | 传送门 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 阻挡 | |
REPLACEABLE_PLANT | 可替换植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 破坏 | |
REPLACEABLE_WATER_PLANT | 可替换水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
REPLACEABLE_FIREPROOF_PLANT | 可替换防火植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
POWDER_SNOW | 细雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推动 | |
SAND | 沙质 | 247,233,163 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
SCULK | 幽匿 | 25,25,25 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
SHULKER_SHELL | 潜影壳 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
SNOW | 雪 | 255,255,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
SPONGE | 海绵 | 229,229,51 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
STONE | 石头 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
STRONG_EGG | 坚固的蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
STRUCTURAL_AIR | 结构性空气 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
TOP_SNOW | 顶层雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
VEGETABLE | 蔬类 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
WATER | 水 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
WATER_PLANT | 水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
WEB | 蜘蛛网 | 199,199,199 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
WOOD | 木头 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 推动 | |
WOOL | 羊毛 | 199,199,199 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 推动 |
方块
材料 | 方块 |
---|---|
空气 | 空气/虚空空气/洞穴空气 |
紫水晶 | |
竹子 | |
竹笋 | 竹笋 |
屏障 | |
气泡柱 | |
可建造玻璃 | |
仙人掌 | |
蛋糕 | |
黏土 | |
布质装饰物 | |
装饰物 | |
饰纹陶罐 | |
泥土 | |
蛋 | |
爆炸物 | |
火 | |
蛙明灯 | |
青蛙卵 | |
玻璃 | |
草 | |
重金属 | |
冰 | |
固体冰 | |
熔岩 | |
树叶 | |
金属 | |
苔藓 | |
下界木质 | |
活塞 | |
植物 | |
传送门 | |
可替换植物 | |
可替换水生植物 | |
可替换防火植物 | |
细雪 | |
沙质 | |
幽匿 | |
潜影壳 | |
雪 | |
海绵 | |
石头 | |
坚固的蛋 | |
结构性空气 | |
顶层雪 | |
蔬类 | |
水 | |
水生植物 | |
蜘蛛网 | |
木头 | |
羊毛 |
作用
- 末影人会根据材料是否阻止运动来瞬移。它在瞬移时会随机选择x、z坐标,然后从上到下依次寻找阻止运动的材料,并尝试传送至其上。
- 类似地,一些生成或传送到"地表"的生物依靠材料是否阻止运动来找寻表面。
- 画、物品展示框、旗帜、告示牌和蛋糕可以附着在任意固体材料方块上。这也解释了为什么告示牌可以附着在告示牌上而没有视觉上的连接。画和物品展示框还可以附着在红石比较器和中继器的侧面。
- 玩家重生的阻挡检查依靠材料是否为固体或流体,但玩家可以重生在旗帜、压力板或告示牌里。
- 仙人掌的破坏取决于四周方块是否为岩浆以及材料是否为固体,上方方块的材料是否为液体。
- 耕地或草径上面如果材料是固体,就会变回泥土。但栅栏门可以放置它们上方,耕地的上方还可以有移动中的活塞。
- 使用桶倒液体时,目标位置的材料可替代或者材料不是固体,并且不是末地传送门方块或末地折跃门方块,才会尝试倒出液体。
- 水和熔岩的扩散判定依靠材料是否阻止运动。
- 当下方方块材料可替代时,受重力影响的方块才可以下落。
- 只有材料完全阻挡的方块才可能是实体方块。
- 村民召唤铁傀儡时,铁傀儡可以在空气材料或液体材料中生成,下面的方块必须是完全阻挡的材料且上表面碰撞箱完整。
/spreadplayers
命令会尝试避免将玩家传送到液体材料或火材料中。- 当冰被破坏时,如果下方方块的材料阻止运动或是液体,它会变成水。
- 熔岩会检查周围是否有可燃材料并生成火。但火有单独的可燃列表,所以熔岩附近的方块旁边常常会有火,但可能不会烧毁方块。
- 材料阻止运动并且碰撞箱完整的方块能够引起生物窒息。
- 斧头、镐、剑依靠材料判断破坏方块的速度。
- 地牢,湖泊和下界传送门生成检查的是固体材料,而不是固体方块。
- 睡莲只能被放置在下面材料有冰材料或水的空气材料方块中。
- 雨和雪穿过非流体且不阻止运动的材料。
- 音符盒检测下方方块或其材料来决定发出的声音。它检查石头、沙子、玻璃和木头材料,对应的乐器分别是大鼓、小军鼓、击鼓沿和低音提琴。
- 栅栏之间是否连接取决于材料是否相同。
- 具有不同材料变体的各种方块会检查材料以确定要播放的声音。
- 游戏通常根据木头或金属材料来区分木质或铁质的门和活板门。