Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
Information icon
此特性为Java版独有。
Disambig gray  本文章介绍的是方块的材料。关于制作盔甲所用的材料,请见“盔甲材料”。关于工具和武器的品质,请见“品质”。

材料(Material)将方块分成了许多不同的种类,或多或少暗示着方块是如何“构成”的。

材料

以下是在Minecraft中存在的材料。每一种材料都会赋予方块特定的属性。

内部名称 名称 地图颜色 是否为液体 是否为固体 是否固体阻挡 是否阻止运动 是否可以被替换 熔岩可燃性 活塞推动行为
AIR 空气    替换
AMETHYST 紫水晶    127,63,178 推动
BAMBOO 竹子    143,119,72 破坏
BAMBOO_SAPLING 竹笋    143,119,72 破坏
BARRIER 屏障    阻挡
BUBBLE_COLUMN 气泡柱    64,64,255 破坏
BUILDABLE_GLASS 可建造玻璃    推动
CACTUS 仙人掌    0,124,0 破坏
CAKE 蛋糕    破坏
CLAY 黏土    164,168,184 推动
CLOTH_DECORATION 布质装饰物    199,199,199 推动
DECORATION 装饰物    破坏
DECORATED_POT 饰纹陶罐    142,60,46 破坏
DIRT 泥土    151,109,77 推动
EGG    0,124,0 破坏
EXPLOSIVE 爆炸物    255,0,0 推动
FIRE    破坏
FROGLIGHT 蛙明灯    推动
FROGSPAWN 青蛙卵    64,64,255 破坏
GLASS 玻璃    推动
GRASS    127,178,56 推动
HEAVY_METAL 重金属    167,167,167 阻挡
ICE    160,160,255 推动
ICE_SOLID 固体冰    160,160,255 推动
LAVA 熔岩    255,0,0 破坏
LEAVES 树叶    0,124,0 破坏
METAL 金属    167,167,167 推动
MOSS 苔藓    0,124,0 破坏
NETHER_WOOD 下界木质    143,119,72 推动
PISTON 活塞    112,112,112 阻挡
PLANT 植物    0,124,0 破坏
PORTAL 传送门    阻挡
REPLACEABLE_PLANT 可替换植物    0,124,0 破坏
REPLACEABLE_WATER_PLANT 可替换水生植物    64,64,255 破坏
REPLACEABLE_FIREPROOF_PLANT 可替换防火植物    0,124,0 破坏
POWDER_SNOW 细雪    255,255,255 推动
SAND 沙质    247,233,163 推动
SCULK 幽匿    25,25,25 推动
SHULKER_SHELL 潜影壳    127,63,178 推动
SNOW    255,255,255 推动
SPONGE 海绵    229,229,51 推动
STONE 石头    112,112,112 推动
STRONG_EGG 坚固的蛋    0,124,0 推动
STRUCTURAL_AIR 结构性空气    替换
TOP_SNOW 顶层雪    255,255,255 破坏
VEGETABLE 蔬类    0,124,0 破坏
WATER    64,64,255 破坏
WATER_PLANT 水生植物    64,64,255 破坏
WEB 蜘蛛网    199,199,199 破坏
WOOD 木头    143,119,72 推动
WOOL 羊毛    199,199,199 推动

方块

材料 方块
空气 空气/虚空空气/洞穴空气
紫水晶
竹子
竹笋 竹笋
屏障
气泡柱 气泡柱
可建造玻璃
仙人掌
蛋糕
黏土
布质装饰物
装饰物
饰纹陶罐
泥土
爆炸物
火灵魂火
蛙明灯
青蛙卵
玻璃 海晶灯
重金属
固体冰
熔岩 熔岩
树叶
金属 命令方块连锁型命令方块循环型命令方块
苔藓
下界木质
活塞
植物
传送门 下界传送门
可替换植物
可替换水生植物
可替换防火植物
细雪
沙质
幽匿 幽匿感测体校频幽匿感测体
潜影壳
海绵
石头 海晶石台阶海晶石楼梯海晶石墙海晶石岩浆块切石机
坚固的蛋
结构性空气
顶层雪
蔬类
水
水生植物
蜘蛛网
木头
羊毛

作用

  • 末影人会根据材料是否阻止运动来瞬移。它在瞬移时会随机选择x、z坐标,然后从上到下依次寻找阻止运动的材料,并尝试传送至其上。
  • 类似地,一些生成或传送到"地表"的生物依靠材料是否阻止运动来找寻表面。
  • 画、物品展示框、旗帜、告示牌和蛋糕可以附着在任意固体材料方块上。这也解释了为什么告示牌可以附着在告示牌上而没有视觉上的连接。画和物品展示框还可以附着在红石比较器和中继器的侧面。
  • 玩家重生的阻挡检查依靠材料是否为固体或流体,但玩家可以重生在旗帜、压力板或告示牌里。
  • 仙人掌的破坏取决于四周方块是否为岩浆以及材料是否为固体,上方方块的材料是否为液体。
  • 耕地或草径上面如果材料是固体,就会变回泥土。但栅栏门可以放置它们上方,耕地的上方还可以有移动中的活塞。
  • 使用桶倒液体时,目标位置的材料可替代或者材料不是固体,并且不是末地传送门方块或末地折跃门方块,才会尝试倒出液体。
  • 水和熔岩的扩散判定依靠材料是否阻止运动。
  • 当下方方块材料可替代时,受重力影响的方块才可以下落。
  • 只有材料完全阻挡的方块才可能是实体方块
  • 村民召唤铁傀儡时,铁傀儡可以在空气材料或液体材料中生成,下面的方块必须是完全阻挡的材料且上表面碰撞箱完整。
  • /spreadplayers命令会尝试避免将玩家传送到液体材料或火材料中。
  • 当冰被破坏时,如果下方方块的材料阻止运动或是液体,它会变成水。
  • 熔岩会检查周围是否有可燃材料并生成火。但火有单独的可燃列表,所以熔岩附近的方块旁边常常会有火,但可能不会烧毁方块。
  • 材料阻止运动并且碰撞箱完整的方块能够引起生物窒息
  • 斧头、镐、剑依靠材料判断破坏方块的速度。
  • 地牢湖泊下界传送门生成检查的是固体材料,而不是固体方块。
  • 睡莲只能被放置在下面材料有冰材料或水的空气材料方块中。
  • 雨和雪穿过非流体且不阻止运动的材料。
  • 音符盒检测下方方块或其材料来决定发出的声音。它检查石头、沙子、玻璃和木头材料,对应的乐器分别是大鼓、小军鼓、击鼓沿和低音提琴。
  • 栅栏之间是否连接取决于材料是否相同。
  • 具有不同材料变体的各种方块会检查材料以确定要播放的声音。
  • 游戏通常根据木头或金属材料来区分木质或铁质的门和活板门。

游戏内容

Advertisement