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材料

出自 Minecraft Wiki
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Minecraft中的材料(Material)將方塊分成了許多不同的種類,或多或少暗示着方塊是如何」構成「的。

材料[編輯 | 編輯原始碼]

以下是在Minecraft中存在的材料。每一種材料會給方塊特有的屬性,儘管有個別的方塊能夠而且常常推翻這個。

材料​[n 1] 在地圖上的顏色 是否為流體 是否為固體​[n 2] 是否影響光​[n 3] 是否允許實體通過​[n 4] 是否不透明​[n 5] 是否需要工具破壞​[n 6] 是否可以燃燒​[n 7] 是否可以被替換​[n 8] 活塞推動會被​[n 9]
空氣    推動
   127,178,56 推動
泥土    183,106,47 推動
木塊    104,83,50 推動
石頭    112,112,112 推動
金屬制/礦物    167,167,167 推動
鐵砧    167,167,167 阻擋
   64,64,255 替換
熔岩    255,0,0 替換
樹葉    0,124,0 替換
植物    0,124,0 替換
可替換植物    0,124,0 替換
海綿    167,167,167 推動
羊毛    167,167,167 推動
   替換
   247,233,163 推動
非固體    替換
地毯    167,167,167 推動
玻璃    推動
紅石燈    推動
TNT    255,0,0 推動
未知[n 10]    0,124,0 替換
   160,160,255 推動
冰磚    160,160,255 推動
雪層    255,255,255 替換
雪塊    255,255,255 推動
仙人掌    0,124,0 替換
黏土球    164,168,184 推動
   0,124,0 替換
龍蛋    0,124,0 替換
傳送門    阻擋
蛋糕    替換
蜘蛛網    167,167,167 替換
活塞    112,112,112 阻擋
屏障    阻擋
結構空位    推動
  1. 名字是推測的。
  2. 如果是,依附性方塊可以放在其上,這也會影響怪物生成
  3. 如果是,將會影響通過它的光
  4. 如果是,實體不能通過該方塊,且往往使實體窒息
  5. 如果是,該方塊不能被看穿
  6. 如果是,使用錯誤工具破壞將不掉落
  7. 只用來形容熔岩是否使它燃燒,與火的傳播無關
  8. I如果是,在相鄰方塊嘗試放置方塊會成功
  9. 如果是「推動」,該方塊會被活塞推動,如果是「阻擋」,該方塊會阻止活塞運動,如果是「替換」,方塊會被活塞破壞
  10. 代碼內定義,但不被任何方塊使用。使用劍可以減少挖掘時間,就像植物和樹葉那樣。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

材料 方塊
空氣 空氣




泥土




木塊



















































































石頭





















































































海磷石




岩漿塊





















金屬/礦物









指令方塊




鐵砧

熔岩
樹葉





植物





























可替換植物







海綿
羊毛







































火
























非固體方塊


























地毯



















玻璃











































海燈籠
紅石燈
TNT
未知 沒有應用到任何方塊。




雪塊
仙人掌
黏土球







瓜類


龍蛋
傳送門方塊


蛋糕
蜘蛛網
活塞



屏障
結構空位

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 終界使者傳送時會隨機選擇方向,然後選擇一個合適的方塊傳送。
  • 各種生成在"表面"的方塊依靠材料來找尋表面。
  • 畫、旗幟、告示牌、蛋糕和生物頭顱可以放置在任意固體上。這也是為什麼告示牌可以在告示牌上放置而沒有視覺上的連接。
  • 玩家出生的障礙物檢查依靠材料是否是固體。
  • 熔岩會檢查周圍是否有可燃物。火有單獨的可燃列表,所以在木塊方塊旁邊常常會有火,但不會損壞方塊.
  • 水和熔岩的擴散判定依靠材料。
  • 柵欄門必須放置在固體上。
  • 當冰被破壞時,在固體或液體方塊上會變成水。
  • 仙人掌的破壞取決於周圍方塊的材料。
  • 當固體方塊放置在耕地上,它會變成泥土。
  • 雨和雪穿過非固體方塊。
  • 固體方塊不能放置在Y=255,而非固體方塊可以。
  • 音階盒檢測下方方塊來決定發出的聲音。