材料

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此特性為Java版獨有。

材料(Material)將方塊分成了許多不同的種類,或多或少暗示着方塊是如何「構成」的。

材料[編輯 | 編輯原始碼]

以下是在Minecraft中存在的材料。每一種材料都會賦予方塊特定的屬性。

材料 地圖顏色[n 1] 是否為液體 是否為固體[n 2] 是否完全阻擋 是否阻止運動 是否需要工具[n 3] 是否可以燃燒​[n 4] 是否可以被替代​[n 5] 活塞推動會被​[n 6]
空氣    推動
竹子    143,119,72 替換
竹荀    143,119,72 替換
屏障    阻擋
氣泡柱    64,64,255 替換
可建造玻璃    推動
仙人掌    0,124,0 替換
蛋糕    替換
黏土    164,168,184 推動
布質裝飾物    199,199,199 推動
珊瑚    0,124,0 替換
裝飾物    替換
泥土    151,109,77 推動
   0,124,0 替換
TNT    255,0,0 推動
   替換
玻璃    推動
   127,178,56 推動
重金屬    167,167,167 阻擋
   160,160,255 推動
冰狀固體    160,160,255 推動
熔岩    255,0,0 替換
樹葉    0,124,0 替換
金屬    167,167,167 推動
地獄木質    143,119,72 推動
活塞    112,112,112 阻擋
植物    0,124,0 替換
傳送門    阻擋
可替代植物    0,124,0 替換
可替代水生植物    64,64,255 替換
   247,233,163 推動
界伏蚌    127,63,178 推動
   255,255,255 推動
海綿    229,229,51 推動
石頭    112,112,112 推動
結構性空氣    推動
頂層雪    255,255,255 替換
蔬菜    0,124,0 替換
   64,64,255 替換
水生植物    64,64,255 替換
蜘蛛網    199,199,199 替換
木塊    143,119,72 推動
羊毛    199,199,199 推動
  1. 該材料的預設地圖基色,但實際上多數方塊並不使用該預設基色。
  2. 如果是,一些附着性方塊可以放在其上,這也會影響怪物生成。
  3. 如果是,使用錯誤工具破壞將不掉落。注意它只影響方塊是否需要工具開採才能掉落物品,與方塊能否被破壞以及是否掉落物品無關。
  4. 只用來指定熔岩是否能使它燃燒,與火的傳播無關。
  5. 如果是,可以直接在該方塊的位置放置其他方塊。
  6. 如果是「推動」,該方塊會被活塞推動,如果是「阻擋」,該方塊會阻止活塞運動,如果是「替換」,方塊會被活塞破壞

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

材料 方塊
空氣 空氣\虛空空氣\洞穴空氣
竹子
竹荀 竹荀
屏障
氣泡柱 氣泡柱
可建造玻璃
仙人掌
蛋糕
黏土
布質裝飾物
珊瑚 沒有應用到任何方塊。
裝飾物
泥土
炸藥
火
玻璃 海燈籠
重金屬
冰狀固體
熔岩 熔岩
樹葉
金屬 指令方塊重複型指令方塊連鎖式指令方塊
活塞
植物
傳送門 地獄傳送門方塊
可替代植物
可替代水生植物
界伏蚌
海綿
石頭[n 1] 海磷石頭階梯海磷石海磷石半磚岩漿塊切石機
結構性空氣
頂層雪
蔬菜
水
水生植物
蜘蛛網
木塊
羊毛
  1. 階梯和牆實際上沒有材質,而是繼承了合成它們的方塊的材質。這在遊戲中沒有實際效果。

作用[編輯 | 編輯原始碼]

  • 終界使者會根據材料是否阻止運動來瞬移。它在瞬移時會隨機選擇x、z坐標,然後從上到下依次尋找阻止運動的材料,並嘗試傳送至其上。
  • 類似地,一些生成或傳送到"地表"的生物依靠材料是否阻止運動來找尋表面。
  • 繪畫、物品展示框、旗幟、告示牌和蛋糕可以附着在任意固體材料方塊上。這也解釋了為什麼告示牌可以附着在告示牌上而沒有視覺上的連接。繪畫和物品展示框還可以附着在紅石比較器和中繼器的側面。
  • 玩家重生的阻擋檢查依靠材料是否為固體或流體,但玩家可以重生在旗幟、壓力板或告示牌裡。
  • 仙人掌的破壞取決於四周方塊是否為岩漿以及材料是否為固體,上方方塊的材料是否為液體。
  • 耕地或草徑上面如果材料是固體,就會變回泥土。但柵欄門可以放置它們上方,耕地的上方還可以有移動中的活塞。
  • 使用桶倒液體時,目標位置的材料可替代或者材料不是固體,並且不是終界傳送門方塊或終界折躍門方塊,才會嘗試倒出液體。
  • 水和熔岩的擴散判定依靠材料是否阻止運動。
  • 當下方方塊材料可替代時,受重力影響的方塊才可以下落。
  • 只有材料完全阻擋的方塊才可能是實體方塊
  • 村民召喚鐵魔像時,鐵魔像可以在空氣材料或液體材料中生成,下面的方塊必須是完全阻擋的材料且上表面碰撞箱完整。
  • /spreadplayers指令會嘗試避免將玩家傳送到液體材料或火材料中。
  • 當冰被破壞時,如果下方方塊的材料阻止運動或是液體,它會變成水。
  • 熔岩會檢查周圍是否有可燃材料並生成火。但火有單獨的可燃列表,所以熔岩附近的方塊旁邊常常會有火,但可能不會燒毀方塊。
  • 材料阻止運動並且碰撞箱完整的方塊能夠引起生物窒息
  • 斧頭、鎬、劍依靠材料判斷破壞方塊的速度。
  • 地牢湖泊地獄傳送門生成檢查的是固體材料,而不是固體方塊。
  • 荷葉只能被放置在下面材料有冰材料或水的空氣材料方塊中。
  • 雨和雪穿過非流體且不阻止運動的材料。
  • 音階盒檢測下方方塊或其材料來決定發出的聲音。它檢查石頭、沙、玻璃和木塊材料,對應的樂器分別是大鼓、小軍鼓、擊鼓沿和低音提琴。
  • 柵欄之間是否連接取決於材料是否相同。
  • 具有不同材料變體的各種方塊會檢查材料以確定要播放的聲音。
  • 遊戲通常根據木塊或金屬材料來區分木質或鐵質的門和地板門。