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材料

来自Minecraft Wiki
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Minecraft中的材料(Material)将方块分成了许多不同的种类,或多或少暗示着方块是如何”构成“的。

材料[编辑 | 编辑源代码]

以下是在Minecraft中存在的材料。每一种材料会给方块特有的属性,尽管有个别的方块能够而且常常推翻这个。

材料​[n 1] 在地图上的颜色 是否为流体 是否为固体​[n 2] 是否影响光​[n 3] 是否允许实体通过​[n 4] 是否不透明​[n 5] 是否需要工具破坏​[n 6] 是否可以燃烧​[n 7] 是否可以被替换​[n 8] 活塞推动会被​[n 9]
空气    推动
   127,178,56 推动
泥土    183,106,47 推动
木头    104,83,50 推动
石头    112,112,112 推动
金属制/矿物    167,167,167 推动
铁砧    167,167,167 阻挡
   64,64,255 替换
熔岩    255,0,0 替换
树叶    0,124,0 替换
植物    0,124,0 替换
可替换植物    0,124,0 替换
海绵    167,167,167 推动
羊毛    167,167,167 推动
   替换
沙子    247,233,163 推动
非固体    替换
地毯    167,167,167 推动
玻璃    推动
红石灯    推动
TNT    255,0,0 推动
未知[n 10]    0,124,0 替换
   160,160,255 推动
浮冰    160,160,255 推动
雪层    255,255,255 替换
雪块    255,255,255 推动
仙人掌    0,124,0 替换
粘土    164,168,184 推动
   0,124,0 替换
龙蛋    0,124,0 替换
传送门    阻挡
蛋糕    替换
蜘蛛网    167,167,167 替换
活塞    112,112,112 阻挡
屏障    阻挡
结构空位    推动
  1. 名字是推测的。
  2. 如果是,依附性方块可以放在其上,这也会影响怪物生成
  3. 如果是,将会影响通过它的光
  4. 如果是,实体不能通过该方块,且往往使实体窒息
  5. 如果是,该方块不能被看穿
  6. 如果是,使用错误工具破坏将不掉落
  7. 只用来形容熔岩是否使它燃烧,与火的传播无关
  8. I如果是,在相邻方块尝试放置方块会成功
  9. 如果是“推动”,该方块会被活塞推动,如果是“阻挡”,该方块会阻止活塞运动,如果是“替换”,方块会被活塞破坏
  10. 代码内定义,但不被任何方块使用。使用剑可以减少挖掘时间,就像植物和树叶那样。

方块[编辑 | 编辑源代码]

材料 方块
空气 空气




泥土




木头



















































































石头





















































































海晶石




岩浆块





















金属/矿物









命令方块



结构方块
铁砧

熔岩
树叶





植物





























可替换植物







海绵
羊毛




















火
沙子























非固体方块


























地毯



















玻璃











































海晶灯
红石灯
TNT
未知 没有应用到任何方块。




雪块
仙人掌
粘土







瓜类


龙蛋
传送门方块


蛋糕
蜘蛛网
活塞



屏障
结构空位

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 末影人传送时会随机选择方向,然后选择一个合适的方块传送。
  • 各种生成在"表面"的方块依靠材料来找寻表面。
  • 画、旗帜、告示牌、蛋糕和生物头颅可以放置在任意固体上。这也是为什么告示牌可以在告示牌上放置而没有视觉上的连接。
  • 玩家出生的障碍物检查依靠材料是否是固体。
  • 熔岩会检查周围是否有可燃物。火有单独的可燃列表,所以在木头方块旁边常常会有火,但不会损坏方块.
  • 水和熔岩的扩散判定依靠材料。
  • 栅栏门必须放置在固体上。
  • 当冰被破坏时,在固体或液体方块上会变成水。
  • 仙人掌的破坏取决于周围方块的材料。
  • 当固体方块放置在耕地上,它会变成泥土。
  • 雨和雪穿过非固体方块。
  • 固体方块不能放置在Y=255,而非固体方块可以。
  • 音符盒检测下方方块来决定发出的声音。