這些特性曾存在於遊戲中,但已被移除。
紋理包(Texture Pack,舊譯為「材質包」) 是一個可以變更遊戲中方塊、物品、生物和介面紋理貼圖的檔案包。它們是由png圖片和pack.txt
檔案組成的.zip
壓縮包。 紋理貼圖的預設解析度是16×16,但32×32、64×64、128×128、256×256、512×512或更高解析度的高清紋理包也可以透過第三方Mods載入。
在Java版1.6.1 中,紋理包被替換為資源包,提供對紋理和其他遊戲功能(如音樂和文字)的更多控制。
安裝紋理包[]
- 在網站中下載你心儀的紋理包。由於其檔案並非為一個資料夾,大部分的紋理包均為
.zip
檔案格式。如果你自行建立紋理包,你可以在必要的時候將其壓縮為.zip
格式。你可以在教學/製作紋理包頁面取得關於製作紋理包的更多深度資訊。然而,zip壓縮並不是必要的,在12w32a後,只要有pack.txt
存在,就會被認為是一個紋理包。 - 執行Minecraft。如果你已經打開了Minecraft,請確保你儲存並關閉世界:你至少需要返回至主選單才能進行下一步操作。
- 點擊「材質包
[原文如此]」按鈕。 - 點擊「打開材質資料夾
[原文如此]」按鈕,此時會打開一個存有Minecraft所有紋理包的資料夾。如果沒有成功打開資料夾,你需要手動進行尋找,紋理包資料夾的路徑與你的作業系統有關:
- Windows:
%appdata%\.minecraft\texturepacks
- GNU/Linux:
~/.minecraft/texturepacks
(這一資料夾有可能為隱藏模式。) - Mac OS X:
~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks
(這一資料夾有可能為隱藏模式。)
- Windows:
- 你不需要關閉Minecraft即可成功的在所打開的資料夾中放置紋理包。
- 稍等幾秒後即可在Minecraft中出現對應的紋理包,選擇該紋理包並點擊「確定」即可應用此紋理包。你可以重新載入世界觀察變化。如果Minecraft沒有刷新,只需要退出並重新打開紋理包選單即可。
提示[]
- 紋理包可能只會修改其中的某些紋理。所以當你發現在使用某一款紋理包後主選單未發生變化,這並不代表紋理包未正常工作。如果你認為開始選單需要加以改變,請聯繫紋理包的作者,或者自行修改。
- 你可能會安裝許多款紋理包,不同的紋理包可以透過滑鼠滾輪上下滑動進行瀏覽。
- Minecraft可能會鎖定目前使用的紋理包(如,該紋理包包含使用者介面時),此時紋理包不能被覆蓋。如果你需要更新此紋理包,你可以暫時使用預設紋理,並對你所希望更新的紋理包進行覆蓋。
- 如果你希望在Minecraft中將未經壓縮的資料夾識別為一個紋理包,你需要在該目錄下放置一個
pack.txt
檔案(現為pack.mcmeta
文字檔案)。這一功能在12w32a之前無法實現。 - 需要注意,如果你下載了一個
.zip
檔案形式的紋理包,其中可能會包含另一個包含有實際紋理包所在位置的資料夾。在這種情況下,你需要要嘛複製、要嘛剪下,或者將這一資料夾拖拽至紋理包資料夾內。
原主機版[]
在原主機版中,紋理包能夠作為從Xbox商城、PlayStation商店和Nintendo eShop中可購買並下載的內容或者作為遊戲中可下載的內容部分,除此之外還有遊戲中預設的紋理。它們包含在了免費的混搭包中。
紋理包的建立[]
要建立一個紋理包,你需要使用7-Zip或WinRAR對minecraft.jar檔案進行解壓縮,修改對應的檔案。可以透過任意一款圖像編輯軟體對PNG檔案進行編輯及設定透明度。推薦使用GIMP、Pixlr以及Paint.NET進行編輯,這些軟體都是免費的。Microsoft自帶的畫圖軟體並不提供透明度編輯功能,會以顏色(或純色)替換透明區域。使用這類軟體會將冰塊變為純色。然而,是可以只透過Windows畫圖繪製紋理包的。
所修改的每一份.png
檔案需要被儲存成32位元.png
格式並包含透明度資訊。接下來將修改過的檔案打包成一個.zip
檔案,記得保留原有的檔案格式,雖然這並不是必須的。任何省略的檔案都會被預設紋理所替換。如果你在選擇你的紋理包後未發生變換,請確保檔案放置的位置是正確的(通常都是這一問題)。
可以被修改的檔案列表[]
檔案 | 說明 | 簡介 |
---|---|---|
terrain.png
|
所有的方塊。 | 液體的改動只能在高清紋理中生效。 |
particles.png
|
所有的粒子。 | 紅石粒子的顏色不能改變。 |
pack.png
|
紋理包的微縮圖。 | 大小為128×128像素。 |
pack.txt
|
紋理包可選的描述。 | 描述文字不宜過長,否則會無法顯示。 |
/title
|
用戶端的介紹和主選單的畫面。 | |
/environment
|
雪,雨和雲。 | |
/font
|
遊戲中的字體。 | |
/terrain
|
太陽和月亮。 | 圖片會在遊戲中水平來回顯示。(也就是說會在日落前倒序顯示,之後正序顯示) |
item\
|
遊戲模型中的告示牌、礦車、船和弓箭。 | 門的檔案暫時無法使用。 |
gui\
|
背包背景、logo、選單等,還有物品。 | |
art\
|
存放圖畫的目錄。 | |
mob\
|
存放怪物、玩家模型的目錄。 | |
armor\
|
存放盔甲的目錄。 | |
achievement\
|
成就的畫面介面。 | |
misc\
|
生態域中草/樹葉的顏色,南瓜頭盔的樣式,時鐘和地圖的背景。 | |
/title/bg
|
Minecraft中主選單的全景圖。 | 即panorama0.png - panorama5.png 。
|
你可以在MOD資料夾中找到為該MOD所使用的紋理。對於modloader的mod,terrain.png
在toomanyitems裡。
歷史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.2 | 加入了官方支持的16×16紋理包,在此之前,玩家需要手動變更紋理包透過覆蓋他們的minecraft.jar檔案或者使用一個補丁。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | 高清紋理引起的錯誤被修復了,但它們仍不能在未打補丁的用戶端中正常工作。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w23a | 資料夾內的紋理包(未壓縮)被認可和紋理包的圖片能夠被顯示出來(對於資料夾,未壓縮)。 | |||
12w24a | 打開紋理包資料夾的按鈕現在在Mac系統正常工作。 | ||||
1.5 | 13w02a | terrain.png 和gui/items.png 檔案被單個的方塊和物品圖片所取代,從而允許使用高清和動態紋理。不同解析度的紋理包能夠被混合和配對使用。 | |||
1.6.1 | 13w24a | 紋理包不再被支持,並且被資源包所取代。 | |||
原主機版 | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了對紋理包的支持。 |
你知道嗎[]
- 所選擇的紋理包名稱被儲存在
.minecraft
資料夾下options.txt
檔案中,這樣你可以手動修改skin:
的值。這在主選單因紋理包發生崩潰時非常有用。因為在此時,由於主選單崩潰無法進入紋理選擇介面。只需移除檔案中的名字將其重設為預設紋理即可。 - 修改
FoliageColor.png
、GrassColor.png
和WaterColor.png
(均在misc
資料夾中) 的尺寸可能會引發在生成世界時出現嚴重的錯誤。這是由於在世界生成時會被中斷並轉至其他紋理包中,進而引發」所儲存的區塊「崩潰的問題。 - 你也可以建立包含有動畫形式圖片的紋理包,而且整個世界中所有方塊上的動畫將會同步播放.
資源[]
- 在Minecraft官方論壇中的一個非官方的紋理包列表。(超過150種紋理)
- 在這裡為你最喜歡的紋理包投票
- 在Minecraft Forum上一個收集了官方和非官方紋理包的列表 (超過150種紋理包)
- 一個關於在紋理包中所用到檔案的完整列表
影片[]
語言