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村庄

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村庄
Plains Small House 3.pngDesert Small House 5.pngSavanna Small House 7.pngTaiga Small House 3.pngSnowy Small House 6.png
生物群系
包含

结构

生成于既有世界

首次出现

历史

Marsh Davies Mojang avatar.png 除玩家自己的创造外,村庄是Minecraft中最忙忙碌碌、生机勃勃的地方了。貌似挺友善的家伙们居住在其中,投身于不同的职业:农民、渔夫、制箭师、屠夫、牧师、盔甲商,还有许多许多。其中还包括我最喜欢的:傻子。
——Marsh Davies[1]

村庄(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,生活着村民铁傀儡流浪商人行商羊驼也偶尔会在此居住‌‌[基岩版]。其少见的僵尸村庄变种则居住着僵尸村民

生成[编辑 | 编辑源代码]

Java 1.14和基岩版1.11更新的平原村庄

村庄会在草原热带草原针叶林沙漠积雪的冻原生物群系自然生成。在基岩版原主机版中,村庄也可在积雪的针叶林向日葵平原针叶林山地积雪的针叶林丘陵生物群系生成。村庄的种类和其包含的各结构的类型取决于村庄中心或会合点所在的生物群系,若不属于上述五种生物群系,则默认按平原村庄的样式生成。

下表列举了各种生物群系下生成的对应村庄样式。

村庄样式 沙漠 平原 热带草原 针叶林 积雪
生物群系 沙漠 平原
向日葵平原‌‌[BE]
热带草原 针叶林

针叶林山地‌‌[BE]
积雪的针叶林‌‌[BE]
积雪的针叶林丘陵‌‌[BE]

积雪的冻原

如果村庄的建筑或道路生成在半空中,则其下方会生成由草方块或沙子(方块种类取决于地形)组成的圆形或方形平台,这可能会使地表看上去较为怪异。这可以在村庄生成在海上时被明显地观察到。如果农田生成在山上,则其下方往往会产生一片空地。

村庄生成的村民的数量取决于有效床的数量和村庄的类型。村民只会自然生成在有床的房屋里,而在没有床的工作点建筑中不会生成村民。

村庄有2%的几率生成为僵尸村庄,详见僵尸村庄

生物[编辑 | 编辑源代码]

随村庄生成而生成

  • 村民
    (生成于普通村庄)

  • 铁傀儡
    (普通村庄的会合点附近会生成一个)

  • 僵尸村民
    (生成于僵尸村庄)

  • (生成于普通村庄)

  • (生成于普通村庄)

  • (生成于普通村庄)

  • (生成于普通村庄)
村庄生成后一段时间再生成
特定事件发生时生成

事件[编辑 | 编辑源代码]

袭击[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家杀死灾厄巡逻队队长,会获得时长100分钟的不祥之兆状态效果。如果此玩家进入村庄范围内,会触发袭击事件并生成许多灾厄村民来攻击村民。

僵尸围城[编辑 | 编辑源代码]

当僵尸围城发生时,许多僵尸会在村庄附近无视亮度和围墙地生成。僵尸围城有10%的几率在每个游戏日的午夜或雷暴期间发生,且该事件在村庄中有至少20张有效床时才有机会触发。

结构[编辑 | 编辑源代码]

积雪的冻原村庄。
村庄和掠夺更新后的带阁楼的房屋。

房屋[编辑 | 编辑源代码]

每一个村庄的建筑物数量都可以是不同的,也不是所有村庄都是由所有建筑物组成。除了唯一的、系统性的会合点,每种建筑物的数量都是随机的,而且在超平坦世界中会生成更多。街灯和其他装饰性建筑(干草块堆、西瓜堆、南瓜堆、雪块和冰块堆)的数量没有限制,如果一个地方无法放置其他建筑物,就可以生成它们。道路会生成在建筑物之间并通常延伸到村庄外围。

结构是从一个加权的几率表中随机选出的。在基岩版中,村庄中建筑类型的权重和村庄的类型有关,例如武器匠店铺在针叶林村庄中比在其他村庄中更为常见。

建筑风格和构成村庄结构的方块,因村庄类型而异。不是所有的建筑都能在同一个村庄里生成,尽管有些方块会出现在所有村庄中(如工作点方块和食物)。

道路[编辑 | 编辑源代码]

村庄道路基于现有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下进入至峡谷,而不会考虑一个实体是否可以走过。道路不会延伸至海平面下并只会取代草方块(上方有空气的)、熔岩沙子砂岩红砂岩;所有其他方块会被忽略而下方的方块会被当作替代。

在平原、热带草原、针叶林和雪域村庄中,道路由草径和草方块组成。热带草原村庄也会在道路中生成耕地和农作物。生成在水上方的草径会被村庄风格类型的木板取代。沙漠村庄会生成平滑砂岩道路。

一条没有任何建筑物的村庄道路,由自定义世界设置成洞穴而导致的。

在洞穴自选世界中,村庄道路会与建筑物生成在不同的层上。而在浮岛自定选世界中,村庄可能不会生成道路。

战利品[编辑 | 编辑源代码]

典型的铁匠铺战利品。

每个村庄盔甲匠箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

面包
1–4483.75080.6%1.2

铁锭
1–3281.50054.2%1.8

绿宝石
1180.37531.8%3.1

铁头盔
1180.37531.8%3.1

每个村庄屠夫箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

生牛肉
1–36281.28648.6%2.1

生羊肉
1–36281.28648.6%2.1

生猪排
1–36281.28648.6%2.1

小麦
1–36281.28648.6%2.1

煤炭
1–33280.64327.9%3.6

绿宝石
11280.10710.2%9.8

每个村庄制图师箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

1–515502.70061.2%1.6

面包
1–415502.25061.2%1.6

空地图
1–310501.20046.2%2.2

木棍
1–25500.45026.3%3.8

指南针
15500.30026.3%3.8

基岩版中,每个村庄制图师箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

1–515502.70061.2%1.6

面包
1–415502.25061.2%1.6

地图
[注 1]
1–310501.20046.2%2.2

橡树树苗
1–25500.45026.3%3.8

指南针
15500.30026.3%3.8
  1. 被称为未知地图,但会更名为地图0,缩放等级为1:4。来自相同组的地图可堆叠,但不在相同组的地图不可堆叠,尽管看上去一样。

Java版中, 每个village fisherman箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

小麦种子
1–33111.63657.5%1.7

煤炭
1–32111.09143.0%2.3

生鳕鱼
1–32111.09143.0%2.3

木桶
1–31110.54524.2%4.1

生鲑鱼
1–31110.54524.2%4.1

水桶
1–31110.54524.2%4.1

绿宝石
11110.27324.2%4.1

每个village fletcher箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

羽毛
1–36231.56555.8%1.8

燧石
1–36231.56555.8%1.8

木棍
1–36231.56555.8%1.8

1–32230.52223.3%4.3

鸡蛋
1–32230.52223.3%4.3

绿宝石
11230.13012.3%8.1

每个村庄石匠箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

面包
1–44132.30862.2%1.6

石头
12130.46237.7%2.7

石砖
12130.46237.7%2.7

粘土
1–31130.46220.8%4.8

绿宝石
11130.23120.8%4.8

花盆
11130.23120.8%4.8

平滑石头
11130.23120.8%4.8

黄色染料
11130.23120.8%4.8

每个村庄牧羊人箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

白色羊毛
1–86233.52255.8%1.8

小麦
1–66232.73955.8%1.8

黑色羊毛
1–33230.78333.0%3.0

棕色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

灰色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

淡灰色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

绿宝石
11230.13012.3%8.1

剪刀
11230.13012.3%8.1

每个村庄皮革厂箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

面包
1–45162.34462.8%1.6

皮革帽子
12160.37531.8%3.1

皮革外套
12160.37531.8%3.1

皮革裤子
12160.37531.8%3.1

皮革靴子
12160.37531.8%3.1

绿宝石
1–41160.46917.3%5.8

皮革
1–31160.37517.3%5.8

11160.18817.3%5.8

每个village temple箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

面包
1–47195.06689.3%1.1

腐肉
1–47195.06689.3%1.1

红石粉
1–42191.44744.8%2.2

绿宝石
1–41190.72425.4%3.9

青金石
1–41190.72425.4%3.9

金锭
1–41190.72425.4%3.9

每个village toolsmith箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

木棍
1–320534.15190.0%1.1

面包
1–315533.11381.2%1.2

铁锭
1–55531.55741.2%2.4

铁镐
15530.51941.2%2.4

铁锹
15530.51941.2%2.4

煤炭
1–31530.2089.9%10.1

金锭
1–31530.2089.9%10.1

钻石
1–31530.2089.9%10.1

每个村庄武器匠箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

苹果
1–315941.75559.8%1.7

面包
1–315941.75559.8%1.7

铁锭
1–510941.75545.1%2.2

橡树树苗
3–75941.46325.6%3.9

黑曜石
3–75941.46325.6%3.9

金锭
1–35940.58525.6%3.9

铁镐
15940.29325.6%3.9

铁剑
15940.29325.6%3.9

铁头盔
15940.29325.6%3.9

铁胸甲
15940.29325.6%3.9

铁护腿
15940.29325.6%3.9

铁靴子
15940.29325.6%3.9

钻石
1–33940.35116.2%6.2

13940.17616.2%6.2

铁马铠
11940.0595.7%17.6

金马铠
11940.0595.7%17.6

钻石马铠
11940.0595.7%17.6

每个沙漠村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

小麦
1–710366.11180.6%1.2

面包
1–410363.81980.6%1.2

仙人掌
1–410363.81980.6%1.2

枯萎的灌木
1–32360.61126.6%3.8

绿宝石
1–31360.30614.3%7.0

11360.15314.3%7.0

粘土
11360.15314.3%7.0

绿色染料
11360.15314.3%7.0

每个平原村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

马铃薯
1–710445.00073.4%1.4

苹果
1–510443.75073.4%1.4

面包
1–410443.12573.4%1.4

橡树树苗
1–25440.93847.4%2.1

绿宝石
1–42440.62522.3%4.5

蒲公英
12440.25022.3%4.5

虞美人
12440.25022.3%4.5

金粒
1–31440.25011.8%8.5

11440.12511.8%8.5

羽毛
11440.12511.8%8.5

每个热带草原村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

小麦种子
1–510463.58771.7%1.4

面包
1–410462.98971.7%1.4

金合欢树苗
1–210461.79371.7%1.4

15460.59845.9%2.2

高草丛
15460.59845.9%2.2

绿宝石
1–42460.59821.5%4.7

金粒
1–31460.23911.3%8.8

火把
1–21460.17911.3%8.8

11460.12011.3%8.8

11460.12011.3%8.8

每个雪域村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

马铃薯
1–710534.15166.3%1.5

雪球
1–710534.15166.3%1.5

甜菜种子
1–510533.11366.3%1.5

面包
1–410532.59466.3%1.5

煤炭
1–45531.29741.2%2.4

雪块
14530.41534.5%2.9

绿宝石
1–41530.2599.9%10.1

甜菜汤
11530.1049.9%10.1

蓝冰
11530.1049.9%10.1

熔炉
11530.1049.9%10.1

每个针叶林村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

马铃薯
1–710544.07465.6%1.5

云杉原木
1–510543.05665.6%1.5

面包
1–410542.54665.6%1.5

甜浆果
1–75542.03740.6%2.5

南瓜种子
1–55541.52840.6%2.5

云杉树苗
1–55541.52840.6%2.5

绿宝石
1–42540.50918.6%5.4

12540.20418.6%5.4

大型蕨
12540.20418.6%5.4

铁粒
1–51540.3069.7%10.3

南瓜派
11540.1029.7%10.3

云杉木告示牌
11540.1029.7%10.3

基岩版中,每个针叶林村庄箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

马铃薯
1–710494.49069.3%1.4

云杉原木
1–510493.36769.3%1.4

面包
1–410492.80669.3%1.4

南瓜种子
1–55491.68443.7%2.3

云杉树苗
1–55491.68443.7%2.3

绿宝石
1–42490.56120.3%4.9

12490.22420.3%4.9

大型蕨
12490.22420.3%4.9

铁粒
1–51490.33710.7%9.4

橡木告示牌
11490.11210.7%9.4

南瓜派
11490.11210.7%9.4

僵尸村庄[编辑 | 编辑源代码]

一个僵尸村庄

生成一个村庄时有2%的概率生成为僵尸村庄。在同一个村庄中,所有生成的村民都会被僵尸村民取代,带有职业的僵尸村民会在相应的建筑物中生成。并且所有的和光源都会消失。这些僵尸村民不会消失,但是对阳光并没有抵抗能力。在僵尸村庄,一些木头和圆石将随机地被蜘蛛网苔石取代。所有的玻璃板也被替换为棕色的染色玻璃板。

机制[编辑 | 编辑源代码]

自然生成的村庄至少有一个有效的床和一个村民组成。在极其罕见的情况下,村庄只生成没有床的建筑物,因此不会被游戏识别为一个村庄。村庄被创建或生成后,村庄中心会被定义为第一个被村民认领的床或会合点方块()的位置,而村庄大小是指32个方块远的距离和村庄中心离最远床的距离中的较大值。任何村民、村庄生成的铁傀儡僵尸围城生成的僵尸或袭击生成的灾厄村民女巫会在发现自己距离村庄中心的距离大于村庄大小时自动寻找路径返回村庄。

Java基岩版中,村民的数量取决于有效床的数量。有效床是指不被其他方块阻碍而村民可以用来睡觉的床。

村庄的最低人口数是有效床的数量。如果人口低于这个数量(由于死亡或被带离村庄)且剩余至少两个可以互相接触的村民,村民就会交配并繁殖以让目前人口数达到最低人口数。

会合点[编辑 | 编辑源代码]

村庄有会合点,村民有时会在那里聚集交流。会合点位于村庄边界内的一个。当村民在会合点交流时,会合点附近有几率会生成流浪商人和行商羊驼。‌‌[基岩版]

工作站点[编辑 | 编辑源代码]

工作站点方块是指诸如砂轮切石机等村民可以使用的方块。有相应职业的村民会在它们对应的工作站点度过相当长的一段时间,除了傻子和失业村民(没有职业着装的村民)。

声望[编辑 | 编辑源代码]

玩家的声望起始为0,并根据以下的行为在-30到30之间变化:

行为的声望
行为 声望
村庄英雄 +10
村民升级至专家/大师级别 +4
村民升级至老手级别 +3
村民升级至学徒级别 +2
进行村民交易列表中的最后一组的交易 +1
攻击村民 -1
杀死村民 -2
攻击幼年村民 -3
杀死幼年村民 -5
杀死村庄的铁傀儡 -5

当玩家对村民有行动时,该村民周围产生的颗粒将表示玩家的声望变化。玩家的声望不会因死亡而重置,玩家也无法改变其他玩家的声望。声望会被每个村庄独立保存,一个玩家的声望有可能在一个村庄中很高但在另一个村庄中则很低。另外,由于每个村庄都保存了玩家的声望,如果整个村庄被破坏,任何累积在该村庄的声望都会被消除(无论正面还是反面)。

当玩家的声望为-15或更低时,这个村庄自然生成的铁傀儡会对该玩家产生敌意,直到该玩家的声望增加到-15以上。但是,玩家搭建生成的铁傀儡会对玩家一直保持被动型状态。

历史[编辑 | 编辑源代码]

2010年2月21日NPC村庄和“怪物镇”被提及。
2011年7月1日在Beta 1.8发布之前,Notch发布了村庄的图片。在早期的截图,村庄有部份是由苔石建成。
2011年7月13日一个与Notch进行的访问讨论了他对村庄的计划。
2011年8月10日Notch原本是自己开发村庄,但之后交了给Jeb使他可以处理其他事情。
2011年8月11日Jeb透露在村庄的早期测试里,铁匠铺里的熔岩经常使村庄着火。
2011年8月26日村庄在PAX 2011公开展示,包括它的内部结构。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 加入了村庄。
原计划用于猪人的居住。 [2]
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 村民被加入到村庄里,它们的头上有“TESTIFICATE”字样,这在之后被移除了。
1.1 12w01a 加入了超平坦世界,这允许较大的村庄。
村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子
1.2.1 12w07a 村民会基于房屋的数量繁殖。
村庄在达到一定大小后会出现僵尸围城
玩家能在村庄增加房屋,只要有一个木门和屋顶。
12w08a 较大的村庄会生成铁傀儡来保护它们。
1.3.1 12w21a 沙漠村庄现在由砂岩而不是木和圆石组成。
1.4.2 12w32a 村庄现在会根据用户名称来追踪每个玩家的受欢迎程度。
12w36a 马铃薯和胡萝卜现在会生成在村庄农田。
1.5 13w03a 改变水和方块的生成来使水井变成正常的无限水源。
13w06a 修复了街灯的错误。
1.7.2 13w36a 加入了热带草原生物群系,村庄能在此生成。
1.8 14w03a 村庄的沙砾路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。
14w04a 门被加入到最近的村庄。
14w25a 重新加入僵尸围城。
14w30a 沙漠村庄的水井现在由砂岩而不是圆石构成。
1.9 15w31a 村庄农田现在会生成甜菜作物。
1.10 16w20a 村庄的结构不再受生物群系的边界限制,这表示一个在有效生物群系开始生成的村庄现在可以传播至相邻的无效生物群系。
村庄现在会生成在针叶林生物群系(但不是它们的变种),在此生成的村庄由杉木组成。
热带草原的村庄现在由金合欢原木而不是橡木原木组成。金合欢原原木在教堂以外的所有结构取代圆石。
村庄的道路不再在水平面下生成,并会基于当前的地形以不同的方块生成。
当在草方块上生成,草径现在取代沙砾路生成。
以木板制成的道路现在会在水和熔岩上生成来构成桥。
村庄有2%的几率是僵尸村庄。僵尸村民住在这,也没有火把和门。
16w21a 铁匠铺在所有生物群系都以圆石生成,不再是热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。
pre1 僵尸村庄里的僵尸村民不再消失。
村庄里的栅栏现在会是对应生物群系的正确木种类。
道路不再取代大部分方块,而是考虑下方的方块,防止它们生成在树上或在峡谷上建桥。
1.14 18w47a 加入了袭击玩家在杀死灾厄巡逻队队长后进入一个村庄时,成群的灾厄村民会袭击村庄。
2018年11月28日发布了一个应用于1.14所有快照的补丁,将菜单界面背景更新为新村庄全景。
18w48a 更新平原村庄的外观。
18w49a 加入了积雪的冻原村庄。
更新热带草原村庄的外观。
18w50a 更新针叶林村庄的外观
更新沙漠村庄的外观。
19w04a 重新加入了僵尸村庄。‌[需要验证]
19w08a 所有村庄都会生成一只铁傀儡。
19w11a 村庄判定现在基于床、工作站点和会合点而不是门了。
1.14.1 pre1 调整了许多结构以获得更好的照明。
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村庄,它们由沙砾,木板或砂岩的桥梁生成。
build 2 沙漠村庄现在由砂岩组成。
build 4 使村民更稀有。
build 7 使村民更常见。
0.11.0 build 1 草径在村庄中替代了沙砾路。
0.12.1 build 1 较大的村庄现在生成 铁傀儡来保护村民。
build 8 农田现在包括甜菜根作物。
0.14.0 build 3 增加门与村民的比(以前是1:1)。
0.15.0 build 1 加入了热带草原村庄和针叶林村庄。
积雪的冻原生物群系和积雪的针叶林生物群系里能找到村庄了。建筑物由云杉木建造的,就像针叶林村庄一样。
现在有2%几率生成僵尸村庄。僵尸村庄建筑物包含蜘蛛网和苔石。
0.16.0 ?冰原和冷针叶林村庄的农田不再产生农作物。
0.16.2 在冷针叶林和冰原里的村庄里的大型住宅里面或后面,可能会生成一个箱子,箱子里面有农耕用品。
基岩版
1.8.0 beta 1.8.0.8 能够生成于村庄。
1.10 beta 1.10.0.3 更新平原沙漠热带草原针叶林积雪的冻原积雪的针叶林村庄的外观。
现在村民生成取决于的数量而不是的数量。
村庄现在可以生成聚集点,在那里可以生成流浪商人和行商羊驼。
村庄现在拥有了工作站点。
1.11.0 beta 1.11.0.1 村庄现在总是会生成至少1个铁傀儡
改进了村庄的一些结构:平原皮革店现在包含了1个炼药锅,一些光照不足的地方有了火把,熔岩不再产生火,一些没有地板的房子现在有了地板。
重新平衡了村庄的房子(带有床)和工作站点的数量。村庄里地上的沙子不再悬空,现在有了砂岩作为支撑。
平原农场和工具铺现在能生成于新的平原村庄。
动物现在可生成于村庄里的马厩、动物圈、牧羊人房子和屠夫房子里。
为除平原以外类型的村庄加入了箱子战利品。
加入了袭击灾厄村民会成群地入侵村庄。
beta 1.11.0.4 改进了村庄的生成机制。
增加了工作点的半径,这样村民可以更频繁地到达工作点,也更少会愤怒。
基岩版(即将到来)
1.13.0 beta 1.13.0.9 重新加入了僵尸村庄。
原主机版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村庄。
TU9村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子。
TU141.04加入了沙漠村庄。
???沙漠村庄的水井现在由砂岩而不是圆石构成。
TU31CU191.22Patch 3加入了热带草原生物群系,村庄能在此生成。
村庄的沙砾路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。
TU43CU331.36Patch 13现在冷针叶林和冰原生物群系会生成村庄,在此生成的村庄由杉木组成。
当在草方块上生成,草径现在取代沙砾路生成。
热带草原的村庄现在由金合欢原木而不是橡木原木组成。
TU46CU361.38Patch 15村庄现在会在针叶林生物群系生成。
TU58CU491.60Patch 281.0.8现在在沙漠或热带草原生物群系生成的村庄现在会用圆石替换大多数砂岩/金合欢木。
TU60CU511.64Patch 301.0.11现在在冷针叶林和雪原生物群系生成的村庄会生成云杉木头。
沙漠村庄不再生成圆石、铁匠铺和教堂。
桌子的桌面现在是褐色地毯而不是压力板。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了村庄。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“村庄”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 据Jeb说,最初他们想要做出一个能适应玩家扩建的村庄人口扩增系统。但后来他们发现识别房子的结构需要大量计算,会拖慢游戏,所以作为一个简化方案,最终决定将一个“能够划分内部空间和外部空间”的门算作一个房子。在村庄和掠夺更新后,“房子”的定义被更换为一个有效的床。[1]
  • 在村庄和掠夺更新前,村庄的农场会因避免浮空而将其下方用泥土填补。若农场在峡谷上生成,可能会有一个非常高大的泥土长方块在农场下方生成。村庄房子底下的圆石也是一样。
    • 而在村庄和掠夺更新后,村庄建筑的下方会生成一个圆形或正方形的由草方块或沙子(取决于地形)组成的平台。在崎岖的地形中,这常常会使地表变得反常。当一个村庄建筑生成在海上时,这种现象尤其明显。
  • 农场在山里生成时会在其上方生成几格开放空间,这可能导致沙漠村庄的农场上方出现浮空沙。浮空沙在受到破坏后正常地受到重力。
  • 有时,地面上的峡谷会在村庄中生成,小则道路会不见,大则可能大部分村庄都被“扯”入该“缝隙”里。这也适用于洞穴入口和其他地表反常现象。[3]
  • 在原主机版的TU19教程世界中,城堡后面的村庄有一个铁匠铺,但里面只有一个唱片,没有常规的战利品。
  • 在罕见的情况下,玩家可以找到只有一栋房屋或甚至只有一个工作站(带有工作站点方块的村庄建筑)的小村庄。对于后者,没有村民会随村庄一同生成(这是因为村民不会生成在没有床的村庄建筑里)。
  • 在所有新式村庄中,平原村庄与村庄和掠夺更新前的旧式村庄的相似度最高。
  • 有时,一个村庄会生成在很靠近有雪的生物群系的地方或其内部,这会导致农场里的水结冰,从而使作物变干。
  • 如果一个村庄生成在丛林生物群系附近,那里生成的房屋会被切掉。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

村庄和掠夺[编辑 | 编辑源代码]

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

奇怪的生成[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]