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村莊
Plains Small House 3Desert Small House 5Savanna Small House 7Taiga Small House 3Snowy Small House 6
自然生成於

§生成

包含

§結構

可生成於已載入區塊

命名空間ID

§數據值

Marsh Davies Mojang avatar

玩家自己的建築外,村莊是Minecraft中最忙忙碌碌、生機勃勃的地方了。貌似挺友善的村民們居住在其中,投身於不同的職業:農夫、漁夫、製箭師、屠夫、神職人員、盔甲匠,還有許多許多。其中還包括我最喜歡的:傻仔。

村莊(Village)是自然生成在主世界的建築物群,生活着村民鐵人;在基岩版中,流浪商人商隊羊駝也偶爾會在此居住。其少見的喪屍村莊變種則居住着喪屍村民

生成[]

NewPlainsVillage

一個平原村莊

Taiga Village 1 14 1

一個針葉林村莊

Village in the Deep

在水下觀察生成於深海上方的村莊,可見其中建築的底座

下表列舉了在預設情況下能生成村莊的生物羣落,以及生物羣落的對應村莊樣式。透過Mod數據包[僅JE]附加包[僅BE]生成在非下述生物羣落的村莊則會統一使用平原樣式。

村莊樣式 沙漠 平原 熱帶稀樹草原 針葉林 積雪原
生物羣落 沙漠 平原
向日葵平原[僅BE]
草甸
熱帶稀樹草原

針葉林
冰雪針葉林[僅BE]

積雪原

如果村莊的建築或道路生成在半空中,則其下方會生成由草地或沙(方塊種類取決於地形)組成的圓形或方形平台,這可能會使地表看上去較為怪異。這可以在村莊生成在海上時被明顯地觀察到。如果農田生成在山上,則其下方往往會產生一片空地。

村莊生成的村民的數量取決於有效的數量和村莊的類型。村民只會自然生成在有牀的房屋裏,而在沒有牀的工作點建築中不會生成村民。

村莊有2%的概率生成為喪屍村莊,詳見喪屍村莊

Java版中,超平坦世界類型可以生成平原村莊。

村莊可透過村莊地圖定位。與製圖師村民進行交易可獲得各種村莊地圖,詳見交易#製圖師_2[新增:JE 1.21BE 1.21.0]

生物[]

隨村莊生成而生成
  • 村民(生成於普通村莊)
  • 鐵人(普通村莊的會合點附近會生成一個)
  • 喪屍村民(生成於喪屍村莊)
  • (生成於普通平原村莊)
  • (生成於普通村莊)
  • (生成於普通村莊)
  • 綿羊(生成於普通村莊)
  • 駱駝(於沙漠村莊生成一個)
村莊生成後一段時間再生成
特定事件發生時生成

事件[]

襲擊[]

主條目:襲擊

如果玩家殺死掠奪者巡邏隊隊長,會獲得時長100分鐘的不祥之兆狀態效果。如果此玩家進入村莊範圍內,會觸發襲擊事件並生成許多窳民來攻擊村民。

喪屍圍城[]

主條目:喪屍圍城
Information icon
此特性為Java版獨有。

當喪屍圍城發生時,許多喪屍會在村莊附近無視亮度和圍牆地生成。喪屍圍城有10%的概率在每個遊戲日的午夜或暴風雨期間發生,且該事件在村莊中有至少20張有效時才有機會觸發。

結構[]

Snowy Village

積雪原村莊

Lofthouse

村莊與掠奪更新後的帶閣樓的房屋

Disambig gray  關於村莊結構,請見「村莊/結構」。關於村莊結構的圖示,請見「村莊/結構/圖示」。關於村莊與掠奪更新前的村莊結構,請見「村莊/結構(舊版)」。關於村莊與掠奪更新前村莊結構的圖示,請見「村莊/結構(舊版)/圖示」。

村莊的結構檔案儲存在client.jar/data/minecraft/structures/village[僅Java版]data/behavior_packs/vanilla/structures/village[僅基岩版]中。

房屋[]

每一個村莊的建築物數量都可以是不同的,也不是所有村莊都是由所有建築物組成。除了唯一的、系統性的會合點,每種建築物的數量都是隨機的,而且在超平坦世界中會生成更多。街燈和其他裝飾性建築(乾草捆堆、西瓜堆、南瓜堆、雪和冰塊堆)的數量沒有限制,如果一個地方無法放置其他建築物,就可以生成它們。道路會生成在建築物之間並通常延伸到村莊外圍。

結構是從一個加權的概率表中隨機選出的。在基岩版中,村莊中建築類型的權重和村莊的類型有關,例如武器匠店鋪在針葉林村莊中比在其他村莊中更為常見。

建築風格和構成村莊結構的方塊,因村莊類型而異。不是所有的建築都能在同一個村莊裏生成,儘管有些方塊會出現在所有村莊中(如工作點方塊和食物)。

道路[]

Buildingless Paths

一條沒有任何建築物的村莊道路,是將自訂世界設定成洞穴導致的

村莊道路基於現有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下進入至峽谷,而不會考慮一個實體是否可以走過。道路不會延伸至海平面下並只會取代草地(上方有空氣的)、熔岩砂岩紅砂岩;所有其他方塊會被忽略而下方的方塊會被當作替代。

在平原、熱帶稀樹草原、針葉林和積雪域村莊中,道路由泥徑和草地組成。熱帶稀樹草原村莊也會在道路中生成耕地和農作物。生成在水上方的泥徑會被村莊風格類型的木板取代。沙漠村莊會生成平滑砂岩道路。

在洞穴自助式世界中,村莊道路會與建築物生成在不同的層上。而在浮空島自助式世界中,村莊可能不會生成道路。

戰利品[]

喪屍村莊[]

Abandoned Village

一個喪屍村莊

主條目:喪屍村莊

生成一個村莊時有2%的概率生成為喪屍村莊Abandoned VillageZombie Village)。在同一個村莊中,所有生成的村民都會被喪屍村民取代,帶有職業的喪屍村民會在相應的建築物中生成。並且所有的和光源都會消失(除積雪原村莊部分會合點)。這些喪屍村民不會消失,但是對陽光並沒有抵抗能力。在喪屍村莊,一些木塊石春和大部分玻璃片將隨機地被蜘蛛網取代,而絕大部分石春則會被青苔石春取代(除積雪原村莊),所有的玻璃片也被替換為啡色的染色玻璃片。喪屍村莊中也會出現流浪貓。

機制[]

自然生成的村莊至少有一個有效的牀和一個村民組成。在極其罕見的情況下,村莊只生成沒有牀的建築物,因此不會被遊戲識別為一個村莊。村莊被建立或生成後,村莊中心會被定義為第一個被村民認領的牀或會合點方塊()的位置,而村莊大小是指32個方塊遠的距離和村莊中心離最遠牀的距離中的較大值。任何村民、村莊生成的鐵人喪屍圍城生成的喪屍或襲擊生成的窳民女巫會在發現自己距離村莊中心的距離大於村莊大小時自動尋找路徑返回村莊。

村民的數量取決於有效牀的數量。有效牀是指不被其他方塊阻礙而村民可以用來睡覺的牀。

村莊的最低人口數是有效牀的數量。如果人口低於這個數量(由於死亡或被帶離村莊)且剩餘至少兩個可以互相接觸的村民,村民就會交配並繁殖以讓目前人口數達到最低人口數。

基岩版[]

基岩版中,當有至少一個村民認領一張時,即建立出一個村莊。除非至少一張牀與村民之間的關係解除(即牀被破壞、玩家在這張牀上睡覺、或村民無法成功尋路接近牀),否則這個村莊會持續存在。

在第一個村民認領了一張牀後,就會以此牀頭下方方塊的上表面西北角為中心建立出一個大小為64×24×64的村莊。村莊範圍的中心由興趣點方塊(可以為工作站點方塊)確定。隨着其他村民認領興趣點方塊或與之解除關係,村莊的邊界與中心會相應發生變化。這意味着新的村莊中心不再是第一個村民認領的牀。若村莊中的村民認領的興趣點位於目前村莊範圍之外,村莊範圍會進行最小代價的擴張,將新的興趣點納入村莊範圍。

會合點[]

村莊的會合點指村莊邊界以內的,是村民偶爾聚集交流的位置。會合點附近有概率會生成流浪商人商隊羊駝

工作站點[]

工作站點方塊是指諸如砂輪切石機等村民可以使用的方塊。有相應職業的村民會在它們對應的工作站點度過相當長的一段時間,除了幼年村民、傻仔和失業村民。認領工作站點方塊後,村民和工作站點方塊上方會出現綠色粒子效果,而村民會獲得此站點對應的職業。交易過後的村民只能認領與其職業相符的站點方塊。沒有連接到工作站點的已交易村民無法恢復供應商品。村民無法認領已被認領的工作站點。遊戲內有13個工作站點,分別對應一個職業。

聲望[]

Information icon
此特性為基岩版獨有。

玩家的聲望起始為0,並根據以下的行為在-30到10之間變化:

行為的聲望
行為 聲望變化
治療喪屍村民 +5
村民升級級別 +1
聲望為負時在村莊每經過12000遊戲刻(10分) +1
聲望為正時在村莊每經過120000遊戲刻(100分) -1
攻擊成年村民 -1
殺死村民 -2
攻擊幼年村民 -3
殺死村莊的鐵人 -5

當玩家對村民有行動時,該村民周圍產生的粒子將表示玩家的聲望變化。玩家的聲望不會因死亡而重設,玩家也無法改變其他玩家的聲望。聲望會被每個村莊獨立儲存,一個玩家的聲望有可能在一個村莊中很高但在另一個村莊中則很低。另外,由於每個村莊都儲存了玩家的聲望,如果整個村莊被破壞(具體為所有村民全部被殺死或所有牀或鐘被破壞),任何累積在該村莊的聲望都會被消除(無論正面還是反面)。

當玩家的聲望為-15或更低時,這個村莊自然生成的鐵人會對該玩家產生敵意,直到該玩家的聲望增加到-15以上。但是,玩家搭建生成的鐵人會對玩家一直保持被動狀態。

數據值[]

ID[]

為了便於表示,在下面列出了各結構名稱,但這些名稱實際上並不顯示在遊戲中。

Java版

名稱命名空間ID結構標籤JE
沙漠村莊village_deserton_desert_village_maps
village
平原村莊village_plains
熱帶稀樹草原村莊village_savanna
積雪原村莊village_snowy
針葉林村莊village_taiga

基岩版

名稱命名空間ID
村莊village

歷史[]

2010年2月21日NPC村莊和「怪物鎮」被提及。
2011年7月1日在Beta 1.8發佈之前,Notch發佈了村莊的圖片。在早期的截圖,村莊有部分是由青苔石春建成。
2011年7月13日一個與Notch進行的訪問討論了他對村莊的計劃。
2011年8月10日Notch原本是自己開發村莊,但之後交了給Jeb以便處理其他事情。
2011年8月11日Jeb透露在村莊的早期測試裡,鐵匠鋪裡的熔岩經常使村莊着火。
2011年8月26日村莊在PAX 2011公開展示,包括它的內部結構。
Java版Beta
1.8pre1加入了村莊,原計劃用於豬人的住所。[3]
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1村民被加入到村莊裏,它們的頭上有「TESTIFICATE」字樣,這在之後被移除了。
1.112w01a加入了超平坦世界,這允許生成較大的村莊。
村莊的鐵匠鋪裡現在有包含戰利品的儲物箱
1.2.112w07a村民會基於房屋的數量繁殖。
村莊在達到一定大小後會出現喪屍圍城
玩家能在村莊增加房屋,只要有一個木門和屋頂。
12w08a較大的村莊會生成鐵人來保護它們。
1.3.112w21a沙漠村莊現在由砂岩組成,不再是由木材和石春組成。
1.4.212w32a村莊現在會根據使用者名稱稱來追蹤每個玩家的受歡迎程度。
12w36a村莊農田現在會生成薯仔紅蘿蔔
1.513w03a改變了水和方塊的生成,使水井變成正常的無限水源。
13w06a修復了街燈的錯誤。
1.7.213w36a加入了熱帶稀樹草原生物羣落,村莊能在此生成。
1.814w03a村莊的砂礫路下方會生成石春,來防止它們倒塌到洞穴裡。
14w04a門被加入到最近的村莊。
14w25a重新加入喪屍圍城。
14w30a沙漠村莊的水井現在由砂岩構成,不再是由石春構成。
1.915w31a村莊農田現在會生成紅菜頭
1.1016w20a村莊的結構不再受生物羣落的邊界限制,這表示一個在有效生物羣落開始生成的村莊現在可以傳播至相鄰的無效生物羣落。
村莊現在會生成在針葉林生物羣落(不包含變種),在此生成的村莊由杉木組成。
熱帶稀樹草原的村莊現在由相思木原木組成,不再是由橡木原木組成。相思木原木取代了教堂以外所有結構的石春。
村莊的道路不再會在水平面下生成,並會基於目前的地形以不同的方塊生成。
當在草地上生成時,草徑取代砂礫路生成。
道路在水和熔岩上生成時會以木板來構成橋。
村莊有2%的概率是喪屍村莊。喪屍村民住在這,也沒有火炬和門。
16w21a鐵匠鋪在所有生物羣落都以石春生成,不再是熱帶稀樹草原裡的相思木原木和沙漠裏的砂岩。
pre1喪屍村莊裏的喪屍村民不再消失。
村莊裏的欄杆現在會是對應生物羣落的正確木種類。
道路不再取代大部分方塊,而是考慮下方的方塊,防止它們生成在樹上或在峽谷上建橋。
1.1418w47a加入了襲擊玩家在殺死掠奪者巡邏隊隊長後進入一個村莊時,成群的窳民會襲擊村莊。
18w48a更新了平原村莊的外觀,並移除了相應的喪屍村莊。
18w49a加入了冰雪凍原村莊。
更新了熱帶稀樹草原村莊的外觀,並移除了相應的喪屍村莊。
18w50a更新了沙漠針葉林村莊的外觀,並移除了相應的喪屍村莊。
19w04a重新加入了沙漠和針葉林喪屍村莊。
19w06a改進了鐵匠鋪的結構,以使其避免被其內部的熔岩引燃。
19w07a重新加入了平原和熱帶稀樹草原喪屍村莊。
加入了冰雪凍原喪屍村莊。
19w08a現在所有村莊都會生成一個鐵人。
19w11a村莊判定現在基於牀、工作站點和會合點而不是門了。
1.14.1pre1調整了許多結構以獲得更好的照明。
1.16pre2Jellie貓現在可以在村莊內自然生成。
pre6在喪屍村莊內作為結構的一部分生成的喪屍村民不再消失。
1.18exp3村莊現在會在草甸生物羣落生成,使用平原村莊的外觀。
21w40a村莊的外形現在更分散了一些。
1.18.2pre1隨着ID類型由結構類型改為配置的結構,對村莊的ID進行了拆分,以表示各種在不同生物羣落中生成的村莊,即由village拆分為village_desert(沙漠村莊)、village_plains(平原村莊)、village_savanna(熱帶稀樹草原村莊)、village_snowy(積雪原村莊)和village_taiga(針葉林村莊)。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了村莊,它們由砂礫,木板或砂岩的橋樑生成。
build 2沙漠村莊現在由砂岩組成。
build 4村莊變得較為稀有。
build 7村莊變得更為常見。
0.11.0build 1草徑在村莊中替代了砂礫路。
0.12.1build 1現在會在較大的村莊自然生成鐵人來保護村民。
build 8村莊農田現在會生成紅菜頭
0.14.0build 3提高了門與村民的比(以前是1:1)。
0.15.0build 1加入了熱帶稀樹草原村莊和針葉林村莊。
冰雪凍原生物羣落和冰雪針葉林生物羣落裡能找到村莊了。建築物由杉木建造的,就像針葉林村莊一樣。
現在有2%概率生成喪屍村莊。喪屍村莊建築物包含蜘蛛網和青苔石春。
0.16.0?村莊農田現在不再生成農作物。
0.16.2在冷針葉林和冰原裡的村莊裏的大型住宅裏面或後面,可能會生成一個儲物箱,儲物箱裏面有農耕用品。
基岩版
1.8.01.8.0.8能夠生成於村莊。
1.10.01.10.0.3更新平原沙漠熱帶稀樹草原針葉林冰雪凍原冰雪針葉林村莊的外觀。
現在村民生成取決於的數量而不是的數量。
村莊現在可以生成聚集點,在那裏可以生成流浪商人和商隊羊駝。
村莊現在擁有了工作站點。
1.11.01.11.0.1村莊現在總是會生成至少1個鐵人
改進了村莊的一些結構:平原皮革店現在包含了1個鍋,一些光照不足的地方有了火炬,熔岩不再產生火,一些沒有地板的房子現在有了地板。
重新平衡了村莊的房子(帶有牀)和工作站點的數量。村莊裏地上的沙不再懸空,現在有了砂岩作為支撐。
平原農場和工具鋪現在能生成於新的平原村莊。
動物現在可生成於村莊裏的馬廄、動物圈、牧羊人房子和屠夫房子裏。
為除平原以外類型的村莊加入了儲物箱戰利品。
加入了襲擊窳民可能會成群地入侵村莊。
1.11.0.4改進了村莊的生成機制。
增加了工作點的半徑,這樣村民可以更頻繁地到達工作點,也更少會憤怒。
1.13.01.13.0.9重新加入了喪屍村莊。
1.17.301.17.30.22降低了喪屍村莊的生成概率以近似匹配Java版。
1.17.401.17.40.20村莊現在會在草甸生物羣落生成,使用平原村莊的外觀。
1.18.01.18.0.21村莊的外形現在更分散了一些。
原主機版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村莊。
TU9村莊裏的鐵匠鋪儲物箱現在有包含戰利品的儲物箱。
TU141.04加入了沙漠村莊。
???沙漠村莊的水井現在由砂岩而不是石春構成。
TU31CU191.22Patch 3加入了熱帶稀樹草原生物羣落,村莊能在此生成。
村莊的砂礫路下方有石春,來防止它們倒塌到洞穴裡。
TU43CU331.36Patch 13現在冷針葉林和冰原生物羣落會生成村莊,在此生成的村莊由杉木組成。
當在草地上生成,草徑現在取代砂礫路生成。
熱帶稀樹草原的村莊現在由相思木原木而不是橡木原木組成。
TU46CU361.38Patch 15村莊現在會在針葉林生物羣落生成。
TU58CU491.60Patch 281.0.8現在在沙漠或熱帶稀樹草原生物羣落生成的村莊現在會用石春替換大多數砂岩/相思木。
TU60CU511.64Patch 301.0.11現在在冷針葉林和積雪原生物羣落生成的村莊會生成杉木頭。
沙漠村莊不再生成石春、鐵匠鋪和教堂。
桌子的桌面現在是褐色地氈而不是壓力板。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了村莊。

你知道嗎[]

  • 據Jeb所述,最初他們想要做出一個能適應玩家擴建的村莊人口擴增系統。但後來他們發現識別房子的結構需要大量計算,會拖慢遊戲,所以最終決定採用簡化方案,將一個「能夠劃分內部空間和外部空間」的門視為一個房子。在村莊與掠奪更新後,「房子」的定義被更換為一個有效的牀。[1]
  • 村莊與掠奪更新前,村莊的房屋和農場會因避免浮空而分別在其下方用石春和泥土填補。若村莊在峽谷上生成,可能會導致峽谷內出現大量的石春或泥土柱。
    • 而在村莊與掠奪更新後,村莊建築的下方會生成一個由草地或沙(取決於地形)組成的圓形或方形平台。這種現象在崎嶇的地形中常常使地表變得反常。
  • 在原主機版的TU19教學世界中,城堡後面的村莊有一個鐵匠鋪,但儲物箱裏面只有一張唱片,沒有常規的戰利品。
  • 在罕見的情況下,玩家可以找到只有一棟房屋或甚至只有一個工作站(帶有工作站點方塊的村莊建築)的小村莊。對於後者,沒有村民會隨該村莊一同生成,因為村民不會生成在沒有牀的村莊建築裡。
  • 新式平原村莊與村莊與掠奪更新前的舊式村莊的相似度最高,尤其是其保留了舊式教堂和鐵匠鋪的設計。
  • 在罕見的情況下,海底廢墟會生成在村莊裏,這會導致海底廢墟強制生成的沉屍攻擊村民。
  • 鐵匠鋪的內部天花板與木質屋頂之間留有一定的空間,這使得其中可以生成怪物。
  • 積雪原村莊包含一種和冰屋非常像的小型房屋,但裏面沒有地氈、工作台、熔爐和地下室。
    • 不排除冰屋同時生成在村莊中的情況,此時的冰屋極其容易被忽視。當觸發襲擊時,冰屋地下室中倖存的神職人員村民可能會阻止襲擊以失敗吿終。
  • 村莊不存在叢林沼澤地生物羣落變種,可能是因為藤蔓和海草會使村民的尋路機制出錯。[4]
    • 儘管叢林和沼澤地中不會自然生成村莊,但在其他生物羣落的村莊生成於與上述生物羣落交界處時,叢林或沼澤地生物羣落外觀的村民仍會自然生成。
  • 有概率生成位於兩個或多個生物羣落的邊界上卻只會為某一生物羣落設計房子的村莊。
  • 村莊的原住民起初是豬人,而豬人後來的設計概念被沿用成為豬人[5]

畫廊[]

村莊與掠奪[]

基岩版[]

奇怪的生成[]

參考[]

  1. 1.0 1.1 「Meet the villagers」 – Minecraft.net,2017年3月13日
  2. 2.0 2.1 在基岩版中的物品名稱為未知的地圖,但手持時更名為地圖0,縮放等級為1:4。來自相同組的地圖可堆疊;雖然不在相同組的地圖看上去一樣,但不可堆疊。
  3. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  4. https://youtu.be/hAQfPq4BMN4
  5. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  6. 「Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!」@_LadyAgnes,2018年11月23日
  7. https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19

語言

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