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村莊

出自 Minecraft Wiki
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村莊
Plains Small House 3.pngDesert Small House 5.pngSavanna Small House 7.pngTaiga Small House 3.pngSnowy Small House 6.png
生態域
包含

結構

生成於既有世界

首次出現

歷史

Marsh Davies Mojang avatar.png 除玩家自己的創造外,村莊是Minecraft中最忙忙碌碌、生機勃勃的地方了。貌似挺友善的傢伙們居住在其中,投身於不同的職業:農夫、漁夫、製箭師、屠夫、神職人員、製甲師,還有許多許多。其中還包括我最喜歡的:傻子。
——Marsh Davies[1]

村莊(Village)是自然生成在主世界的建築物群,生活著村民鐵魔像流浪商人行商駱馬也偶爾會在此居住‌‌[僅基岩版]。其少見的殭屍村莊變種則居住著殭屍村民

生成[編輯 | 編輯原始碼]

Java 1.14和基岩版1.11更新的平原村莊

村莊會在平原莽原針葉林沙漠冰雪凍原生態域自然生成。在基岩版原主機版中,村莊也可在冰雪針葉林向日葵平原針葉林山地冰雪針葉林丘陵生態域生成。村莊的種類和其包含的各結構的類型取決於村莊中心或會合點所在的生態域,若不屬於上述五種生態域,則預設按平原村莊的樣式生成。

下表列舉了各種生態域下生成的對應村莊樣式。

村莊樣式 沙漠 平原 莽原 針葉林 積雪
生態域 沙漠 平原
向日葵平原‌‌[僅BE]
莽原 針葉林

針葉林山地‌‌[僅BE]
冰雪針葉林‌‌[僅BE]
冰雪針葉林丘陵‌‌[僅BE]

冰雪凍原

如果村莊的建築或道路生成在半空中,則其下方會生成由草地或沙(方塊種類取決於地形)組成的圓形或方形平台,這可能會使地表看上去較為怪異。這可以在村莊生成在海上時被明顯地觀察到。如果農田生成在山上,則其下方往往會產生一片空地。

村莊生成的村民的數量取決於有效床的數量和村莊的類型。村民只會自然生成在有床的房屋裡,而在沒有床的工作點建築中不會生成村民。

村莊有2%的機率生成為殭屍村莊,詳見殭屍村莊

生物[編輯 | 編輯原始碼]

隨村莊生成而生成

  • 村民
    (生成於普通村莊)

  • 鐵魔像
    (普通村莊的會合點附近會生成一個)

  • 殭屍村民
    (生成於殭屍村莊)

  • (生成於普通村莊)

  • (生成於普通村莊)

  • (生成於普通村莊)

  • (生成於普通村莊)
村莊生成後一段時間再生成
特定事件發生時生成

事件[編輯 | 編輯原始碼]

突襲[編輯 | 編輯原始碼]

如果玩家殺死災厄巡邏隊隊長,會獲得時長100分鐘的不祥之兆狀態效果。如果此玩家進入村莊範圍內,會觸發突襲事件並生成許多窳民來攻擊村民。

殭屍圍城[編輯 | 編輯原始碼]

當殭屍圍城發生時,許多殭屍會在村莊附近無視亮度和圍牆地生成。殭屍圍城有10%的機率在每個遊戲日的午夜或雷暴期間發生,且該事件在村莊中有至少20張有效床時才有機會觸發。

結構[編輯 | 編輯原始碼]

冰雪凍原村莊。
村莊和掠奪更新後的帶閣樓的房屋。

房屋[編輯 | 編輯原始碼]

每一個村莊的建築物數量都可以是不同的,也不是所有村莊都是由所有建築物組成。除了唯一的、系統性的會合點,每種建築物的數量都是隨機的,而且在超平坦世界中會生成更多。街燈和其他裝飾性建築(乾草捆堆、西瓜堆、南瓜堆、雪塊和冰塊堆)的數量沒有限制,如果一個地方無法放置其他建築物,就可以生成它們。道路會生成在建築物之間並通常延伸到村莊外圍。

結構是從一個加權的機率表中隨機選出的。在基岩版中,村莊中建築類型的權重和村莊的類型有關,例如武器匠店鋪在針葉林村莊中比在其他村莊中更為常見。

建築風格和構成村莊結構的方塊,因村莊類型而異。不是所有的建築都能在同一個村莊裡生成,儘管有些方塊會出現在所有村莊中(如工作點方塊和食物)。

道路[編輯 | 編輯原始碼]

村莊道路基於現有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下進入至峽谷,而不會考慮一個實體是否可以走過。道路不會延伸至海平面下並只會取代草地(上方有空氣的)、熔岩砂岩紅砂岩;所有其他方塊會被忽略而下方的方塊會被當作替代。

在平原、莽原、針葉林和雪域村莊中,道路由草徑和草地組成。莽原村莊也會在道路中生成耕地和農作物。生成在水上方的草徑會被村莊風格類型的木材取代。沙漠村莊會生成平滑砂岩道路。

一條沒有任何建築物的村莊道路,由自定義世界設定成洞穴而導致的。

在洞穴自助式世界中,村莊道路會與建築物生成在不同的層上。而在浮空島嶼自定選世界中,村莊可能不會生成道路。

戰利品[編輯 | 編輯原始碼]

典型的鐵匠鋪戰利品。

每個村莊盔甲匠儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

麵包
1–4483.75080.6%1.2

鐵錠
1–3281.50054.2%1.8

綠寶石
1180.37531.8%3.1

鐵製頭盔
1180.37531.8%3.1

每個村莊屠夫儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

生牛肉
1–36281.28648.6%2.1

生羊肉
1–36281.28648.6%2.1

生豬肉
1–36281.28648.6%2.1

小麥
1–36281.28648.6%2.1

煤炭
1–33280.64327.9%3.6

綠寶石
11280.10710.2%9.8

每個村莊製圖師儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

1–515502.70061.2%1.6

麵包
1–415502.25061.2%1.6

空白地圖
1–310501.20046.2%2.2

木棒
1–25500.45026.3%3.8

指南針
15500.30026.3%3.8

基岩版中,每個村莊製圖師儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

1–515502.70061.2%1.6

麵包
1–415502.25061.2%1.6

地圖
[注 1]
1–310501.20046.2%2.2

橡木樹苗
1–25500.45026.3%3.8

指南針
15500.30026.3%3.8
  1. 被稱為未知的地圖,但會更名為地圖0,縮放等級為1:4。來自相同組的地圖可堆疊,但不在相同組的地圖不可堆疊,儘管看上去一樣。

Java版中, 每個village fisherman儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

小麥種子
1–33111.63657.5%1.7

煤炭
1–32111.09143.0%2.3

生鱈魚
1–32111.09143.0%2.3

木桶
1–31110.54524.2%4.1

生鮭魚
1–31110.54524.2%4.1

水桶
1–31110.54524.2%4.1

綠寶石
11110.27324.2%4.1

每個village fletcher儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

羽毛
1–36231.56555.8%1.8

燧石
1–36231.56555.8%1.8

木棒
1–36231.56555.8%1.8

1–32230.52223.3%4.3

雞蛋
1–32230.52223.3%4.3

綠寶石
11230.13012.3%8.1

每個村莊石匠儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

麵包
1–44132.30862.2%1.6

石頭
12130.46237.7%2.7

石磚
12130.46237.7%2.7

黏土球
1–31130.46220.8%4.8

綠寶石
11130.23120.8%4.8

花盆
11130.23120.8%4.8

平滑石頭
11130.23120.8%4.8

黃色染料
11130.23120.8%4.8

每個村莊牧羊人儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

白色羊毛
1–86233.52255.8%1.8

小麥
1–66232.73955.8%1.8

黑色羊毛
1–33230.78333.0%3.0

棕色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

灰色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

淺灰色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

綠寶石
11230.13012.3%8.1

剪刀
11230.13012.3%8.1

每個村莊皮革廠儲物箱都含有1–5疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

麵包
1–45162.34462.8%1.6

皮革帽子
12160.37531.8%3.1

皮革上衣
12160.37531.8%3.1

皮革褲子
12160.37531.8%3.1

皮革靴子
12160.37531.8%3.1

綠寶石
1–41160.46917.3%5.8

皮革
1–31160.37517.3%5.8

11160.18817.3%5.8

每個village temple儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

麵包
1–47195.06689.3%1.1

腐肉
1–47195.06689.3%1.1

紅石粉
1–42191.44744.8%2.2

綠寶石
1–41190.72425.4%3.9

青金石
1–41190.72425.4%3.9

金錠
1–41190.72425.4%3.9

每個village toolsmith儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

木棒
1–320534.15190.0%1.1

麵包
1–315533.11381.2%1.2

鐵錠
1–55531.55741.2%2.4

鐵鎬
15530.51941.2%2.4

鐵鏟
15530.51941.2%2.4

煤炭
1–31530.2089.9%10.1

金錠
1–31530.2089.9%10.1

鑽石
1–31530.2089.9%10.1

每個村莊武器匠儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

蘋果
1–315941.75559.8%1.7

麵包
1–315941.75559.8%1.7

鐵錠
1–510941.75545.1%2.2

橡木樹苗
3–75941.46325.6%3.9

黑曜石
3–75941.46325.6%3.9

金錠
1–35940.58525.6%3.9

鐵鎬
15940.29325.6%3.9

鐵劍
15940.29325.6%3.9

鐵製頭盔
15940.29325.6%3.9

鐵製胸甲
15940.29325.6%3.9

鐵製護腿
15940.29325.6%3.9

鐵製靴子
15940.29325.6%3.9

鑽石
1–33940.35116.2%6.2

13940.17616.2%6.2

鐵製馬鎧
11940.0595.7%17.6

黃金馬鎧
11940.0595.7%17.6

鑽石製馬鎧
11940.0595.7%17.6

每個沙漠村莊儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

小麥
1–710366.11180.6%1.2

麵包
1–410363.81980.6%1.2

仙人掌
1–410363.81980.6%1.2

枯灌木
1–32360.61126.6%3.8

綠寶石
1–31360.30614.3%7.0

11360.15314.3%7.0

黏土球
11360.15314.3%7.0

綠色染料
11360.15314.3%7.0

每個平原村莊儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

馬鈴薯
1–710435.11674.2%1.3

蘋果
1–510433.83774.2%1.3

麵包
1–410433.19874.2%1.3

橡木樹苗
1–25430.95948.2%2.1

綠寶石
1–42430.64022.8%4.4

蒲公英
12430.25622.8%4.4

金粒
1–31430.25612.1%8.3

11430.12812.1%8.3

羽毛
11430.12812.1%8.3

罌粟
11430.12812.1%8.3

每個莽原村莊儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

小麥種子
1–510463.58771.7%1.4

麵包
1–410462.98971.7%1.4

相思木樹苗
1–210461.79371.7%1.4

15460.59845.9%2.2

芒草
15460.59845.9%2.2

綠寶石
1–42460.59821.5%4.7

金粒
1–31460.23911.3%8.8

火把
1–21460.17911.3%8.8

11460.12011.3%8.8

11460.12011.3%8.8

每個雪域村莊儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

馬鈴薯
1–710534.15166.3%1.5

雪球
1–710534.15166.3%1.5

甜菜種子
1–510533.11366.3%1.5

麵包
1–410532.59466.3%1.5

煤炭
1–45531.29741.2%2.4

雪塊
14530.41534.5%2.9

綠寶石
1–41530.2599.9%10.1

甜菜湯
11530.1049.9%10.1

藍冰
11530.1049.9%10.1

熔爐
11530.1049.9%10.1

每個針葉林村莊儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

馬鈴薯
1–710544.07465.6%1.5

杉木原木
1–510543.05665.6%1.5

麵包
1–410542.54665.6%1.5

甜莓
1–75542.03740.6%2.5

南瓜種子
1–55541.52840.6%2.5

杉木樹苗
1–55541.52840.6%2.5

綠寶石
1–42540.50918.6%5.4

12540.20418.6%5.4

大型蕨類
12540.20418.6%5.4

鐵粒
1–51540.3069.7%10.3

南瓜派
11540.1029.7%10.3

杉木告示牌
11540.1029.7%10.3

基岩版中,每個針葉林村莊儲物箱都含有3–8疊物品,分布情況如下:

堆疊數 權重 物品數 機率 儲物箱數

馬鈴薯
1–710494.49069.3%1.4

杉木原木
1–510493.36769.3%1.4

麵包
1–410492.80669.3%1.4

南瓜種子
1–55491.68443.7%2.3

杉木樹苗
1–55491.68443.7%2.3

綠寶石
1–42490.56120.3%4.9

12490.22420.3%4.9

大型蕨類
12490.22420.3%4.9

鐵粒
1–51490.33710.7%9.4

橡木告示牌
11490.11210.7%9.4

南瓜派
11490.11210.7%9.4

殭屍村莊[編輯 | 編輯原始碼]

一個殭屍村莊

生成一個村莊時有2%的機率生成為殭屍村莊。在同一個村莊中,所有生成的村民都會被殭屍村民取代,帶有職業的殭屍村民會在相應的建築物中生成。並且所有的和光源都會消失。這些殭屍村民不會消失,但是對陽光並沒有抵抗能力。在殭屍村莊,一些木塊和鵝卵石將隨機地被蜘蛛網青苔鵝卵石取代。所有的玻璃片也被替換為棕色的染色玻璃片。

機制[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成的村莊至少有一個有效的床和一個村民組成。在極其罕見的情況下,村莊只生成沒有床的建築物,因此不會被遊戲識別為一個村莊。村莊被創建或生成後,村莊中心會被定義為第一個被村民認領的床或會合點方塊()的位置,而村莊大小是指32個方塊遠的距離和村莊中心離最遠床的距離中的較大值。任何村民、村莊生成的鐵魔像殭屍圍城生成的殭屍或突襲生成的窳民女巫會在發現自己距離村莊中心的距離大於村莊大小時自動尋找路徑返回村莊。

Java基岩版中,村民的數量取決於有效床的數量。有效床是指不被其他方塊阻礙而村民可以用來睡覺的床。

村莊的最低人口數是有效床的數量。如果人口低於這個數量(由於死亡或被帶離村莊)且剩餘至少兩個可以互相接觸的村民,村民就會交配並繁殖以讓目前人口數達到最低人口數。

會合點[編輯 | 編輯原始碼]

村莊有會合點,村民有時會在那裡聚集交流。會合點位於村莊邊界內的一個。當村民在會合點交流時,會合點附近有機率會生成流浪商人和行商駱馬。‌‌[僅基岩版]

工作站點[編輯 | 編輯原始碼]

工作站點方塊是指諸如砂輪切石機等村民可以使用的方塊。有相應職業的村民會在它們對應的工作站點度過相當長的一段時間,除了傻子和失業村民(沒有職業著裝的村民)。

聲望[編輯 | 編輯原始碼]

玩家的聲望起始為0,並根據以下的行為在-30到30之間變化:

行為的聲望
行為 聲望
村莊英雄 +10
村民升級至專家/大師級別 +4
村民升級至老手級別 +3
村民升級至學徒級別 +2
進行村民交易列表中的最後一組的交易 +1
攻擊村民 -1
殺死村民 -2
攻擊幼年村民 -3
殺死幼年村民 -5
殺死村莊的鐵魔像 -5

當玩家對村民有行動時,該村民周圍產生的粒子將表示玩家的聲望變化。玩家的聲望不會因死亡而重置,玩家也無法改變其他玩家的聲望。聲望會被每個村莊獨立保存,一個玩家的聲望有可能在一個村莊中很高但在另一個村莊中則很低。另外,由於每個村莊都保存了玩家的聲望,如果整個村莊被破壞,任何累積在該村莊的聲望都會被消除(無論正面還是反面)。

當玩家的聲望為-15或更低時,這個村莊自然生成的鐵魔像會對該玩家產生敵意,直到該玩家的聲望增加到-15以上。但是,玩家搭建生成的鐵魔像會對玩家一直保持被動型狀態。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

2010年2月21日NPC村莊和「怪物鎮」被提及。
2011年7月1日在Beta 1.8發布之前,Notch發布了村莊的圖片。在早期的截圖,村莊有部份是由青苔鵝卵石建成。
2011年7月13日一個與Notch進行的訪問討論了他對村莊的計劃。
2011年8月10日Notch原本是自己開發村莊,但之後交了給Jeb使他可以處理其他事情。
2011年8月11日Jeb透露在村莊的早期測試里,鐵匠鋪里的熔岩經常使村莊著火。
2011年8月26日村莊在PAX 2011公開展示,包括它的內部結構。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 加入了村莊。
原計劃用於豬人的居住。 [2]
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 村民被加入到村莊裡,它們的頭上有「TESTIFICATE」字樣,這在之後被移除了。
1.1 12w01a 加入了超平坦世界,這允許較大的村莊。
村莊裡的鐵匠鋪儲物箱現在有包含戰利品的儲物箱
1.2.1 12w07a 村民會基於房屋的數量繁殖。
村莊在達到一定大小後會出現殭屍圍城
玩家能在村莊增加房屋,只要有一個木門和屋頂。
12w08a 較大的村莊會生成鐵魔像來保護它們。
1.3.1 12w21a 沙漠村莊現在由砂岩而不是木和鵝卵石組成。
1.4.2 12w32a 村莊現在會根據用戶名稱來追蹤每個玩家的受歡迎程度。
12w36a 馬鈴薯和胡蘿蔔現在會生成在村莊農田。
1.5 13w03a 改變水和方塊的生成來使水井變成正常的無限水源。
13w06a 修復了街燈的錯誤。
1.7.2 13w36a 加入了莽原生態域,村莊能在此生成。
1.8 14w03a 村莊的礫石路下方有鵝卵石,來防止它們倒塌到洞穴里。
14w04a 門被加入到最近的村莊。
14w25a 重新加入殭屍圍城。
14w30a 沙漠村莊的水井現在由砂岩而不是鵝卵石構成。
1.9 15w31a 村莊農田現在會生成甜菜作物。
1.10 16w20a 村莊的結構不再受生態域的邊界限制,這表示一個在有效生態域開始生成的村莊現在可以傳播至相鄰的無效生態域。
村莊現在會生成在針葉林生態域(但不是它們的變種),在此生成的村莊由杉木組成。
莽原的村莊現在由相思木原木而不是橡木原木組成。相思木原原木在教堂以外的所有結構取代鵝卵石。
村莊的道路不再在水平面下生成,並會基於當前的地形以不同的方塊生成。
當在草地上生成,草徑現在取代礫石路生成。
以木材製成的道路現在會在水和熔岩上生成來構成橋。
村莊有2%的機率是殭屍村莊。殭屍村民住在這,也沒有火把和門。
16w21a 鐵匠鋪在所有生態域都以鵝卵石生成,不再是莽原里的相思木原木和沙漠裡的砂岩。
pre1 殭屍村莊裡的殭屍村民不再消失。
村莊裡的柵欄現在會是對應生態域的正確木種類。
道路不再取代大部分方塊,而是考慮下方的方塊,防止它們生成在樹上或在峽谷上建橋。
1.14 18w47a 加入了突襲玩家在殺死災厄巡邏隊隊長後進入一個村莊時,成群的窳民會突襲村莊。
2018年11月28日發布了一個應用於1.14所有快照的補丁,將菜單介面背景更新為新村莊全景。
18w48a 更新平原村莊的外觀。
18w49a 加入了冰雪凍原村莊。
更新莽原村莊的外觀。
18w50a 更新針葉林村莊的外觀
更新沙漠村莊的外觀。
19w04a 重新加入了殭屍村莊。‌[需要驗證]
19w08a 所有村莊都會生成一隻鐵魔像。
19w11a 村莊判定現在基於床、工作站點和會合點而不是門了。
1.14.1 pre1 調整了許多結構以獲得更好的照明。
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村莊,它們由礫石,木材或砂岩的橋樑生成。
build 2 沙漠村莊現在由砂岩組成。
build 4 使村民更稀有。
build 7 使村民更常見。
0.11.0 build 1 草徑在村莊中替代了礫石路。
0.12.1 build 1 較大的村莊現在生成 鐵魔像來保護村民。
build 8 農田現在包括甜菜根作物。
0.14.0 build 3 增加門與村民的比(以前是1:1)。
0.15.0 build 1 加入了莽原村莊和針葉林村莊。
冰雪凍原生態域和冰雪針葉林生態域里能找到村莊了。建築物由杉木建造的,就像針葉林村莊一樣。
現在有2%機率生成殭屍村莊。殭屍村莊建築物包含蜘蛛網和青苔鵝卵石。
0.16.0 ?冰原和冷針葉林村莊的農田不再產生農作物。
0.16.2 在冷針葉林和冰原里的村莊裡的大型住宅裡面或後面,可能會生成一個儲物箱,儲物箱裡面有農耕用品。
基岩版
1.8.0 beta 1.8.0.8 能夠生成於村莊。
1.10 beta 1.10.0.3 更新平原沙漠莽原針葉林冰雪凍原冰雪針葉林村莊的外觀。
現在村民生成取決於的數量而不是的數量。
村莊現在可以生成聚集點,在那裡可以生成流浪商人和行商駱馬。
村莊現在擁有了工作站點。
1.11.0 beta 1.11.0.1 村莊現在總是會生成至少1個鐵魔像
改進了村莊的一些結構:平原皮革店現在包含了1個鍋釜,一些光照不足的地方有了火把,熔岩不再產生火,一些沒有地板的房子現在有了地板。
重新平衡了村莊的房子(帶有床)和工作站點的數量。村莊裡地上的沙不再懸空,現在有了砂岩作為支撐。
平原農場和工具鋪現在能生成於新的平原村莊。
動物現在可生成於村莊裡的馬廄、動物圈、牧羊人房子和屠夫房子裡。
為除平原以外類型的村莊加入了儲物箱戰利品。
加入了突襲窳民會成群地入侵村莊。
beta 1.11.0.4 改進了村莊的生成機制。
增加了工作點的半徑,這樣村民可以更頻繁地到達工作點,也更少會憤怒。
1.13.0 beta 1.13.0.9 重新加入了殭屍村莊。
原主機版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村莊。
TU9村莊裡的鐵匠鋪儲物箱現在有包含戰利品的儲物箱。
TU141.04加入了沙漠村莊。
???沙漠村莊的水井現在由砂岩而不是鵝卵石構成。
TU31CU191.22Patch 3加入了莽原生態域,村莊能在此生成。
村莊的礫石路下方有鵝卵石,來防止它們倒塌到洞穴里。
TU43CU331.36Patch 13現在冷針葉林和冰原生態域會生成村莊,在此生成的村莊由杉木組成。
當在草地上生成,草徑現在取代礫石路生成。
莽原的村莊現在由相思木原木而不是橡木原木組成。
TU46CU361.38Patch 15村莊現在會在針葉林生態域生成。
TU58CU491.60Patch 281.0.8現在在沙漠或莽原生態域生成的村莊現在會用鵝卵石替換大多數砂岩/相思木。
TU60CU511.64Patch 301.0.11現在在冷針葉林和雪原生態域生成的村莊會生成杉木頭。
沙漠村莊不再生成鵝卵石、鐵匠鋪和教堂。
桌子的桌面現在是褐色地毯而不是壓力板。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了村莊。

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 據Jeb說,最初他們想要做出一個能適應玩家擴建的村莊人口擴增系統。但後來他們發現識別房子的結構需要大量計算,會拖慢遊戲,所以作為一個簡化方案,最終決定將一個「能夠劃分內部空間和外部空間」的門算作一個房子。在村莊和掠奪更新後,「房子」的定義被更換為一個有效的床。[1]
  • 在村莊和掠奪更新前,村莊的農場會因避免浮空而將其下方用泥土填補。若農場在峽谷上生成,可能會有一個非常高大的泥土長方塊在農場下方生成。村莊房子底下的鵝卵石也是一樣。
    • 而在村莊和掠奪更新後,村莊建築的下方會生成一個圓形或正方形的由草地或沙(取決於地形)組成的平台。在崎嶇的地形中,這常常會使地表變得反常。當一個村莊建築生成在海上時,這種現象尤其明顯。
  • 農場在山裡生成時會在其上方生成幾格開放空間,這可能導致沙漠村莊的農場上方出現浮空沙。浮空沙在受到破壞後正常地受到重力。
  • 有時,地面上的峽谷會在村莊中生成,小則道路會不見,大則可能大部分村莊都被「扯」入該「縫隙」里。這也適用於洞穴入口和其他地表反常現象。[3]
  • 在原主機版的TU19教程世界中,城堡後面的村莊有一個鐵匠鋪,但裡面只有一個唱片,沒有常規的戰利品。
  • 在罕見的情況下,玩家可以找到只有一棟房屋或甚至只有一個工作站(帶有工作站點方塊的村莊建築)的小村莊。對於後者,沒有村民會隨村莊一同生成(這是因為村民不會生成在沒有床的村莊建築里)。
  • 在所有新式村莊中,平原村莊與村莊和掠奪更新前的舊式村莊的相似度最高。
  • 有時,一個村莊會生成在很靠近有雪的生態域的地方或其內部,這會導致農場裡的水結冰,從而使作物變干。
  • 如果一個村莊生成在叢林生態域附近,那裡生成的房屋會被切掉。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

村莊和掠奪[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

奇怪的生成[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]