「灌木」重新導向至此。關於生成於針葉林的灌木,詳見「甜莓灌木叢」。關於生成於蒼鬱洞窟的灌木,詳見「杜鵑叢」。關於已移除的綠色灌木,詳見「Java版已移除特性#草灌木」。關於生成於叢林的灌木,詳見「叢林木#叢林灌木」。
枯灌木
稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空間ID |
見資料值 |
“
在生成世界的時候,枯灌木會生成於沙漠、惡地以及巨木針葉林生態域中。你可能偶爾會在沙漠村莊的花盆中發現它們,大概是因為居民們有個把月沒給他們的花澆水了吧(我們都有的經歷),除此之外也能偶爾在沙漠房屋的儲物箱中發現枯灌木,大概是因為居民們還愛著他們的植物,所以不願捨棄掉吧。
”
枯灌木(Dead Bush)是在沙漠、惡地等生態域出現的類植物方塊。
生成[]
自然生成[]
枯灌木會在沙漠、惡地、原生針葉林和紅樹林沼澤生態域中生成,對應的可生成方塊分別是:沙;紅沙和陶土;灰壤、泥土和粗泥;草地和泥巴。沼澤也可能生成枯灌木[2]。
取得[]
儲物箱戰利品[]
考古戰利品[]
破壞[]
枯灌木被挖掘時會立刻被破壞,用於挖掘的工具的耐久度不會下降。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
被剪刀挖掘破壞時,枯灌木被破壞後會掉落自身。
用途[]
枯灌木只是純粹的裝飾品,或者木棒的一種來源,抑或是作為燃料。它們不會傳播,使用骨粉也不會使它們生長。
它們能被放置在泥土、扎根土、粗泥、泥巴、淤泥紅樹林木根、沙、紅沙、可疑的沙子、陶土上和花盆裡。枯灌木還可以放在草地、菌絲土、灰壤和苔蘚方塊上。
熔煉[]
枯灌木可用作熔爐、高爐或煙燻爐的燃料,每個枯灌木可以熔煉1個物品。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
枯灌木 | dead_bush | enchantment_power_transmitter mineable/axe replaceable replaceable_by_trees sword_efficient | block.minecraft.dead_bush |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
枯灌木 | deadbush | tile.dead_bush.name |
影片[]
歷史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | 加入了枯灌木。 | |||
1.8 | pre1 | 現在玩家可以在創造模式中放置枯灌木。 | |||
pre2 | 官方正式確定了它的名稱。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 現在可以用帶有絲綢之觸附魔的工具採集枯灌木。 | |||
Beta 1.9-pre6 | 枯灌木不再能被帶有絲綢之觸附魔的工具開採。 | ||||
1.2.1 | 12w05a | 現在可以用剪刀採集枯灌木。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 現在枯灌木能被放置在陶土和泥土上。 | |||
現在枯灌木能在惡地生態域中生成。 | |||||
13w39a | 現在枯灌木能被放置在紅沙上。 | ||||
1.8 | 14w04a | 現在枯灌木是可燃燒的了。 | |||
1.9 | 15w31a | 現在枯灌木被破壞時會掉落0-2根木棒。 | |||
1.13 | 17w47a | 枯灌木ID由deadbush 變為dead_bush 。
| |||
在平坦化之前,枯灌木的數字ID為32。 | |||||
1.14 | 18w43a | 現在枯灌木可被用作熔爐的燃料。 | |||
變更了枯灌木的紋理。 | |||||
1.19 | 22w14a | 現在枯灌木可被放置在泥巴上。 | |||
現在枯灌木可作為紅樹林沼澤的一部分生成。 | |||||
1.20 | 23w12a | 現在枯灌木能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.8.0 | build 1 | 加入了枯灌木。 | |||
0.9.0 | build 1 | 枯灌木現在會自然生成。 | |||
0.12.1 | build 1 | 現在枯灌木被破壞時會掉落0-2根木棒。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 現在枯灌木盆栽會生成在新的沙漠村莊中。 | |||
現在枯灌木可被用作熔爐的燃料。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 現在枯灌木能在沙漠村莊的儲物箱中找到。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 現在枯灌木可被放置在泥巴上。 | |||
現在枯灌木可作為紅樹林沼澤的一部分生成。 | |||||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 現在枯灌木能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 現在枯灌木可被放置在草地、菌絲土、灰壤和苔蘚方塊上。 | |||
現在枯灌木可作為沼澤的一部分生成。 | |||||
1.20.0.21 | 1.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法。 | ||||
1.20.0.22 | 現在枯灌木可被放置在可疑的沙子上。 | ||||
原主機版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了枯灌木。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在枯灌木可被放置在陶土上。 | |
1.90 | 變更了枯灌木的紋理。 | ||||
枯灌木現在可被用作熔爐的燃料。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了枯灌木。 |
你知道嗎[]
畫廊[]
參考[]
語言