稀有度 | |
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创造标签页(JE) | |
创造分类(BE) |
建筑 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
无 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
详见数据值 |
栅栏门(Fence Gate)是修建栅栏时代替门出入的方块。
获取
栅栏门可以用任何东西破坏,但用斧是最快的。 Template:Breaking row
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
用途
放置
栅栏门可以作为一种手动或由红石电路控制的可控障碍物。
要放置栅栏门,对着栅栏门将要出现的位置按下放置方块键。在放下时,栅栏门的开口会自动面向玩家,而无视周围的栅栏摆放情况。
只有当底下的方块是固体方块时,栅栏门才能成功放下;但在放下栅栏门后,移除底下的固体方块不会对栅栏门产生影响。
栅栏、地狱砖栅栏和圆石墙会自动连接栅栏门,但玻璃板和铁栏杆不会。如果栅栏门没有与任何方块相连,看上去就会像在半空中悬浮。
障碍物
栅栏门可以作为一种可控障碍物。
要打开或关闭栅栏门,可以使用使用物品键。在打开和关闭时,栅栏门会立即改变其状态,但不会影响栅栏门以内的实体——或者说,栅栏门的开闭不会像活塞一样推动实体。手动打开栅栏门时,门总会向玩家的外侧打开。
虽然看上去只有 1 方格高,但栅栏门其实是一种 1.5 方格高的障碍物——大部分生物不能跳过栅栏门,而站在栅栏门上的实体会在栅栏门 0.5 方格之上悬浮。
开启的栅栏门处于完全的非固体状态,包括两扇打开的门板。多个并排的开启栅栏门之间可以随意移动,仿佛栅栏门不存在一般。
攻击型生物将栅栏门看作一个完整的方块,在未发现玩家时不会透过栅栏门发现并攻击玩家。
红石电路元件
栅栏门可以通过红石电路信号控制。
栅栏门是一种机械元件,可以通过以下方式激活:
- 比邻(包括正上方和正下方)的,处于激活状态的电源元件,如红石火把、红石块、阳光传感器等;
- 比邻的充能非透明方块,如底下有激活态红石火把的方块;
- 面朝栅栏门,且激活的红石比较器或红石中继器;
- 连接指向栅栏门,且被激活的红石粉,或比邻的点状红石粉;比邻的,但未指向栅栏门的红石粉不会激活栅栏门。
栅栏门被红石信号激活后会立即打开;取消激活后会立即关闭。
激活状态的栅栏门仍然可以被玩家手动关闭,且在新的激活信号来临前不会重新打开(如果栅栏门被手动关闭,则红石电路需要取消并重新激活栅栏门才能将其打开)。
栅栏门可以被活塞推动。激活状态的栅栏门被活塞推到没有激活条件的位置后,需要受到红石信号更新才会改变其状态。
燃料
栅栏门可以作为熔炉的燃料。每个栅栏门可以烧炼 1.5 个物品。
数据值
栅栏门使用 6 个不同的ID名称来确定栅栏门的种类。 栅栏门还使用方块数据值来确定其附加数据。
栅栏门/ID
方块数据值
位元 | 描述 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个两位字段存储从0到3的值,指定门面向的方向:
|
0x4 | 如果栅栏门关闭为0,打开为1. |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north
| north south east west | 对于一个打开的栅栏门,是这个栅栏门的打开方向 对于一个关闭的栅栏门,是玩家放置这个栅栏门时的方向,或者是它最后一次打开的方向。 |
in_wall | false
| true false | 如果为true,这个栅栏门被降低了三个像素,使其更贴合圆石墙和苔石墙的高度。 |
open | false
| true false | 如果为true,这个栅栏门是打开的。 |
powered | false
| true false | 如果为true,这个栅栏门接收到了红石信号。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 对于一个打开的栅栏门,是这个栅栏门的打开方向 对于一个关闭的栅栏门,是玩家放置这个栅栏门时的方向,或者是它最后一次打开的方向。
|
in_wall_bit | false
| true false | 如果为true,这个栅栏门被降低了三个像素,使其更贴合圆石墙和苔石墙的高度。 |
open_bit | false
| true false | 如果为true,这个栅栏门是打开的。 |
历史
Java版Beta | |||||
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2010年11月29日 | 栅栏门首次出现在 Get Satisfaction 中[1],然后 Jeb 在 Twitter 上证实此事。[2] | ||||
1.8 | 栅栏门被添加到游戏中。 | ||||
音效更新 | 新的栅栏门开关音效。 | ||||
release | |||||
1.1 | 栅栏门现在可以通过红石信号打开和关闭,并使方块更新。 | ||||
1.8 | 14w11a | 物品图标图案里新增两个空隙。 | |||
14w32b | 加入云杉木、桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木栅栏门。栅栏门的合成配方必须使用两个相同种类的木板,但栅栏门可以与所有种类的栅栏连接。 | ||||
现在变得可燃。 | |||||
upcoming | |||||
1.13 | 17w47a | 放置栅栏门不再需要下方有支撑方块。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入橡木栅栏门。 | ||||
0.10.0 | build 1 | 加入云杉木、桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木栅栏门。 | |||
将栅栏门改名为橡木栅栏门。 | |||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入栅栏门。 | |
TU9 | 栅栏门现在可以通过红石信号打开和关闭。 | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入云杉木、桦木和丛林木栅栏门。 | ||
将栅栏门改名为橡木栅栏门。 | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | 在创造模式物品栏添加金合欢木和深色橡木栅栏门。 |
漏洞
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