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柵欄門

出自Minecraft Wiki
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柵欄門
Oak Fence Gate.pngSpruce Fence Gate.pngBirch Fence Gate.pngJungle Fence Gate.pngAcacia Fence Gate.pngDark Oak Fence Gate.png
Oak Fence Gate (Opened).pngSpruce Fence Gate (Opened).pngBirch Fence Gate (Opened).pngJungle Fence Gate (Opened).pngAcacia Fence Gate (Opened).pngDark Oak Fence Gate (Opened).png












透明

亮度

爆炸抗性

15

開採工具


可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

掉落物

自身

數據值

數據值

命名空間ID

數據值

柵欄門(Fence Gate)是修建柵欄時代替出入的方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

柵欄門可以用任何東西破壞,但用是最快的。

方塊
柵欄門
硬度 2
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 3
木質 1.5
石製 0.75
鐵質 0.5
鑽石質 0.4
金質 0.25
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
木棒 +
對應木材


























用途[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

Steve wearing Oak Fence Gate.pngAlex wearing Oak Fence Gate.png

生存模式下無法將柵欄門裝備在頭盔槽中,但可以使用指令將柵欄門放在頭盔槽,其看起來像是眼鏡。

放置[編輯 | 編輯原始碼]

柵欄門可提供柵欄圍閉區域的出入口。

柵欄門可以作為一種手動或由紅石電路控制的可控障礙物。

要放置柵欄門,對着柵欄門將要出現的位置按下放置方塊鍵。在放下時,柵欄門的開口會自動面向玩家,而無視周圍的柵欄擺放情況。

只有當底下的方塊是固體方塊時,柵欄門才能成功放下;但在放下柵欄門後,移除底下的固體方塊不會對柵欄門產生影響。

柵欄地獄磚柵欄鵝卵石牆會自動連接柵欄門,但玻璃片鐵柵欄不會。如果柵欄門沒有與任何方塊相連,看上去就會像在半空中懸浮。

障礙物[編輯 | 編輯原始碼]

關閉的柵欄門。
開啟的柵欄門。

柵欄門可以作為一種可控障礙物。

要打開或關閉柵欄門,可以使用物品鍵。在打開和關閉時,柵欄門會立即改變其狀態,但不會影響柵欄門以內的實體——或者說,柵欄門的開閉不會像活塞一樣推動實體。手動打開柵欄門時,門總會向玩家的外側打開。

雖然看上去只有1格高,但柵欄門其實是一種1.5格高的障礙物——大部分生物不能跳過柵欄門,而站在柵欄門上的實體會在柵欄門0.5格之上懸浮。

開啟的柵欄門處於完全的非固體狀態,包括兩扇打開的門板。多個並排的開啟柵欄門之間可以隨意移動,仿佛柵欄門不存在一般。

攻擊型生物將柵欄門看作一個完整的方塊,在未發現玩家時不會透過柵欄門發現並攻擊玩家。

紅石電路元件[編輯 | 編輯原始碼]

參見:紅石電路

柵欄門可以通過紅石電路信號控制。

柵欄門是一種機械元件,可以通過以下方式激活:

  • 比鄰(包括正上方和正下方)的,處於激活狀態的電源元件,如紅石火把紅石磚日光感測器等;
  • 比鄰的充能非透明方塊,如底下有激活態紅石火把的方塊;
  • 面朝柵欄門,且激活的紅石比較器紅石中繼器
  • 連接指向柵欄門,且被激活的紅石粉,或比鄰的點狀紅石粉;比鄰的,但未指向柵欄門的紅石粉不會激活柵欄門。

柵欄門被紅石信號激活後會立即打開;取消激活後會立即關閉。

激活狀態的柵欄門仍然可以被玩家手動關閉,且在新的激活信號來臨前不會重新打開(如果柵欄門被手動關閉,則紅石電路需要取消並重新激活柵欄門才能將其打開)。

柵欄門可以被活塞推動。激活狀態的柵欄門被活塞推到沒有激活條件的位置後,需要受到紅石信號更新才會改變其狀態。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

柵欄門可以作為熔爐燃料。每個柵欄門可以熔煉 1.5 個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

柵欄門使用 6 個不同的ID名稱來確定柵欄門的種類。 柵欄門還使用方塊數據值來確定其附加數據。

類型 命名空間ID 數字ID‌‌[僅BE]
橡木 fence_gate 107
杉木 spruce_fence_gate 183
樺木 birch_fence_gate 184
叢林木 jungle_fence_gate 185
黑橡木 dark_oak_fence_gate 186
相思木 acacia_fence_gate 187

方塊數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值
位元 描述
0x1
0x2
一個兩位字段存儲從0到3的值,指定門面向的方向:
  • 0: 朝南
  • 1: 朝西
  • 2: 朝北
  • 3: 朝東
0x4 如果柵欄門關閉為0,打開為1.

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorth north
south
east
west
對於一個打開的柵欄門,是這個柵欄門的打開方向
對於一個關閉的柵欄門,是玩家放置這個柵欄門時的方向, 或者是它最後一次打開的方向。
in_wallfalse true
false
如果為true, 這個柵欄門被降低了三個像素, 使其更貼合鵝卵石牆青苔鵝卵石牆的高度。
openfalse true
false
如果為true,這個柵欄門是打開的。
poweredfalse true
false
如果為true,這個柵欄門接收到了紅石信號。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
2010年11月29日柵欄門首次出現在Get Satisfaction[1],然後Jeb在Twitter上證實此事。[2]
1.8 Pre-release
加入了柵欄門。
音效更新 更新了柵欄門開關音效。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Oak Fence Gate.png 更新了材質。
1.1 柵欄門現在可以通過紅石信號打開和關閉,並使方塊更新。
1.8 14w11a
物品圖標圖案里加入了兩個空隙。
14w32b Birch Fence Gate.pngSpruce Fence Gate.pngJungle Fence Gate.pngAcacia Fence Gate.pngDark Oak Fence Gate.png 加入了杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木柵欄門。柵欄門的合成配方必須使用兩個相同種類的木材,但柵欄門可以與所有種類的柵欄連接。
現在變得可燃。
1.9 15w43a 柵欄門現在有了獨特的音效。
1.13 17w47a 橡木柵欄門的ID從fence_gate變為oak_fence_gate
柵欄門在放置時不再需要有方塊支撐。
扁平化前,這些方塊的數字ID分別為107、183、184、185、186和187。
攜帶版(Alpha)
0.2.0
加入了橡木柵欄門。
0.10.0 build 1 Birch Fence Gate.pngSpruce Fence Gate.pngJungle Fence Gate.pngAcacia Fence Gate.pngDark Oak Fence Gate.png 加入了杉木、樺木、叢林木、相思木和黑橡木柵欄門。





柵欄門在物品欄中的圖標與Java版舊版相同。
將柵欄門改名為橡木柵欄門。
0.13.0 build 1 現在可通過紅石對柵欄門進行控制。
攜帶版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 黑橡木柵欄門現在會自然生成在綠林府邸里。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 橡木、杉木、樺木和相思木柵欄門現在會生成在新的村莊里。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1加入了柵欄門。
TU9柵欄門現在可以通過紅石信號打開和關閉。
TU25CU141.17加入了杉木、樺木和叢林木柵欄門。
將原來的柵欄門改名為橡木柵欄門。
TU27CU151.18在創造模式物品欄添加相思木和黑橡木柵欄門。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了柵欄門。

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參考[編輯 | 編輯原始碼]