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樹葉

出自 Minecraft Wiki
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樹葉
Oak Leaves.pngSpruce Leaves.pngBirch Leaves.pngJungle Leaves.pngAcacia Leaves.pngDark Oak Leaves.png
Oak Leaves (Fast).pngSpruce Leaves (Fast).pngBirch Leaves (Fast).pngJungle Leaves (Fast).pngAcacia Leaves (Fast).pngDark Oak Leaves (Fast).png
Snowy Oak Leaves.pngSnowy Spruce Leaves.pngSnowy Birch Leaves.pngSnowy Jungle Leaves.pngSnowy Acacia Leaves.pngSnowy Dark Oak Leaves.png






類型

固體方塊

透明

部分(散射天空光線)

亮度

爆炸抗性

1

開採工具


可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

掉落物
數據值
橡木/杉木/樺木/叢林
DEC18 HEX12 BIN10010
相思木/黑橡木
DEC161 HEXA1 BIN10100001
命名空間ID

數據值

樹葉(Leaves)是長在樹木上的一種方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

樹葉只能用剪刀或帶有絲綢之觸附魔的工具採集。

方塊
樹葉
硬度 0.2
挖掘用時[注 1]
徒手 0.35
剪刀 0.05
0.2
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

樹葉是主世界樹木上的一種方塊。 橡木樹葉也可以在綠林府邸裡自然生成。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

每當樹上的樹葉接收到一個方塊刻時,如果它們在6個方塊內沒有連接到原木方塊(不管是直接連接還是通過其他樹葉間接連接),那麼它們就會枯萎(消失)。玩家放置的樹葉方塊永遠不會枯萎。

每當樹葉自然枯萎時,或不使用剪刀摧毀樹葉時,會有5%(120)的幾率掉落樹苗。叢林木樹葉會有2.5%(140)的幾率掉落樹苗。橡木和黑橡木樹葉有0.5%(1200)的幾率掉落1個蘋果,也會有?%(??)幾率掉落1個木棒。幾率會隨幸運附魔等級的增加而增加。因燃燒而消失的樹葉不會掉落樹苗和蘋果。

樹葉的綠色深淺度取決於其所在的生態域

對於照明而言,樹葉總是透明的,但當畫質被設定為「流暢」時,不能看到樹葉背後的環境,原來透明的區域都被黑色區域代替。它們散射天空光線,致使它們在樹下投下了陰影。

堆肥[編輯 | 編輯原始碼]

樹葉有30%的幾率將堆肥桶的堆肥等級增加1。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱 ID名稱

橡木樹葉
oak_leaves

杉木樹葉
spruce_leaves

樺木樹葉
birch_leaves

叢林木樹葉
jungle_leaves

相思木樹葉
acacia_leaves

黑橡木樹葉
dark_oak_leaves

基岩版:

名稱 ID名稱 數字ID‌‌[BE]

樹葉 (橡木樹葉到叢林木樹葉)
leaves 18

樹葉 (相思木樹葉到黑橡木樹葉)
leaves2 161

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值

在基岩版中,樹葉使用以下數據值:

18號方塊(leaves)

DV 描述

0 橡木樹葉

1 杉木樹葉

2 樺木樹葉

3 叢林木樹葉

4 橡木樹葉 (無腐爛)

5 杉木樹葉 (無腐爛)

6 樺木樹葉 (無腐爛)

7 叢林木樹葉 (無腐爛)

8 橡木樹葉 (檢查腐爛)

9 杉木樹葉 (檢查腐爛)

10 樺木樹葉 (檢查腐爛)

11 叢林木樹葉 (檢查腐爛)

12 橡木樹葉 (無腐爛和檢查腐爛)

13 杉木樹葉 (無腐爛和檢查腐爛)

14 樺木樹葉 (無腐爛和檢查腐爛)

15 叢林木樹葉 (無腐爛和檢查腐爛)

161號方塊(leaves2)

DV 描述

0 相思木樹葉

1 黑橡木樹葉

4 相思木樹葉 (無腐爛)

5 黑橡木樹葉 (無腐爛)

8 相思木樹葉 (檢查腐爛)

9 黑橡木樹葉 (檢查腐爛)

12 相思木樹葉 (無腐爛和檢查腐爛)

13 黑橡木樹葉 (無腐爛和檢查腐爛)

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
distance71
2
3
4
5
6
7
此樹葉方塊距合適的原木類型方塊的距離。
persistentfalsetrue
false
樹葉方塊是否一直保持,不考慮原木方塊的缺少。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.0.14a_01 Oak Leaves Revision 1.png 樹葉被首次加入遊戲。
0.0.15a(多人測試1) Oak Leaves Revision 2.png 樹葉的材質被改變了。
0.24 SURVIVAL TEST 樹葉現在會掉落樹苗
Java版(Indev)
0.31 0.31(2009年12月23日,2) 樹葉會發出陰影。
Java版(Alpha)
v1.0.6_01 當沒有連接到地上或樹幹時樹葉會再次枯萎。
秘密周五更新 9 火把不再能放置在樹葉上了,只有在精緻模式時才不可以。
v1.2.0 Leaves.png 引入了生態域後,樹葉的顏色被改變了。
v1.2.1 樹葉粒子顏色現在會反映生態域而不是單純的灰色粒子。
v1.2.3 重新引入了樹葉枯萎機制。
v1.2.3_01 由於代碼裡的死循環,樹葉枯萎機制被關閉。
Java版(Beta)
1.0 重新引入了帶有新行為的樹葉枯萎機制。
1.2 Birch Leaves.png Spruce Leaves.png 加入了樺木和杉木。在此更新之前樹的資料包含了多個種類的樹葉,這些數據表明樹葉類型之前用來進行枯萎的計算。
1.6 許多在流暢和精緻圖像質量上樹葉屬性的不一致得到修復。
1.7 加入了剪刀來收集樹葉。在此之前,樹葉只能夠通過修改物品欄或在多人遊戲中使用/give指令得到。
1.8 玩家和終界使者放置的樹葉不再像普通樹葉那樣枯萎了。
Java版
1.1 11w48a 橡木樹葉有很小的幾率掉落一個蘋果
1.2.1 12w03a Jungle Leaves.png 添加了叢林木樹葉。在Beta 1.2之前的橡木樹葉包含了一些叢林木樹葉,這些數據表明樹葉類型之前用來進行枯萎的計算。
1.3.1 12w18a 叢林木樹葉有很小的幾率掉落可可豆
12w19a 叢林木樹葉不再掉落可可豆。
12w21a 當在下雨時,會緩慢穿過樹葉落下。
1.7.2 13w43a Acacia Leaves.png Dark Oak Leaves.png 添加了相思木樹葉和黑橡木樹葉。
1.11 16w39a 樹葉現在會自然生成在綠林府邸
1.13 17w47a leavesleaves2 不同變種的方塊ID被拆分到它們各自的ID。
扁平化前,這些方塊的數字ID是18和161。
18w22a 自然生成的樹葉現在能在離原木6個方塊遠處存活,而不是4個。
1.14 18w43a 樹葉現在有很小的幾率掉落木棒
19w03a 把樹葉放進堆肥桶裡有10%的幾率將堆肥等級提高1。
19w05a 樹葉現在有30%的幾率將堆肥等級提高1。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了樹葉。
0.8.0 build 2 樺木樹葉現在有了合適的材質。
樹葉的顏色被改變了。
創造模式添加叢林木樹葉。
0.9.0 build 1 加入了相思木樹葉和黑橡木樹葉。
叢林木樹葉作為叢林木的一部分現在可以在生存模式中獲得。
叢林木樹葉現在是不透明的。
為樹葉添加了柔和光源。
樹葉現在會釋放蜘蛛,晚上在多樹的生態域裡會生成大量的蜘蛛(版本獨有)。
0.12.1 build 1 版本獨有:在下雪的生態域的葉子現在會「結霜」。
攜帶版
1.1 build 1 樹葉現在會在綠林府邸裡生成。
基岩版
1.2 build 7 當在高端設備上開啟「透明的樹葉」選項時,叢林木樹葉會是透明的。
1.10 beta 1.10.0.3 樹葉現在有很小的幾率掉落木棒。
1.11 beta 1.11.0.1 樹葉現在能用來填充堆肥桶。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了樹葉。
TU5玩家和終界使者放置的樹葉不再像普通樹葉那樣枯萎了。
TU9加入了樺木和杉木。
TU12加入了叢林木樹葉。
TU141.04在下雨時會在樹葉下面顯示水滴粒子。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了樹葉。

起初的樹葉枯萎算法[編輯 | 編輯原始碼]

Classic 0.0.15a(多人測試1)版本裡的樹葉。此版本的樹葉在它們直立時不會枯萎。

在Alpha版本中,樹葉是否枯萎取決於該樹葉方塊下方是否有固體方塊(或者樹葉方塊),或者是該樹葉方塊附近有沒有固體方塊。如果該樹葉附近沒有固體方塊,或者下方沒有樹葉方塊存在。那麼該樹葉方塊必須由連接的樹葉串(樹枝)中,距離5格以內的其他不會枯萎的樹葉方塊來提供支撐。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「樹葉」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 偶爾的,樹葉方塊會穿過其他方塊生長出來,就像是它們仍舊連接在樹上。它們也有可能覆蓋掉它們生長路徑上的其他方塊。
  • 樹葉不會阻止儲物箱被打開。
  • 有些樹看起來好像會從樹上自己掉落蘋果或者樹苗;那是因為這個新生成的樹葉方塊並沒有被樹幹方塊支撐。
  • 在基岩版中,樹葉結霜時的外表不是瞬間轉換的,而是擁有慢慢從原來的顏色漸變到冷淡顏色時的動畫。
  • 當被活塞推動時,樹葉會消失。
  • 樹葉會和放在它上面的某些方塊(如地毯)出現z-fighting現象‌‌[基岩版]。Mojang不打算修復此錯誤。[1]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]