稀有度 | |
---|---|
創造頁籤(JE) |
自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見資料值 |
樹葉是Minecraft最早加入的內容之一,於2009年與原木、礦石和沙一同加入……隨著時間的推移,它們的改變很大:首先是掉落樹苗,然後是在沒有樹幹時會枯萎,再然後是掉落蘋果,再再然後是下雨時會出現水滴!
生成[]
自然生成[]
黑橡木樹葉也可以在綠林府邸裡一種臥室的盆栽結構上自然生成。
取得[]
樹葉的物品形式只能透過使用剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞樹葉獲得。
破壞[]
挖掘樹葉的合適工具是鋤、劍和剪刀。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第362行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
被剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,樹葉被破壞後會掉落自身。
沒有被剪刀或具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,樹葉被破壞後會掉落以下物品:
掉落物 | 樹葉類型 | 無幸運附魔 | 幸運 I | 幸運 II | 幸運 III |
---|---|---|---|---|---|
無 | 紅樹林木樹葉 | N/A | |||
叢林木樹苗 | 叢林木樹葉 | 2.5% (1⁄40) | 2.78% (1⁄36) | 3.125% (1⁄32) | 4.17% (1⁄24) |
杜鵑叢 | 杜鵑葉 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
開花的杜鵑叢 | 開花的杜鵑葉 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
其他樹苗 | 其他樹葉 | 5% (1⁄20) | 6.25% (1⁄16) | 8.33% (1⁄12) | 10% (1⁄10) |
1-2木棒 | 樹葉 | 2% (1⁄50) | 2.22% (1⁄45) | 2.5% (1⁄40) | 3.33% (1⁄30) |
蘋果 | 橡木或黑橡木樹葉 | 0.5% (1⁄200) | 0.556% (1⁄180) | 0.625% (1⁄160) | 0.833% (1⁄120) |
用途[]
對於照明而言,樹葉總是透明的,但在Java版中,當畫質被設定為「流暢」時,不能看到樹葉背後的環境,原來透明的區域都被黑色區域代替,而在基岩版中,當「精美圖像」和「花俏的樹葉」選項被關閉時,除紅樹林木樹葉外的樹葉的透明區域會被該種樹葉的對應顏色代替。樹葉會散射天空光線,並在樹下投下陰影。
樹葉可以含水,但不像多數可含水的方塊,樹葉是一個完整方塊且沒有任何一個表面允許水的流出或流入。含水的樹葉會獲得水的100爆炸抗性,使其能夠作為極度廉價且透明的防爆牆使用。
橡木、黑橡木、叢林、相思木及紅樹林木樹葉的色調取決於其所在的生態域。
枯萎[]
自然生成和樹苗生成的樹葉會枯萎,而玩家或終界使者放置的樹葉方塊永遠不會枯萎。
每當樹上的樹葉接收到一個方塊刻
除紅樹林木樹葉外,每當樹葉自然枯萎時,或不使用剪刀和帶有絲綢之觸附魔的工具摧毀樹葉時,會有5%(1⁄20)的機率掉落樹苗,2.5%(1⁄40)的機率掉落木棒。叢林木樹葉會有2.5%(1⁄40)的機率掉落樹苗。橡木和黑橡木樹葉有額外的0.5%(1⁄200)的機率掉落1個蘋果。機率會隨幸運附魔等級的增加而增加。因燃燒而消失的樹葉不會掉落樹苗和蘋果。
紅樹林木胎生苗[]
紅石元件[]
樹葉方塊(包括玩家放置的)在距其水平或垂直方向6格內最近的原木或木塊方塊的距離發生變化時會在收到PP更新後1遊戲刻(半紅石刻)後改變其方塊狀態。朝向樹葉的偵測器能偵測到這種變化,並在相同的遊戲刻輸出一個紅石訊號。這使得樹葉在紅石訊號傳輸中能有用處。
堆肥[]
開花的杜鵑葉有50%的機率將堆肥桶的堆肥層數增加1。其他樹葉的機率是30%。
蜜蜂[]
開花的杜鵑葉和櫻花木樹葉可用於吸引、繁殖蜜蜂以及加速幼年蜜蜂的成長。蜜蜂也會採集它們的花粉。
生成蜂窩[]
若橡木和樺木樹苗水平2格範圍內存在開花的杜鵑葉,則該樹苗長成的樹會有5%的機率懸掛著蜂窩,每個由此生成的蜂窩都會容納1-3隻蜜蜂。
顏色列表[]
硬編碼顏色[]
- 杉木樹葉不使用正常的染色算法,顏色恆為
#619961,不受生態域和物品欄顏色影響。 - 樺木樹葉不使用正常的染色算法,顏色恆為
#80a755,不受生態域和物品欄顏色影響。 - 杜鵑葉和 櫻花木樹葉的基礎紋理即為最終的紋理顏色,不受生態域和物品欄顏色影響。
生態域顏色[]
列表中的值是由生態域染色算法生成的。具體內容見生態域§植物顏色。
生態域 | 類型 | 降水 | 是否受溫度影響 | 顏色 | 繪製效果 |
---|---|---|---|---|---|
虛空 | 技術性 | 否 | 是 | #71a74d |
|
河流 | 濕地 | 降雨 | |||
溫暖海洋 溫和海洋 溫和深海 海洋 深海 寒冷海洋 寒冷深海 冰凍深海 |
海洋 | 降雨 | |||
蒼鬱洞窟 |
洞穴 | 否 | |||
終界 終界高地 終界內陸 終界小島 終界荒地 |
終界 | 否 | |||
蒼鬱洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #a6a432 |
|
沙灘 | 濕地 | 降雨 | 是 | #77ab2f |
|
平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
鐘乳石洞窟 深淵 |
洞穴 | 否 | |||
鐘乳石洞窟 |
洞穴 | 否 | 是 | #70a26c |
|
雪原 冰刺 |
平原 | 降雪 | 是 | #60a17b |
|
冰雪針葉林 | 森林 | ||||
寒凍海洋 冰凍深海 |
海洋 | ||||
寒凍河流 | 濕地 | ||||
雪林 雪坡 霜凍山峰 尖峭山峰 |
山地 | ||||
沙漠 | 乾旱 | 否 | 是 | #aea42a |
|
莽原 莽原高地 風蝕莽原 |
乾旱 | ||||
地獄荒原 扭曲森林 緋紅森林 靈魂砂谷 玄武岩三角洲 |
地獄 | ||||
風蝕莽原 |
山地 | 降雨 | 是 | #64b216 |
|
惡地 疏林惡地 侵蝕惡地 |
乾旱 | 否 | 否 | #9e814d |
|
沼澤 | 濕地 | 降雨 | 否 | #6a7039 |
|
紅樹林沼澤 | 濕地 | 降雨 | 否 | #8db127 |
|
森林 黑森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59ae30 |
|
樺木森林 原始樺木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #6ba941 |
|
原生松木針葉林 | 森林 | 降雨 | 是 | #68a55f |
|
草甸 |
山地 | ||||
櫻花樹林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
|
原生杉木針葉林 針葉林 |
森林 | 降雨 | 是 | #68a464 |
|
風蝕丘陵 風蝕礫質丘陵 風蝕森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #6da36b |
|
石岸 | 無 | ||||
叢林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #30bb0b |
|
稀疏叢林 | 森林 | 降雨 | 是 | #3eb80f |
|
草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #63a948 |
|
裸岩山峰 | 山地 | 降雨 | 是 | #82ac1e |
|
冰雪沙灘 | 濕地 | 降雪 | 是 | #64a278 |
|
蘑菇地 | 海洋 | 降雨 | 是 | #2bbb0f |
結霜[]
樹葉在下雪時會結霜(不包括杜鵑葉、開花的杜鵑葉[2]和櫻花木樹葉[3]),這種效果只在寒凍海洋、冰凍深海、雪原、寒凍河流、冰雪沙灘、冰雪針葉林及上述生態域的變種中出現。
只有當畫質為精緻時樹葉才會結霜。
音效[]
一般樹葉[]
杜鵑類樹葉和櫻花木樹葉外的其他樹葉。
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.grass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
杜鵑類樹葉[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.azalea_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 方塊 | 在有摔落傷害的情況下摔到方塊上 | block.azalea_leaves.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.azalea_leaves.hit | subtitles.block.generic.step | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.azalea_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 方塊 | 在方塊上行走 | block.azalea_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 環境 | 空聲音事件 | use.azalea_leaves | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.azalea_leaves | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.azalea_leaves | hit | 0.249 | 0.65 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.azalea_leaves | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.azalea_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上行走 | step.azalea_leaves | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上跳躍 | step.azalea_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方塊上著陸 | step.azalea_leaves | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
櫻花木樹葉[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.cherry_leaves.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.cherry_leaves.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.cherry_leaves.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.cherry_leaves.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.cherry_leaves.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | step.cherry_leaves | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | break.cherry_leaves | break | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘 | hit.cherry_leaves | hit | 0.8 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | place.cherry_leaves | place | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.cherry_leaves | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.cherry_leaves | step | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | step.cherry_leaves | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | step.cherry_leaves | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
橡木樹葉 | oak_leaves | completes_find_tree_tutorial lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_trees sword_efficient | completes_find_tree_tutorial leaves | block.minecraft.oak_leaves |
杉木樹葉 | spruce_leaves | block.minecraft.spruce_leaves | ||
樺木樹葉 | birch_leaves | block.minecraft.birch_leaves | ||
叢林木樹葉 | jungle_leaves | block.minecraft.jungle_leaves | ||
相思木樹葉 | acacia_leaves | block.minecraft.acacia_leaves | ||
黑橡木樹葉 | dark_oak_leaves | block.minecraft.dark_oak_leaves | ||
紅樹林木樹葉 | mangrove_leaves | block.minecraft.mangrove_leaves | ||
杜鵑葉 | azalea_leaves | block.minecraft.azalea_leaves | ||
櫻花木樹葉 | cherry_leaves | completes_find_tree_tutorial flowers lava_pool_stone_cannot_replace leaves mineable/hoe parrots_spawnable_on replaceable_by_trees sword_efficient | completes_find_tree_tutorial flowers leaves | block.minecraft.cherry_leaves |
開花的杜鵑葉 | flowering_azalea_leaves | block.minecraft.flowering_azalea_leaves |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
樹葉(橡木、杉木、樺木、叢林木) | leaves | 18 | tile.leaves.oak.name tile.leaves.spruce.name tile.leaves.birch.name tile.leaves.acacia.name |
樹葉(相思木、黑橡木) | leaves2 | 161 | tile.leaves.acacia.name tile.leaves.big_oak.name |
杜鵑葉 | azalea_leaves | -324 | tile.azalea_leaves.name |
開花的杜鵑葉 | azalea_leaves_flowered | -325 | tile.azalea_leaves_flowered.name |
紅樹林木樹葉 | mangrove_leaves | -472 | tile.mangrove_leaves.name |
櫻花木樹葉 | cherry_leaves | -548 | tile.cherry_leaves.name |
方塊資料[]
在基岩版中,樹葉使用以下資料值:
leaves
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 橡木樹葉 | |
1 | 杉木樹葉 | |
2 | 樺木樹葉 | |
3 | 叢林木樹葉 | |
4 | 橡木樹葉(檢查枯萎) | |
5 | 杉木樹葉(檢查枯萎) | |
6 | 樺木樹葉(檢查枯萎) | |
7 | 叢林木樹葉(檢查枯萎) | |
8 | 橡木樹葉(無枯萎) | |
9 | 杉木樹葉(無枯萎) | |
10 | 樺木樹葉(無枯萎) | |
11 | 叢林木樹葉(無枯萎) | |
12 | 橡木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) | |
13 | 杉木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) | |
14 | 樺木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) | |
15 | 叢林木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
leaves2
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 相思木樹葉 | |
1 | 黑橡木樹葉 | |
4 | 相思木樹葉(檢查枯萎) | |
5 | 黑橡木樹葉(檢查枯萎) | |
8 | 相思木樹葉(無枯萎) | |
9 | 黑橡木樹葉(無枯萎) | |
12 | 相思木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) | |
13 | 黑橡木樹葉(無枯萎並檢查枯萎) |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
distance | 7 | 1 2 3 4 5 6 7 | 此樹葉方塊距合適的原木類型方塊的距離。 |
waterlogged | false | true false | 樹葉是否含水。 |
persistent | false | true false | 在周圍沒有原木時,樹葉方塊是否能不會枯萎。 |
基岩版:
橡木、杉木、樺木和叢林:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
old_leaf_type | oak | oak spruce birch jungle | 此樹葉方塊的種類。 |
persistent_bit | false | true false | 在周圍沒有原木時,樹葉方塊是否能不會枯萎。 |
update_bit | false | true false | 樹葉方塊是否檢查更新。 |
相思木和黑橡木:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
new_leaf_type | acacia | acacia dark_oak | 此樹葉方塊的種類。 |
persistent_bit | false | true false | 在周圍沒有原木時,樹葉方塊是否能不會枯萎。 |
update_bit | false | true false | 樹葉方塊是否檢查更新。 |
杜鵑葉、開花的杜鵑葉和紅樹林木樹葉:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
persistent_bit | false | true false | 在周圍沒有原木時,樹葉方塊是否能不會枯萎。 |
update_bit | false | true false | 樹葉方塊是否檢查更新。 |
歷史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.14a_01 | 加入了樹葉。 | ||||
0.0.15a(多人測試1) | 變更了樹葉的紋理。 | ||||
2009年8月25日 | Notch證實了要加入樹葉會掉落樹苗的特性。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 樹葉現在會掉落樹苗。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-2 | 樹葉現在具有陰影了。 | |||
20100218 | 樹葉現在會枯萎。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 樹葉不再會枯萎了。 | ||||
20100325 | 樹葉現在又會枯萎了。 | ||||
20100413 | 由於加入了大型樹木,樹葉現在又不會枯萎了。 | ||||
20100615 | 樹葉現在又會枯萎了。 | ||||
20100617-1 | 現在當畫質設定為「流暢」時,樹葉將會使用不透明紋理。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 樹葉不再會枯萎了。 | ||||
樹葉掉落樹苗的機率從1⁄10降低為1⁄20。 | |||||
v1.0.6_01 | 現在周圍沒有其他方塊的樹葉會枯萎了。 | ||||
v1.2.0 | preview | 加入了生態域後,樹葉的顏色被變更了。 | |||
樹葉不再會枯萎了。 | |||||
v1.2.1 | 現在樹葉被破壞時的粒子顏色會反映生態域,而不再是單純的灰色粒子。 | ||||
v1.2.3 | 重新引入了樹葉枯萎機制。 | ||||
v1.2.3_01 | 由於代碼裡的死循環,樹葉枯萎機制被關閉。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 重新引入了帶有新行為的樹葉枯萎機制。 | ||||
1.1 | 再次變更了樹葉枯萎機制。 | ||||
1.2 | 加入了樺木樹葉和杉木樹葉,顏色代碼分別為 #80a755和 #619961,且不受生態域影響。 | ||||
加入了第四種樹葉,資料值為3、7、11、15,使用和橡木以及樺木樹葉相同的紋理,顏色代碼為 #619961。 | |||||
現在樺木和杉木樹葉枯萎或被破壞時會掉落橡木樹苗。 | |||||
在此更新之前樹的資料包含了多個種類的樹葉,這些資料表明樹葉類型之前用來進行枯萎的計算。 | |||||
1.5 | 現在樺木和杉木樹葉枯萎或被破壞時會掉落對應的樹苗了。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 修復了「流暢」和「精緻」畫質下樹葉的屬性不一致的錯誤。 | |||
1.7 | 加入了剪刀,可用於開採樹葉。在此之前,樹葉只能夠透過修改物品欄或在多人遊戲中使用/give 指令獲得。
| ||||
現在物品欄中樹葉的紋理會根據生態域著色了,而不再使用之前的灰色紋理。 | |||||
1.8 | pre1 | 玩家和終界使者放置的樹葉不再像自然生成的樹葉那樣枯萎了。 | |||
Java版 | |||||
1.1 | 11w48a | 現在橡木樹葉有很小的機率掉落一個蘋果。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 加入了叢林木樹葉。 | |||
在Beta 1.2之前的橡木樹葉包含了一些叢林木樹葉,這些資料表明樹葉類型之前用來進行枯萎的計算。 | |||||
資料值為3、7、11、15的樹葉會被替換為叢林木樹葉。 | |||||
1.3.1 | 12w18a | 現在叢林木樹葉有很小的機率掉落可可豆。 | |||
12w19a | 叢林木樹葉不再掉落可可豆。 | ||||
12w21a | 現在暴露在雨中的樹葉底部會緩慢出現水滴粒子。 | ||||
1.7.2 | 13w43a | 加入了相思木樹葉和黑橡木樹葉,使用和橡木樹葉相同的紋理。 | |||
1.8 | 14w25a | 現在叢林木樹葉使用橡木樹葉的紋理。 | |||
變更了「流暢」畫質下的樹葉模型。現在流暢和精緻圖像的樹葉使用同一個紋理。 | |||||
14w25b | 現在叢林木樹葉又使用叢林木樹葉的紋理了。 | ||||
再次變更了「流暢」畫質下的樹葉模型。 | |||||
1.11 | 16w39a | 現在樹葉會自然生成在綠林府邸。 | |||
1.13 | 17w47a | leaves 和leaves2 不同變種的方塊ID被拆分到它們各自的ID。
| |||
在平坦化前,這些方塊的數字ID是18和161。 | |||||
18w22a | 現在自然生成的樹葉能在離原木6格處存活,此前是4格。 | ||||
1.14 | 18w43a | 現在樹葉有2.5%的機率掉落木棒。 | |||
變更了樹葉的紋理。 | |||||
19w03a | 把樹葉放進堆肥桶裡有10%的機率將堆肥等級提高1。 | ||||
19w05a | 現在樹葉有30%的機率將堆肥等級提高1。 | ||||
1.16 | 20w15a | 現在使用鋤可以更快地破壞樹葉。 | |||
1.17 | 21w05a | 加入了杜鵑葉和開花的杜鵑葉。 | |||
21w10a | 現在杜鵑葉和開花的杜鵑葉會作為杜鵑樹的一部分生成。 | ||||
21w13a | 現在開花的杜鵑葉可用於繁殖蜜蜂,蜜蜂也會採集它的花粉。 | ||||
現在開花的杜鵑葉可用於合成無狀態效果的可疑的燉湯。 | |||||
pre1 | 開花的杜鵑葉不再能用於合成可疑的燉湯。 | ||||
1.19 | 22w11a | 加入了紅樹林木樹葉。 | |||
22w12a | 現在樹葉可以含水。 | ||||
現在紅樹林木樹葉可用於堆肥。 | |||||
22w14a | 現在紅樹林木樹葉可以作為紅樹林木的一部分生成。 | ||||
22w15a | 變更了紅樹林木樹葉的紋理。 | ||||
1.19.4 | 23w07a | 加入了櫻花木樹葉,屬於內建資料包內容。 | |||
pre1 | 現在櫻花木樹葉可用於繁殖蜜蜂。 | ||||
pre4 | 變更了櫻花木樹葉的紋理。 | ||||
1.20 | 23w12a | 櫻花木樹葉不再屬於內建資料包內容。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了橡木、杉木和樺木樹葉,使用的顏色為 #339933。 | ||||
0.1.0 | 加入了當精緻圖像被停用時的樹葉模型,使用不透明紋理。 | ||||
加入了橡木樹葉的物品模型和物品欄圖示,顏色為 #59a53f。 | |||||
物品損害值為1和2的橡木樹葉會使用杉木和樺木樹葉的模型,不過當放下時仍然是橡木樹葉。 | |||||
0.2.0 | 變更了橡木樹葉的物品欄圖示。 | ||||
0.2.1 | 當「精緻圖像」被啟用/停用時,樹葉的模型會全部使用六個面全是洋紅色的紋理,並且不會被重新著色。 | ||||
變更了橡木樹葉在物品欄內的紋理。 | |||||
物品損害值為1和2的橡木樹葉不再使用杉木和樺木樹葉的模型。 | |||||
0.2.1 alpha2 | 變更了橡木和樺木樹葉的紋理。 | ||||
樹葉的紋理來自於Java版Alpha v1.1.2_01以前版本的紋理。 | |||||
物品形式的樹葉的紋理變更為預著色的樹葉紋理。 | |||||
0.3.0 | 變更了橡木樹葉的物品欄圖示。 | ||||
0.3.2 | 橡木、樺木和杉木樹葉的顏色變更為 #48b518、 #80a755和 #619961。 | ||||
加入了物品形式的樺木和杉木樹葉,使用和橡木樹葉一樣的物品模型。 | |||||
變更了橡木樹葉的物品欄圖示。 | |||||
0.4.0 | 物品形式的杉木樹葉現在使用單獨的預著色的紋理。 | ||||
變更了橡木樹葉的物品欄圖示。 | |||||
0.5.0 | 變更了樺木樹葉的物品欄圖示。 | ||||
0.6.0 | 再一次變更了樺木樹葉的物品欄圖示。 | ||||
0.8.0 | build 1 | 在創造模式物品欄中加入了叢林木樹葉。 | |||
變更了橡木樹葉和樺木樹葉的紋理。 | |||||
樹葉的物品欄圖示現在會繪製其物品模型。 | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了相思木樹葉和黑橡木樹葉。 | |||
變更了樹葉的模型,現在叢林木樹葉總是不透明的。 | |||||
現在叢林木樹葉作為叢林木的一部分生成。 | |||||
為樹葉加入了柔和光源。樹葉的紋理從 變成 。 | |||||
版本獨有:現在樹葉上能生成蜘蛛。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 版本獨有:現在位於積雪的生態域中的樹葉會在下雪時「結霜」。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 現在樹葉會在綠林府邸裡生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.22 | 當在高端裝置上開啟「透明的樹葉」選項時,叢林木樹葉會是透明的。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 樹葉現在有很小的機率掉落木棒。 | |||
變更了樹葉的紋理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 樹葉現在能用來填充堆肥桶。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 加入了杜鵑葉和開花的杜鵑葉,目前屬於實驗性玩法。 | |||
正式版 | 杜鵑葉和開花的杜鵑葉在該正式版中不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 現在開花的杜鵑葉可用於繁殖蜜蜂,蜜蜂也會採集它的花粉。 | |||
1.17.0.50 | 現在杜鵑葉和開花的杜鵑葉被破壞時有機率掉落對應的杜鵑叢,此前則是有機率掉落其自身。 | ||||
1.17.0.52 | 杜鵑葉和開花的杜鵑葉不再屬於實驗性玩法。 | ||||
1.17.0.54 | 現在杜鵑葉可使用附有絲綢之觸的工具開採。 | ||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 現在開啟實驗性玩法時,杉木和樺木樹葉會受到生態域著色的影響。[4] | |||
1.17.30 | 1.17.20.20 | 修復了上述錯誤。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了紅樹林木樹葉。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.22 | 將開花的杜鵑葉的英文名稱由「Flowered Azalea Leaves」重新命名為「Flowering Azalea Leaves」,以匹配Java版。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 加入了櫻花木樹葉,屬於實驗性玩法。 | |||
1.19.80.21 | 變更了櫻花木樹葉的紋理。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 櫻花木樹葉不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了樹葉。 |
TU5 | 玩家和終界使者放置的樹葉不再像自然生成的樹葉那樣枯萎了。 | ||||
TU9 | 加入了樺木樹葉和杉木樹葉。 | ||||
TU12 | 加入了叢林木樹葉。 | ||||
TU14 | 1.04 | 現在暴露在雨中的樹葉底部會緩慢出現水滴粒子。 | |||
1.90 | 變更了樹葉的紋理。 | ||||
樹葉現在有很小的機率掉落木棒。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了樹葉。 |
起初的樹葉枯萎算法[]
在Alpha版本中,樹葉是否枯萎取決於該樹葉方塊下方是否有固體方塊(或者樹葉方塊),或者是該樹葉方塊附近有沒有固體方塊。如果該樹葉附近沒有固體方塊,或者下方沒有樹葉方塊存在。那麼該樹葉方塊必須由連接的樹葉串(樹枝)中,距離5格以內的其他不會枯萎的樹葉方塊來提供支撐。
你知道嗎[]
- 樹葉方塊偶爾會穿過其他方塊生長出來,就像是它們仍舊連接在樹上。它們也有可能覆蓋掉它們生長路徑上的其他方塊。
- 樹葉不會阻止儲物箱被打開。
- 有些樹看似會自動地從樹上掉落蘋果或者樹苗;那是因為這個新生成的樹葉方塊並沒有被樹幹方塊支撐。
- 在基岩版中,樹葉結霜時的外表不是瞬間轉換的,而是擁有慢慢從原來的顏色漸變到冷淡顏色時的動畫。同樣地,在轉變回正常狀態時也有類似的漸變過程。
- 當被活塞推動時,樹葉會被破壞。
- 樹葉會和放在它上面的某些方塊(如地毯)出現深度衝突現象
[僅基岩版]。Mojang不打算修復此錯誤。[5]
畫廊[]
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Leaves」 – Minecraft.net,2017年8月18日
- ↑ MCPE-121813 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-168031 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MCPE-128996 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-31042
語言