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樹木(Tree)是一類主要由原木和樹葉組成的地物。Minecraft中共有9種樹木,分別為:橡木、杉木、樺木、叢林木、相思木、黑橡木、杜鵑樹、紅樹林木以及櫻花樹。
結構[]
樹木的高度各不相同,最矮僅有1格高(倒下的樹木
樹木的頂部由樹葉組成,樹冠最低可以在碰到地面上。樹冠上的樹葉大致是聚集在一個直徑為5-7格,以樹幹部分為中心的球形中。樹葉的旁邊必須有樹幹或者其他樹葉相鄰著,否則它將會枯萎並消失。原木和樹葉被破壞後不會重新生長回來。
黑橡木、相思木、大型珍異橡木、大型叢林木和紅樹林木會長出樹枝分杈(以斜向、橫向或縱向連接樹幹或著其他樹枝的原木)。
生長特性[]
樹木在區塊生成時一併產生。樹木也可由對應的樹苗或杜鵑叢長成,且維度不限。
樹苗只會在其所在位置有至少為9級亮度時生長,但紅樹林木胎生苗的生長忽視亮度。另外,樹苗長成樹木的最大高度會被樹苗上方空間的高度限制,不同種類的樹苗對空間的要求也各不相同(詳見樹苗#生長)。然而,樹苗上方的樹葉、原木
處於玩家周圍活躍區塊中的樹苗都會在隨機的時間間隔內嘗試成長,頻率大約是每分鐘3次。當樹苗開始嘗試成長時,它首先檢查周圍的環境是否符合光照條件,然後隨機決定樹木的大小,接著檢查空間是否允許此種大小的樹木生長。若有方塊阻礙樹苗的成長,樹苗就必須在下一個時間間隔後才能再次嘗試成長。這意味著樹苗在開闊並擁有充足光照的地方會長得相對快些。
骨粉會強制樹苗檢查環境並開始嘗試成長的過程。但樹苗周圍環境不滿足生長條件時,使用骨粉也不能保證樹苗一定長成樹木。
要種出樹幹為2×2大小的樹木(只能是黑橡木、大型杉木或大型叢林木),必須將4棵樹苗以2×2的正方形擺放,且其中西北方向的樹苗周圍至樹木最終長成高度的所在區域內不能有方塊阻礙。在基岩版中,若在2×2的杉木或叢林木樹苗中,位於西北方向的樹苗種在耕地上,則該樹木也無法生長。骨粉可以施給其中的任意一棵樹苗。
樹葉顏色[]
根據所在的生態域不同,橡木、黑橡木、叢林、相思木以及紅樹林木樹葉的顏色會有所變化。例如,寒冷地區的橡木樹葉呈深藍綠色調,而在乾燥地區的橡木樹葉呈深黃色。樹葉的顏色是由各個生態域的著色器檢查的。因此,跨越生態域生長的樹木在不同的生態域樹葉顏色也有不同。
歷史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch對加入樹木展現出極大的興趣。 | ||||
2009年5月23日 | Notch說他已加入「有枝幹和樹冠的樹」。 | ||||
0.0.14a | 加入了橡木。 | ||||
2009年6月14日 | Notch把樹作為他對生存模式中資源平衡觀點的一部分:「你從來不能直接製造木塊,但如果你將種子種入草中,你將會得到一棵小樹。再過一段時間,小樹會成長為美麗的大樹。」 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 現在樹苗可以生長成樹了。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227-1 | 暫時移除了橡木,以便於測試基本的無限世界功能。 | ||||
20100320 | 重新加入了橡木。 | ||||
20100413 | 加入了大型橡木,部分使用了Paul Spooner的森林編輯腳本。[1] | ||||
20100607 | 還原了樹木的代碼,移除了大型橡木。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.6 | 重新加入了大型橡木。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了樺木和杉木。 | ||||
在此版本之前,每棵樹木會有不同種類的樹葉,因為「樹木種類」曾用於計算樹葉的枯萎過程。 | |||||
1.8 | 加入了沼澤橡木。 | ||||
移除了灌木狀的橡木變種。 | |||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w03a | 加入了叢林木。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了大型杉木、黑橡木和相思木。 | |||
1.13 | 18w06a | 大型橡木不再生成。此前大型橡木的樹幹最高能夠達到13格。 | |||
18w07a | 大型橡木再次可生成,但樹幹僅能達到12格。 | ||||
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020中展示了杜鵑樹。 | ||||
1.17 | 21w10a | 加入了杜鵑樹。 | |||
2021年10月16日 | Minecraft Live 2021中展示了紅樹林木。 | ||||
1.19 | 22w14a | 加入了紅樹林木。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 加入了櫻花樹,屬於內建資料包內容。 | |||
1.20 | 23w12a | 櫻花樹不再屬於內建資料包內容。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了橡木、杉木和樺木。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了小型和大型叢林木、黑橡木、相思木、大型杉木、珍異橡木和沼澤橡木,以及攜帶版特有的覆藤樹木和倒下的樹木。 | |||
0.11.0 | build 1 | 加入了高樺木。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 加入了杜鵑樹。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 加入了紅樹林木。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 加入了櫻花樹,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 櫻花樹不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | Patch 1 | 加入了橡木、杉木和樺木。 | |||
TU12 | 加入了叢林木。 | ||||
TU27 | 加入了黑橡木和相思木。 | ||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 加入了覆藤樹木和倒下的樹木。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了樹木。 |
你知道嗎[]
- 露天湖泊的上方有很小的機率生成懸空樹。這是因為在區塊生成時,樹木的生成順序先於湖,當湖泊出現在已生成樹木的區域時,樹木就懸空了。
- 靠近露天熔岩湖的樹木有可能會被火點燃燒毀,甚至引發一場林火。
- Minecraft中的橡木基於現實中的白橡,杉木基於白杉木,黑橡木基於黑橡,相思木基於傘刺相思木,叢林木很可能基於玫瑰木。
畫廊[]
繪製圖[]
截圖[]
森林[]
反常生成[]
甘蔗覆蓋了橡木的樹葉
藝術作品[]
參考[]
語言