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树木

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树木
Oak Tree.pngSpruce Tree.pngBirch Tree.pngJungle Tree.pngAcacia Tree.pngDark Oak Tree.png
生物群系

主世界中所有有泥土和光照的地方

包含
生成于既有世界

首次出现

历史

树木(Tree)是一种由原木方块和树叶方块组成的一种结构。Minecraft中共有6种树木,分别为:橡树、云杉、桦树、丛林树、金合欢树以及深色橡树。

结构[编辑 | 编辑源代码]

树木的高度各不相同,最矮仅有1米高,在丛林里最高能有30米高。

树木的顶部由树叶组成,并要比最高的原木方块要高1米(大型的橡树除外,其树叶能长到4米高)。树冠最低可以在碰到地面上,最高会在6米高的地方出现。树冠上的树叶大致是聚集在一个直径为5-7米,以树干的部分为中心的球型中。树叶的旁边必须有树干或者其他树叶相邻着,否则它将会枯萎并消失。

大型的橡树、深色橡树和丛林树都会长出树枝分杈(以斜向,横向,和纵向链接树干或着其他树枝的原木方块)。在大多数的情况下,一棵树会有1-6条树枝,而一个树枝又会由1-6个原木方块组成。金合欢树的分杈不会被树叶覆盖。小型的橡树、丛林树、桦树和云杉不能长出分杈。

生长特性[编辑 | 编辑源代码]

参见:教程/树木种植
由于红色羊毛方块的阻挡,这棵丛林树苗不会生长(视角从西北往东南方向)

树木在区块生成时一并产生,同时也可由树苗长成。

树苗有120的几率从被摧毁或自然枯萎的树叶中掉落(如果是丛林树则为140)。树苗对应不同的树木也分为6种:橡树、云杉、桦树、丛林树、金合欢树和深色橡树树苗。

火把提供的足够光照下一棵长在洞穴中的树木。

树苗只能种植在泥土方块或灰化土上,并且树苗所在位置必须有至少为8级的亮度。不符合亮度条件而且没有直接暴露在天空之下(被全透明方块如玻璃遮挡的除外)的树苗会自动跳出成为可捡拾状态。另外树苗上方需要至少4米高的空位让它生长;不同种类的树苗对空间的要求也各不相同。若树苗顶部有天花板,树苗长成的树木的最大高度就会被限制。

如果有多棵树苗邻近种植,只要先长起的树叶没有遮挡过多的阳光,所有的树苗都可以长成。如果阳光不足,使用人造光源(火把等)也可以使它们长大。

树木可以在任何有泥土和光亮的地方生成。

所有处于玩家周围活跃区块中树苗都会在随机的时间间隔内尝试成长。对于每一棵树苗,这个频率大约是每分钟3次。当树苗开始尝试成长时,它首先检查周围的环境是否符合光照条件,然后随机决定树木的大小,例如对橡树来说,有小型和大型橡树两种。

当树苗通过了光照检查并选择了树木的大小后,便会检查空间是否允许此种大小的树木生长。若有方块阻碍树苗的成长,树苗就必须在下一个时间间隔后才能再次尝试成长。这意味着,在开阔并拥有充足光照的地方树苗会长得相对快,而在林场里受高度限制的树苗会在几次失败的尝试后才能长成树木。

骨粉会强制树苗开始尝试成长的过程,并开始所有生长前的检查(光照、空间等等)。使用骨粉并不保证能长成一棵树木,但可以强制树苗尝试生长成一棵树木。

下界种树。

所有种类的树苗都能够在下界末路之地中正常生长,但必须种在从主世界带来的泥土中。下界中树叶的颜色为沙漠中的颜色,而末路之地的树叶则为暗哑的蓝绿色,跟峭壁中的颜色一致。

要长出一棵2×2粗的树(只能是云杉、丛林树或深色橡树),必须将4棵树苗以正方形摆放。要成功长成树木,西北方的那棵树苗的周围(以及对角线)至树最终长成的高度所在区域内不能有方块阻碍。骨粉可以施给任意一棵树苗。这种大型的丛林树和云杉能长到31米高。深色橡树一般有6-8米。一些物体会阻碍大型树木生长。

树叶和树木方块不会随着时间重新生长回来。

种类[编辑 | 编辑源代码]

橡树[编辑 | 编辑源代码]

橡树

橡树在几个方面与其他种类的树木有所不同。橡树对空间的要求较低;橡树和深色橡树的叶子掉落苹果

橡树根据不同的属性分为几种:

  1. 小型橡树是最常见的橡树。
  2. 大型橡树比较少见,它们有着较为显眼的形状,生长要求也不一样。大橡树一般会分杈,即在主干上延伸出若干块原木,原木甚至会脱离主干悬空并被树叶包围。这种橡树的成长要求树苗正上方4-14米高的空间(空间中只能有空气或树叶),但允许主干周围被完全包围。
    • 大型橡树的最小形态是4米高的主干上加上一个树叶方块,即最矮有5米高。但由于主干顶部到天花板之间要求2米的高度,实际上大型橡树的最低高度要求有6米高。
    • 如果在树苗正上方的空间中用非固体方块(如玻璃或单块台阶)搭建出树干的倒模,可以让树苗强制长成为对应的大型橡树。
    • 存在一种罕见的“气球”橡树,是一种体积最小的大型橡树。这种橡树有一根笔直的树干,然后上面是组成球状的叶子,很像一个气球。这种橡树在有方块阻碍时仍然会长出——它会直接绕过阻碍物继续生长。这种橡树一般包含 4 块原木,但有些树会更多。
  3. 沼泽中,橡树会天然地在水中生成。这些橡树的树冠顶端是平坦的,而不像普通橡树一样有略微的凸出;同时树冠的面积会更大。沼泽中的橡树长满垂下地面的藤蔓

橡树树苗要求其正上方1×1的区域存在最小4米的柱形空间(算上树苗本身则为5米)才能生长。橡树的特别之处在于即是树干被完全包裹也能成长。橡树的成长不会被原木、树叶、泥土和其他树苗阻碍。

云杉[编辑 | 编辑源代码]

云杉

云杉[1][2],亦称松树[3],可以通过云杉树苗长成,外观与桦树很不一样,但成长需求很相似。云杉主要在针叶林中找到,但也存在于积雪的针叶林巨型针叶林。云杉的黑色原木与橡树的原木材质相同,但蒙有更黑暗的棕色阴影;云杉树叶较为浓密,色调更冷,颜色更深(蓝绿色)。

云杉树苗可以长成以下几种云杉:

  1. 与橡树高度相似的矮云杉。[4]
    • 树叶趋向于单层独立生长,而非橡树和桦树的球状。
  2. 较修长的云杉,长成火柴棍模样,只在树顶有少量的树叶。
  3. 一种较矮的,树叶大致为八面体形状,类似于棒棒糖的变种。
  4. 一种2×2的大型变种,生成于巨型针叶林,并可以通过2×2的树苗长成,可不使用骨粉。也常被称为红杉。
    • 这些云杉的树叶较少,并集中在树顶,而大型云杉的的树叶只会出现在顶部。这种云杉可以所有类型的针叶林以及巨型云杉针叶林丘陵中找到。巨型云杉针叶林中的大型云杉有非常多的树叶。
    • 大型云杉的西北边的那部分树干最高。

在放大化的针叶林中,一些云杉上会生成雪,与寒冷地区一致。

云杉生长时,它会把附近所有的草方块变为灰化土

与桦树相似,云杉不会长出分杈。在高度被限制时,主干顶部到天花板之间有2米的间隔。9米高的封闭空间可以让云杉长成最高7米,使站在地面上直接砍伐成为可能。

1×1云杉树苗要求其正上方5×5的区域存在最小7米的柱形空间(算上树苗本身则为8米)才能生长。树根处(云杉树苗所处高度)及其1米高处的周围可以存在障碍物(种在2米深洞内的云杉树苗仍能生长)。

2×2 的云杉树苗组合要求其正上方5×5的区域存在最小14米的柱形空间(算上树苗本身则为15米)才能生长。这个区域以西北方向的树苗为中轴。树根处需要3×3的空间。

桦树[编辑 | 编辑源代码]

Duncan Geere Mojang avatar.png 桦树不同于它的同类——橡树和松树,它只有一个模型,橡树可能会长出很大的分支,但桦树不会,它的大小很容易预测——只有5-6个方块高。这使得它特别适合室内花园。每颗树有50-60个树叶方块,如果你出于一些原因需要收集大量树叶的话,剪刀是必需的。
——Duncan Geere[5]
一棵桦树。
一棵高桦树,只在高大桦木森林中出现。

桦树的树高与橡树十分相似,在桦木森林中最常见。

桦树有两种形态:一种是比较低矮的,可以由玩家种植桦树树苗得到的桦树;另一种是更为少见的高桦树,只在高大桦木森林中出现,且不能通过树苗种植得到。桦树树干可以长到 5-7 米高,而高大桦木森林中的高桦树可以有 10 米甚至更高。

桦树树苗要求其正上方3×3的区域存在最小6米的柱形空间(算上树苗本身则为7米)才能生长。此外,桦树最终生成高度以下 3 米内需要5×5的空间。树根附近可以存在障碍物(种在1米深洞内的桦树树苗仍能生长)。

桦树树叶分布








































桦树永远会长出 50-60 块树叶。右侧的是直观的桦树树叶分布横截面图。透明的树叶代表可能而非必定生成的树叶。详细的生长方式如下:

  • 最高层指比树干高1米的那一层,永远会长出正好5块树叶:1 块在树干的正上方,其余4块围绕四周,形成十字形。
    • 5块树叶
  • 第二层指树干上最高的原木所在的一层,会有4块树叶直接与原木相连。原木的对角线上至少有额外1块树叶,最多有3块树叶。
    • 5-7块树叶
  • 第三层有正中一块原木,完全被树叶包围。12块必有的树叶也中心对称地分布。简单来说,在一个5×5的平面上,除了四角4个和中间1个方块外,其他地方都被这12块树叶填满。而这四角会随机生成0-4块树叶,但 4 块树叶都出现的几率十分小。
    • 20-24块树叶
  • 第四层与第三层的树叶分布遵循相同的规则,即最少20块树叶,最多24块。
    • 20-24块树叶
  • 第五层及以下不会长出树叶,仅仅有正中的一块原木。
    • 无树叶

小型橡树以及1×1丛林树的树叶也遵循这个规则。

丛林树[编辑 | 编辑源代码]

大型和小型的丛林树

丛林树只在丛林中出现。丛林树树叶会掉落外观修长而叶子稀疏的丛林树树苗。当树苗种植在泥土或草上时会长出一棵树干1×1粗的丛林树,但玩家也可以通过2×2排列丛林树树苗来长出丛林中自然生成树干2×2粗的大型丛林树。

丛林树树苗要求其正上方3×3的区域存在最小5米的柱形空间(算上树苗本身则为6米)才能生长。此外,丛林树最终生成高度以下3米内需要5×5的空间。树根附近可以存在障碍物(种在1米深洞内的丛林树树苗仍能生长)。

2×2的丛林树树苗组合要求其正上方5×5的区域存在最小11米的柱形空间(算上树苗本身则为12米)才能生长。这个区域以西北方向的树苗为中轴。树根处需要3×3的空间。

小型灌木状的丛林树。

小型灌木状的丛林树只有1-2块原木和少量的树叶。这些丛林树一般只有1-3米高,密布在丛林的地表上。在Java版和原主机版中,这种树木是橡树树叶和丛林树树干的组合;而在基岩版中是丛林树树叶和丛林树树干的组合。

丛林树树叶掉落树苗的几率只有2.5%(140),只有其他树叶的一半,使得一棵丛林树只掉落1棵树苗甚至完全没有的情况更为常见。

金合欢树[编辑 | 编辑源代码]

金合欢树

金合欢树只能在热带草原中发现。金合欢树高约8米,具有成对角线生长的独特树干,偶尔会出现多重的树冠。这种树生长的方式十分独特。有些树外表表现为很多笔直的原木而在树顶形成弯曲的造型,有些在底部弯曲,有些则整棵树都是弯曲的。典型的金合欢树有两层叶子,有时是三层。金合欢树的叶子与橡树的材质相同,尽管它们有着不同的名字。叶子的颜色随它们生长的生物群系变化。

以下种类的金合欢树可以种植得到:

  1. 一般常见的金合欢树,具有呈对角线的树干以及单个树冠。
  2. 多树冠金合欢树,在树干中部分杈,每条分支拥有独立的树冠。
  3. 另一种多树冠金合欢树,具有一根笔直的树干与较低矮的树冠,及树干分杈而成的第二层较高的树冠。这种金合欢树会比一般的较高。

金合欢树树苗要求其正上方3×3的区域存在最小7米的柱形空间(算上树苗本身则为8米)才能生长。此外,金合欢树最终生成高度以下3米内需要5×5的空间。树根附近可以存在障碍物(种在1米深洞内的金合欢树树苗仍能生长)。

深色橡树[编辑 | 编辑源代码]

深色橡树

深色橡树只能在黑森林中找到。它们具有厚实的2×2树干,长在险壁边缘处的树还会在悬空的根部生成泥土方块。深色橡树几乎总是生成出不规则的原木方块链接于树干,代表着大型的树枝。种植这些树需要4颗深色橡树树苗列为2×2方阵,单独种植的树苗不会生长。深色橡树的生长速率比其他大部分树木要快。

深色橡树树苗组合要求其正上方3×3的区域存在最小7米的柱形空间(算上树苗本身则为8米)才能生长。这个区域以西北方向的树苗为中轴。此外,深色橡树最终生成高度以下3米内需要5×5的空间。树根附近可以存在障碍物(种在1米深洞内的深色橡树树苗组合仍能生长)。

紫颂树[编辑 | 编辑源代码]

ChorusPlants.png

若稍微放宽一下对树木的定义的话,它们也可以生成在末路之地的外岛上。这些植物没有原木和树叶,取而代之的是紫颂植物以及其顶端的紫颂花。破坏它们不会掉落其自身方块,而是可能掉落紫颂果

树木变种[编辑 | 编辑源代码]

Information icon.svg
此特性为基岩版原主机版独有。

基岩版中,树木可以生成为以下两个变种。这两个变种均可自然生成。[6]

濒死树木[编辑 | 编辑源代码]

这些树的构造与其他树木没有不同,但是其暴露的原木都被藤蔓覆盖。深色橡树、丛林树、云杉或小型橡树都可能会出现这种形态。这个变种可由树苗长出。

不同类型的濒死树木。
不同类型的死亡树木。

死亡树木[编辑 | 编辑源代码]

这些树木包括一个单独的朝上的原木作为树桩,可能覆盖着藤蔓以及不同颜色的蘑菇;附近另有 2-6 块平躺的原木,也不时长有蘑菇。橡树、云杉、桦树和丛林树都可能会出现这种形态。 死亡树木有一定概率生成于玩家种植的树木附近,且组成死亡树木的木头与玩家种植的树木相同。


树叶颜色[编辑 | 编辑源代码]

根据树木所在的生物群系不同,树叶的颜色会有所变化。例如,寒冷地区的橡树树叶会有水绿的色调;而在干燥地区的橡树树叶呈深黄色。然而,不是所有种类的树叶都会因其所在位置改变颜色。

树叶的颜色是由各个生物群系的着色器检查的而不是作为大树的一部分检查的。同样,跨越生物群系生长的树在不同的生物群系树叶颜色也有不同。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Classic)
2009年5月21日Notch对加入树木展现出极大的兴趣。
2009年5月23日Notch说他已添加“有树干和树荫的树”。
2009年6月14日Notch把树作为他对生存模式中资源平衡观点的一部分:“你从来不能直接建造木头,但如果你在草里种下树,你将会得到一颗小树。再过一段时间,小树会成长为大而美丽的树。”
0.0.14a 加入了树。这时的树只有橡树和单一颜色的叶子,树也不过是简单的树干覆盖着一层薄薄的树叶。
0.0.15a(多人测试1) 树有了新的形状。
2009年8月25日树木可以由树苗生长而成。
0.29_01 在多人游戏服务器上树的生长是可选的了。
Java版(Infdev)
2010年2月27日 暂时删除了树木以便于测试基本的无限世界功能。
2010年3月20日 重新加入了树木。
2010年3月27日 树木将会在世界重新加载后重新生成了。
2010年3月30日 树木不再重新生成。
2010年4月13日 加入了新的树木种类,部分使用了Paul Spooner的森林编辑脚本。[7]
2010年6月7日 还原成原来的树木代码。
Java版(Alpha)
v1.0.6 重新加入了大型树。
Java版(Beta)
1.2 加入了桦树和云杉。此前的一棵树木会有不同种类的叶子;游戏代码显示“树木种类”曾用于树叶枯萎过程的计算。
1.5 桦树和云杉可以由树苗生长而成。此前的旧橡树树苗有的保持原样,有的变成桦树或云杉树苗。
1.8 沼泽加入,伴随着一个新的树形(使用与橡树相同的方块),拥有更统一的树木大小和垂下的藤蔓。但玩家无法培育出这种树,橡树只能长成普通形态。一种灌木形状的橡树变种被移除。
Java版
1.2.1 丛林树出现。
1.3.1 12w18a 小型丛林树叶会有几率长有可可果
1.3.2 大橡树会生长出横着的原木了。
1.7.2 13w36a 大型云杉、深色橡树和金合欢树加入。这些树木借用其他树种的树叶和原木。
云杉在冰原峭壁+中出现。
大型橡树不再在森林生物群系中自然生成。[8]
13w43a 金合欢树和深色橡树的树苗、原木、叶子被加入了。注意已经生成的金合欢树和深色橡树在这个快照中保持不变。
1.7-pre “叶盖橡树”改名为“深色橡树”。
1.8.2 1.8.2-pre4 大型橡树和深色橡树的分杈不再替换固体方块。
1.9 15w44a 大型橡树在森林中重新出现。[9]
1.10 在草原上会出现罕见的孤立树木。
1.13 18w06a 大云杉树现在在生长时会把附近的草方块变为灰化土。
18w22a 自然生成的树叶现在能够在距离原木最远6格处存活,而不是4格。
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了橡树、云杉和桦树。
0.2.0 生成橡树使用了云杉原木。
0.4.0 橡树重新使用了橡木原木。
0.9.0 build 1 加入小型和大型丛林树、深色橡树、金合欢树、大型云杉、大型橡树和沼泽橡树,以及携带版特有的濒死树木和死亡树木。
“冷橡树”(长得像橡树的云杉)不再生成。
0.11.0 build 1 加入了高桦树。
原主机版
TU1Patch 1加入了橡树、云杉和桦树。
TU12加入了丛林树。
TU27加入了深色橡树和金合欢树,但没有对应的树叶和树苗。
TU31CU191.22Patch 3加入了深色橡树和金合欢树树苗。
TU60CU511.64Patch 30Patch s11添加了濒死树木和死亡树木。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了树木。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“树木”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在附近有露天湖的地方,会有很小几率出现悬空树。这是因为在区块生成时,树的生成顺序先于湖。于是,在树根处生成湖后,树就悬空了。
    • 靠近熔岩湖的树有可能会着从而被烧毁,甚至引发一场林火。
  • 大型丛林树和深色橡树在生成时如果悬于空气方块上空,会在根部生成泥土方块。
  • 玩家种下的1×1丛林树不会生成藤蔓,但2×2的丛林树会生成藤蔓。
  • 桦树的形态对应着现实中最容易辨认的桦树种类:北美白桦

画廊[编辑 | 编辑源代码]

森林[编辑 | 编辑源代码]

反常生成[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]