樺木森林(Birch Forest)生物羣落是一種植被繁茂的生物羣落,它的唯一變種是原始樺木森林。
描述[]
樺木森林生物羣落的一大特點是有大量的樺木。樺木密集地生成,但不會密集到允許敵對生物在白天生成。玫瑰叢、紫丁香和牡丹花會在此生物羣落相對常見地生成,蒲公英、罌粟和長草叢的生成也很常見,南瓜會罕見地生成。與遊戲中其他陸地生物羣落類似,水和熔岩湖可以在樺木森林生物羣落中生成,後者會導緻密集的樹木被點燃從而導致森林大火快速擴散。在樺木森林中沒有獨有生物和結構生成。
樺木森林與森林生物羣落類似,可以提供原木和食物。在樺木森林中生存需要有一點技巧,因為密集的樺木不但會遮擋視野,而且會阻止骷髏骨和喪屍在白天自燃。此外,與其他生物羣落相比,樺木森林的方塊色調比較單一。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
Creeper | 100⁄515 | 4 |
骷髏骨 | 100⁄515 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄515 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄515 | 4 |
喪屍 | 95⁄515 | 4 |
終界使者 | 10⁄515 | 1–4 |
女巫 | 5⁄515 | 1 |
喪屍村民 | 5⁄515 | 1 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
動物 | ||
綿羊 | 12⁄40 | 4 |
雞 | 10⁄40 | 4 |
豬 | 10⁄40 | 4 |
牛 | 8⁄40 | 4 |
地下水生生物 | ||
螢光墨魚 | 1 | 4–6 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成概率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
Creeper | 100⁄495 | 1 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄495 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄495 | 1 |
喪屍 | 95⁄495 | 2–4 |
骷髏骨 | 80⁄495 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄495 | 1–2 |
女巫 | 5⁄495 | 1 |
喪屍村民 | 5⁄495 | 2–4 |
動物 | ||
綿羊 | 12⁄50 | 2–3 |
雞 | 10⁄50 | 2–4 |
螢光墨魚[生成 2] | 10⁄50 | 2–4 |
豬 | 10⁄50 | 1–3 |
牛 | 8⁄50 | 2–3 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 2 |
變種[]
原始樺木森林[]
原始樺木森林(Old Growth Birch Forest)是一種會生成高樺木的樺木森林變種。因為高樺木的高度比其他樹木要高,這會使得收集木材稍為困難,但長遠來看能讓玩家獲得更充足的原木來源。古蹟廢墟會埋藏在原始樺木森林的地下。
原始樺木森林生物的生成規律與樺木森林相同。
音效[]
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 樺木森林背景音樂 | music.game_and_wild_favor_game | music.game_and_wild_favor_game | 0.1/0.2/0.3/0.4[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 否 | 否 |
- ↑ 這裏代表19條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第四、六條為0.1,第一、二、三、五、七、十、十一、十二,第八、九條為0.3,其餘為0.4。
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 生物羣落標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
樺木森林 | birch_forest | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold is_forest is_overworld stronghold_biased_to | biome.minecraft.birch_forest |
原始樺木森林 | old_growth_birch_forest | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/trail_ruins is_forest is_overworld stronghold_biased_to | biome.minecraft.old_growth_birch_forest |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | birch_forest | 27 |
[無顯示名稱] | birch_forest_mutated | 155 |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.7.2 | 13w36a | 加入了樺木森林及其變種。 | |||
1.13 | 18w16a | 整理了一些生物羣落的名稱,主要是加入缺失的空格、將「生物羣落 M」改為「生物羣落變種」。 | |||
18w19a | 一些生物羣落的名稱變更,具體見此。 | ||||
pre5 | 一些生物羣落的ID變更,大多是為了匹配其名稱,具體見此。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了鈴蘭,可以生成於樺木森林。 | |||
1.18 | exp1 | 樺木森林丘陵地和高樺木丘陵地不再自然生成。 | |||
21w40a | 將「高樺木森林」(Tall Birch Forest)重新命名為「原始樺木森林」(Old Growth Birch Forest)。 | ||||
移除了樺木森林丘陵地和高樺木丘陵地。 | |||||
1.20 | 23w12a | 加入了古蹟廢墟,能生成於原始樺木森林。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了樺木森林及其變種。 | |||
0.11.0 | build 1 | 加入了高樺木森林與高樺木丘陵地。 | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 鈴蘭現在能生成在樺木森林及其變種中。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 對蜂巢在樺木森林及其變種的生成進行了一些變更。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,樺木森林丘陵地和高樺木丘陵地不再自然生成。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 加入了古蹟廢墟,能生成於原始樺木森林,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了樺木森林及其變種。 |
參見[]
語言