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森林

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森林(Forest)群系是一種常見的茂密生態域。它一共有3種變種。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

森林群系的一大特點是在其綿延的地形中有大量的橡木樺木。拋開常見的蒲公英和罌粟不談,其他的樹、紫丁香、玫瑰叢、牡丹花也紮根於此。樹木在這裡星羅棋布,但通常不會像黑森林那樣過於密集使得敵對生物也能在此處的白天生成。會在這裡出沒,因此這裡是除了針葉林外唯一能生成狼的地方。湖泊相對來說生成較多,生成在森林中的熔岩湖會在易燃的樹木間引起廣泛的林火。森林可以在其他生態域內部成塊生成,通常是平原中;這些小塊的森林通常只有幾百格寬,故森林可能成為最小的生態域之一。

森林對於新手來說是最佳群系之一,因為森林可以提供豐富的木材資源,除了常規的敵對生物外沒有太多其他威脅。馴服的狼可以幫忙抗擊其他的敵對生物,這在玩家缺少製作盔甲的資源時尤其有用。反過來說,樹木的密集程度會阻礙夜間的視野,使得新手容易在這裡迷失。地面上可能生成隨機的熔岩湖,儘管十分罕見。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

一共有3種森林的生態域。這裡並不包括黑森林樺木森林。它們被認為是完全不同的生態域。

森林[編輯 | 編輯原始碼]

森林
Forest
Forest.png
種類

中等/茂密

溫度

0.7

稀有程度

很常見

方塊

草地
橡木原木
橡木樹葉
樺木原木
樺木樹葉
玫瑰叢
紫丁香
牡丹花
鈴蘭

數據值

DEC4 HEX4 BIN100

ID名稱
forest

森林(Forest)是這一生態域的標準變種,也是Minecraft中最常見的生態域。它和平原是最早加入到遊戲中的生態域。狼會在這裡生成。

疏林丘陵[編輯 | 編輯原始碼]

疏林丘陵
Wooded Hills
Wooded Hills.png
種類

中等/茂密

溫度

0.7

稀有程度

很常見

方塊

草地
橡木原木
橡木樹葉
樺木原木
樺木樹葉
玫瑰叢
紫丁香
牡丹花
鈴蘭

數據值

DEC12 HEXC BIN1100

ID名稱

疏林丘陵(Wooded Hills)變種類似於普通的森林,但這裡的地形要高一些、崎嶇一些,因此不那麼適合作為庇護所。狼也可能在這裡生成。

繁花森林[編輯 | 編輯原始碼]

繁花森林
Flower Forest
Flower Forest.png
種類

中等/茂密

溫度

0.7

稀有程度

常見

方塊

草地
橡木原木
橡木樹葉
樺木原木
樺木樹葉
紫紅球花
鈴蘭
蜂窩
各種其他

數據值

DEC132 HEX84 BIN10000100

ID名稱
flower_forest

罕見的繁花森林(Flower Forest)變種相比森林生態域樹木更少,但有無數的花生成在其土地上。就像平原里一樣,大型橡木會將33%的小型橡木替換,而不是其他森林的10%。

除了向日葵、藍色蝴蝶蘭和凋零玫瑰以外的每種花都會在此綻放;實際上,除去綠林府邸,紫紅球花只能在此生成。海量的花使得這裡成為收集染料的上好地點。

這裡的地形相比普通的森林生態域更加崎嶇一些,與疏林丘陵類似。狼不會在此生成,但是兔子會生成在這裡,蜜蜂以及蜂窩也在這裡生成的更加頻繁。另外崎嶇的地形使得這裡的湖泊比在普通的森林裡更加常見。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

生態域 命名空間ID
疏林丘陵 wooded_hills

基岩版

生態域 命名空間ID
疏林丘陵 forest_hills

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.2.0?真正的生態域加入,包括森林及其幾個變種。
Java版
1.3.1?森林中的丘陵高度提升。
1.7.213w36a樺木森林與繁花叢林及其變種,隨著許多其他生態域加入。
1.8?繁花森林中現在能夠生成兔子。
1.1318w16a清理了一些生態域的名稱,主要是添加缺失的空格、將「生態域 M」易名為「生態域變種」。
18w19a一些生態域的名稱更改,具體見此
pre5一些生態域的ID更改,大多是為了匹配其名稱見此
1.1418w43a矢車菊和鈴蘭現在能在繁花森林裡生成。
1.1519w34a繁花森林中現在能夠生成蜜蜂蜂窩
1.15.2普通的森林中現在能夠生成蜜蜂蜂窩
攜帶版(Alpha)
0.1.0生態域加入,包括森林。
0.9.0build 1樺木森林與繁花叢林及其變種,隨著許多其他生態域加入。
0.13.0build 1兔子現在能生成在繁花森林中。
基岩版
1.9beta 1.9.0.0加入了鈴蘭,能生成在森林和繁花森林中。
加入了矢車菊,能生成在繁花森林中。
1.14.0beta 1.14.0.1繁花森林中現在能夠生成蜜蜂蜂窩
1.16.0beta 1.15.0.51狼現在能生成在森林和疏林丘陵。
beta 1.16.0.57森林和森林丘陵現在能夠生成蜜蜂蜂窩
原主機版
TU5CU11.00Patch 1從基礎遊戲中移除一些森林變種。
TU141.04森林中的丘陵高度提升。
TU31CU191.22Patch 3繁花叢林隨著許多其他生態域加入。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 常規森林能在平原常規深海中小塊生成,類似於丘陵在對應基礎生態域中的生成。
  • 疏林丘陵也會在平原中作為其「丘陵」變種生成。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參見[編輯 | 編輯原始碼]