本文章介紹的是在水下照明的火把。關於傳統的水上照明火把,請見「火把」。
水下火把
稀有度 | |
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創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
亮度 |
14 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
underwater_torch |
水下火把(Underwater torches)是一種可以在水下發光的非固體方塊。
生成[]
水下火把不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
水下火把被挖掘時會立刻被破壞,用於挖掘的工具的耐久度不會下降。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
水下火把被破壞後會掉落自身。
用途[]
水下火把可以被放置於大多數固體方塊的頂端或側面,不過有個別的需要潛行(例外情況見放置)。水下火把為非固體方塊,沒有碰撞箱。
如果在沙或礫石這種受重力影響的方塊正下方有一個水下火把,它將不會下落。如果它下落到水下火把的位置,它將被破壞。
照明[]
水下火把發出亮度為14的光。水下火把能融化2個方塊內(曼哈頓距離)的雪和冰。
放置[]
水下火把一般只能放置在不透明,全體積的固體方塊上,下表為例外。
方塊名稱 | 放置 |
---|---|
半磚 | 上半半磚頂部 |
熔爐 | 頂部 |
鵝卵石牆 | 頂部 |
玻璃 | 是 |
染色玻璃 | 是 |
漏斗 | 頂部 |
雪 | 頂部(8層厚) |
靈魂砂 | 是 |
活塞 | 是 |
生怪磚 | 是 |
音效[]
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
水下火把 | underwater_torch | 239 | tile.underwater_torch.name |
方塊資料[]
參見:基岩版資料值
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | (未使用) | |
1 | 指向東邊 (所插方塊位於其西邊) | |
2 | 指向西邊(所插方塊位於其東邊) | |
3 | 指向南邊 (所插方塊位於其北邊) | |
4 | 指向北邊 (所插方塊位於其南邊) | |
5 | 指向上面 (所插方塊位於其下) |
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
torch_facing_direction | unknown
| unknown | 水下火把在物品欄時的狀態。 |
west | 水下火把附著在西邊的方塊。 | ||
east | 水下火把附著在東邊的方塊。 | ||
north | 水下火把附著在北邊的方塊。 | ||
south | 水下火把附著在南邊的方塊。 | ||
top | 水下火把附著在方塊的頂部。 |
歷史[]
基岩版 | |||||
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1.4.0 | 1.2.20.1 | 加入了水下火把。 | |||
教育版 | |||||
1.0.27 | 加入了水下火把。 |
畫廊[]
水下火把發出了與普通火把不同的粒子效果
參見[]
參考[]
語言