關於普通的TNT,請見「TNT」。
水下TNT(Underwater TNT)是一種爆炸時無視水的TNT變種。
生成[]
水下TNT不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
水下TNT被挖掘時會立刻被破壞。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
水下TNT被破壞後會跌落自身。
用途[]
主條目:TNT§用途
水下TNT的行為與TNT一致,但生成的是被啟動的水下TNT而非點燃的TNT。
行為[]
主條目:TNT§行為
被啟動的水下TNT(Primed Underwater TNT)是水下TNT方塊被啟動後生成的實體,爆炸時無視範圍內的水,其餘性質與點燃的TNT一致。
音效[]
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上着陸 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | TNT被啟動 | random.fuse | fuse | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
水下TNT | tnt | 46 | tile.underwater_tnt.name |
水下TNT與TNT共用IDminecraft:tnt
,以其數據值來區分。
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
被啟動的水下TNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
方塊數據[]
參見:基岩版數據值
水下TNT使用以下數據值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 破壞時跌落TNT | |
1 | 破壞時跌落TNT | |
2 | 破壞時跌落水下TNT | |
3 | 破壞時跌落水下TNT |
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表現為普通的TNT/水下TNT。 |
true | 1 | 具備普通TNT/水下TNT的所有特性,還能被處於生存模式的玩家以破壞的方式點燃。 |
歷史[]
基岩版 | |||||
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1.4.0 | 1.2.20.1 | 加入了水下TNT。 | |||
教育版 | |||||
1.0.27 | 加入了水下TNT。 |
語言