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沙子
透明 |
否 |
---|---|
亮度 |
无 |
爆炸抗性 |
2.5 |
开采工具 | |
可再生 | |
可堆叠 |
是(64) |
可燃尽 |
? |
可被熔岩点燃 |
? |
掉落物 |
自身 |
数据值 |
|
命名空间ID |
详见数据值 |
![]() |
“ | 沙子自然生成在主世界大多数生物群系的四格深的方块下。你几乎能在森林、平原、针叶林和沼泽的每个角落找到它。在恶地生物群系中,你会发现一种红色的沙子,除了不能使用它来合成混凝土之外,它几乎和普通的沙子一样。实际上,这听起来像一个漏洞。也许我们应该修复它。 | ” |
——Duncan Geere[1] |
沙子(Sand)是一种在海滩和沙漠自然生成的方块。
红沙(Red Sand)是沙子的一个变种,红沙和沙子除了颜色有区别外基本上是一致的。
目录
获取[编辑 | 编辑源代码]
可使用任何工具摧毁沙子,但用锹是最快的。
方块 | 沙子 红沙 | |
---|---|---|
硬度 | 0.5 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 0.75 | |
木质 | 0.4 | |
石质 | 0.2 | |
铁质 | 0.15 | |
钻石质 | 0.1 | |
金质 | 0.1 |
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
沙子会在主世界的许多生物群系里生成,尤其是沙漠、海滩和河流,生成在被石头和砂岩支持着的4格厚的层里。
沙子也用来掩埋埋藏的宝藏的箱子,这取决于箱子的位置(在这种情况下,沙子用来掩埋埋藏在沙滩和海洋的宝箱,但在某些情况下,也使用用石头或砂岩代替)。[仅基岩版]
红沙自然生成在恶地生物群系以及恶地生物群系的变种里。
沙子有59.0%几率会在沙漠神殿的箱子里以1–8个单独为一组的形式出现。
交易[编辑 | 编辑源代码]
流浪商人以1个绿宝石出售4个红沙。[仅基岩和Java版]
流浪商人也以1个绿宝石出售8个沙子。[仅Java版]
用途[编辑 | 编辑源代码]
沙子在下方没有方块时会受重力影响向下坠落,直到下方有方块为止。当沙子被重力效果影响下落时,会显示平滑的掉落动画。
如果沙子在下落的过程中砸到生物或玩家,那么就会对生物或玩家造成窒息伤害,除非沙子被摧毁、走出方块或者死亡。如果掉落的沙子占据了非固体方块(例如火把、台阶(下半砖)、铁轨和红石线)的空间,沙子就会掉落成为一个物品。沙子下落到蜘蛛网的时候速度会变得很缓慢,直到沙子掉出蜘蛛网或已经着陆(变成一个资源方块)。
沙子可以在不下落的情况下放在非固体方块上。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
对应混凝土粉末 | 沙子 + 对应染料 + 沙砾 |
|
砂岩或 红砂岩 |
沙子或 红沙 |
|
TNT | 火药 + 沙子或 红沙 |
烧制材料[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
沙子或 红沙 + 任意燃料 |
结构[编辑 | 编辑源代码]
沙子可以用来做空气闸和窒息陷阱。由于重力的影响,沙子可以很容易从地面上快速移除。
种植[编辑 | 编辑源代码]
下落的方块[编辑 | 编辑源代码]
下落中的方块实体可以采用任何方块的材质。通过变更NBT和使用/summon
命令,玩家能够创造其他材质的下落的方块。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 命名空间ID |
---|---|
沙子 |
sand
|
红沙 |
red_sand
|
基岩版:
方块 | 命名空间ID | 数字ID[仅BE] |
---|---|---|
沙子 |
sand
|
12 |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:数据值
在基岩版中,沙子使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 沙子 | |
1 | 红沙 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:方块状态
在基岩版中,沙子使用以下方块状态:
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
sand_type | normal
| normal | 沙子 |
red | 红沙 |
下落的方块[编辑 | 编辑源代码]
动态方块实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。
BlockState:该实体代表的方块。
Name:方块的ID,如stone
。
Properties:可选,方块状态,该标签为键与值的配对。
Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当Time超过600时,或者超过100时方块且在Y=0以下,该实体就会被删除。
DropItem:1或0(true/false) - 方块在被破坏后是否要掉落物品。即使该值设置为true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害则为true。
FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是40(× 20)。
FallHurtAmount:乘以FallDistance的值来计算出造成的伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是2。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版(Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月21日 | Notch表示对加入沙子的想法很感兴趣。 | ||||
2009年5月23日 | Notch说他完成了加入沙子的工作。 | ||||
0.0.14a | ![]() | ||||
沙子方块只自然出现在1格厚的海滩里(通常穿过水或在海滩的中部)。这些海滩总是在海平面以及海平面以下。 | |||||
沙子自从Classic就被引入游戏中,在当时,沙子方块是稀少的并且只在海滩边最上方的一层方块出现。这些沙滩常常在大海的水平高度或者更低。但沙子下方为空气时,沙子掉落,却没有任何下落动画。当移除一长柱沙子最底部的沙子后,会导致长柱最上方的沙子消失。这些特性在Infdev版本之前一直保持。 | |||||
一个Classic的故障可以允许玩家通过放置沙子在液体方块上方从而提高液体方块的高度。沙子会停留在半空直到分解。当分解后,原沙子下方的液体方块会出现在原沙子的位置。液体方块会在那直到有其他方块邻近摆放。 | |||||
地图编辑器可被用来创建浮空的沙子,尽管服务器会在沙子被其状态影响时会崩溃。 | |||||
Java版(Indev) | |||||
0.31 | 2010年1月11日 | 岛屿有了较多的沙子。 | |||
2010年1月29日 | 沙子现在可以制作TNT了。 | ||||
Java版(Infdev) | |||||
2010年2月27日 | 沙子和沙砾在地图测试时被一起移除。[2] | ||||
2010年4月13日 | 沙子与沙砾被重新加入。 | ||||
2010年6月18日 | 现在沙子与沙砾可以正常下落。这是在一个很早的更新中修复的。[需要验证] | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.2 | FallingSand 实体在多人游戏中表现得更好了。 | ||||
沙子现在可以制作砂岩了。 | |||||
1.3 | 在此更新之前,沙子的下面没有砂岩。如果沙子下面生成了洞穴,浮空的沙子只有在附近的方块更新了的时候才会掉下来。 | ||||
1.8 | ? | 由于地形生成算法的更新,沙砾海滩从游戏中被完整移除了。在新的地形种子代码里,浮空的沙子变得更普遍。 | |||
在大型、圆周阵列的水体会生成沙子,比粘土还要多得多。它们可以出现在任何有水的地方,包括村庄的农场里。在1.1重新加入海滩之前,会创建一个看起来沿着海岸线生成的小海滩。 | |||||
Java版 | |||||
1.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | ![]() | |||
1.1 | 12w01a | 海滩在晚些时候被重新加入,尽管这个新版本不是和冒险元素更新之前生成的同一种类型,因为沙子会代替已存在的方块而不是在第一次扫描时生成。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 放置沙子及行走于上方时音效有了改变。 | |||
1.7.2 | 13w39a | ![]() | |||
1.8 | 14w27b | 沙子和红沙的材质现在会随机旋转,让海滩和沙漠看起来更不统一。 | |||
1.9 | 15w44a | 现在可在沙漠神殿箱子里找到沙子。 | |||
1.10 | 16w20a | 对正在掉落的沙子增加了烟雾颗粒效果。 | |||
1.12 | 17w06a | 沙子现在可以用于合成混凝土粉末。 | |||
1.13 | 17w47a | sand 不同变种的方块状态已经被拆分成每种变种都有自己的ID。 | |||
在扁平化之前,此方块的数字ID是12。 | |||||
18w08b | 沙子现在会自然生成在暖水和温水海洋生物群系底部。 | ||||
18w09a | 沙子现在会自然生成在海底废墟里。 | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
18w44a | ![]() | ||||
18w47a | ![]() | ||||
携带版(Alpha) | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
0.3.0 | 沙子现在可以制作砂岩了。 | ||||
0.4.0 | 沙子现在可以制作TNT了。 | ||||
0.6.0 | 沙子与沙砾现在在没有支撑的时候会掉落。 | ||||
0.8.0 | build 8 | 掉落的沙子现在掉在非固体方块会掉落1个资源。 | |||
0.9.0 | build 1 | ![]() | |||
因为一个漏洞,红沙不能用于合成TNT。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 为浮空的沙子加入了颗粒效果。 | |||
携带版 | |||||
1.1 | build 1 | 沙子现在可以用于合成混凝土粉末。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 沙子现在会自然生成在暖水和温水海洋生物群系底部。 | |||
沙子现在有时会生成在沙滩里埋藏的宝藏的顶部。 | |||||
beta 1.2.20.1 | 沙子现在会自然生成在海底废墟里。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | 流浪商人现在会出售沙子和红沙。 | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | 流浪商人不再出售沙子。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.2 | 红沙现在可以用于合成TNT。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU14 | 1.04 | 更改了挖掘沙子的音效。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ![]() | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
关于“沙子”或“红沙”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 如果一块沙子上面有雪并且下落,雪会被摧毁而不会掉落雪球。
- 因为下落的方块被认为是一个实体,因此它可以被TNT大炮发射,与激活的TNT相似。
- 沙子在水里下落的速度和它在空气中下落的速度是一样的。
- 如果玩家站在一组沙子上面,而这组沙子刚好下落到非固体方块上面,玩家将会以很快的速度掉落,由此造成的掉落伤害甚至会导致玩家死亡。
- 如果火把下面是空气,那么沙子在下落时会穿过火把,而不会破坏火把。
- 沙子和沙砾的下落速度为每米0.45秒。
- 当一个世界刚生成时,在沙漠里可能会常常看到未下落的沙子(沙子的故障),当然,沙子中的洞穴出口也有可能会发生。
- 因为
falling_block
是一个实体,浮空的沙子方块会在一瞬间消失并生成一个falling_block
实体。在沙子落地时,也有此实体(不是方块)在方块被放置之前消失的情况。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
关于沙子的不稳定故障[编辑 | 编辑源代码]
另见[编辑 | 编辑源代码]
- 解释掉落沙子和沙砾的物理现象。