沙自然生成在主世界大多數生態域的四格深的方塊下。你幾乎能在森林、平原、針葉林和沼澤的每個角落找到它。在惡地生態域中,你會發現一種紅色的沙,除了不能使用它來合成混凝土之外,它幾乎和普通的沙一樣。實際上,這聽起來像一個錯誤。也許我們應該修復它。
紅沙(Red Sand)是在惡地自然生成的沙變種。
生成[]
自然生成[]
沙會在主世界的許多生態域裡生成,尤其是沙漠、海灘和河流,生成在被石頭和砂岩支持著的4格厚的層裡。沙也會生成在溫水和溫暖海洋,以及其深海變種的海底。在非沙漠生態域中,平均每個區塊會生成545個沙。
沙也會作為溫帶海底廢墟、沙漠村莊、沙漠神殿和沙漠水井的一部分生成,溫帶海底廢墟的沙可能會被替換為可疑的沙子。
紅沙自然生成在惡地生態域及其變種裡。
兩種沙都可以自然生成在空中。當周圍接收到方塊更新時(在周圍有方塊被放置或破壞)(在Java版中,需要PP更新),相鄰的下方沒有支撐方塊的沙會全部掉落。
可疑的沙子[]
取得[]
儲物箱戰利品[]
交易[]
破壞[]
挖掘沙的合適工具是鏟。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沙被破壞後會掉落自身。
用途[]
掉落的方塊[]
沙和紅沙在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊。
沙和紅沙在沒有得到支撐時,會在方塊下方產生粒子。
合成材料[]
燒制材料[]
名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
---|---|---|
玻璃 | 沙或 紅沙 + 任意燃料 |
建築[]
沙可以用來做空氣閘和窒息陷阱。由於重力的影響,沙可以很容易從地面上快速移除。
種植[]
掉落的方塊[]
掉落的方塊實體可以採用任何方塊的紋理。透過變更NBT和使用/summon
指令,玩家能夠創造其他紋理的掉落的方塊。
音階盒[]
將沙放置在音階盒的下方可將音階盒的音色轉變為「小軍鼓」的音色。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.sand.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.sand.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.sand.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.sand.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.sand.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.sand | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.sand | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.sand | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.sand | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.sand | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.sand | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.sand | jump | 0.05 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.sand | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
沙 | sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on enderman_holdable lush_ground_replaceable mineable/shovel overworld_carver_replaceables rabbits_spawnable_on sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen smelts_to_glass | sand smelts_to_glass | block.minecraft.sand |
紅沙 | red_sand | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on camel_sand_step_sound_blocks dead_bush_may_place_on enderman_holdable mineable/shovel overworld_carver_replaceables sand sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen smelts_to_glass | block.minecraft.red_sand |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
沙 | sand | 12 | tile.sand.default.name tile.sand.red.name |
方塊資料[]
在基岩版中,沙使用以下資料值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 沙 | |
1 | 紅沙 |
方塊狀態[]
在基岩版中,沙使用以下方塊狀態:
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
sand_type | normal
| normal | 沙 |
red | 紅沙 |
歷史[]
Java版Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notch表示對加入沙的想法很感興趣。 | ||||
2009年5月23日 | Notch說他完成了加入沙的工作。 | ||||
0.0.14a | 加入了沙。它的行為與礫石相似。 | ||||
沙方塊只自然出現在1格厚的海灘裡(通常穿過水或在海灘的中部)。這些海灘總是在海平面以及海平面以下。 | |||||
沙自從Classic就被引入遊戲中,在當時,沙方塊是稀少的並且只在海灘邊最上方的一層方塊出現。這些沙灘常常在大海的水平高度或者更低。但沙下方為空氣時,沙掉落,卻沒有任何下落動畫。當移除一長柱沙最底部的沙後,會導致長柱最上方的沙消失。這些特性在Infdev版本之前一直保持。 | |||||
一個Classic的故障可以允許玩家透過放置沙在液體方塊上方從而提高液體方塊的高度。沙會停留在半空直到分解。當分解後,原沙下方的液體方塊會出現在原沙的位置。液體方塊會在那直到有其他方塊鄰近擺放。 | |||||
地圖編輯器可被用來建立浮空的沙,儘管伺服器會在沙被其狀態影響時會崩潰。 | |||||
0.0.15a(多人測試1) | 變更了沙的紋理。 | ||||
0.0.19a | 由於空間不足,現在已經從物品欄(熱鍵)中移除了沙。 | ||||
0.0.20a | 沙現在已重新加入到物品欄中。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20100110 | 島嶼有了較多的沙。 | |||
20100129 | 沙現在可以用來合成TNT。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100227 | 沙在地圖測試時被移除。[2] | ||||
20100413 | 沙被重新加入。 | ||||
20100618 | 現在沙可以正常下落。 | ||||
當沙掉落到非固體方塊上時會被破壞,但是不會掉落成物品。這個問題在之後的一次更新被修復。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 掉落中的沙實體在多人遊戲中表現得更好了。 | ||||
沙現在可以製作砂岩了。 | |||||
1.3 | 在此更新之前,沙的下面沒有砂岩。如果沙下面生成了洞穴,浮空的沙只有在附近的方塊更新了的時候才會掉下來。 | ||||
1.8 | pre1 | 由於地形生成算法的更新,礫石海灘從遊戲中被完整移除了。在新的地形種子代碼裡,浮空的沙變得更普遍。 | |||
在大型、圓周陣列的水體會生成沙,比黏土還要多得多。它們可以出現在任何有水的地方,包括村莊的農場裡。在1.1重新加入海灘之前,會建立一個看起來沿著海岸線生成的小海灘。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 輕微修改了沙的紋理。 | |||
1.1 | 12w01a | 海灘在晚些時候被重新加入,儘管這個新版本不是和冒險更新之前生成的同一種類型,因為沙會代替已存在的方塊而不是在第一次掃描時生成。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 放置沙及行走於上方時音效有了改變。 | |||
1.7.2 | 13w39a | 加入了紅沙。 | |||
1.8 | 14w10a | 在正常遊戲中無法獲得的數字元資料變數為2-15的沙現在會顯示為丟失的紋理,而不是沙的紋理。 | |||
14w25a | 沙現在由方塊狀態決定其變種,而不是數字元資料變數。 | ||||
14w26a | 數字元資料為2-15的沙被完全移除。 | ||||
14w27b | 沙和紅沙的紋理現在會隨機旋轉,讓海灘和沙漠看起來不那麼有規律。 | ||||
1.9 | 15w44a | 現在可在沙漠神殿儲物箱裡找到沙。 | |||
1.10 | 16w20a | 對正在掉落的沙增加了煙霧粒子效果。 | |||
1.12 | 17w06a | 沙現在可以用於合成混凝土粉末。 | |||
1.13 | 17w47a | sand 不同變種的方塊狀態已經被拆分成每種變種都有自己的ID。 | |||
在平坦化之前,此方塊的數字ID是12。 | |||||
18w08b | 沙現在會自然生成在暖水和溫和海洋生態域底部。 | ||||
18w09a | 沙現在會自然生成在海底廢墟裡。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了沙和紅沙的紋理。 | |||
18w44a | 再次變更了沙的紋理。 | ||||
18w47a | 再次變更了紅沙的紋理。 | ||||
1.19.4 | 23w07a | 現在沙會作為沙漠神殿和沙漠水井的一部分生成,屬於內建資料包內容。 | |||
現在可疑的沙子被刷掃後會轉變為沙,屬於內建資料包內容。 | |||||
1.20 | 23w12a | 23w07a中的變更不再屬於內建資料包內容。 | |||
現在沙會作為古蹟廢墟的一部分生成。 | |||||
23w16a | 沙不再生成於古蹟廢墟。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了沙。 | ||||
0.3.0 | 沙現在可以用來合成砂岩。 | ||||
0.4.0 | 沙現在可以用來合成TNT。 | ||||
0.6.0 | 沙與礫石現在在沒有支撐的時候會掉落。 | ||||
0.8.0 | build 8 | 掉落的沙現在掉在非固體方塊會掉落1個資源。 | |||
0.9.0 | build 1 | 加入了紅沙。 | |||
因為一個錯誤,紅沙不能用於合成TNT。 | |||||
0.10.0 | build 1 | 為浮空的沙加入了粒子效果。 | |||
0.14.0 | build 1 | 紅沙現在可以用於合成紅砂岩。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 現在可在沙漠神殿儲物箱裡找到沙。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 沙現在可以用於合成混凝土粉末。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 沙現在會自然生成在暖水和溫和海洋生態域底部。 | |||
沙現在有時會生成在沙灘裡埋藏的寶藏的頂部。 | |||||
1.2.20.1 | 沙現在會自然生成在海底廢墟裡。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了沙和紅沙的紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 流浪商人現在會出售沙和紅沙。 | |||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 流浪商人不再出售沙。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.2 | 紅沙現在可以用於合成TNT。 | |||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 現在沙會作為沙漠神殿的一部分生成,屬於實驗性玩法。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 現在可疑的沙子被刷掃後會轉變為沙,屬於實驗性玩法。 | |||
1.19.80.22 | 現在沙會作為沙漠水井和古蹟廢墟的一部分生成,屬於實驗性玩法。 | ||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.70.23、1.19.80.21和1.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0.22 | 沙不再生成於古蹟廢墟。 | ||||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了沙。 | |
TU14 | 1.04 | 變更了挖掘沙的音效。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了紅沙。 | |
1.90 | 變更了沙和紅沙的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了沙。 |
你知道嗎[]
- 如果一塊沙上面有雪,沙下落時,雪會被摧毀
[僅Java版]而不會掉落雪球。 - 由於下落的沙被認為是一個實體,它因此可以被TNT大炮發射,這與啟動的TNT類似。
- 沙在變成掉落的方塊實體時,其紋理會被旋轉,類似於啟動的TNT。但礫石並不會這樣。
- 在沙漠中,可能會常常看到浮空不下落的沙。除此之外,有沙方塊的洞穴出口也有可能看到不下落的沙。
- 因為
falling_block
是一個實體,浮空的沙方塊會在一瞬間消失並生成一個falling_block
實體。沙落地時則反之,實體消失後,沙方塊將被程式放置在新的位置上。 - 在基岩版和教育版中,放置在兩格高的植物頂部的沙或礫石會漂浮在空中,直到接收到方塊更新。此錯誤在先前的版本已修復,但後來又有意恢復。
畫廊[]
關於沙的不穩定錯誤[]
懸浮著的沙產生的粒子
參見[]
參考[]
語言