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出自 Minecraft Wiki
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Sand Revision 3.png
Red Sand Revision 2.png


類型

固體方塊

透明

亮度

爆炸抗性

2.5

開採工具


可再生

沙:是‌[失效:BE 1.12]
紅沙:是

可堆疊

是(64)

可燃盡

經驗值

熔煉: 0.1

掉落物

自身

數據值
DEC120 HEXC0 BIN11000
紅沙
DEC121 HEXC1 BIN11001
命名空間ID

詳見數據值

Duncan Geere Mojang avatar.png 沙自然生成在主世界大多數生態域的四格深的方塊下。你幾乎能在森林、平原、針葉林和沼澤的每個角落找到它。在惡地生態域中,你會發現一種紅色的沙,除了不能使用它來合成混凝土之外,它幾乎和普通的沙一樣。實際上,這聽起來像一個錯誤。也許我們應該修復它。
——Duncan Geere[1]


沙(Sand)是一種在海灘和沙漠自然生成的方塊


紅沙(Red Sand)是沙的一個變種,紅沙和沙除了顏色有區別外基本上是一致的。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

可使用任何工具摧毀沙,但用鏟是最快的。

方塊


紅沙
硬度 0.5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 0.75
木質 0.4
石製 0.2
鐵質 0.15
鑽石質 0.1
金質 0.1
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

沙會在主世界的許多生態域里生成,尤其是沙漠、海灘和河流,生成在被石頭砂岩支持著的4格厚的層里。

沙也用來掩埋埋藏的寶藏儲物箱,這取決於儲物箱的位置(在這種情況下,沙用來掩埋埋藏在沙灘和海洋的寶箱,但在某些情況下,也使用用石頭或砂岩代替)。‌‌[基岩版]

紅沙自然生成在惡地生態域以及惡地生態域的變種里。

沙有59.0%機率會在沙漠神殿的儲物箱里以1–8個單獨為一組的形式出現。

交易[編輯 | 編輯原始碼]

流浪商人以1個綠寶石出售4個紅沙。‌‌[基岩Java]

流浪商人也以1個綠寶石出售8個沙。‌‌[Java版]

用途[編輯 | 編輯原始碼]

沙在下方沒有方塊時會受重力影響向下墜落,直到下方有方塊為止。當沙被重力效果影響下落時,會顯示平滑的掉落動畫。

如果沙在下落的過程中砸到生物或玩家,那麼就會對生物或玩家造成窒息傷害,除非沙被摧毀、走出方塊或者死亡。如果掉落的沙占據了非固體方塊(例如火把半磚(下半磚)、鐵軌紅石線)的空間,沙就會掉落成為一個物品。沙下落到蜘蛛網的時候速度會變得很緩慢,直到沙掉出蜘蛛網或已經著陸(變成一個資源方塊)。

沙可以在不下落的情況下放在非固體方塊上。

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方 描述
對應混凝土粉末 對應染料 +
 +
礫石
砂岩
紅砂岩

紅沙
















TNT 火藥 +











‌‌[基岩版]
[失效:BE 1.13]
TNT 火藥 +

紅沙















‌‌[Java版]

燒制材料[編輯 | 編輯原始碼]

材料 熔煉配方

紅沙 +
任意燃料










結構[編輯 | 編輯原始碼]

沙可以用來做空氣閘和窒息陷阱。由於重力的影響,沙可以很容易從地面上快速移除。

種植[編輯 | 編輯原始碼]

仙人掌甘蔗竹子可以在沙和紅沙上面種植。

掉落的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式教程/掉落中的方塊

下落中的方塊實體可以採用任何方塊的材質。通過變更NBT和使用/summon指令,玩家能夠創造其他材質的掉落的方塊。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

方塊 ID名稱

sand

紅沙
red_sand

基岩版

方塊 ID名稱 數字ID‌‌[BE]

sand 12

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,沙使用以下數據值:

DV 描述

0

1 紅沙

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

基岩版中,沙使用以下方塊狀態:

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
sand_typenormal normal
red
紅沙

掉落的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

掉落中的方塊
Sand Revision 3.pngRed Sand Revision 2.pngGravel Revision 5.pngWhite Concrete Powder.pngDragon Egg.pngAnvil TextureUpdate.png
內部ID

JE:21
BE:66

網絡ID

JE:70

實體ID

falling_block

參見:區塊格式§動態方塊教程/掉落的方塊

  • 動態方塊實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  TileEntityData:可選。該方塊的方塊實體標籤

    •  BlockState:該實體代表的方塊。

      •  Name:方塊的ID,如stone

      •  Properties:可選,方塊狀態,該標籤為鍵與值的配對。

    •  Time:實體已存在的刻數。如果設定為0,會設定為。Time刻數在從0變為1的這段時間裡,如果在它的位置上方塊的 ID 和實體 TileID 都相同,那麼這個方塊就不會被刪除,而是會繼續掉落,直到這個值被覆蓋。當Time超過600時,或者超過100時方塊且在Y=0以下,該實體就會被刪除。

    •  DropItem:1或0(true/false) - 方塊在被破壞後是否要掉落物品。即使該值設定為true,任何沒有與方塊同ID的對應物品的方塊仍然不會掉落東西。

    •  HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要對它掉落時碰到的實體造成傷害則為true。

    •  FallHurtMax:被這個掉落的方塊砸中的實體所承受的最大傷害。對於普通的掉落的方塊,這個值總是40(Heart.svg × 20)

    •  FallHurtAmount:乘以FallDistance的值來計算出造成的傷害。對於普通的掉落的方塊,這個值總是2。


歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年5月21日Notch表示對加入沙的想法很感興趣。
2009年5月23日Notch說他完成了加入沙的工作。
0.0.14a Sand Revision 1.png加入了沙。它的行為與礫石相似。
沙方塊只自然出現在1格厚的海灘里(通常穿過水或在海灘的中部)。這些海灘總是在海平面以及海平面以下。
沙自從Classic就被引入遊戲中,在當時,沙方塊是稀少的並且只在海灘邊最上方的一層方塊出現。這些沙灘常常在大海的水平高度或者更低。但沙下方為空氣時,沙掉落,卻沒有任何下落動畫。當移除一長柱沙最底部的沙後,會導致長柱最上方的沙消失。這些特性在Infdev版本之前一直保持。
一個Classic的故障可以允許玩家通過放置沙在液體方塊上方從而提高液體方塊的高度。沙會停留在半空直到分解。當分解後,原沙下方的液體方塊會出現在原沙的位置。液體方塊會在那直到有其他方塊鄰近擺放。
地圖編輯器可被用來創建浮空的沙,儘管伺服器會在沙被其狀態影響時會崩潰。
Java版(Indev)
0.31 2010年1月11日島嶼有了較多的沙。
2010年1月29日 沙現在可以製作TNT了。
Java版(Infdev)
2010年2月27日 沙和礫石在地圖測試時被一起移除。[2]
2010年4月13日 沙與礫石被重新加入。
2010年6月18日 現在沙與礫石可以正常下落。這是在一個很早的更新中修復的。‌[需要驗證]
Java版(Beta)
1.2 FallingSand 實體在多人遊戲中表現得更好了。
沙現在可以製作砂岩了。
1.3 在此更新之前,沙的下面沒有砂岩。如果沙下面生成了洞穴,浮空的沙只有在附近的方塊更新了的時候才會掉下來。
1.8 ?由於地形生成算法的更新,礫石海灘從遊戲中被完整移除了。在新的地形種子代碼里,浮空的沙變得更普遍。
在大型、圓周陣列的水體會生成沙,比黏土球還要多得多。它們可以出現在任何有水的地方,包括村莊的農場裡。在1.1重新加入海灘之前,會創建一個看起來沿著海岸線生成的小海灘。
Java版
1.0 Beta 1.9 Prerelease 6 Sand Revision 3.png 輕微修改了沙的材質。
1.1 12w01a 海灘在晚些時候被重新加入,儘管這個新版本不是和冒險元素更新之前生成的同一種類型,因為沙會代替已存在的方塊而不是在第一次掃描時生成。
1.4.2 12w38a 放置沙及行走於上方時音效有了改變。
1.7.2 13w39a Red Sand Revision 2.png 加入了紅沙。
1.8 14w27b 沙和紅沙的材質現在會隨機旋轉,讓海灘和沙漠看起來更不統一。
1.9 15w44a 現在可在沙漠神殿儲物箱里找到沙。
1.10 16w20a 對正在掉落的沙增加了煙霧粒子密度。
1.12 17w06a 沙現在可以用於合成混凝土粉末。
1.13 17w47a sand不同變種的方塊狀態已經被拆分成每種變種都有自己的ID。
扁平化之前,此方塊的數字ID是12。
18w08b 沙現在會自然生成在暖水和溫和海洋生態域底部。
18w09a 沙現在會自然生成在海底廢墟里。
1.14 18w43a Sand TextureUpdate Revision 1.pngRed Sand TextureUpdate Revision 1.png 更改了沙和紅沙的材質。
18w44a Sand Revision 3.png 再次更改了沙的材質。
18w47a Red Sand Revision 2.png 再次更改了紅沙的材質。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了沙。
0.3.0 沙現在可以製作砂岩了。
0.4.0 沙現在可以製作TNT了。
0.6.0 沙與礫石現在在沒有支撐的時候會掉落。
0.8.0 build 8 掉落的沙現在掉在非固體方塊會掉落1個資源。
0.9.0 build 1 加入了紅沙。
因為一個錯誤,紅沙不能用於合成TNT。
0.10.0 build 1 為浮空的沙加入了粒子密度。
攜帶版
1.1 build 1 沙現在可以用於合成混凝土粉末。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 沙現在會自然生成在暖水和溫和海洋生態域底部。
沙現在有時會生成在沙灘埋藏的寶藏的頂部。
beta 1.2.20.1 沙現在會自然生成在海底廢墟里。
1.10.0 beta 1.10.0.3 Sand Revision 3.pngRed Sand Revision 2.png 更改了沙和紅沙的材質。
1.11.0 beta 1.11.0.4 流浪商人現在會出售沙和紅沙。
1.12.0 beta 1.12.0.2 流浪商人不再出售沙。
基岩版(即將到來)
1.13.0 beta 1.13.0.2 紅沙現在可以用於合成TNT。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Sand Revision 2.png 加入了沙。
TU141.04更改了挖掘沙的音效。
TU31CU191.22Patch 3Red Sand Revision 1.png 加入了紅沙。
PlayStation 4版
1.90 Sand Revision 3.pngRed Sand Revision 2.png 更改了沙和紅沙的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Sand Revision 2.png 加入了沙。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「沙」或「紅沙」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果一塊沙上面有並且下落,雪會被摧毀而不會掉落雪球
  • 因為掉落的方塊被認為是一個實體,因此它可以被TNT大炮發射,與激活的TNT相似。
  • 沙在水裡下落的速度和它在空氣中下落的速度是一樣的。
  • 如果玩家站在一組沙上面,而這組沙剛好下落到非固體方塊上面,玩家將會以很快的速度掉落,由此造成的掉落傷害甚至會導致玩家死亡。
  • 如果火把下面是空氣,那麼沙在下落時會穿過火把,而不會破壞火把。
  • 沙和礫石的下落速度為每米0.45秒。
  • 當一個世界剛生成時,在沙漠裡可能會常常看到未下落的沙(沙的故障),當然,沙中的洞穴出口也有可能會發生。
  • 因為falling_block是一個實體,浮空的沙方塊會在一瞬間消失並生成一個falling_block實體。在沙落地時,也有此實體(不是方塊)在方塊被放置之前消失的情況。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

關於沙的不穩定故障[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]