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沙灘

出自 Minecraft Wiki
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沙灘
Beach
Beach.png
種類

中等/茂密

溫度

0.8

稀有程度

非常常見

結構


埋藏的寶藏


沉船


海底廢墟

方塊






砂岩


礫石


泥土


黏土球


甘蔗

數據值

DEC16 HEX10 BIN10000

ID名稱
beach

沙灘(Beach)是一個常見的技術性生態域,作為從大陸到海洋的一種過渡生態域。它總共有三種變種.

描述[編輯 | 編輯原始碼]

除了陸地生態域與海洋相遇的任何地方都會產生沙灘,但有一些例外。當特定生態域與海洋接壤時會生成變種沙灘優先於普通沙灘。普通沙灘主要由組成,下有一些礫石泥土黏土球區域,類似於河流。就像沙漠中的沙一樣,砂岩在它下方生成,防止它落入下面的洞穴。沙灘地形總是順利下降到水中,儘管它的陡度可能會有所不同,這取決於它們邊界的生態域的高度。海龜可能會在沙灘上生成,並且是唯一可以使用的被動生物,儘管其他被動生物經常從周圍的生態域漫遊到沙灘。

然而,沙灘不圍繞每個陸地生態域。 例外情況包括沼澤惡地疏林惡地高地叢林邊緣,它們通常直接進入海洋。蘑菇地也不會在它們周圍生成沙灘,因為它們具有獨特的沙灘式變體,即磨菇地海岸

沙灘大多是無害的生態域,儘管它們本身沒有很多資源。埋藏的寶藏經常生成並埋在大多數沙灘的沙中,海底廢墟沉船偶爾會生成或擴散到沙灘。玩家應該警惕經常在沙灘周圍的水中生成的沉屍,因為它們可以使敵對的生物更具挑戰性。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

沙灘有兩種變種,總共有三種不同的沙灘生態域,不算磨菇地海岸在內,那是蘑菇地的沙灘變體。

石岸[編輯 | 編輯原始碼]


石岸
Stone Shore
Stone Shore.png
種類

高寒

溫度

0.2

稀有程度

常見

結構


埋藏的寶藏

方塊




石頭


礫石

數據值

DEC25 HEX19 BIN11001

ID名稱
stone_shore

石岸(Stone Shore)山地疏林山地與海洋接壤的地方生成。它們完全由石頭製成,帶有一些礫石區域,並且通常會陡峭地落入下面的水中。石岸可能會生成足夠高的高度,以讓其山峰上積雪。瀑布和熔岩瀑布經常在石岸兩側生成。沉船和海底廢墟不會在這裡生成,海龜也不會生成,儘管埋藏的寶藏仍然可能在石製懸崖內生成。陡峭的下降到下面的海洋使這種地形變得危險,特別是如果玩家不知道他們周圍的環境。如果礫質山地礫質山地+與海洋接壤,則會生成一個普通的沙灘。

冰雪沙灘[編輯 | 編輯原始碼]


冰雪沙灘
Snowy Beach
Snowy Beach.png
種類

積雪/冰冷

溫度

0.05

稀有程度

稀有

結構


埋藏的寶藏

方塊










砂岩


礫石


泥土


黏土球

數據值

DEC26 HEX1A BIN11010

ID名稱
snowy_beach

冰雪沙灘(Snowy Beach)冰雪凍原冰雪針葉林或其任何變體與海洋接壤的地方生成。由於這些生態域相當罕見,並不總是與海洋接壤,這使得冰雪沙灘很少見。 冰雪沙灘非常類似於普通的沙灘地形,主要由沙製成,儘管它們的景觀完全被覆蓋。由於寒冷的氣溫,冰雪沙灘周圍的水凍結成。沉船和海底廢墟不會在這裡生成,海龜也不會生成,儘管埋藏的寶藏可能仍會生成。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.1 ?添加了適當的沙灘生態域。在此之前,海灘只被視為一種結構。
1.2.1 12w07a 沙灘的生成得到了很大改善。
1.13 18w07a 加入了海龜,會生成在沙灘里。
18w19a 更改幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱更改此處
pre5 改變了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處
攜帶版(Alpha)
0.1.0 加入了沙灘。
0.7.0 加入了礫石沙灘。
0.9.0 build 1 移除了礫石沙灘。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1作為生態域翻修的一部分,移除了海灘。
TU9重新加入了沙灘。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]