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沙滩

来自Minecraft Wiki
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沙滩
Beach
Beach.png
种类

中等/茂密

温度

0.8

稀有程度

非常常见

结构


埋藏的宝藏


沉船


海底废墟

方块




沙子


砂岩


沙砾


泥土


粘土


甘蔗

数据值

DEC16 HEX10 BIN10000

ID名称
beach

沙滩(Beach)是一个常见的技术性生物群系,作为从大陆到海洋的一种过渡生物群系。它总共有三种变种.

描述[编辑 | 编辑源代码]

除了陆地生物群系与海洋相遇的任何地方都会产生沙滩,但有一些例外。当特定生物群系与海洋接壤时会生成变种沙滩优先于普通沙滩。普通沙滩主要由沙子组成,下有一些沙砾泥土粘土区域,类似于河流。就像沙漠中的沙子一样,砂岩在它下方生成,防止它落入下面的洞穴。沙滩地形总是顺利下降到水中,尽管它的陡度可能会有所不同,这取决于它们边界的生物群系的高度。海龟可能会在沙滩上生成,并且是唯一可以使用的被动生物,尽管其他被动生物经常从周围的生物群系漫游到沙滩。

然而,沙滩不围绕每个陆地生物群系。 例外情况包括沼泽恶地繁茂的恶地高原丛林边缘,它们通常直接进入海洋。蘑菇岛也不会在它们周围生成沙滩,因为它们具有独特的沙滩式变体,即蘑菇岛岸

沙滩大多是无害的生物群系,尽管它们本身没有很多资源。埋藏的宝藏经常生成并埋在大多数沙滩的沙子中,海底废墟沉船偶尔会生成或扩散到沙滩。玩家应该警惕经常在沙滩周围的水中生成的溺尸,因为它们可以使敌对的生物更具挑战性。

变种[编辑 | 编辑源代码]

沙滩有两种变种,总共有三种不同的沙滩生物群系,不算蘑菇岛岸在内,那是蘑菇岛的沙滩变体。

石岸[编辑 | 编辑源代码]


石岸
Stone Shore
Stone Shore.png
种类

高寒

温度

0.2

稀有程度

常见

结构


埋藏的宝藏

方块




石头


沙砾

数据值

DEC25 HEX19 BIN11001

ID名称
stone_shore

石岸(Stone Shore)山地繁茂的山地与海洋接壤的地方生成。它们完全由石头制成,带有一些沙砾区域,并且通常会陡峭地落入下面的水中。石岸可能会生成足够高的高度,以让其山峰上积雪。瀑布和熔岩瀑布经常在石岸两侧生成。沉船和海底废墟不会在这里生成,海龟也不会生成,尽管埋藏的宝藏仍然可能在石质悬崖内生成。陡峭的下降到下面的海洋使这种地形变得危险,特别是如果玩家不知道他们周围的环境。如果沙砾山地沙砾山地+与海洋接壤,则会生成一个普通的沙滩。

积雪的沙滩[编辑 | 编辑源代码]


积雪的沙滩
Snowy Beach
Snowy Beach.png
种类

积雪/冰冷

温度

0.05

稀有程度

稀有

结构


埋藏的宝藏

方块








沙子


砂岩


沙砾


泥土


粘土

数据值

DEC26 HEX1A BIN11010

ID名称
snowy_beach

积雪的沙滩(Snowy Beach)积雪的冻原积雪的针叶林或其任何变体与海洋接壤的地方生成。由于这些生物群系相当罕见,并不总是与海洋接壤,这使得积雪的沙滩很少见。 积雪的沙滩非常类似于普通的沙滩地形,主要由沙子制成,尽管它们的景观完全被覆盖。由于寒冷的气温,积雪的沙滩周围的水冻结成。沉船和海底废墟不会在这里生成,海龟也不会生成,尽管埋藏的宝藏可能仍会生成。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1 ?添加了适当的沙滩生物群系。在此之前,海滩只被视为一种结构。
1.2.1 12w07a 沙滩的生成得到了很大改善。
1.13 18w07a 加入了海龟,会生成在沙滩里。
18w19a 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处
pre5 改变了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
携带版(Alpha)
0.1.0 加入了沙滩。
0.7.0 加入了沙砾沙滩。
0.9.0 build 1 移除了沙砾沙滩。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1作为生物群系翻修的一部分,移除了海滩。
TU9重新加入了沙滩。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]