本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

河豚(生物)

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
河豚
Pufferfish (mob) small.png
Pufferfish (mob) medium.png
Pufferfish (mob) large.png

生命值

3(Heart.svgHalf Heart.svg

攻击力

简单:2(Heart.svg
普通:3(Heart.svgHalf Heart.svg
困难:4(Heart.svgHeart.svg
中毒:
每1.25秒1(Poisoned Half Heart.svg
7秒
中毒
Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg

体型

未膨胀的河豚:
高度:0.35方块
宽度:0.35方块
半膨胀的河豚:
高度:0.5方块
宽度:0.5方块
完全膨胀的河豚:
高度:0.7方块
宽度:0.7方块

生成

生成

首次出现版本

历史

掉落物

掉落物

经验值

1 - 3

音效
内部ID

108

实体ID

pufferfish

Tom Stone Mojang avatar.png 记住,你不是新海洋的唯一探索者。我们让全新的鱼遍布海洋!因为我忙于截屏而没有及时游开,可爱的河豚使我中了可爱的毒药。:(
——Tom Stone[1]

河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

河豚在水中的生成限制为Y=12-32。

河豚以3-5只(包含随机的1-3只热带鱼)为一组,在暖水海洋温水海洋中生成。在基岩版中,它们只在暖水海洋中生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

河豚在被击杀时掉落:

行为[编辑 | 编辑源代码]

河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。[2]

玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个鱼桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持鱼桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。空桶也同样适用。‌‌[原主机基岩]

弱点[编辑 | 编辑源代码]

所有的鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动‌‌[基岩原主机]。鱼在装有水的炼药锅中仍会窒息。[3]

鱼是受穿刺附魔影响的一类生物,同样受到影响的还有鱿鱼海龟守卫者远古守卫者海豚

防御[编辑 | 编辑源代码]

当处于冒险模式生存模式的玩家、溺尸或任何非水生的生物在河豚周围5x5x5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀‌‌[Java版]或者立即完全膨胀‌‌[基岩原主机]。河豚从技术上说是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的
中毒
效果,并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成中毒以外的伤害。河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀‌‌[基岩版]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

热带鱼在其他鱼类的基础上有额外的实体数据。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

我是一名海洋生物学家用一个桶收集一条鱼水桶(或者空‌‌[基岩版])装起一条鱼20G
PS4铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
战术性钓鱼不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对着使用水桶,获得鱼桶minecraft:husbandry/tactical_fishing

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼颗粒。”
2010年10月4日Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
Java版
2012年10月5日珊瑚连同和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”
1.13 18w08b 加入了生物形式的河豚。
20(Heart.svg × 10)生命值。
18w10a 将生命值更改为3(Heart.svgHalf Heart.svg[4]
18w19a 将河豚的英文名称由Puffer Fish改为Pufferfish。[5]
1.13.1 18w31a 鱼现在被杀死时有5%的几率掉落骨粉。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 加入全部4种鱼。
原主机版
TU691.76Patch 38加入了鱼。
教育版
1.4.0 加入了全部4种鱼。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“河豚”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. How We Ruin-ed Minecraft – Minecraft.net,2018年3月5日
  2. MC-132239
  3. MC-126819 – "fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water" resolved as "Won't Fix"
  4. MC-126091 – "Fish mobs have 20 health", resolved
  5. MC-124190 – "Some display names don't follow the id", resolved