生命值 |
3() |
---|---|
類型 |
友好生物 |
族群 | |
攻擊力 |
Java版: |
尺寸 |
未膨脹的雞泡魚: |
生成於 |
見生成 |
命名空間ID |
pufferfish |
雞泡魚(Pufferfish)是在溫和海洋、溫暖海洋中生成的友好生物。
生成
雞泡魚只在高度Y=50至Y=64之間的水中生成。
在Java版中,雞泡魚會在溫和海洋、溫和深海及溫暖海洋生物羣落中以1~3個為一組生成。
在基岩版中,雞泡魚會在溫暖海洋生物羣落中以3~5個一組生成。此外,雞泡魚只能在頂層方塊上生成,即生成位置所在的非固體方塊上方不能有其他能夠生成生物的方塊。
跌落物
雞泡魚在死亡時跌落:
行為
玩家可以使用水鐵桶對雞泡魚使用來捕撈雞泡魚以獲得一個雞泡魚鐵桶。水鐵桶中的雞泡魚不會自然跌落。當手持雞泡魚鐵桶在一個方塊上使用時,雞泡魚將會和水一起被倒出來。
在Java版中,若帶有自訂名稱的雞泡魚被水鐵桶裝起,則雞泡魚鐵桶也會帶有同樣的名稱。
與其他魚不同,雞泡魚不會成群地四處遊動。
防禦
當不處於創造模式或旁觀模式的玩家、墨西哥蠑螈或任何其他非水生的生物在雞泡魚周圍5×5×5區域時,雞泡魚會膨脹起來,從未膨脹到半膨脹,再到完全膨脹。在基岩版中,雞泡魚在受到任何傷害後也會立即完全膨脹。
雞泡魚不會嘗試近戰攻擊或進行追逐,而是在膨脹
雞泡魚造成的傷害能夠引起仇恨,可能會導致擁有攻擊能力的生物反擊並殺死雞泡魚。
弱點
雞泡魚離開水後無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像墨魚一樣窒息而死。它們在翻轉的同時還會轉動
生物族群
在Java版中,雞泡魚是水生生物,被具有穿刺附魔的武器近戰攻擊,或被具有穿刺附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。
音效
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 無[音效 1] | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.puffer_fish.ambient | 無[音效 1] |
雞泡魚消氣 | 友好生物 | 雞泡魚收縮 | entity.puffer_fish.blow_out | subtitles.entity.puffer_fish.blow_out | |
雞泡魚充氣 | 友好生物 | 雞泡魚膨脹 | entity.puffer_fish.blow_up | subtitles.entity.puffer_fish.blow_up | |
雞泡魚死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.puffer_fish.death | subtitles.entity.puffer_fish.death | |
雞泡魚彈跳聲 | 友好生物 | 雞泡魚不在水中 | entity.puffer_fish.flop | subtitles.entity.puffer_fish.flop | |
雞泡魚受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.puffer_fish.hurt | subtitles.entity.puffer_fish.hurt | |
雞泡魚針人 | 友好生物 | 生物觸碰膨脹的雞泡魚 | entity.puffer_fish.sting | subtitles.entity.puffer_fish.sting |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受傷 | mob.fish.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受傷 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 不在水中 | mob.fish.flop | flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
數據值
ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
雞泡魚 | pufferfish | entity.minecraft.pufferfish |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
雞泡魚 | pufferfish | 108 | entity.pufferfish.name |
實體數據
雞泡魚有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。
- 實體數據值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- FromBucket:表示此雞泡魚是否曾被從鐵桶中放出。如果為true,雞泡魚不會自然消失。
- PuffState:雞泡魚的膨脹狀態。0表示雞泡魚未膨脹,1表示半膨脹,2表示完全膨脹。
基岩版:
雞泡魚的額外數據儲存在 definitions標籤裡,包含了雞泡魚膨脹狀態(+minecraft:normal_puff
、+minecraft:half_puff_primary
、+minecraft:half_puff_secondary
、+minecraft:full_puff
)、收縮感應(+minecraft:deflate_sensor
)、收縮開始(+minecraft:start_deflate
)的數據。
成就
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我是海洋生物學家 I am a Marine Biologist | 使用桶子收集一條魚 | 用水鐵桶裝起一條魚。 | 20G | 銅杯 |
進度
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
戰術性捕魚 Tactical Fishing | 釣魚⋯⋯但係唔用魚竿! | 經營水產 | 對任意種類的魚使用水鐵桶。 | husbandry/tactical_fishing |
影片
歷史
Java版Alpha | |||||
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2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚粒子。」 | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚連同魚和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答説:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」 | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他説:「哦對,魚!」 | ||||
1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的雞泡魚。 | |||
目前雞泡魚有20( × 10)生命值。 | |||||
18w10a | 將雞泡魚的生命值變更為3()。[4] | ||||
18w19a | 將雞泡魚的英文名稱由Puffer Fish改為Pufferfish。[5] | ||||
1.13.1 | 18w31a | 魚現在被殺死時有5%的概率跌落骨粉。 | |||
1.16 | 20w10a | 魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。 | |||
1.18 | 21w40a | 現在雞泡魚僅生成於高度Y=50和Y=64之間的水中。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了雞泡魚。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 現在雞泡魚被殺死時會跌落經驗。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 現在當玩家靠近時,雞泡魚會半膨脹;玩家緊鄰時,雞泡魚會完全膨脹。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 現在雞泡魚僅生成於高度Y=50和Y=64之間的水中。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 雞泡魚的生命值由6()減少至3()以匹配Java版。 | |||
原主機版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了雞泡魚。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了雞泡魚。 |
畫廊
參考
語言